„Audra arbatos puodelyje arti saulės“ turi nemažai trūkumų, tačiau Nikola Tesla įkvėpta aplinka ir žavingi personažai teikia daug meilės.
Arti Saulės turi daug šiurkščių lopų, tačiau įdomus pasaulis ir žavūs pagrindiniai veikėjai padeda išlaikyti savo metaforinius sparnus.
Renkantis tokį pavadinimą kaip Arti Saulės , kūrėjas „Storm in a Teacup“ praktiškai prašė bet kokio skaičiaus įžvalgių citatų apie šiek tiek per daug ambicijų. Nors jis neabejotinai turi keletą reikšmingų trūkumų, Arti Saulės dažniausiai vengia Ikaro palyginimų, kuriuos kviečia jo pavadinimas. Jos keturias ar kelias valandas trunkanti istorija suteikia padoraus, kąsnio dydžio siaubo potyrio. Kartais tai atrodo kaip šiek tiek negilus potencialiai patrauklios aplinkos tyrinėjimas, tačiau tai, ką ji suteikia žvilgsnių į šį unikalų pasaulį ir jo veikėjus, yra keletas Arti Saulės Geriausios akimirkos.
Taigi atmosfera yra Arti Saulės Stipriausias bruožas. Kiekviename iš 10 skyrių pagrindinis veikėjas Rose nukeliamas į kitą „Helios“ - masyvaus indo, plaukiančio viduryje vandenyno, sekciją. Nepaisant to, kad vyksta tik viename laive, kiekviena vietovė turi unikalią išvaizdą, dėl kurios viskas jaučiasi gaivi. Vieną minutę įžengiate į laivo uždegtame fizikos skyriuje esantį liftą, o kitą - į prabangų, paauksuotą milžiniško teatro fojė. Arti Saulės Aplinkos dizainas nuolat daro įspūdį, ir tai daro stebuklus, kaip sukurti nuotaiką baisiuose ruožuose ir prastovoje tarp jų.
Arti Saulės Veikėjai taip pat padeda išlaikyti žaidimo tempą ir nuotaiką, tačiau jie nėra tokie nuoseklūs. Rose yra daugiausiai gerai parašyta, maloniai bendraujanti veikėja, tačiau Aubrey, mokslininkas, kuris beveik visą istoriją pasakoja su Rose nuotoliniu būdu, yra išsiskirianti asmenybė. Jo nuolatinis radijo pokalbis suteikia a Firewatch - panašus į Rose kompanionas, pasižymintis puikiu balso vaidinimu ir rašymu, kurie suteikia potyriui tiek lengvumo, tiek įtampos. Rose sesuo Ada ir Nikola Tesla (taip, kad Nikola Tesla) yra labiau vienos natos, todėl šiek tiek sunku jais rūpintis ne santykiuose su Rose ir Aubrey. Vis dėlto labiausiai nuviliantis personažas yra Ludwigas, peiliu valdomas, žudikas beprotis. Nors jis pateikia geriausias siaubo sekas visame žaidime, kol kas jo motyvacijos nėra paaiškintos. Jis kaltina Rouzą dėl dalykų, vykstančių „Helios“ laive, tačiau niekada nežinai, kodėl. Vietoj to, jis iš esmės yra tik pamišęs bičiulis, kuris klaidžioja aplinkui, žudydamas žmones ir kartodamas neaiškią mantrą apie rato nutraukimą.
