„Code Vein Guide“: kaip nugalėti visus 17 bosų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Code Vein“ turi 17 privalomų viršininkų, su kuriais reikia kovoti per visą istoriją, ir jiems visiems reikia aštrių įgūdžių, norint nugalėti.





Kodas Vein turi 17 viršininkų, o juos visus nugalėti ne visada lengva. Kodas Vein yra veiksmo RPG, kurį labai įkvėpė Tamsios sielos serijos, taip pat Kraujas ir Sekiro: šešėliai miršta du kartus, o tai reiškia, kad joje yra daug masyvių bosų su grandioziniais vardais. Baisus dizainas ir puošnūs pavadinimai yra skirti ne tik pasirodymui, bet ir daugelis bosų Kodas Vein galėtų sunkiausiems „FromSoftware“ bosams leisti savo pinigus.






Kodas Vein turi 17 privalomų bosų susitikimų, kurie reikalingi norint užbaigti žaidimą. Yra ir kitų bosų, su kuriais galima susidurti tyrinėjant pasirinktinius požemius, tačiau tai tik stipresni tų, su kuriais žaidėjui reikia kovoti, metu. Kodas Vein.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Sekiro: Kaip įveikti grandinę Ogre

Kovos sistema Kodas Vein yra labai sveriamas prieš žaidėją dėl to, kaip lengva užrakinti ir kaip priešai gali lengvai judėti tanku, nestebėdami. Kodas Vein suteikia žaidėjui įvairių įmantrių judesių su įmantriomis animacijomis, tačiau viršininkas gali lengvai perimti smūgius ir smūgiuoti atgal. Žaidėjas turi išmokti būti kantrus ir išmokti bosų pasakojimus, nes jie gali greitai išmesti galingus judesius be jokių paleidimo animacijų. Sekiro: šešėliai miršta du kartus pinigų kovos triukas čia neveiks, o tai reiškia, kad žaidėjui reikės įvaldyti išsisukinėjimą ir laiką, kad nugalėtų Kodas Vein.






Oliveris Collinsas

Jo vadovo mūšyje Oliveris Collinsas turi du skirtingus etapus. Pirmajame etape jis bus tiesiog eilinis priešas, kovojantis plaktuku. Oliverio plaktuką lengva išvengti, o jo smūgiai turi ilgą laiko atsilikimo animaciją, kuri suteiks žaidėjui daug laiko, kol jis atsimuš, kol jis pasveiks.



Kai žaidėjas atkirs pusę Oliverio sveikatos juostos, jis virs didžiuliu monstru. Oliverio atakos vis tiek bus labai lėtos, tačiau jos turės platų horizontalų lanką, dėl kurio daug sunkiau išsisukti. Nebandykite blokuoti jo hitų, nes jie vis tiek padarys žalą ir pūs per ištvermės matuoklį. Kai Oliveris pakelia ranką, tuoj pat atsitraukite ir išsisukinėkite nuo jo, nes jis ketina iššauti galingą efekto burtų sritį, kuri yra jo centre.






„Deliriumo drugelis“

„Deliriumo drugelis“ bus pažįstamas tiems, kurie grojo Kodas Vein demonstracinė versija ir tai pradeda viršininkų tendenciją, kai jų dizainas teikia daug gerbėjų paslaugų. Svarbu pasirengti kovai su „Delirium Butterfly“, į kovą įtraukiant daug Antivenom, nes dauguma jos išpuolių gali nuodyti žaidėją ar jų partnerį. „Butterfly of Delirium“ turi didžiulį atakos diapazoną su savo uodega ir niekada nėra saugu pabėgti į kitą arenos pusę, todėl geriausia visada būti pasirengusiam su išsisukimu.



Jei ji susikaupia į kamuolį, tada tuoj pat išsisukinėk priešinga kryptimi, nes ji netrukus paleis nuodingų dujų debesį. Jei ji iššaudys nuodų kamuoliukų eilę, juos saugu blokuoti, tačiau jei ji iššaudys vieną kamuolį, jis stebės žaidėją aplink areną ir jo reikės vengti, kol jis išsisklaidys. Jei „Delirium Butterfly“ padarys pakankamai žalos, ji atsimuš į žemę ant kelių, o tai reiškia, kad yra saugu įbėgti ir sukrauti dar šiek tiek žalos arba atsargines ir išgydyti.

