„Crusader Kings III“ peržiūra: „Sostų žaidimo“ stiliaus strateginis žaidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Crusader Kings III“ yra puikus strateginis žaidimas, leidžiantis žaidėjui viduramžiais prisiimti dinastijos vaidmenį, kurį atliko „Screen Rant“!





Kryžiuočių karaliai III yra artėjantis didysis strateginis žaidimas, kuriame sumaišomas imperijos kūrimas Totalus karas serija su „backstabbing“ ir personažų drama „Sostų žaidimas“. „Screen Rant“ neseniai turėjo galimybę išbandyti kūrimo versiją Kryžiuočių karaliai III norėdamas sužinoti, ar jis gali pranokti gerbiamą pirmtaką.






Skirtingai nuo daugumos strateginių žaidimų, kur žaidėjas valdo armiją ar šalį, Kryžiuočių karaliai III apima dinastija. Kaip viduramžių jaunos tautos valdovas, žaidėjas turi užtikrinti, kad jie turėtų daug perspektyvių įpėdinių, nes valdant miršta dabartinis valdovas pereina į kitą asmenį iš eilės. Jei dinastija bus išnaikinta, tai žaidimas baigsis. Žaidimo tikslas - išauginti savo dinastiją ir tautą, kad būtų sunaikinti ar suvaldyti priešai, ir žaidėjas gali tai padaryti keliais skirtingais būdais.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: „Crusader Kings 3“ neatnaujins savo DLC kaip „The Sims“

Norėdami nustatyti dabartinius valdovo įgūdžius, žaidėjas pasirenka vieną iš penkių gyvenimo būdų (diplomatija, kovos būdas, valdymas, intrigos ir mokymasis), kurie suteiks jiems premijas pasirinktoje srityje. Atlikdami užduotis pagal pasirinktą gyvenimo būdą, uždirbsite įgūdžių taškus, kuriuos galėsite išleisti gebėjimams. Valdovas taip pat turi bruožų, kurie lemia jų asmenybę ir gali skirti mėgėjus / baudas. Ankstesniame žaidime valdovo bruožų buvo galima nepaisyti priimant sprendimą, tačiau naujasis „Stress“ mechanikas Kryžiuočių karaliai III nubaus žaidėją, jei jis pernelyg dažnai priešinsis savo valdovo asmenybei.






Kryžiuočių karaliai III žvaigždės valdovas ir jų šeima, tačiau jiems vis dar reikia lordų ir damų, kad tvarkytų mažesnius šalies plotus. Čia pradeda veikti vasalų sistema, nes valdovas turi pradžiuginti savo pavaldinius gaudamas mokesčius ir užtikrinti, kad prireikus jie turėtų savo kariuomenės palaikymą. Žaidėjas turi patenkinti savo vasalus kyšiais, palankiomis santuokomis, skirdamas titulus ar šantažu.



Valdovas gali jiems paskirti šešių asmenų tarybą. Dabartinis valdovo sutuoktinis turi vietą ir jie gali padėti skirtingiems tarybos nariams. Dvasininkų vadovas padeda skleisti tikėjimą, kancleris tvarko diplomatiją, valdytojas - finansus ir mokesčius, maršalas - įstatymų vykdymą, o „Spymaster“ - su „Schemes“ mechaniku. Schemos yra didžiulė programos dalis Kryžiuočių karaliai III , nes žaidėjas gali naudoti dviprasmiškas priemones savo tikslams pasiekti. Jei vasalas kelia liūdesį valdovui, žaidėjas gali atskleisti vieną iš jų paslapčių ir šantažuoti, kad jos liktų vienoje linijoje. Jei priešas didikas priešinasi žaidėjui, nužudymas gali būti tinkamas. Per dažnai naudojant schemas kyla pavojus, nes priešas jas gali atskleisti, o valdovo pavaldi taktika bus paveikta karalystės.