Deja, netobulumas Arti Saulės Antrojo plano dalyviai perkelia į savo pagrindinę istoriją. Žaidimas vyksta pakaitiniais 1800-aisiais, kur Teslos išradimai žmoniją pastūmėjo į antrąjį mokslo apsišvietimo amžių. Žinoma, „Tesla“ eksperimentai labai klysta, visatos dėsniai maišosi ir žmonės pradeda mirti. Daugiau žaibo pankų nei „steampunk“, ši nuostata pateikia keletą intriguojančių siužeto taškų (ypač žudikai, kuriuos žaidimas žaidime apibūdina kaip antikūnus žaizdai laiku), tačiau yra daugybė žmonių, kurių jūs nesuprastumėte, ir aš neturiu laiko paaiškinti. Pasitaiko keistų, įdomių įvykių, leidžiančių susimąstyti, kaip jie nutiko, bet jums belieka gūžčioti nuo daugelio jų kaip tam tikra laiko lenkimo fizikos anomalija. Gali būti, kad kai kurie iš jų yra paaiškinti viename iš žaidimų, kuriuos užpildo kolekciniai daiktai - kurių yra daug, tačiau dauguma jų atrodė kaip kasdieniai daiktai (laiškai, patikrinimo užrašai, diplomas ir kt.), Skirti realizmui pridėti. į Helios
Nepaisant viso šio neapibrėžtumo, Arti Saulės Pagrindinis siužeto posūkis telegrafuojamas taip akivaizdžiai, kad tai tikrai nėra staigmena. Tai iš tikrųjų veikia žaidimo pranašumu, kol tai neįvyksta, suteikiant nuolatinę įtampą, nes žinote, kad bet kurią akimirką galite patekti į blogą situaciją. Bet kai tik tai įvyksta, nelieka daug intrigų, kad siužetas būtų pasiektas iki galo. Viskas tarsi nutinka ir nuolat vyksta, o tada viskas baigiasi. Vis dėlto tik apie valandą žaidimo patenka į šį papunkčio istoriją. Išmokėjimas gali neatlaikyti, tačiau didžioji dalis patirties yra pakankamai įdomi.
Arti Saulės turi problemų ir už savo istorijos ribų. Yra vienas ar du per daug daiktų, rėžiančių į šuolio langą bauginimus, kartais, atrodo, be jokios priežasties. Simbolių animacijos yra griežtos, o tai kartais gali nužudyti įtampą. Vienu metu pamačiau, kaip du monstrai atlieka tą pačią animaciją, laiku tarpusavyje. Po to - ir iš arti pamačius jų odos tekstūrų siūles, buvo sunku jaustis jų bijoti. Tam tikrose žaidimo dalyse buvo nemažai sulėtėjusio pagrindinio PS4 modelio - nors „Storm in a Teacup“ teigė, kad tolesnis našumo optimizavimas nebuvo įtrauktas į peržiūros struktūrą, ypač aštuntame skyriuje, kur viskas gerokai klostėsi. Kamera taip pat yra šiek tiek nekokybiška, pasisukdama šiek tiek mikčioja ir eidama parodo šiek tiek per daug galvą, kuri kai kuriuos žaidėjus gali pykinti. Be to, nors paprastai buvo įvertinta žaidimo dosni kontrolinių punktų sistema, buvo vienas taškas, kur aš buvau nužudytas bandant išvengti milžiniško elektrinio sprogimo, iš naujo atidengtas toje vietoje, kur dar nebuvau, ir vėl nužudytas iškart po atnaujinimo. Tai nutiko ir toliau, todėl buvo apmaudu sunku rasti teisingą kelią į priekį.
Visų šių trūkumų pakanka padaryti Arti Saulės jaustis kaip žaidimas su dideliu potencialu, kuris ne visai prilimpa prie nusileidimo. Vis dėlto akivaizdu, kad kuriant gražią žaidimo aplinką ir pagrindinius veikėjus buvo skirta daug meilės ir rūpesčio, be to, yra keletas tikrai puikių gąsdinimų, pavyzdžiui, ypač šiurpinantis ir netikėtas persekiojimas per baisų labirintą. Šie dalykai neša Arti Saulės per šiurkščius pleistrus, todėl, nepaisant trūkumų, tai yra vertinga patirtis, jei nustatymas apskritai jums skamba.
Arti Saulės išleidžia „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ 2019 m. spalio 29 d. ir taip pat yra prieinamas asmeniniu kompiuteriu. „Storm“ arbatos puodelyje peržiūrai pateikė „PS4“ kodą.