„Devil May Cry 3“: paaiškinta visa istorija

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nepaisant veiksmo žaidimo, kuris tradiciškai yra orientuotas į žaidimą istorijos sąskaita, DMC3 pateikia fantastiškai parašytą pasakojimą.





Veikėjų veiksmo žanras nėra ypač garsus savo istorijų kokybe, o pasirinko daugiau dėmesio skirti savo žaidimo kokybei. Jei bet kuris veikėjo veiksmo žaidimas yra šios taisyklės išimtis, tai yra Velnias gali verkti 3, kurio siužetas, veikėjai ir pranešimai yra genialiai sukurti ir vykdomi be jokios nesėkmės.






velnias gali verkti tikrai yra gilaus susižavėjimo verta išimtis, tačiau ji vis tiek nesumenkina kitų savo žanro pavadinimų teigiamų aspektų. Tai, ką veikėjų veiksmo pavadinimai dažnai stokoja pasakojimo rafinuotumo, dažnai kompensuoja mechaniškai. Tai nereiškia, kad šios istorijos iš prigimties yra blogos, bet kad jos paprastai rašomos skirtingiems tikslams. Labiau tikėtina, kad veikėjo veiksmo žaidimo siužetas sukurtas siekiant nustatyti žaidimo toną ir rinkinius. Jie nėra parašyti tam, kad trauktų žaidėjo širdies gijas, bet labiau norėdami parduoti žaidėją dėl idėjos įgyvendinti įgūdžiais pagrįstą jėgos fantaziją viršutiniame stovyklavietės pasaulyje. Štai kodėl šio žanro gerbėjai vis dar taip dažnai skiriami veikėjų veiksmo žaidimų siužetams. Jie gali neturėti pasakojimų Paskutinis iš mūsų, tačiau kartu su kai kuriais kruopščiai sukurtais žaidimais absurdiškas personažo veiksmo žaidimo pasaulis pelno žaidėjo įvertinimą. Kas daro DMC3 Ypatingas dalykas yra tai, kad be išlaikytų savybių, kurios papildo jo siautulingą žanrą, ji taip pat pasakoja rafinuotą trijų veiksmų istoriją, kuri gali iš tikrųjų įtraukti žaidėją tiek emociniu, tiek intelektualiniu lygmenimis.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: Devil May Cry & Bayonetta: paaiškinti visi Velykiniai kiaušiniai ir nuorodos

Vis dėlto Velnias gali verkti 3 nėra revoliucinis meno kūrinys. Tai nėra novatoriškas šedevras Pilietis Kane arba Jameso Joyce'o Ulisas. Tai pasakojimas trimis veiksmais, atliekantis tuos pačius tikslius ritmus, kaip ir standartinė „Herojaus kelionė“ - laiko patikrinta ir įprasta formulė, naudojama tūkstantmečiams pasakoti. Nepaisant to, tai dar nereiškia DMC3 yra mažiau prasminga. Kalbant apie pasakojimo apimtį, jis gali būti neypatingas, tačiau net parašyti gerą istoriją gerai naudojamoje sistemoje yra sudėtinga užduotis, verta dėmesio. DMC3 istorija neišpūs žaidėjo minties, bet tai privers juos patirti juoką, karčiai saldų liūdesį ir džiaugsmą labiau nei dauguma jo žanro giminaičių, ir tikrai taip pat, kaip ir bet kurį kitą gerai parašytą, istorijomis paremtą žaidimą. Tai gali būti paprasta, bet vis tiek fantastiška istorija, ir štai kodėl.






DMC3 1 dalis: užpakalinė istorija

Kaip ir kiekvienoje istorijoje, nemaža dalis to prisideda Velnias gali verkti 3 kokybė yra jos simboliai. DMC3 gali būti anksčiausias žaidimas serijos laiko juostoje, tačiau jokiu būdu jis neprasideda pradžioje. Kai žaidėjai pirmą kartą susitinka su Dante DMC3, jam yra apie 17 ar 18 metų, o kurstantis įvykis jo, kaip velnio medžiotojo, gyvenimui jau seniai praėjo. Dantė ir jo brolis dvynys Vergilas yra galingiausio istorijos demono, legendinio tamsaus riterio Spardos, sūnūs. Prieš keletą tūkstantmečių Sparda atsibodo kankinti žmones ir jo širdį “ pabudo nuo teisingumo. „Pasinaudodamas savo didžiulėmis galiomis, Sparda viena ranka pragaro gyventojus sugrąžino į pragarišką poilsio vietą ir amžinai uždarė demonų pasaulį nuo žmogaus srities.



