Pamokų pasirinkimas yra svarbus pirmasis žingsnis rengiant vakarėlį Požemiai ir drakonai kampanija. Kiekviena klasė turi pranašumų ir nesėkmių, kurias žaidėjai turės naršyti tiek savarankiškai, tiek vakarėlio aplinkoje. Nors žaidėjai visada turėtų pasirinkti klasę, kuri geriausiai atitinka jų norus kampanijai, kartais gali būti naudinga pasitarti su Dungeon Master arba pasitarti su kitais žaidėjais, kad būtų užtikrintas geras kiekvieno veikėjo privalumų balansas. Daugybės dėka Požemiai ir drakonai klasės pasirinkimų, yra keletas papildomų derinių, kuriuos žaidėjai turi apsvarstyti pradėdami.
Žaidimo eiga per a Požemiai ir drakonai kampanija gali sukelti įvairių iššūkių. Vakarėliui gali tekti kautis su šarvuotų nykštukų minia, kad patektų į požeminį požemį, arba išsklaidytų paslėptus kerus, kad nesuveiktų spąstai. Nuotykis gali atitolinti žaidėjus iš didžiųjų miestų, apribodamas prieigą prie atsargų ir gydymo galimybių, arba veikėjai gali būti užrakinti diplomatijos mūšyje, siekiant nuversti korumpuotą valdovą. Kad kiekviena iš šių situacijų išspręstų pranašumą, vakarėliui reikės įvairių įgūdžių turinčių veikėjų, kuriuos galima rasti kiekviename D&D klases.
Susiję: Požemiai ir drakonai: patarimai, kaip suvienyti susiskaldžiusią vakarėlį
Geras pasirinkimas trijų ar keturių žaidėjų vakarėliui yra burtininkas, dvasininkas ir kovotojas D&D klasė derinys . Trijų šalių grupėje tai suteikia žaidėjams prieigą prie magijos, gydymo ir stiprių atakų. Be to, ir dvasininkai, ir burtininkai gali puikiai pasirodyti kovoje, nors ir neturi kovotojo puolimo premijų. Keturių šalių grupėje antrasis kovotojas gali būti ypač naudingas, nes jis leidžia šaliai padaryti daug žalos per susitikimus, o kartu turi prieigą prie gydymo ir atakos magijos. Dvasininkams taip pat puikiai sekasi socialinėje aplinkoje, o burtininkai turi aukštą intelektą, todėl jie naudingi tikrinant suvokimą ir sprendžiant galvosūkius.
Požemių ir drakonų vakarėlių deriniai priklauso nuo kampanijos tipo
Kitas papildomas derinys yra barbaras, bardas ir reindžeris. Barbaras veikia kaip sunkusis smogikas ir kovoje gali padaryti daug žalos, o reindžeris gali smogti iš toli ir gali naudoti pagrindinę magiją. Bardas yra laukinė korta ir gali išaugti ir prisiimti daugybę vaidmenų, priklausomai nuo vakarėlio poreikių. Dėkojame daugeliui Bardų koledžų Požemiai ir drakonai , Bardai gali veikti kaip gydytojai, duoti mėgėjus, naudoti magiją ar valdyti ginklą. Su dviem bardais vienas gali būti kovingas, o kitas gali tapti mėgėju ir gydytoju. Tai leistų partijai priimti daugumą iššūkių, su kuriais jie susiduria.
Svarbu atsiminti, kad a klasė D&D veikėjas gali būti galingas ir naudingas vienoje kampanijoje, tačiau tas pats kūrinys su panašiomis stiprybėmis gali būti mažiau naudingas kitoje. Priklausomai nuo DM pateiktų iššūkių, žaidėjams gali tekti dalyvauti keliose klasėse arba sutelkti dėmesį į kitus įgūdžius, nei buvo tikėtasi iš pradžių. Dėl šios priežasties žaidėjai turėtų pasirinkti klasę, kurią jie domisi tyrinėti, ir tai atrodo smagu. Turėdami gerą DM ir bendravimą tarp žaidėjų, beveik bet kuri klasė gali papildyti kitą. Būtent ši laisvė ir kūrybiškumas sukelia nuotykius Požemiai ir drakonai nepakartojamų ir įdomių potyrių.
Kitas: D&D: Kodėl piktieji nuotykių ieškotojai yra geriausi piktadariai, kuriuos gali naudoti DM