Miręs dienos šviesoje: 10 patarimų, kaip tapti strateginiu maitintoju

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Dead by Daylight“ yra įdomūs asimetriški siaubo žaidimai, tačiau jie taip pat kelia iššūkių. Štai keletas patarimų išgyvenusiems žmonėms.





Mirė dienos šviesoje yra vienas iš smagiausių asimetriškų siaubo žaidimų šiuo metu, tačiau šis žaidimas taip pat kelia didžiulį iššūkį žaidimo žaidėjams. Išgyventi ne visada lengva, ypač kai tave prilygina aukšto rango žudikams, kurie, atrodo, niekada neleidžia tau ar tavo komandos draugams nusimesti.






SUSIJ :S: 10 graudžiai nuvertintų siaubo žaidimų „PlayStation Systems“



Šis žaidimas siūlo tokią didžiulę žudikų įvairovę, nuo kurios sunku pabėgti, net ir iš didžiulių kino franšizių, tokių kaip „Ghostface“ ir Michaelas Myersas. Žaidėjams ne visada reikia pasikliauti nepaprastai sudėtingu muzikiniu žaidimu, kad jie išgyventų bandymą, yra daugybė privilegijų ir metodų, kurie gali būti naudojami siekiant suteikti žaidėjams pranašumą prieš šiuos užvaldytus užpuolikus.

10Pažvelk už bėgimo

Greitai pasukus fotoaparato kampą, kad žvilgterėtų iš užpakalio, žaidėjai gali užsiminti, kaip arti žudikas juos seka. Tai gali leisti išsiaiškinti tobulą vietą bėgimui, kol žudikas pasivys.






Be to, jei žaidėjai gali tai padaryti laiku, greitai sukdamasis ratu ir eidamas už žudiko gali juos tiesiog suklaidinti, kad netektų maitintojo. Žudiko požiūris yra toks ribotas, jie gali nematyti maitintojo, jei yra per arti jų.



9Slėpti paprastame žvilgsnyje

Svarbu atsiminti, kad žudikai neturi tokio plataus požiūrio, kaip išgyvenę žmonės. Daug kartų žaidėjas gali pasislėpti lauke, o žudikas eis pro šalį net nepastebėdamas.






Keli būdai tuo pasinaudoti - likti arti sienų ir bandyti įsilieti. Kita strategija tam būtų pasislėpti už medžio žaidime. Tokie dalykai, kaip medžiai, uolos ar net kukurūzų laukai, gali nuslėpti nuo žudiko, net jei maitintojo netektis.



8Groti kaip žudikas

Kad ir kaip baisu yra žudikai, priešininko pažinimas yra viena geriausių išgyvenimo strategijų Mirė dienos šviesoje . Pavyzdžiui, žudikai gauna pranešimus apie tokius dalykus kaip greitas skliautas ir įėjimas į spintelę.

SUSIJEDS: 10 siaubingų 90-ųjų vaizdo žaidimų, kurie vis dar baisūs ir šiandien

Be to, jie turi įvairių privilegijų ir sugebėjimų, apie kuriuos išgyvenęs asmuo niekada nežinotų, nebent jie vaidintų kaip žudikas. Persekiojimas po maitintojo ir jų klaidų stebėjimas taip pat yra geras būdas išmokti tobulėti.

7Nepalikite įbrėžimų

Daugelis žaidėjų žaidžia visą žemėlapį, nežinodami, kad žudikui taip sekti yra daug lengviau. Be to, tai nėra geriausia idėja bėgti visą laiką, kol esi persekiojamas.

Nors bėgimas padeda greičiau judėti, jis taip pat palieka žymių, kurios palengvina žudikui sekti išgyvenusiuosius. Viena gera strategija yra bėgti nuo žudiko ir staiga sustoti ir eiti kita kryptimi, nes einant išgyvenusiajam nelieka jokių įbrėžimų.

6Žinokite, kurias privilegijas naudoti

Dėl tokio žaidimo Mirė dienos šviesoje , žaidėjai turi tik 4 lizdus, ​​kuriuos gali naudoti sugebėjimams, kurie gali smarkiai pakeisti jų žaidimą. Geriausių privilegijų naudojimas žaidime gali padidinti išgyvenimo galimybes.

