Dabartinė iškritimo būklė 76, paaiškinta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Fallout 76“ matė ekstremalių pakilimų ir nuosmukių ir išgyveno keletą didžiausių ginčų žaidimų istorijoje, tačiau kaip sekasi šiais laikais?





Dabartinis vienas didžiausių žaidimų nusivylimų istorijoje, Fallout 76 , turi gana painią laiko juostą, ir tiek daug, kas įvyko nuo jos paskelbimo, sunku net Nukristi gerbėjas sekti. Po šešių rungtynių ir vieno atskyrimo Nukristi viena iš geriausių kada nors sukurtų serialų ir akivaizdžiai tapo klasika žaidimų bendruomenės akyse. Bet kadangi Fallout 76 2018 m. birželio mėn. pranešime E3 žmonės greitai pradėjo spėlioti, kad šis žaidimas nebus toks pat.






Nukristi serija yra pagrindinis vaizdo žaidimų pramonės elementas, kai kurie iš jų Nukristi gerbėjai svarsto „Fallout“: Naujasis Vegasas vienas geriausių visų laikų RPG. Kai „Bethesda“ paskelbė Fallout 4 2015 m., kai itin madingas „Please Stand By“ ekranas buvo grojamas, internetas išprotėjo. „Bethesda“ 2015 m. E3 dalyviams pateikė išsamų penktojo serijos žaidimo vaizdą ir sulaukė gana teigiamų atsiliepimų. Tų pačių metų spalį „Bethesda“ tai paskelbė Fallout 4 buvo tapęs auksu, o jo kopijos vis dar buvo parduodamos po metų.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: „Fallout 76“: geriausi (ir smagiausi) paslėpti šalutiniai ieškojimai

Gerbėjams nereikėjo ilgai laukti pranešimo apie kitą serijos dalį, nes Toddas Howardas dar kartą pagerbė E3 etapą 2018 m. Fallout 76 . Tačiau jaudulys greitai peraugo į sumišimą, kai Toddas vaikštinėjo pirmyn ir atgal tiesiai kambario viduryje pastatyta scena, perpjaudamas auditoriją per pusę ir nuolat sukdamasis kalbėtis iš karto su abiem kambario pusėmis. Fallout 76 jis nebūtų panašus į pirmtakus, sakė jis, ir pasirinko daugelio žaidėjų požiūrį. Šis šeštasis žaidimas Nukristi serijos būtų didžiulis skirtumas tarp vieno žaidėjo RPG gerbėjų, kuriuos jau pažino ir pamilo. Mišrios pačios koncepcijos apžvalgos pradėjo plisti internete, o studija, esanti už kai kurių mėgstamiausių žaidimų žaidimų, žiūrėjo į juodąją skylę, kurią jie nesąmoningai atidarė.






„Fallout 76's End“ pradžia

Pradžia „Fallout 76“ žlugimas prasidėjo tą akimirką, kai „Bethesda“ paskelbė apie visus pagrindinius skirtumus, kuriuos ji turėtų lyginant su Fallout 4 . Nors buvo šiek tiek gerų naujienų, pavyzdžiui, žemėlapis buvo keturis kartus didesnis nei „Fallout 4“ , o žaidime buvo patobulinta spalvų paletė, gerbėjai negalėjo suprasti, kaip vieno žaidėjo atviro pasaulio RPG turėjo veikti kaip daugelio žaidėjų pavadinimas. Howardas patikino žaidėjus, kad žemėlapyje vienu metu nebus daugiau nei 10–20 žaidėjų ir kad pakaks pasaulio, kurį žaidėjai galės ištirti, visuomet nesusidurdami su kuo nors kitu.



Kitas malonės kritimas įvyko dėl ypač vėlyvo B.E.T.A. leidimas, kuris nedavė įmonei pakankamai laiko priimti atsiliepimus ir viską ištaisyti anksčiau „Fallout 76“ Lapkričio gatvės data. Ankstyvojo testo programa „Break-It“ buvo išleista praėjus vos mėnesiui nuo oficialaus žaidimo pristatymo, o žaidėjai spėjo, kad trumpoji B.E.T.A. laikotarpis neleistų laiko, reikalingo pagrindinėms klaidoms pašalinti Fallout 76 . Tie žmonės buvo teisūs.






