„Dark Souls 2“ suteikia savo žaidėjų bazei daugybę įvairių pasirinkimo galimybių jų klasėje. Šiame vadove bus pateikta kiekvienos klasės apžvalga.
Vienas iš pirmųjų pasirinkimų a Tamsios sielos 2 naujokė turi priimti sprendimą, kurią pradinę klasę jie norėtų panaudoti. Žaidimas yra žinomas kaip vienas iš sunkiausių įrašų Tamsios sielos franšizę, ir šis pradinis sprendimas gali būti sėkmingas ar nesėkmingas naujam žaidėjui. Sprendžiant, kurią klasę pasirinkti žaidėją, iš esmės sprendžiama, kurią konstrukciją jie norėtų išvystyti žaidimo metu. Šis sprendimas yra pagrindas, ant kurio kyla galingas jėgos stiprinimas, miklumo kūrimas ar niokojantis piromantijos kūrimas. Taigi šis sprendimas yra ne tik kosmetikos pirmenybė.
Žaidėjams ugdant personažą, kurį jie nori žaisti kaip ir pradiniuose žaidimo etapuose, apsispręsti, kuriai klasei jie pageidauja, gali būti sudėtingas pasirinkimas. Skirtinga statistika, susieta su kiekviena klase, gali būti didžiulė naujam žaidėjui, kuris nėra susipažinęs su žaidimo sistemomis. Dėl šio nežinojimo neišprusęs spėjimas, kurią klasę naudoti, gali parodyti žaidėjo patirtį likusiame žaidime. Šis vadovas palengvins šio sprendimo priėmimo svorį, pateikdamas bendrą kiekvienos iš šių klasių stipriųjų ir silpnųjų pusių apžvalgą.
Kario pasirinkimas tamsiose sielose 2
Pirmoji diskusijų klasė yra galinga „Warrior“ klasė. Tai nėra blogas pasirinkimas pradedantiesiems žaidėjams, nes jis atspindi tai, ką dauguma žmonių laiko „stereotipiniais“ Tamsios sielos charakteris.
„Warrior“ klasė yra skirta žaidėjams, kurie nori didesnės žalos ir lėtesnio charakterio kūrimo. „Warrior“ suteikia žaidėjui pagrindą sukurti galingą jėgos stiprinimo mechanizmą, kuriame naudojami aukšto svorio, bet labai žalingi dviejų rankų ginklai. Atsižvelgiant į „Warrior“ tvirtą pradinę jėgą, žaidėjai bus teisingi, norėdami valdyti galingus ginklus ir aprūpinti gynybinius tvirtus šarvus.
Tačiau būkite įspėti, kad „Warrior“ sukurta taip, kad netenkintų labai mobilių žaidimų stilių. Jie yra tvirtas atspirties taškas artimiems ir lėtiems kovotojų stiliaus veikėjams.
„Tamsių sielų“ riterių klasės pasirinkimas 2
Antroji klasė yra gerai suapvalintas riteris. Žaidėjas, pasirinkęs riterius, turės galingą charakterį net žaidimo pradžioje. Turėdamas padorų šarvą ir tvirtą ginklą su savo pradine konstrukcija, riteris yra puikus pasirinkimas žaidėjams, kurie nori gerai suapvalinto kovos.
Riteris sukuria veidrodį, panašų į „Warrior“ pastatytą. Panaudojant didelę riterio jėgą ir vikrumą, sukuriamas didelis žalos artimųjų charakteris. Vis dėlto pradinė riterio statistika yra tokia suapvalinta, kad žaidėjas gali išplėtoti šį personažą į bet kokią struktūrą. Lyginant su „Warrior“, riteris neapsiriboja tik dideliu žalos stiprumu, bet gali būti formuojamas pagal bet kokį žaidėjo norimą personažą.
Turėkite omenyje, kad riterio stiprybė slypi kovose dėl artimųjų kovų, o sukurti magišką struktūrą yra sunku ir brangu.
Kardininko pasirinkimas tamsiose sielose 2
„Swordsman“ klasės pasirinkimas yra pasirinkimas, kurį atlieka aukštos kvalifikacijos darbuotojai Sielos žaidėjų. Skirtingai nuo anksčiau paminėtų klasių, „Swordsman“ reikalauja tvirtai suvokti visoje aplinkoje esančius vengimo manevrus Tamsios sielos 2. Jų ginklai yra mažai sugadinti, tačiau dideliu greičiu ir reikalauja tarpų įvaldymo ir padėties pranašumo.
Kardininkas pasižymi vikrumo ginklais ir turi labai vidutinę statistiką visame kitame. Dėl to kalavijas atsiduria gana nišinėje situacijoje, jis iš tikrųjų yra vienos gudrybės ponis. Jo nepaprastai galingas vikrumo įvaldymas leidžia „Swordsman“ žaidėjams sukurti itin judrius, bet mažai žalą keliančius dvikovos ginklo veikėjus. Kardininko meistriškumas leidžia jam dvejopai valdyti du, o ne vieną. Tai leidžia personažui greitai, bet trumpais intervalais išskirti didelę žalą.