Nepasotinamas despotas

Nepasotinamas Despotas turi dvi fazes. Pirmajame etape jis lėtai smogs dviem durklais. Šios atakos yra galingos, tačiau jų galima lengvai išvengti ir jos paliekamos atakoms. Nepasotinamas despotas gali iškviesti pakalikus ir su jais reikia susidoroti nedelsiant, nes jie gali atitraukti žaidėją nuo didesnės grėsmės kambaryje.

Kai tik „Nepasotinamas despotas“ sumažės iki pusės savo sveikatos, jis pateks į animaciją, kur prie durtuvų pritvirtins durklus prie veleno. Neapsikentęs „Despot“ gali būti sugadintas animacijos pradžioje, tačiau pasiekus veleną jis greitai užtruks mažiau, todėl geriausia atsitraukti ir išgydyti, jei reikia, arba naudoti dvelkiančią dovaną. Kai nepasotinamasis despotas turi ietį, jo atakų diapazonas labai padidės ir netgi pasieks jo kūną. Viskas, ką žaidėjas turi padaryti, yra būti pasirengęs išvengti savo atakų ir tada judėti į porą smūgių, nes jie turi daug pabaigos atsilikimo ir tai bus palikta plačiai atvira kontratakoms.

Įsiveržęs budelis

Įsiveržęs budelis yra keblus bosas, nes daugelis jos išpuolių gali sukelti lėtą statusą žaidėjo veikėjui, o tai reiškia, kad jie neišvyks tiek toli, kai išsisuks. Įsiveržusi egzekucija taip pat yra labai greita ir savo atakose beveik neturi pradinių animacijų. Jei ji užlips ant ieties ir atliks savo pole dance rutiną, nedelsdami atsitraukite ir pradėkite blokuoti, nes ji ruošiasi paleisti sunkiai išsisukantį vandens cikloną ir trenkiasi kaip sunkvežimis. Jei raudona energija ima kauptis aplink jos kūną, tada išsisukinėkite tolyn, kai ji ruošiasi apšviesti efekto burtų sritį.

Įsiveržusi egzekucijos ietis turi daug galios ir diapazono, tačiau paprastai saugu blokuoti ar bandyti parry. Kai ji pradeda nuo priepuolio, tai paprastai veda į kombinaciją, kuri baigiasi judesiu, kai ji suka ietį ratu aplink kūną. Įsiveržęs budelis yra linkęs būti palaipsniui ir, jei ji nugrimzta į žemę, tada yra saugu užbėgti už kelių hitų arba sukurti atsarginę kopiją ir išgydyti.

Argent Wolf Berserker

Argentas Wolfas Berserkeris gali atrodyti kaip kietas bosas, tačiau jis yra vienas iš nedaugelio Kodas Vein kuris yra jautrus dūriams. Lengva išvengti Argento Wolfo Berserkerio atakų ir ji naudoja tik kombinacijas, susidedančias tik iš vieno ar dviejų hitų, todėl tiesiog išvenkite jų ir paleiskite pasisekimus. Jei jis sukviečia raudoną energiją aplink savo kūną, jis sustiprėjo, todėl net nebandykite užblokuoti jo smūgių ir toliau riedėti. Viskas, ką žaidėjas turi padaryti, yra nuolat sukti ratą Argentą Wolfą Berserkerį ir durti į nugarą, nes tai padarys daug žalos ir sukurs šiek tiek kvėpavimo patalpos, kad būtų galima pasveikti ar išgydyti.

Karalienės riteris

Karalienės riteris yra dar vienas bosas, kuris yra lėtas, bet galingas. Lengva išvengti „Queen's Knight“ atakų ir paprastai naudojama iki trijų hitų kombinacijos. „Queen's Knight“ turi daug pabaigos atsilikimo, kai jis panaudoja savo judesius, ir jį lengva pakirstyti sunkiaisiais ginklais, todėl yra daugybė galimybių sugadinti žalą. Jei karalienės riteris iššoks į orą, nedelsdami pradėkite išsisukinėti, nes tai atliks galvos smūgį, kuris ignoruos bloką. Karalienės riteris gali pasileisti per visą ekraną, todėl žaidėjai, palaikantys atakas, vis tiek turės būti atsargūs.

