Kompiuterių RPG, kuriuos įkvėpė žemė

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žvilgsnis į įvairius kompiuterinius žaidimus, įkvėptus RPG „Earthbound“, ypač jų dėmesį skiriant šiuolaikiniams vaikams, gelbėjantiems pasaulį.





Tarp klasikinių 10-ojo dešimtmečio ėjimais pagrįstų RPG - „Drakono ieškojimas“, „Final Fantasy“, „Chrono Trigger“ - Motina franšizė ir antrasis jos žaidimas, Į žemę , išsiskiria unikaliu šiuolaikinių priemiesčių gyvenimu, mokslinės fantastikos temų derinimu su epinėmis fantazijos paieškomis ir siurrealistiniais pagarbais Amerikos kultūrai ir žiniasklaidai, kaip sumanė franšizės japonų kūrėjai. Nemažai žaidimų dizainerių, kurie žaidė Į žemę savo kūrimo metais ėmė kurti panašius RPG Undertale pagerbiant modernesnius RPG su tuo pačiu aburdizmo, humoro ir siaubo mišiniu.






Nessas ir Lucasas, vaikų herojų herojai Į žemę ( Motina 2 Japonijoje) ir Motina 3, yra labiausiai žinomi šiais laikais, nes yra grojami personažai „Super Smash Bros“ franšizė, vaikų herojai, kovojantys su įvairia sporto įranga ir psicho-kinetinėmis jėgomis. Jie atrodo linksmi Dennisas grėsmė- stiliaus animacinių filmų personažai, tačiau žaidimas, iš kurio kilę, sumanė liūdnai pagarsėjęs reklamos autorius Shigesato Itoi, gali būti stebėtinai subrendęs ir tamsus dėl visų spalvų ir kaprizų.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: geriausi RPG žmonėms, kurie nekenčia vaidmenų žaidimų

Įžemintas, vienintelis žaidimas Motina franšizė, kuri bus išleista užsienyje, vyksta modernioje, panašios formos į Ameriką šalyje, kurioje vaidina jaunas berniukas, vardu Nessas, kuris su trimis pasirinktais bendražygiais turi surinkti aštuonias galios melodijas, atrakinti latentinius sugebėjimus (psichinės galios, kovos menai, išradimai ir t. t.) ir nugalėk piktą subjektą, vadinamą Gigyas, kuris grasina ateityje sunaikinti pasaulį. Keista, tačiau stebėtinai subrendusi herojaus kelionė Į žemę - kur žaidėjai kovoja su priešais, tokiais kaip policininkai, hipiai, robotai ar gangsteriai, ir susiduria su tokiomis problemomis kaip vaikystės trauma ir nepriežiūra - įkvėpė suaugusieji, žaidę šį žaidimą vaikystėje, patys kurti saulėtus, tačiau tamsus žaidimus, kaip augti ir kovoti su sunkumais.






RPG kaip ir žemė: Undertale

Solo žaidimų kūrėjas Toby Foxas (pagal PC Mag ) pirmiausia ištyrė pagrindinę savo kulto klasikos koncepciją Undertale RPG neoficialiai modifikuojant Į žemę vadinamas „Halloween Hack“, „perplanuoti personažus, įrašus ir sritis, kad būtų sukurta visiškai nauja istorija. Galutinė versija Undertale , jo žaidimas - tai ruožtu pagrįstos, kulkos nepraleidžiančios mechanikos ir dialogo medžių mišinys, yra visiškai kitoks žvėris nei Į žemę , tačiau išlaiko bendrą estetiką „ fantazijos herojaus saga pasaulyje su šiuolaikinėmis technologijomis ir kultūra . “ Panašiai kaip kaip Į žemę pavertė žmonių idėjas, kokie galėtų būti RPG pasauliai ir siužetai, Undertale's istorija žmogaus vaiko, apgaubto požeminiame mielų monstrų pasaulyje, giliais, dekonstraciniais būdais tyrinėja klasikines RPG sąvokas, tokias kaip „lygio padidinimas“, „XP įgijimas“ ir „išsaugotų žaidimų perkėlimas“.



RPG kaip ir žemė - „Deltarune“: 1 skyrius

Deltarune yra Toby Fox dvasinis tęsinys Undertale , kuriame dalyvauja personažai, kurių išvaizda ir asmenybės yra panašios į jo ankstesnį žaidimą, tačiau su platesniu, linijiniu siužetu. Kaip Į žemę , mažų vaikų grupė iš šiuolaikinės mažo miestelio bendruomenės yra pasirinkta išgelbėti pasaulį, konkrečiai, nugalėti blogio karalių, bandantį pradėti karą tarp šviesos ir tamsos pasaulio. Kol kas skirta tik 1 skyriaus demonstracijai Deltarune buvo išleistas, todėl Toby Foxo ambicijos ir galutinio produkto vizija tebėra gąsdinanti paslaptis.






Žaidimas kaip į žemę: sielų kirtimas

Kryžiuojančios sielos turi elementų Į žemę , kurių pagrindiniai veikėjai yra priemiesčio vaikai, apkrauti pasaulio gelbėjimo našta, ir daugelio 1980-ųjų metų amžiaus vaikų elementai filmai, kurie įkvėpė Svetimi dalykai . 1986 m. Viename Kalifornijos miestelyje draugų kvintetas suklumpa artefaktą, galintį atverti portalus tarp pasaulių, tada atranda didingesnes paslaptis, tokias kaip slaptos valdžios įstaigos, siaubingos pabaisos ir okultinės jėgos, grasinančios viskuo, kuo tiki meilė.



Susijęs: Žemės įkvėptas žaidimas pakeičia vardą iš 4 motinos į keistenybę, išleidžia priekabą

Žaidimo prasme, Kryžiuojančios sielos yra įkvėptas realaus laiko platformingo ir „beat'em'up“ arkadinių žaidimų nuo devintojo dešimtmečio, priešingai nei „JRPG“ Į žemę.

RPG kaip ir žemė: Omori

Hibridas RPG / tyrinėjimo žaidimas Nužudyk turi nustatymą, panašų į Į žemę - moderni priemiesčio bendruomenė - ir Deltarune - į svajonių pasaulį patenkančių jaunuolių kvartetas. Kaip Undertale ir Deltarune tačiau siužetas ir temos Nužudyk yra kur kas gilesni ir tamsesni, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Iš pradžių atrodo, kad berniuko, vardu Omori, ir jo draugų įnoringi svajonių fantazijos nuotykiai greitai virsta depresija sergančio vaiko, pavadinto Saulė, gyvenimo dalimi, vėliau tampa introspektyvia kelione į .. Na, tai būtų daug pasakanti.

Šaltinis: „PC Magazine“