Po tūkstančių metų Sparda su žmogaus forma grįžta į žmogaus sritį, kur išteka už moters moters, vardu Eva, ir susilaukia poros dvynių. Akivaizdu, kad demoniškas pasaulis nebuvo per daug patenkintas šia įvykių serija, nes ankstyvoje dvynių vaikystėje jų dvarą užpuolė būrys demonų. Dvynukų motina buvo tragiškai nužudyta, greičiausiai kartu su Sparda. Kiekvienas dvynis į šį įvykį reagavo labai skirtingai, todėl jų gyvenimas išsiskyrė. Tik iki DMC3 kad jiedu susijungia bet kokiu prasmingu būdu.






DMC3 2 dalis: brolių varžybos

Kelerius metus pirmyn pirmyn, o dvyniai jau pilnai užaugę ir apdovanoti neįtikėtinomis demoniškomis galiomis. Jie abu turi neįtikėtiną jėgą, greitį ir atsinaujinimą, be to, natūraliai išmano kovą. Su savo firminiu kardu „Maištas“ ir savo įprastu juodos ir baltos spalvos 45-ųjų, juodmedžiu ir dramblio kaulo, Dante pasirengęs įsteigti neįvardytą parduotuvę, veikiančią kaip velnių medžioklės samdinys, kai netikėtas lankytojas pasibels į jo duris. Šis aukštas nepažįstamasis turi Dante'o brolio dvynio Vergilo kvietimą ir iššūkį. Vien paminėjęs savo brolio vardą, Dantė tampa agresyvus ir imasi kovos su demoniškomis jėgomis, kurias jį pasiuntė brolis.



Susijęs: „Devil May Cry 5: Special Edition Edition Art“, įtikinantis gerbėjus pereiti prie skaitmeninio

Baigiantis Dantės kovai, žemėje po miestu iš žemės išsiveržia didžiulis bokštas. Šio bokšto viršuje stovi Vergilas ir nepažįstamasis žmogus, vardu Arkhamas. Vergiliaus personažas spinduliuoja galia ir valdžia, ir jis lengvai išsiunčia vieną iš galingesnių demonų, kuris Dantei nepavyko nužudyti jo pirminio mūšio metu. Vergil tikslas yra apsukrus; įtraukite Dantę į vienpusę kovą ir paimkite jo pusę amuleto, kurį perdavė mama, kad per bokštą, vadinamą Temen-Ni-Gru, atidarytų pragaro portalą. Tai padarius bus atvertas kelias į „Sparda“ galią. Taigi Vergilas laukia bokšto viršūnėje. Tuo tarpu Dante, stengdamasis nužudyti savo giminę, sumažina Temen-Ni-Gru mastą, eidamas pašalina ir surenka ginklus iš galingų demonų sielų. Pakeliui jis motociklu susiduria su nepažįstama moterimi. Kol Dante negali sužinoti, kas ji yra arba kodėl ji yra, ji pasitraukia, palikdama paslaptį savo tapatybę ir tikslą. Jiedu vėl trumpam susitinka, tačiau demonus niekinanti moteris Dantei atsako tik priešiškai.

Kai Dantė pasiekia bokšto viršūnę, Vergilas stovi ten jo laukdamas. Prieš prasidedant mūšiui, jiedu trumpai mainosi. Šiame pokalbyje akivaizdu, kiek tarp jų slypi skirtumai DMC personažai , taip pat kiek panašumų jie turi. Be to, kad jie yra spjaudantys vienas kito vaizdą, abu pasirinko savo gyvenimo kelią dėl jų šeimą ištikusios tragedijos, ir čia prasideda jų skirtumai. Demonų ordų akivaizdoje vaikas Vergilas pasijuto bejėgis sustabdyti savo šeimos žūtį, todėl jis siekia valdžios net savo žmonijos sąskaita. Jis sutinka su „Sparda“ valdžios palikimu, tačiau neprisiima atsakomybės už tinkamą jo naudojimą. Tuo tarpu Dante, atrodo, nesiryžta imtis jokių veiksmų gyvenime. Jis neturi tikslų, jis neigia savo šeimos palikimą, medžioja tik demonus ir kovoja su Vergilija, nes jis jo nemėgsta . “ Dantė matė, kaip miršta visa jo šeima, ir užuot siekęs valdžios, kaip Vergilas, nusprendė daugiau niekada niekuo nesirūpinti. Jiedu pradeda kovą, o Vergilas lengvai laimi. Jis smeigia Dantę su sukilimu, vieninteliu atminimu, kurį Dante pasiliko iš savo tėvo, paima Dantės gabalėlį amuleto ir palieka.

