„Cyberpunk 2077“: laikas atkurti žaidimus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Atviro pasaulio žaidimai pradeda tapti tokie dideli, kad kenkia turinio kokybei, o „Cyberpunk 2077“ yra ryškus šios problemos pavyzdys.





Jiems vis didėjant, turinio perteklius išlieka kaip pagrindinė atvirojo pasaulio žaidimų problema ir „Cyberpunk 2077“ nieko nedaro, kad tai išspręstų. Į „Cyberpunk 2077“ , frazė ' per daug 'galima naudoti apibūdinant beveik kiekvieną sistemą.






Atviro pasaulio dizainas tapo nepaprastai populiarus, nes žaidėjams suteikiama laisvė tyrinėti didžiulius pasaulius ir žaisti žaidimus, kad ir kaip jie pasirinktų, todėl natūralu, kad kūrėjai ir toliau sieks šių žaidimų masto. Tačiau tokia skalė nuėjo per toli. Puiku, jei žaidimo pasaulis yra didelis ir gražus, tačiau ilgainiui jis tampa toks didžiulis, kad dėl to nukenčia to pasaulio turinio kokybė.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: „Cyberpunk 2077“, esantis „PS4“ ir „Xbox One“ vaizduose, nuviliantis kai kuriuos žaidėjus

Būsena „Cyberpunk 2077“ buvo išleistas, tiesą sakant, apgailėtinas. Daugeliu atvejų žaidimas yra puikus asmeniniame kompiuteryje, tačiau akivaizdu, kad jis nebuvo paruoštas išleisti konsolėje. Visose platformose jis yra nusėtas klaidomis, ir tai greičiausiai gali būti tiesiogiai susieta su žaidimo dydžiu. „Naktinis miestas“ yra gražus, tačiau jame yra tiek daug pūtimo, kad jokiu būdu klaidos nekeltų problemų. Per daug grobio, inventorius yra netvarka, įgūdžių medžiai yra visiškos katastrofos, kuriuos reikia naršyti, ir sąrašas tęsiasi. Tam tikru momentu reikia nubrėžti liniją, apibrėžiančią, kas iš tikrųjų reikalinga žaidime - ne tik dėl žaidėjo patirties, bet ir siekiant geriau paskirstyti kūrimo išteklius.






„Cyberpunk 2077“ žemėlapio piktogramos yra juokingai didžiulės

Pirmasis kartas Cybe rpunk 2077 žaidėjams suteikiama kontrolė „Naktiniame mieste“, viskas tuoj pat jiems iškart metama. Žemėlapio atidarymas suteikia žaidėjams visą piktogramą, kurią galima atskirti nuo kitų. Bendras, atviro pasaulio užimtas darbas yra puiku, bet „Cyberpunk 2077“ nedaro nieko, kad būtų galima atskirti pagrindinius, šalutinius ir užimtus darbus; visa tai atrodo lygiai taip pat. Tada yra kiekvieno įmanomo prekybininko ar paslaugos piktogramos, taip pat atsitiktinai įvykę nusikaltimai. Tai yra per daug, ir tai ypač ryšku po to „Assassin's Creed Valhalla“ tiesiogiai išsprendė šią problemą, kai ji buvo išleista tik prieš mėnesį.



„Cyberpunk 2077“ nėra blogas žaidimas, bet nesijaučia, kad „CD Projekt Red“ iš ko nors išmoko Raganius 3: laukinis medžioklė . Beveik visi pilvo pūtimo klausimai „Cyberpunk 2077“ buvo rasti Ragana 3 ir, išskyrus trumpesnę istoriją, čia jie visi yra vienodi - jei ne šiek tiek blogesni. Tam tikru momentu kūrėjai turi pažvelgti į žaidimą, kurio kūrimas užtruko tiek pat laiko „Cyberpunk 2077“ ir paklauskite savęs, kodėl. Griežtesnė, švaresnė pakuotė būtų toli pažengusi „Cyberpunk 2077“ klausimų, ir tai turėtų būti pamoka kūrėjams judėti į priekį. Viskas gerai. kad žaidimas būtų šiek tiek mažesnis.