Po pražūtingo B.E.T.A. testą žaidėjai buvo nepatenkinti sužinoję, kad paleidimo dieną jie mokės pilnus 60 USD už (vis dar) sugedusį žaidimą. „Bethesda“ pažadėjo žaidėjams, kad eidami jie nuolat taisys klaidas ir, jei žaidėjai užsibus pakankamai ilgai, galų gale žais mažiau sugadintą produktą. Pirmasis svarbus pleistras buvo kokybė 48 GB, kuriame daugiausia buvo klaidų taisymų. Kai kurios pagrindinės klaidos paleidimo metu apėmė, bet neapsiribojo, serverio strigtimis, kadrų dažnio problemomis ir ypatingu kirpimu. Pardavimai buvo prasti , ir taip buvo „Fallout 76“ apžvalgos.



„Fallout 76“ nusivylimas nesibaigė žaidimu

Bloga žinia nesiliovė „Fallout 76“ pats žaidimas. E3 metu Toddas Howardas taip pat paskelbė kolekcinį leidimą, kurį išleis Fallout 76 , vadinamą „Power Armor Edition“. Panašiai kaip „Pip-Boy Edition“ Fallout 4 , kuris buvo labai greitai išparduotas, „Power Armor Edition“ buvo su natūralaus dydžio „T-51B“ šarvų šalmo kopija, kuri turėjo apšviesti ir būti dėvima. Leidinyje taip pat buvo keletas kitų gėrybių, įskaitant Nukristi figūrėlės, „West-Tek“ drobės gabalas ir Vakarų Virdžinijos žemėlapis “. kad šviečia f * cking tamsoje , - pasak Toddo Howardo.

Susijęs: Kodėl „Fallout“ gerbėjai mėgsta Naująjį Vegasą geriau nei „Bethesda“ žaidimai

Deja, ne tik kolekcininkai leido Fallout 76 laivas vėluoja, tačiau juose nebuvo „West-Tek“ drobės krepšio, o gerbėjai galų gale gavo maišą iš nailono; pigesnė, plonesnė medžiaga, apie kurią anksčiau nebuvo reklamuota. Žaidėjai suabejojo ​​klaidinga reklama, o po daugybės visuomenės reakcijos „Bethesda“ atvėrė palaikymo bilietus tiems, kurie pirko kolekcionieriaus leidimą, kad galėtų įvesti savo asmeninę informaciją ir išsiųsti pakaitinį krepšį. Bendrovei tai taip pat nebuvo gerai, o visuomenei pasirodė kažkokia kompromituojanti asmeninė žaidėjų informacija. 2019 m. Birželio mėn., Praėjus daugiau nei pusmečiui, žaidėjai pagaliau pradėjo gauti savo drobinius krepšius.

Ginčai vis dar nesibaigė. Kartu su netikrais drobiniais maišeliais „Bethesda“ bendradarbiavo su „Silver Screen Bottling Company“, kad sukurtų realaus gyvenimo alkoholį, kuris būtų Fallout's savo „Nuka-Cola Dark“, garsaus žaidimų soda gaminamo kompanijos sukurto romo. Paleidimo metu Fallout 4 , „Bethesda“ kartu su „Jones Soda Company“ sukūrė panašią „Nuka-Cola Quantum“ versiją. Šis gėrimas buvo gaminamas ribotu kiekiu ir galų gale buvo išparduotas daug greičiau nei tikėtasi. Išankstiniai užsakymai prasidėjo kelis mėnesius iki žaidimo išleidimo, ir žmonės džiaugėsi išbandę „Nuka-Dark“. Tai nebūtų a Fallout 76 produktas, jei jis nesukėlė nusivylimo ir vėlavimo, ir po to 76-ieji išleidimo, klientai neišgirdo išpilstymo bendrovės atnaujinimo iki gruodžio pabaigos. Kai paketai pagaliau buvo išsiųsti, praėjus dviem mėnesiams po to, kai jie buvo suplanuoti, klientai vėl buvo nepatenkinti, sužinoję, kad tikrasis „Nuka-Dark“ romas buvo uždengtas didžiulio plastikinio apvalkalo viduje, dėl kurio romą buvo labai sunku išlieti ir pažiūrėti. . Pranešama, kad romas taip pat buvo griežtas.