Geležinė valia yra viena iš labiausiai meta suteikiamų privilegijų žaidime, nes žudikui neįmanoma jūsų išgirsti. Sprendžiantis „Strike“ suteikia žaidėjams galimybę išsivaduoti, jei juos veža. Savarankiška priežiūra taip pat yra naudinga žaidėjams, norintiems pasveikti, ir geriausia ketvirtajam lizdui naudoti tokias išsekimo privilegijas kaip „Sprint Burst“ ar „Adrenaline“.

5Dirbk kaip komanda

Nors žaidėjai visada nori padidinti savo išgyvenimo galimybes, šiame žaidime daug lengviau gyventi, jei dirba visa komanda.

SUSIJ :S: 5 siaubo žaidimai su nuostabiais siužetais (ir 5 pervertinti)

Užuot teikę pirmenybę tik darbui su lytimi ir ignoruodami užsikabinusius komandos draugus, gali būti dar naudingiau atkabinti savo komandą, išgydyti juos ir tada dirbti kartu su generatoriumi. Du žaidėjai, dirbantys su tuo pačiu generatoriumi, tai padaro daug greičiau, ypač naudodamiesi „Prove sevi“.

4Pasinaudokite džiunglių sporto salėmis

Galimybė paleisti žudiką aplink daugybę labirintų plytelių gali jiems žymiai lengviau pasiklysti. Be to, tai yra puiki galimybė palikti klaidinančius ir netvarkingus įbrėžimus.

Džiunglių sporto salėse paprastai yra daugybė langų ir padėklų, kurie gali būti naudingi ir išgyvenusiems žmonėms. Pakartotinis lango skliautas gali padėti komandos draugams skirti pakankamai laiko užbaigti generatorių, taip pat padidinti jūsų išgyvenimo laiką. Nepamirškite visada palikti įbrėžimų priešinga kryptimi, nei einate.

3Išsaugokite padėklus

Gali būti pagunda naudoti padėklus kiekvieną kartą, kai vienas yra persekiojamas, tačiau gali būti naudingiau juos išsaugoti, kai reikia naudoti.

Padėklai gali smarkiai sulėtinti žudiką, ypač jei jie nusprendžia jį sulaužyti. Jei maitintojas naudoja paletę, kai žudikas yra per toli, tai yra visiškas švaistymas, nes vėliau jis galėjo būti panaudotas kito žmogaus gyvybei išgelbėti. Būkite atsargūs dėl žudikų, tokių kaip „Pyramid Head from“ Tylos kalnas , nes per paletę jis gali lengvai pakenkti žaidėjui.

duPaieškos skrynios

Daugelis žaidėjų nusprendžia ieškoti krūtinės tik sužeisti, tikėdamiesi rasti medkitą. Daug laiko, jei žaidėjas jau atnešė daiktą į žaidimą, jis visiškai nepaisys krūtinės.

SUSIJ :S: 10 geriausių „PS3“ siaubo žaidimų, reitinguojami (pagal „Metacritic“)

Jei kas nors nusprendžia atidaryti kiekvieną rastą skrynią, nepaisant to, ar daikto reikia, ar ne, tai gali būti naudinga, jei kam nors kitam reikia skubiai paimti daiktą. Be to, žaidėjai gauna šiek tiek papildomų kraujo taškų ieškodami krūtinės, o tai niekada neskauda.

1Išvalykite totemus

Nors apšviesti totemai yra labiau viliojantys ir atrodo naudingesni valymui nei nuobodūs totemai, iš tikrųjų yra tam tikrų pranašumų valant kiekvieną žaidėją.

Vienas iš populiariausių žudikų vykdomų privilegijų yra „Niekas neišvengia mirties“, leidžiančios jiems vienu smūgiu numušti žaidėją atidarius išėjimo vartus. Išvalius visus totemus, ši privilegija nebus aktyvuota, todėl gali būti daug lengviau pabėgti nuo teismo.