Kritinės vaidmens namų taisyklės dėl prisikėlimo pagerina mirtį D & D srityje

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Aukštesnio lygio požemių ir drakonų personažai gali jaustis nenugalimi turėdami tiek daug prisikėlimo galimybių, tačiau Mattas Merceris turi jiems skirtą sprendimą.





Žaidėjams įgyjant lygį Požemiai ir drakonai jie gauna daugiau sveikatos ir galios, taip pat gauna papildomų būdų, kaip pakeisti mirtį tuo atveju, jei veikėjas žūsta. Tai labai svarbu norint užtikrinti, kad žaidėjai neprarastų mylimo personažo dėl nesėkmingų kauliukų ritinių.






Tai reiškia, kad išplėstos prisikėlimo galimybės gali padėti Požemiai ir drakonai žaidėjų personažai jaučiasi nenugalimi. Vėlesniuose kampanijos etapuose mirtis gali tapti nepatogumu, o ne grėsme, o tai gali smarkiai sumažinti įtampą Požemiai ir drakonai boso mūšiai ir kiti koviniai susitikimai.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Vienas nedidelis pokytis, dėl kurio kritinis vaidmuo tampa geresnis

Į Kritinis vaidmuo , Požemių meistras Matthew Merceris naudojo modifikuotas prisikėlimo taisyklių versijas abiejose kampanijose, sukeldamas įtemptas akimirkas ir sukeldamas realią mirties grėsmę, kuri netgi galėjo nužudyti kai kuriuos aukščiausio lygio veikėjus, jei jie nebuvo atsargūs.






Kritinio vaidmens prisikėlimas 1 kampanijoje

Prisikėlimo taisyklės, naudotos Kritinis vaidmuo 1 kampaniją pasidalino Matthew Mercer „Twitter“ tinkle. Taisyklėmis siekiama apsunkinti žaidėjų atgaivinimą kiekvieną kartą, kai jie mirė. Tai reiškia, kad neapgalvotai žaidžiantys žaidėjai gali pastebėti, kad jų beveik neįmanoma sugrąžinti iš numirusių. Be to, taisyklės paverčia paprastą burtą į ritualą, apimančią visą vakarėlį. Iki 3 artimų mirusiųjų draugų atliekami įgūdžių patikrinimai ir žaidimo aukos, kurios palengvina mirusio personažo atgaivinimą, atsižvelgiant į sėkmę. Jei atgaivinimo ritualas nepavyksta, personažas prarandamas visam laikui, nes jų siela negrįžta į kūną.



Jei žaidėjas bando prisikėlimo burtą, kuris imasi tik 1 veiksmo, pvz., Atgaivinti, artimi draugai neprisideda ir negali sumažinti prisikėlimo patikrinimo DC. Tai reiškia, kad tokie burtai, kaip atgaivinti, turi ne daugiau kaip 75% tikimybę dirbti, tačiau, laimei, jei nepavyks atlikti šių patikrinimų, personažas neužmuš visiškai; tai tik reiškia, kad žaidėjai turi išbandyti tinkamą prisikėlimo ritualą. Tačiau tai vis dar padidina būsimų prisikėlimo patikrų nuolatinę apimtį.






Kritinio vaidmens prisikėlimas 2 kampanijoje

Matthew Merceris neatskleidė tiek daug apie prisikėlimo taisykles antrojoje kampanijoje, kiek apie pirmąją kampaniją. Nuo šio straipsnio rašymo nebuvo galimybės palyginti šių dviejų taisyklių Požemiai ir drakonai kampanijas, bet Mattas Merceris pasakė: Nieko nesugadinsi, bet naujojoje kampanijoje yra dalykų, kurie šiek tiek suaktyvina, „Paklaustas apie prisikėlimą prieš prasidedant 2 kritinio vaidmens kampanijai.



Susijęs: Kodėl magija: Susirinkimo Innistradui reikia savo D & D knygos

Laimė „Mighty Nien“, bet, deja, žaidėjams, norintiems sužinoti apie atliktus pakeitimus, visi bandymai prisikelti buvo atlikti su atgaivinimu, o vienas kauliukų metimas apsisprendė veikėjų likimą. Du ritinius slapta sukūrė Matas, tačiau vienintelė informacija, kurią žiūrovai sužinojo apie taisykles, buvo ta, kad 11-os iš Kaduceuso pakako atgaivinti fiordą, kuris niekada nemirė iki 98-osios serijos. Tai reiškia, kad šiuo metu žiūrovai neturi įrodymai, kad taisyklės pasikeitė ne pagal Matto teiginį, kad viskas bus intensyviau.