Kur šiuo metu stovi „Fallout 76“

Net kilus ginčams po ginčų, „Bethesda“ toliau papildė naują turinį Fallout 76 ir bandė patobulinti klaidas ir netvarka kelyje. E3 2019 m. Toddas Howardas pranešė apie savo atvykimą Branduolinė žiema , 7 GB B.E.T.A. „battle royale“ tipo funkcijos paleidimas, leidžiantis žaidėjams kovoti su kitais žaidėjais ir sužinoti, kas galėtų išgyventi. Su kitais žaidimais, tokiais kaip Viršūnės legendos ir „Fortnite“ , du itin populiarūs „Battle Royale“ žaidimai, pradedantys pamažu imti viršų, „Bethesda“ žinojo, kad turi rasti būdą, kaip apeliuoti į dabartinį „Battle Royale“ populiarumą. Keista, kad išleidus Branduolinė žiema , apžvalgos nebuvo pernelyg neigiamai vertinamos dėl atnaujinimo, tačiau pranešė, kad žaidimas pritaikė savo mūšio karališkąjį stilių, tačiau vis tiek jautėsi kaip tradicinis Nukristi žaidimas.

Po metų gerbėjų, kritikuojančių Vakarų Virdžinijos dykvietę kamuojančios istorijos stoką, „Bethesda“ paskelbė, kad sugrąžins NPC, kad jie klajotų šalies keliais. Dykvietės atnaujinimas atkeliavo 2020 m. balandžio 7 d., pridedant simbolių ir istorijos eilučių, kad žaidėjai galėtų sekti. Žaidėjai pradėjo pranešti, kad pasijutau labiau kaip ' faktinis Nukristi žaidimą dabar, praėjus beveik dvejiems metams po žaidimo pradinio išleidimo, nes buvo įtraukti NPC, naujos istorijos ir naujos vietos. Dykvietės atnaujinimas neginčijamai pagerėjo Fallout 76 , ir kai kurie žaidėjai, kurie iš pradžių buvo išjungti, pagaliau pradėjo mėgautis žaidimu. Nors Fallout 76 vis tiek yra mikrotransakcijomis užpildyta ir itin brangi žaidimų parduotuvė, „Bethesda“ bandė sumažinti daiktų kainas ir duoti nemokamų daiktų visiems atsisiųsti.

„Fallout 76's Future“ apima „Seasons“ planą

„Fallout 76“ ateitis apima planuotą likusių 2020 m. planą, kuris parodo, ką „Bethesda“ išdėstė žaidimui, taigi žaidėjai tiksliai žino, ko tikėtis. Istorija linkusi kartotis, ir tai jau pasitvirtino Fallout 76 dar kartą. Karnavalas renginys pirmam Nukristi sezonas, vykęs 2020 m. vasarą, pasirodė esąs klaidų, ir užuot leidęs žaidėjams patirti smagų paradinį renginį, visa patirtis pasirodė tiesiog nuobodi. Wendigo kolosas buvo dar vienas papildymas, atėjęs su vasaros sezonu, ir tai taip pat ne iškart sužavėjo žaidėjus.

„Fallout 76“ vasara daugiausia buvo apie Legendinės lenktynės , progresijos planas, leidžiantis žaidėjams nugalėti iššūkius ir gauti virtualų žaidimų lentą, atsižvelgiant į jų progresą. Deja, daugelis žaidėjų nesuprato ažiotažo ir daugelis „Fallout 76“ bendruomenė iš esmės tai suprato, kaip vizualizuoti jau žaidime esančią sistemą.

Šiuo metu, Nukristi žaidėjai sutiks, kad žaidimas nuėjo ilgą kelią nuo ten, kur prasidėjo dar 2018 m., tačiau čia nepasiekė be milijono smūgių ir mėlynių. „Bethesda“ turėtų toliau žiūrėti į žaidimus, kurie taip pat buvo baisiai paleidžiami, bet galiausiai buvo puikūs nuolat dirbant, pvz Vaivorykštės šešetas: apgultis . Žaidime vis dar yra tobulinimo planų ir naujų atnaujinimų ateityje, o žaidėjai vis dar gali laukti rudens ir žiemos sezonų, kuriuose bus gerbėjų pamėgta „Brotherhood of Steel“ frakcija. „Bethesda“ tikrai krito Fallout 76 , o kai kuriems kompanijos gerbėjams gali būti teisinga abejonė, ar ateityje jie galės atsirinkti.