Karas in Kryžiuočių karaliai III nėra toks išsamus kaip kiti strateginiai žaidimai. Pagrindinis karo komponentas yra užtikrinti, kad karių kokybė ir skaičius būtų pranašesni už priešą, tačiau nėra daug ko kito, kas vyksta pačiuose mūšiuose. Tai sakant, karinis variantas atrodė efektyviausias būdas žaisti žaidimą kuriant Kryžiuočių karaliai III kad mes žaidėme. Paprastai buvo daug greičiau surinkti kariuomenę ir apgulti miestą, nei išbandyti schemą, kuria pakenkta vienam didikui. Kalbėjomės su kūrėjais apie laiką, kurio reikia veiksmams atlikti, ir jie patikino, kad žaidimo pusiausvyra pakito iki pat išleidimo, tačiau neturėtume tikėtis, kad pamatysime dramatiškų pokyčių. Karyba gali atrodyti greičiausias būdas ką nors pasiekti, tačiau klastojimas suteikia galimybių, kurių negalima laimėti kardu. Kūrėjai taip pat neaptaria DLC planų „Crusader Kings III“, nes jie daugiausia dėmesio skiria pagrindiniam žaidimui iki išleidimo



Programos kūrėjai Kryžiuočių karaliai III taip pat pabrėžė, kad prieinamumas yra didelė žaidimo pokyčių dalis, kaip vienas iš skundų dėl Kryžiuočių karaliai II buvo tai, kad naujiems žaidėjams gali būti sunku patekti . Vienas iš papildymų Kryžiuočių karaliai III yra „Issues Widget“, kuris renka užduočių, kurias žaidėjas turėtų žinoti, sąrašą. Kryžiuočių karaliai III dabar mėlynai paryškina atitinkamą tekstą, kuris atskleidžia konkrečių raktinių žodžių reikšmę, jei žaidėjas nėra tikras, ką jie reiškia. Šie aspektai kartu daro Kryžiuočių karaliai III daug lengviau suprasti naujiems žaidėjams nei ankstesnis žaidimas.

Žaidžiant dar reikia daug ko imtis Kryžiuočių karaliai III pirmą kartą ir naujiems žaidėjams gali tekti patirti keletą regicidų, kad jie galėtų efektyviai valdyti savo karalystę, ypač todėl, kad pamoka nėra tokia praktinė, kokia galėtų būti. Mes susisiekėme su vienu iš žaidimo kūrėjų, kuris patvirtino, kad pamoka yra beveik baigta rengti, o tai gaila, nes ji gali naudoti kažką labiau segmentuoto, kad naujiems žaidėjams būtų suteikta daugiau konteksto, kaip veikia skirtingi žaidimo aspektai.

Tai lengva priblokšti Kryžiuočių karaliai III iš pradžių, bet žaidimas palaipsniui skirsto jus į įvairias savo koncepcijas. Žaidėjas gali bet kada pristabdyti žaidimą, kad galėtų paskelbti komandas, kad galėtų atsikvėpti, jei įsiveržta į jų šalį. Kai žaidimas bus atnaujintas, yra penki skirtingi žaidimo greičiai, kuriuos bet kuriuo metu galima perjungti, todėl karo metu nesunku viską sulėtinti arba pagreitinti, kai karalystei reikia pagreitinti gamybą. Laikui bėgant, žaidimas išmeta žaidėjui specialius įvykius, kad viskas sujudėtų. Tai gali būti susiję su tarybos narių gaudymu neteisėtais veiksmais arba vasalo, pakeitusio religiją, bet kuriuo atveju gali būti reikalaujama kontroliuoti žalą.

Tai šios akimirkos Kryžiuočių karaliai III šviečia, nes akimirksniu žaidimas gali pereiti nuo komedijos iki tragedijos, o valdovas turi padaryti viską, kad išlaikytų savo karalystę. Tai nustato šis panardinimo lygis Kryžiuočių karaliai III išskyrus amžininkus, jis sugeba įveikti nedidelio masto asmeninius konfliktus su epiniu karu, nepanašiu į nieką kitą rinkoje (už savo pirmtako ribų).

Programos kūrėjai Kryžiuočių karaliai III sakė, kad nori išsišakoti ir pritraukti į serialą platesnę auditoriją, pradedant strateginių žaidimų ir „sandbox“ titulų gerbėjais, taip pat RPG ir žaidėjais Simsai . Žaidimas patobulino ankstesnio žaidimo pritaikymo neįgaliesiems problemas, tačiau jo vis tiek reikia imtis ir jis gali naudoti tvirtesnę mokymo programą ir sąsają, kad žaidėjai nepasimestų tarp daugybės vienu metu prieinamų variantų. Belieka laukti, ar Kryžiuočių karaliai III bus žaidimas, atnešantis didelę strategiją masėms , bet mus sužavėjo dabartinė žaidimo konstrukcija ir džiaugiamės galėdami išbandyti pilną žaidimo versiją, kai ji bus išleista vėliau šiais metais.

Kryžiuočių karaliai III bus išleistas asmeniniams kompiuteriams ir „Linux“ 2020 m. rugsėjo 1 d.