Šonkaulių įpėdinis

„Ribcage“ įpėdinis yra įvairus burtininkas, kuris savo magija gali padaryti didžiulę žalą, tačiau jo fizinė apsauga silpna ir sveikata silpna. Kai prasidės mūšis, „Ribcage“ įpėdinis bus tolimiausiame kambario gale, o žaidėjas turės nutraukti atstumą. Kambaryje yra keletas stulpelių, ir žaidėjas turėtų bėgti prie jų, kai „Ribcage“ įpėdinis pradeda burti, tačiau jie vis tiek turi būti pasirengę blokuoti ar išsisukti, nes jo ugnies burtas gali patobulėti ir išvengti kolonų. Jei ant grindų pasirodo mėlynas ar raudonas apskritimas, pradėkite riedėti, nes kraujo energija ar žaibas netrukus skris nuo žemės.

Jei žaidėjas gali priartėti prie „Ribcage“ įpėdinio, tada sukraukite žalą, nes ji gali būti paleidžiama. Jei žemė tampa oranžine, tada tuoj pat išsisukinėk, nes tuoj pat paleidi galingą burtą ir teleportuosi į kitą kambario pusę. Nugalėjus „Ribcage“ įpėdinį, bus žaidžiamas specialus vaidmuo ir žaidėjui teks su juo kovoti dar kartą. Ta pati pirmosios kovos taktika galioja ir antrajai - tiesiog laikykitės kolonų ir smogkite jos kūnui, kad būtų padaryta didžiulė žala.

Kvėpavimo tęsėjas

Kvėpavimo įpėdinis pradeda mūšį laikydamas didžiulį skydą, kurį naudos žemei priešais. Kvėpavimo įpėdinio naudojamos atakos yra greitos ir stiprios, tačiau jos turi daug galinių atsilikimų, leidžiančių nukentėti. Kvėpavimo įpėdinis yra toks stiprus, kad geriausia išvengti jo smūgių, nes jis bus užpūstas per ištvermės matuoklį. Kai Kvėpavimo įpėdinis įkiša ragus į žemę, jis iš žemės išmes ledo smaigalį. Kai tik jis įkiša ragus į žemę, bėgite už jo ir patekite į keletą nemokamų hitų. Jei aplink jo ranką pasirodo raudona energija, tada išsisukinėkite į šoną, nes ji iš jo rankos paleidžia ledo sprogimą.

Kai Kvėpavimo įpėdinis praranda pusę savo sveikatos, jis numes skydą ir imsis puolimo. Kvėpavimo įpėdinis taps daug greitesnis, todėl dar svarbiau vengti jo atakų, ypač todėl, kad jis gauna daug nuotolio ledo kardu, kurį jis gali supti savo atakose. Jei Kvėpavimo įpėdinis iššoks į orą, tuoj pat užblokuokite, nes šį judesį įmanoma rezervuaruoti nepadarant per daug žalos, o nuriedėjus grotuvas bus paliktas atviras didžiuliam jo puolimo poveikiui.

Paauksuotas medžiotojas

Paauksuotas medžiotojas kovoja su taure ir palaiko svyravimus virš galvos, o tai reiškia, kad daugelis jo atakų apeis bloką. Jei paauksuotas medžiotojas pakelia ranką ir pradeda pasirodyti raudona energija, tada atsitraukite ir užblokuokite, kai jis ruošiasi užburti. „Auksuoto medžiotojo“ išpuolių animacija yra ilgesnė nei daugumos kitų viršininkų, ir jį lengva išskirstyti po sunkių išpuolių, todėl prieš eidami į nužudymą tiesiog būkite kantrūs ir palaukite, kol jis baigs savo išpuolius.

Nagų įpėdinis

„Claw“ įpėdinis yra bosas, kuris naudoja greitus smūgius ir ilgus burtus. Vienas iš nagų įpėdinio naudojamų burtų sukuria tris ugnies kamuolius, tačiau net ir praleidę jie pavirs liepsnos žiedu, todėl žaidėjas turi būti atsargus. Jos artimos ataka yra gana silpna ir gali būti išvengta, tačiau jei ji pradeda rinkti ugnį į savo kūną, tada nedelsdama pradėk bėgti, nes ji ketina panaudoti galingą efekto burtų sritį, kuri sutelkta į ją. Jei ji meta plunksną į žemę, tada tuoj pat atsitrauk, nes ji sprogs. Jei ji siekia kardo ant nugaros, tada tuoj pat užblokuokite, nes ji ketina atlikti nardymo ataką. „Claw“ įpėdinį lengva išsklaidyti, tada saugu bėgti ir kaupti hitus.

