D&D be B&E: kaip neleisti žaidėjams visko pavogti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Požemiai ir drakonai yra žaidimas, kuriame žaidėjai dažnai linkę į vagisišką mąstymą, ir nėra labai sunku suprasti, kodėl. Paprasčiausiai dėl savo, kaip TTRPG, pobūdžio, pasirinkimo galimybės liko atviros žmonėms, žaidžiantiems panašų žaidimą D&D yra begalinės, ir su ta laisve, natūralu, atsiranda noras piktnaudžiauti tam tikromis sistemomis. Jei žaidėjai gali ką nors padaryti, pavyzdžiui, pavogti daiktus iš NPC namų, kodėl jie neturėtų?





Atrodo, kad ši idėja ypač paplitusi naujesniuose D&D žaidėjų, kurie dar niekada nebuvo susidūrę su tokiu neužkliudytu pasauliu, išskyrus tokius vaizdo žaidimus kaip The Elder Scrolls V: Skyrim , kuriame toks elgesys yra norma. Tačiau svarbu atsiminti, kad labiau patyrę žaidėjai taip pat nėra apsaugoti nuo sirenos šauksmo.






Susijęs: Didžiulis D&D populiarumas puikiai tinka mažiems RPG kūrėjams



Sunki užduotis Dungeon Master visiškai pašalinti šį norą piktnaudžiauti žaidimų pasauliu nuo savo stalų, tačiau tai jokiu būdu nėra neįmanoma. Yra keletas strategijų D&D kad DM žaisdami gali turėti mintyse, o tai gali atgrasyti nuo vagysčių net ir chaotiškiausiuose neutraliuose žaidėjus. Daugelis šių metodų gali paraginti DM dar daugiau dirbti kuriant savo žaidimą, tačiau visa tai tampa verta tuo momentu, kai vakarėlis vėl neišbėga iš miesto arba nėra sučiuptas sargybinių ir įmestas į kalėjimą.

Išvenkite vagysčių D&D suteikdami žaidėjams realias pasekmes

Galbūt akivaizdžiausia priemonė apriboti vagystes Požemiai ir drakonai yra įtraukti į žaidimų pasaulį pasekmes, kurios neleidžia žaidėjams atlikti tokių veiksmų realiame gyvenime. Žaidėjas, susipažinęs su tokiomis bausmėmis realiame pasaulyje, greičiausiai greitai parodys, kad nors alternatyvus pasaulis, kuriame gyvena jų personažai, yra fantazija, jis nėra visiškai atsietas nuo realybės. Toks bukas stenografavimas ypač efektyvus naudojant naujus D&D žaidėjai, nes greičiausiai jie peržengia ribas eksperimentuodami ir pažiūrėdami, ką tiksliai jie gali nuveikti šiame naujame pasaulyje, kuriame atsiduria.






Šio požiūrio trūkumas būdingas daugeliui lazdos tipo elgesio modifikavimo metodų, nes tai labai baudžia žaidėją už tai, kad jis naudojasi savo laisve žaidime, kuriame pabrėžiamas kūrybiškumas. Nors toks piktnaudžiavimas laisve erzina daugumą DM, jo sumažinimas gali turėti nenumatytų šalutinių poveikių, pavyzdžiui, žaidėjams gali atsirasti jausmas, kad jų kūrybiškumas sprendžiant problemas yra baudžiamas, todėl jie tiesiog nustoja stengtis būti kūrybingi. Tačiau tai galima sušvelninti atsargiai manevruojant, siekiant užtikrinti, kad šios idėjos būtų atskirtos, išoriškai skatinant kūrybišką kovos ar socialinio bendravimo problemų sprendimą.



D&D: kūrybiškumo skatinimas gali padėti išvengti vagysčių

Pats kūrybiškumas gali sumažinti žaidėjo norą įsilaužti. Išsamiau, nes žaidėjai turi beveik visuotinę laisvę daryti, mokytis ar kurti tai, ko nori, žaisdami standartinius stalo RPG, pvz., D&D , jie iš prigimties turi galimybę svajoti kur kas įdomesnius daiktus, kurių siekti. Kai kurie geri tokio kūrybiško požiūrio pavyzdžiai yra tokie dalykai, kaip leisti žaidėjams investuoti į savo visiškai pritaikomo mūšio vežimo kūrimą, kai jie išreiškia susidomėjimą balistą pritvirtinti arba netgi leisti jiems panaudoti drakono kūno dalis, kuriuos jie nužudė, kad pavestų savo. savo unikalius stebuklingus daiktus, kurie turi jiems pritaikytų savybių.






