„D&D“ didžiausios ir mažiausios žaidžiamos lenktynės (ir kaip jas sukurti)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nedaug, kas „Dungeons and Dragons“ neleis žaidėjams kurti, ir štai kaip didžiausios ir mažiausios lenktynės gali būti veiksmingai subalansuotos.





Veikėjų kūrimas pakrantės burtininkuose Požemiai ir drakonai yra be galo daug galimybių, nesvarbu, ar žaidėjai nori žengti į didelio dydžio ir stiprybės herojų, ar į mažą vikrumą ir išmintį. Bet kai naudojate D & D ekstremalių dydžių lenktynėse gali būti sunku pasiekti subalansuotą charakterį. Ar statant nuotykių ieškotojus žaidėjai gali apeiti savo fizinius apribojimus?






Nors dauguma oficialių žaidybinių lenktynių yra klasifikuojamos kaip vidutinės ar mažos, vidutinės kategorijos diapazonas yra platus. D & D Žmonės yra vidutinio ūgio ir svorio, o tokios lenktynės kaip „Dragonborn“ ar „Goliaths“ gali būti iki aštuonių pėdų aukščio ir sverti kelis šimtus svarų kaip vidutinio dydžio lenktynės. Ir atvirkščiai, mažos lenktynės, tokios kaip nykštukai, pusiaukelės ir koboldai, taip pat gali skirtis pagal savo ūgį, sukurdamos daug įvairių žaidėjų kūrimo galimybių. Šie dydžių skirtumai yra tokie konkretūs, kad dažnai DM nusprendžia, kaip jų dydis veikia žaidimą. Dėl šio straipsnio didesnės rasės apima bet ką didesnę nei vidutinis žmogus.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Susijęs: Kaip D & D kovotojai gali greitai įveikti

Statydami herojų, žaidėjai turėtų prisiminti, kad silpnybės yra geras dalykas. Subalansuotas personažas yra gerai suapvalintas, įskaitant keletą trūkumų. Šis priėmimas sukuria tvirtą komandos darbo trūkumą partijoje ir gali būti puiki proga vaidinti žaidimą. Beje, žaidėjai natūraliai norės turėti bent mažą apsauginį tinklą, kuris papildytų šias silpnybes.






„D & D“ didesnių lenktynių kūrimas

Didesni nei vidutiniai personažai, sveriantys gerokai daugiau nei du šimtus svarų, pavyzdžiui, aukščiau „DeviantArt‘s“ nupieštas „Bugbear“ Phill-Art , gali atsidurti sunkiose situacijose, kai reikalingas vikrumas. Kova su mažu miklumu, jei žaidėjams suteikiama galimybė pasirinkti D & D įgūdžių įgijimas, didesnėms lenktynėms gali būti naudinga akrobatikos paspirtis. Didesni personažai taip pat linkę dėvėti sunkesnius šarvus, o tai gali pakenkti slaptųjų patikrinimų rezultatams. Kai partija bandys pasislėpti, visi bus dėkingi už didesnių narių žinias apie slaptas žinias. Žaidėjai taip pat turėtų apsvarstyti, ar „Praeiti be pėdsakų“ burtai visada būtų paruošti tokiai progai.



Didesni kompiuteriai gali rasti naudos D & D Žygdarbiai taip pat. Vidutiniškai šarvuotas ar „Atleto“ bruožas gali padidinti veikėjo miklumo statistiką. „Medium Armor Master Feature“ leidžia nešiojantiems vidutinius šarvus atlikti savo slapto tikrinimo veiksmus be kliūčių, o „Shield Master“ leidžia žaidėjui pridėti savo skydo DC prie vikrumo taupymo metimų.






„D & D“ mažesnių lenktynių kūrimas

Mažos lenktynės Požemiai ir drakonai turi ir savo apribojimus. Mažesni nuotykių ieškotojai, tokie kaip „Halfling“ (palyginti su „Goliath“, „Elf“ ir „Tieflings“), kuriuos aukščiau iliustruoja „Twitter“ @ 79njay , dažnai trūksta jėgos ir greičio, o tai gali pakenkti netinkamoje situacijoje. Mažo dydžio herojai gali pakeisti savo statistiką panašiai kaip didesni personažai - naudodamiesi „Proficiencies and Feats“. Žaidėjai taip pat turėtų pagalvoti, kad derinant šias mažas lenktynes ​​su įvairiomis D & D klasės gali turėti didelį poveikį ir statistikai. Pavyzdžiui, barbaras turi pranašumą tikrindamas jėgą siautėdamas. Panašiai vienuoliai gali nuspręsti naudoti savo miklumo statistiką, o ne jėgą, jei simboliui trūksta raumenų.



Susiję: Požemiai ir drakonai: kaip atpažinti apgauti kauliukus

Smulkiais personažais sunku pagrįsti stiprumu pagrįstus įgūdžius, todėl pasirinkus šių įgūdžių įgijimą, nepavykusį ritinį galima greitai paversti taupymu. Lėtesniems veikėjams, pvz., Nykštukams ir pusgaminiams, reikia apsvarstyti mobiliųjų funkcijų funkciją, o gal montuojamąsias žinias, kad būtų galima padengti daugiau žemės. Panašiai, stiprumo statistiką galima padidinti keliais žygdarbiais, įskaitant sportininką, smuklininką ir ginklų meistrą.

Nepaisant partijos narių ir jų pusiausvyros, svarbiausias tikslas yra Požemiai ir drakonai yra linksmintis. Jei stalas mėgaujasi žaidimu, tai oficialiai yra didžiulė sėkmė! Tiems, kurie nori įsitikinti, kad žaidimas yra vienodai sudėtingas ir teisingas, tačiau svarbiausia yra pusiausvyra. Žaidėjai turėtų nepamiršti, kad pusiausvyros nesubalansuotų personažų vakarėlyje vis tiek galima išlaikyti, o komandinis darbas tarp draugų visada bus naudingiausias Požemiai ir drakonai įrankis bet kurio nuotykių ieškotojo pakuotėje.