Gerklės įpėdinis

„Gerklės“ įpėdinis naudoja panašią galią kaip „Ruby Weapon from“ „Final Fantasy VII“, nes ji gali įsikišti rankas į žemę, kad iškviestų smėlio nagus, kurie gali užpulti žaidėją. Jei ji naudojasi šiuo žingsniu, toliau bėk ir venkis slinkdamas, kad jų išvengtum. Gerklės įpėdinė gali iššauti nepaprastai galingus smėlio pliūpsnius, tačiau ji juda labai lėtai ir yra linkusi sutelkti dėmesį į vieną veikėją. Galima žaisti gynyboje ir leisti partneriui padaryti didžiąją dalį žalos, o tada pakeisti padėtį, jei ji pakeis savo dėmesį.

Pabūklas ir ašmenų nešėjas

Nėra perdėta sakyti, kad kova su „Cannononeer“ ir „Blade Bearer“ yra sunkiausias bosų mūšis Kodas Vein. Po to yra viršininkų, kurie smarkiau nukenčia ir padaro daugiau žalos, tačiau tai, kad šie priešai yra kovojami kartu, juos taip apsunkina. Šios „Ornstein & Smough“ išpardavimo rūsyje kopijos iš Tamsios sielos atstovauti vienai iš nesubalansuotų kovų žaidime. „Ornstein & Smough“ galima įveikti būgnų rinkiniu, todėl greičio bėgikai ras malonumą įdėdami šį naują duetą į savo vietą.

Priežastis, kodėl „Cannononeer“ ir „Blade Bearer“ yra tokie sunkūs, yra dėl to, kaip greitai jie gali paleisti savo išpuolius. Jiedu mieliau įsitraukia į vieną personažą ir stengiasi išlaikyti juos viduryje, kad atakuotų iš už nugaros. Dėl šios priežasties svarbu visada stengtis išlaikyti abu šiuos viršininkus. Patrankos puolėjas turi keletą lėtų smūgių ir liepsnosvaidį, kuris padaro daug žalos, tačiau palieka jį pažeidžiamą išpuolių iš už nugaros. Pavojingiausias jo judesys - pakelti ranką, kad liepsnos stulpas išsiveržtų nuo žemės, nes šis žingsnis beveik neturi starto animacijos ir gali greitai užmušti nepriežiūrų žaidėją. „Blade Bearer“ palaiko neįtikėtinai greitus ir galingus kardo smūgius, kuriuos ji gali naudoti iš viso kambario. Šiuos išpuolius įmanoma parygiuoti, tačiau tam reikia neįtikėtino laiko ir ji paliekama pažeidžiama tik kelioms sekundėms. Ji taip pat gali iššauti nuo ledo kerų, tačiau jie yra lėtesni ir mažiau pavojingi nei jos fiziniai išpuoliai.

Geriausias būdas kovoti su šiais viršininkais yra pirmiausia nuimti „Cannoneer“, nes jis turi judesių, dėl kurių jis tampa pažeidžiamas, todėl lengviau jį greitai išmesti ir sutelkti dėmesį į „Blade Bearer“. Šiam mūšiui reikia daug įgūdžių ir daugiau nei šiek tiek sėkmės. Tai padeda žaidėjui pritaikyti savo įrangą šiai kovai ir pridėti elementarių bruožų savo ginklams ir šarvams.

Juzo Mido

Juzo Mido yra dar vienas lėtai judantis sunkiųjų šarvų karys ir yra paskutinis boso susitikimas. Jo kardo smūgius galima užblokuoti arba išvengti, atsižvelgiant į žaidėjo pageidavimus, ir jis gali būti palaipsniui padaręs daug žalos. Kai Juzo Mido neteks pusės sveikatos, jo kardas bus prailgintas magija, o jo nuotolis smarkiai padidės. Jei Juzo Mido užburia, kad sukelia juodas rutulius, tada tuoj pat pradėk blokuoti, nes tai yra dvigubai įsijungianti bombos užburimas, o tai reiškia, kad žaidėjas neturėtų mesti savo apsaugos.