Susiję: Swashbuckling stalo RPG, skirti piratų naratyvų gerbėjams



Nors leisti žaidėjams turėti viską, ko jie kada nors norėjo, atrodo optimalus sprendimas, kartu yra ir didelė žvaigždutė, pažymėta homebrew. Visiškai suprantama, kad daugelis DM nemėgsta minties įtraukti nepatvirtintos mechanikos į žaidimą, kurį geriausiu metu labai sunku subalansuoti. Ypač kai tai daroma skrydžio metu, laikomasi namų ruošimo taisyklių ir elementų D&D gali labai greitai pradėti trikdyti tam tikrų simbolių galios balansą, todėl su juo reikia elgtis atsargiai. Tačiau, kaip dauguma žaidėjų supras, DM nereikėtų bijoti pritaikyti tam tikro probleminių gebėjimų retrospektyvaus koregavimo, jei tokios problemos kelia jiems bjaurias galvas.

DM turėtų suteikti D&D žaidėjams priežastį rūpintis savo pasirinkimu

Šnekamoji kalba D&D Žmogžudystės valkatos terminas turi šiek tiek daugiau tiesos, nei paviršutiniškas žvilgsnis paprastai išduoda. Žaidėjai, kurie patenka į šį stereotipą, paprastai vagia ir žudo savo kelią per įvairias kampanijas nukreiptas vietas. Šių personažų trumpalaikis pobūdis leidžia jiems paprasčiausiai nesijaudinti, kaip jie palieka vietą, nes jie niekada neplanavo sugrįžti. pirma vieta. Paprastas šio žaidėjo gyvenimo būdo aspekto pašalinimas iš karto suteikia jiems priežastį nesudeginti paskutinio tilto, kurį jie eina, ir daro didelę įtaką tam, kaip jie turi atsižvelgti į ilgalaikius savo sprendimų padarinius. Panašiai, suteikiant žaidėjams tam tikro tipo NPC, prie kurių jie galėtų prisirišti, taip pat gali turėti norimą efektą, nesvarbu, ar tai būtų įspūdingas jaunimas, ar žavus priedas, kurio šalis nenori netyčia atstumti.

Šis metodas, labiau nei bet kuris kitas, gali siaubingai atsigauti ir padauginti problemą, o ne ją sumenkinti, nes priklauso nuo žaidėjų reakcijos numatymo. Vietoj to, kad DM darytų jiems įtaką pozityvesniam žaidimui a D&D nuotykių, žaidėjams daugiau nei įmanoma paprasčiausiai naudoti NPC, kad į savo nusikaltėlių gaują įtrauktų dar vieną narį. Suteikus žaidėjams namą ar gimtąjį miestą apsiginti, taip pat galima paskatinti komandinį darbą D&D kampaniją ir suteikite žaidėjams bendrą priežastį ir vietą, kuri gali neleisti jiems užpulti kiekvieno miesto namo.

Pavogti Požemiai ir drakonai nėra savaime blogas dalykas, kurį reikia sutraiškyti, bet jei tai tampa per didele problema, DM greičiausiai norės tai atgrasyti. Lūžio taškas iš tikrųjų yra tada, kai vogti iš NPC namų nebėra smagu ir nebėra iššūkio. Pasiūlydami žaidėjams namus mažame miestelyje arba įsimintiną pasikartojantį NPC, jie tikrai gali padėti jiems jaustis labiau pririštiems prie fantazijų pasaulio ir, tikiuosi, apriboti bet kokią perteklinę vagystę, nes jie turės personažus ir vietą, kur visada sugrįžti.

Kitas: D&D „Idyllic Feywild“ turi keletą stebėtinai pavojingų būtybių