COD: Šiuolaikinis karas uždirbo daugiau pinigų nei GTA 5 ir FIFA 2020 m. Pajamos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Call of Duty“: „Modern Warfare“ užima didžiausią vietą už pajamas iš bet kokio mokamo leidimo praėjusiais metais, aplenkdama „Fifa 20“ ir „Grand Theft Auto 5“.





Pareigos šauksmas - modernus karas buvo pranešta, kad 2020 m. jis uždirbo daugiau pajamų nei abi FIFA 20 ir „Grand Theft Auto 5“ . Nors kai kuriems tai gali nenuostabu, pramonė nustemba matydama tokį žaidimą FIFA 20 lenkia FPS - ypač todėl, kad tokie sporto žaidimai kaip FIFA ir NBA 2K paprastai dominuoja viršutinėje uždarbio vietoje kiekvienais metais. „Grand Theft Auto 5“ kiekvienais metais pakibo prie didžiausių uždarbio vietų po to, kai buvo išleistas 2013 m. rugsėjo mėn.






Pareigos šauksmas - modernus karas buvo išleistas 2019 m. spalio mėn., kad gautų teigiamų atsiliepimų ir gerbėjų būrys džiaugiasi matydamas, kaip franšizė grįžta į mylimąjį Moderni karyba ženkliukas. „Activision“ žaidimo turinio modelį po išleidimo priartino kitaip nei įprasta, nes visi DLC žemėlapiai, režimai ir įranga buvo siūlomi nemokamai. Jie taip pat, kaip ir kiti populiarūs daugelio žaidėjų šauliai, priėmė „Battle Pass“ formatą, skirtą jo išleidimo turiniui, „Fortnite“ ir Viršūnės legendos . 2020 m. Kovo mėn. „Activision“ išleido savo kovos karališkosios formulės pavyzdį „Call of Duty“: „Warzone“ režimas. „Call of Duty“: „Warzone“ iš karto tapo nemenku sirgalių smūgiu, o didelis žaidėjų skaičius gali būti siejamas su karantino laikotarpiais vykstančios COVID-19 pandemijos metu.



Susijęs: „Warzone“ visiškai pakeičia COD: „Modern Warfare On Activision Launcher“

Pagal išleistą straipsnį Twinfinite , tyrimų kompanijos „SuperData“ paskelbti skaičiai tai parodė Pareigos šauksmas - modernus karas nuo kovo mėn. išleidimo uždirbo milžiniškus 1,9 mlrd. USD. Tai yra reikšmingas pranašumas prieš kitus prizininkų apdovanojimus „Fifa 20“ pasieks 1,08 mlrd. USD ir „Grand Theft Auto 5“ už 911 milijonų dolerių. „SuperData“ atributai Pareigos šauksmas - modernus karas Didžiulė „Activision“ sėkmė įgyvendinant klasikinio hibridinio žaidimo modelio metodą Pareigos šauksmas patirtis ir jų titano svyravimai žaidimo kaip paslaugos mūšio karališkame modelyje.






„Call of Duty“: „Warzone“ sėkmė tęsiasi išleidus „Call of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“ . Itin populiarus „free-to-play“ mūšio karališkumas veikia kaip tiltas tarp judviejų Pareigos šauksmas dalimis ir joje yra ginklai, žemėlapių turtas, simboliai ir kt. iš abiejų leidimų. Nors „Call of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“ pamačiau įprastą „Activision“ pavyzdinės franšizės pardavimo sėkmę, atrodo, kad žaidėjų dėmesys liko „Call of Duty“: „Warzone“ nes buvo pranešta, kad antroje 2020 m. dalyje mūšio karalystė vidutiniškai pasiekė 75 milijonus žaidėjų.



„Call of Duty“: „Warzone“ atneša aiškų ir reaguojantį ginklą, kuris priverčia žaidėjus sugrįžti į franšizę metai iš metų į linksmą ir įdomią mūšio karalystės formulę. Daugeliui jis veikia kaip labiau prieinama ir šlifuota versija Žaidėjo Nežinomas mūšio laukai ir atrodo, kad „Activision“ neketina artimiausiu metu nutraukti žaidimo režimo palaikymo. Praėjusį Heloviną „Activision“ netgi pridėjo nustatytą atostogų režimą, žinomą kaip Verdansko persekiojimas kas leido žaidėjams kovoti ir netgi tapti zombiais, norint medžioti priešininkų komandas. Sujungus abiejų žaidimų savybes kilo tam tikrų pusiausvyros problemų su keletu ginklų, kuriuos pridėjo naujas leidimas, kurį „Activision“ planuoja išspręsti netrukus.






Šaltinis: Twinfinite