Karalienės riteris atgimė

„Queen's Knight Reborn“ yra sustiprinta „Queen's Knight“ versija ir daugybė tos pačios taktikos galioja abiem pabaisoms. Didelis naujas „Queen's Knight Reborn“ arsenalo papildymas yra teleportuojantis žingsnis, kurį mėgsta šlamšti ir žaidėjas beveik neįspėja, kuria kryptimi jis puls iš kitos. Geriausias teleportacijos žingsnis yra išsisukinėjimas į šalį, nes greičiausiai tai bus puolimas atgal ar virš galvos.

„Queen's Knight Reborn“ turi silpnybę dėl savo diapazono. Jei žaidėjas gali patekti tiesiai prie savo kūno priekio, kai kurie jo puolimai nesusijungs, nes jo kardo smūgio dėžutė prasideda toliau nuo kūno.

Relikvijų palydovas

„Relikvijų“ palydovė vos jaučiasi tarsi priklausytų šiam sąrašui, nes ją taip lengva įveikti, kad sunku net duoti kokių nors patarimų, išskyrus tai, kad jai labai pataikyti. Žaidime ji traktuojama kaip viršininkė ir suteikiama titulinė kortelė, todėl ji sudaro sąrašą.

„Relikvijų“ palydovė yra Io kopija, kuri kovoja taip pat, kaip ir kiti žaidimo priešai, išskyrus tai, kad ji turi daugiau sveikatos. Elkitės su Relikvijų palydove taip, lyg ji būtų bet kuris kitas žaidimo priešas - užblokuokite arba išvenkite savo aldarą ir sekite smūgius, ir ji turėtų pakankamai lengvai nusileisti.

Kaukolės karalius

„Skull King“ iš pradžių gali atrodyti kaip lengvas priešas, nes jo atakos yra lėtos ir nuspėjamos, tačiau mūšio metu ji stiprėja, o paskutinis etapas gali būti keblus. Mūšiui tęsiantis, kaukolės karaliaus kardai įgaus didesnį diapazoną ir gali iššauti energijos pliūpsnius. „Skull King“ sumušimo raktas vengia jo atakų, nes blokavimas išgarins tik ištvermės matuoklį. Jei jis pradeda kaupti raudoną energiją į savo kūną, tuoj pat atsitraukite, kai jis ketina panaudoti galingą efekto burtų sritį. Atrankinė animacija yra vienas iš ilgesnių jo judesių, ir tai suteiks žaidėjui galimybę saugiai naudoti šlifavimo dovaną ar gydomąjį daiktą.

Kai „Skull King“ pateks į paskutinę fazę, ji naudos neįtikėtinai greitas atakas, kurių diapazonas yra didelis. Geriausias būdas tai išgyventi yra vengti ir patekti į vieną smūgį, nes bandant ilgesnį kombinaciją ar specialų judesį, žaidėjas bus plačiai atviras užburtam smūgiui. „Skull King“ įveikimo raktas yra laikas ir kantrybė.

Mergelė gimė

Mergelė Gimusi palaiko burtus, kurių diapazonas gali užimti didžiąją arenos dalį. Jei ant žemės pasirodo mėlyna šviesa, tada nedelsdami pabėkite, nes bus panaudota itin galinga efekto burtų sritis. „Melee“ atakos yra gana gerai telegrafuojamos ir jas lengva išvengti, tačiau jos vis tiek yra nepaprastai galingos. Mergelė Gimusi palaiko burtus, kurie iššaukia energijos pluoštus, o norint išsisukti, reikia kruopštaus laiko.

Geriausias būdas kovoti su „The Virgin Born“ yra bandymas užlipti už nugaros ir užpulti jos užpakalines kojas, nes jos siūlo vieną saugiausių vietų pulti, nepažeidžiant vieno iš jos burtų. Ginklas, turintis negirdėtą lanką, taip pat gali pataikyti į Mergelės gimimo vidurį. Taip pat galima išsklaidyti „The Virgin Born“, kuri paliks ją pažeidžiamą hitams. Kai Mergelė Gimė netekusi pusės savo sveikatos, ji pradės švytėti ir naudoti burtą, leidžiantį jam plūduriuoti ir iššauti į žemę energijos pliūpsnius, kurių žaidėjas turėtų bandyti išsisukti. Tai padeda įžengti į šį mūšį su aukšta gynybine statistika ir pataikymo taškais, nes Mergelės Gimimo burtai yra tokie galingi, kad jie gali OHKO daugybę veikėjų.