Kas puiku kritinio vaidmens prisikėlime?

„Kritinio vaidmens“ prisikėlimo sistema prideda keletą esminių elementų, kurie daro mirtį ir mirtį įdomesnį Požemiai ir drakonai . Pirmasis iš jų yra tas, kad mirtis su variantų taisyklėmis apima vaidmenų žaidimą ir skatina žaidėjus sužinoti apie vienas kito veikėjus ir bendrauti su jais, todėl jie žino, ką daryti prisikėlimo ritualo metu. Šie indėliai taip pat yra puikus laikas personažams apraudoti / aptarti žuvusį personažą, todėl patenkinama vaidmenų patirtis ar ceremonija yra sėkminga, ar nesėkminga.

Bene kritiškiausia šių taisyklių dalis Požemiai ir drakonai yra tai, kad jie pakartoja žaidėjo mirtį. Taisyklės leidžia retkarčiais paslysti, tačiau neapgalvotas žaidimas sukels nepavykusius ritualus ir nuotykius, kurie visam laikui mirė. Laikantis tradicinių prisikėlimo taisyklių, yra labai nedaug būdų, kaip žaidėjai gali „mirti“ ne vakarėlyje, netekdami kūno. Netgi siūlomos požemių meistrų prisikėlimo sulėtinimo strategijos, pvz., Deimantų skaičiaus ribojimas pasaulyje, tik padeda prisikėlimą padaryti nepatogesnį, o ne suteikti jam charakterio aktualumą ar paversti jį tuo, dėl ko vakarėliui gali nepavykti. Matto Mercerio taisyklės yra unikalios tuo, kad jos baudžia dėl neapdairumo, tačiau vis tiek yra tokios pat prieinamos kaip ir standartinės taisyklės Požemiai ir drakonai taisyklių knygos.

Pagaliau šios taisyklės suteikia papildomų skirtumų tarp skirtingų prisikėlimo burtų klasių ir priverčia kiekvieną iš jų pasijusti unikalesniais. Požemiai ir drakonai burtai, tokie kaip atgaivinimas, yra greiti ir nekainuoja daug aukso, tačiau yra nepatikimi, tokie burtai, kaip prikeltas negyvas, negali būti mesti į kovą ir yra gana brangūs, tačiau yra su ritualu, kuris padeda pašaukti sielą, ir tokie burtai kaip tikras prisikėlimas yra pasiekiama tik galingiausių veikėjų, tačiau jie yra tokie stiprūs, kad negali žlugti. Šie burtų skirtumai padeda suteikti kiekvienam iš jų tapatybę; „atgaivinti“ jaučiasi greitas, purvinas ir rizikingas, o laukiant patikimesnio prisikėlusio numirėlio reiškia prarasti pinigus ir nebeturėti galimybės pas tą partijos narį likusią susitikimo laiką. Be variantų taisyklių vienintelė priežastis, kodėl nereikia atgaivinti, yra ta, kad nuo veikėjo mirties praėjo daugiau nei minutė.

Kritinių vaidmenų taisyklių pridėjimas prie kampanijos

Labai svarbu nepamiršti to, skirtingai nei kai kuriems Kritinis vaidmuo Kitos taisyklės prisikėlimo pakeitimai yra labiau baudžiami nei tie, kurie yra įtraukti į žaidėjo vadovą, o tai reiškia, kad šios taisyklės gali būti netaikomos kiekvienai stalo žaidimų grupei. Kampanijose, kuriose naudojamos Matto Mercerio prisikėlimo taisyklės, yra daug didesnė tikimybė nužudyti žaidėjo veikėją nei kitose kampanijose. Jei žaidėjams patinka vaidinti be mirties baimės, taisyklės jiems netiks, tačiau Matto Mercerio prisikėlimo taisyklės pridės įtampos ir labai reikalingos grėsmės bet kuriai kampanijai, ypač vidutinio ar aukšto lygio. Požemiai ir drakonai žaidimai.