Būkite atsargūs dėl šio žaidimo stiliaus, nes jis neleidžia žaidėjams naudoti skydų ir verčia Kardą įvaldyti vengimo meną, kad papildytų šią silpnybę.
Bandito pasirinkimas tamsiose sielose 2
Banditas yra dar vienas veikėjas, kurio stiprybė slypi jo vikrumo įgūdžiuose. Skirtingai nuo Kalavijuočio, banditas yra skirtas žaisti kaip ilgo nuotolio lanko stiliaus veikėjas, o ne jūsų veido artimųjų veikėjas.
Kaip minėta, banditas turi puikią vikrumo statistiką, tačiau ji nublanksta, palyginti su kalaviju. Taigi, jei „Bandit“ žaidėjas bandys sukurti veikėją, orientuotą į kovą su melee, tai tikrai nustelbs aukštesnioji „Swordsman“ klasė. Bandito stiprybė slypi jo įgūdžiuose lanko stiliaus ginkluose. Tai suformuoja banditą kaip retą ilgo stiliaus personažą žaidėjams, kurie nori priešus išskirti iš tolo.
Šios klasės silpnybė yra vidutinio melee potencialas. Tačiau banditas gali padaryti padorų kovos personažą, kuris nėra puikus.
Kleriko pasirinkimas tamsiose sielose 2
Dvasininkai Tamsios sielos serijos pateikia labai įdomų žaidimo stilių. Jų puiki tikėjimo ir jėgos statistika paverčia šią klasę magijos stiprumo artimųjų stiliaus personažu.
Dvasininkas yra nelyginis personažas apibūdinti. Viena vertus, jis turi pakankamai tikėjimo įgūdžių, kad taptų pražūtingu magijos vartotoju, ir jį galima žaisti iš tolo. Kita vertus, dvasininko stiprumo statistika yra pakankamai tvirta, kad žaidime būtų naudojami įvairiausi stipriausi ginklai. Tai formuoja dvasininką, kad ji būtų optimaliai grojama kaip šių dviejų stilių mišinys. Pasitelkdamas savo tikėjimo įgūdžius, norėdamas užpulti galingus gydomuosius kerus ir jėgą suartėti ir muštis su priešais Tamsios sielos 2.
Raganiaus pasirinkimas tamsiose sielose 2
Skirtingai nuo dvasininko, burtininkas naudoja savo aukšto intelekto ir derinimo statistiką, kad iš tolo galėtų užmegzti pražūtingus burtus.
Burtininkas, panašus į banditą, pasižymi tolimoje kovoje, naudodamas galingą „Soul Arrow“, kad išskirstytų priešus iš tolo. Burtininkas yra gana silpnas artimoje kovoje ir turi išvystyti didelį greitį ir judrumą, kad iš priešų sukurtų erdvę, kad galėtų panaudoti savo galingą ilgalaikių atakų arsenalą.
Naršyklės pasirinkimas „Dark Souls 2“
„Explorer“ yra prasčiausia žaidimo klasė. Jis neturi tikrų įgūdžių nei viename padalinyje, išskyrus deramai vidutinį pradinį statistinį vienetą. Ankstyvame žaidime jis yra aprūpintas įvairiausiais daiktais, tačiau ilgainiui neturi realaus potencialo.
Vienintelis mažas pliusas renkantis šį personažą yra tas, kad galite išplėtoti tyrinėtoją, kad taptumėte padoriu personažu, investuodami didelę sielų sumą į tą statistiką, kuriai norite. Neigiama pusė - galite pasirinkti bet kurį personažą, kuris išsiskiria tuo, ką norite sukurti. „Explorer“ yra linksmai nepakankamas, ir tai yra puikus pasirinkimas žaidėjams, norintiems kovoti.
Pasirinkimas Nepritarta tamsiose sielose 2
Atimtųjų klasėje yra žemiausia pateiktų klasių statistika. Tai gali paskatinti žaidėjus manyti, kad tai silpniausia atranka. Tačiau ši prielaida yra neteisinga ir ją galima paaiškinti atlikus tam tikrą analizę.
Skirtingai nei kitose žaidimo klasėse, netekusieji yra vieninteliai, kurie iš tikrųjų yra 1 lygio. Visa statistika yra 6, todėl žaidėjai gali išsiugdyti labai norimą personažą. Neturintys žaidėjai labiausiai kontroliuoja savo personažo progresavimą ir gali investuoti į bet kurį iš anksčiau paminėtų statinių. „Atimtasis“ yra labai kalioji klasė, turinti didelį potencialą, tačiau lėta starto linija.
Tamsios sielos 2 yra prieinamas „PS3“, „Xbox 360“, „PS4“, „Xbox One“ ir asmeniniuose kompiuteriuose.