„Quantic Dream“ generalinis direktorius Davidas Cage'as atskleidžia, kad kitas studijos pavadinimas yra kuriamas naujos kartos variklyje, kad būtų užtikrinta geresnė vaizdo kokybė.
„Quantic Dream“ Generalinis direktorius Davidas Cage'as atskleidė, kad studija yra už kritikų įvertintų titulų Detroitas: tapk žmogumi ir Liūtis stato savo kitą projektą su visiškai nauju varikliu. Tai ypač jaudina, turint omenyje tai, kad „Quantic Dream“ žaidimai nebebus išskirtiniai „PlayStation“, o vietoj jų bus išleisti kaip daugiaplatformiai pavadinimai.
Pirmasis „Quantic Dream“ žingsnis į daugiaplatformius žaidimus buvo žengtas dar 2019 m. Kovo mėn., Kai paaiškėjo, kad trys gerai žinomi studijos pavadinimai, Detroitas: tapk žmogumi , Liūtis ir Anapus: dvi sielos , eidami į kompiuterį per „Epic Games Store“. Švelniai tariant, tai buvo didžiulis pranešimas, atsižvelgiant į ilgalaikę „Quantic Dream“ partnerystę su „Sony“. Po metų, 2020 m. Gegužės mėn., Galutinai paaiškėjo interaktyvių romanų trijulė birželį išleisti „Steam“ .
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Laukimas apie kitą „Quantic Dream“ vaizdo žaidimą ką tik gavo dar vieną degalų dalį, nes studijos vadovas Davidas Cage'as atskleidė, kad projektas bus pastatytas su visiškai nauju varikliu. Interviu su Wccftech , Cage'as apibūdino šią technologiją kaip naujos kartos variklį, kalbėdamas apie spindulių sekimą šiuolaikiniuose pavadinimuose. Iš esmės tai reiškia, kad „Quantic Dream“ komanda akcentuos spindulių sekimą savo būsimuose projektuose. Variklis kuriamas studijoje kaip patentuotas sprendimas, leidžiantis įtraukti visas norimas funkcijas, kurios komandai gali atrodyti reikalingos ir tinkamos. „Quantic Dream“ tai nėra kažkas revoliucingo, nes ji vystė vidines technologijas ir variklius per visą savo 23 metų trukmės vaizdo žaidimų kūrimo istoriją. Pasak Cage'o, studija labai vertina savo laisvę diegiant naujus sprendimus, o ne mažiau reikalaujančią pasiskolintų technologijų naudojimą su išorine parama.
Šis įkvepiantis kūrybinės laisvės siekis puikiai apibūdina „Quantic Dream“ vidinę kultūrą, nes studija šių metų pradžioje pagaliau tapo visiškai nepriklausoma. Visus ankstesnius komandos pavadinimus paskelbė kitos bendrovės, „Sony“ buvo naujausias kūrėjo partneris, tačiau visi būsimi žaidimai bus kuriami ir platinami savarankiškai. Tai sakant, „Quantic Dream“ vis dar turi tam tikrą leidybos partnerį - leidykla „NetEase“ nuo 2019 m. Valdo mažumos akcijų dalį studijoje, o tai, anot dabar tolimo pranešimo, padės pasiekti platesnę auditoriją, išleisdama būsimus pavadinimus daugiau platformos. Kaip tiksliai tai sutampa su nepriklausomybe, studija dar neišsiaiškins.
„Quantic Dream“ žaidimai visada buvo vizualiai pribloškiantys, studijoje atkuriant garsių aktorių, vaizduojančių veikėjus savo pavadinimuose, panašumus, tačiau galimybės su nauju varikliu yra dar įdomesnės. Spinduliuojant galima sukurti tikrovišką apšvietimą virtualiuose pasauliuose, būsimi talentingų istorijų pasakotojų interaktyvūs romanai „Quantic Dream“ greičiausiai taps dar labiau vizualiai stulbinantys ir patrauklesni nei bet kada anksčiau - ir to jau pakanka laukti kito studijos pranešimo.
Šaltinis: Wccftech