DMC3 3 dalis: Šeimos ryšiai

Dante lieka palaužtas ir nugalėtas Temen-Ni-Gru viršūnėje. Vergilija pasirengusi atverti portalą į demonų pasaulį, įgyti Spardos galią ir išlaisvinti pragarą žmonijai. Dantei nepavyko, tačiau ji dar nesibaigė. Dantės krūtinės viduje esantis kalavijas šiek tiek pasikeitė, kai jis susisiekė su jo demono krauju, ir Dante kartu su juo pasikeitė. Demoniškos jėgos trykštantis Dantė laikinai virsta kraupia demono forma, vadinama Velnio sukėlėju. Žingsnis arčiau visos savo jėgos išnaudojimo ir konkuruojančio su Vergiliu, Dante ir toliau priešinasi savo broliui ir nusileidžia Temen-Ni-Gru. Suvalgiusi skraidantį banginį (ilga istorija) ir pasiekusi bokšto bazę, Dante vėl susiduria su paslaptinga moterimi. Jiedu trumpam susivienija, norėdami išsiųsti demonų grupę, kol Dante anksčiau laiko pabėga iš įvykio vietos Vergilijaus persekiojimas . Prieš išeidamas jis klausia moters vardo. Ji atsako į jo klausimą abejingai, todėl Dante vadina ją „Ledi“.

Lady yra svarbi figūra DMC3. Galima teigti, kad ji yra tokia pati pagrindinė veikėja kaip Dante ar Vergil, nors ji nėra žaidžiama. Žaidimo metu Ledi užkulisiai yra lašinamas žaidėjui ir, nors ji yra visiškai žmogus, akivaizdu, kad ji turi tiek pat akcijų žaidimo įvykiuose, kiek daro dvyniai. Ši agresyvi moksleivė, apsiginklavusi raketiniu raketos įtaisu, kuriame įrengtas durtuvas, iš tikrųjų yra ne kas kita, o Arkhamo dukra - vyro, kuris anksčiau siekdamas valdžios aukojo ir savo žmoniją, ir žmoną. Kaip Dante siekia Vergiliaus, Lady (iš tikrųjų vadinama Marija) persekioja Arkhamą kaip kerštą už motinos nužudymą.

Susijęs: „Devil May Cry 5“: geriausi dalykai, kuriuos reikia padaryti nugalėjus žaidimą

Tačiau užuot motyvuota iš nemalonumo, Lady daro tai iš atsakomybės jausmo. Ji laiku atvyksta liudyti antrosios dvynių kovos, kuri nesibaigia tvirtomis išvadomis, nes Arkhamas kišasi. Nepaisant to, kad anksčiau istorijoje Vergilas jį nužudė, jis grįžta ir atskleidžia, kad visą tą laiką manipuliavo visais trimis. Naudodamas abi amuleto puses, Spardos kraują ir Lady kraują (dabar paaiškėjo, kad yra kunigės, kuri buvo paaukota siekiant užantspauduoti pragaro vartus, protėvis), Arkhamas atveria duris į pragarą, siekdamas perimti valdžią. iš Spardos sau.

DMC3 4 dalis: Šeimos susivienijimas

Žaidimo herojams viskas negali būti blogiau. Dante, Vergiliu ir Lady manipuliavo apsukrusis Arkhamas, kuris dabar yra tik per žingsnį, kad pasiektų dievišką Spardos galią. Kiekvienas iš trijų veikėjų veržiasi vienas į priekį, ketindamas išspręsti problemą savais būdais. Dantė dar kartą prasiskverbia pro bokštą ir vėl susikerta su Lady. Sužinojęs iš Lady pavyzdžio, Dantė ketina sustabdyti ir Arkham, ir jo brolį, ir paveldėti didvyrišką Spardos palikimą. Vis dėlto Lady yra užsispyrusi ir atsisako atsisakyti savo tikslų, nepaisant to, kad neabejotinai nėra kvalifikuota dėl iššūkio, su kuriuo susidurs. Ledi yra įgudusi demonų žudikė, tačiau ji neturi nė iš tolo antgamtinių galimybių, kaip Dantė, Vergilas ar demoniškai padedantis Arkhamas. Ji neturi vilties, kad pavyks, ir nors drąsiai kovoja prieš Dantę dėl teisės tęsti, neišvengiamai žlunga. Kaip paskutinę dovaną Lady įteikia Dantei savo firminę raketą Kaliną Ann.

Dantė tęsia Temen-Ni-Gru viršūnę, naršydamas bokšto vingiuotais keliais ir įvairiomis pragariškomis sritimis, kurios dabar yra prieinamos, kai barjerai tarp žmogaus ir demono srities atsilaisvina. Jis pasiekia bokšto viršūnę trečią ir paskutinį kartą, tačiau tai daro per vėlai, kad sulaikytų Arkhamą nuo Spardos kardo „Force Edge“ radimo. Arkhamas per kardą sugeria Spardos galią ir, susidūręs su Dante, perima insektoidinį demono veidą. Jiedu trumpam imasi pašaipų, tačiau prieš prasidedant kovai Arkhamą užvaldo beribė Spardos jėga ir mutuoja į didžiulį, groteskišką dėmę. Staiga pasirodo Vergilas ir dvyniai susiburia į paskutinę, epinę kovą prieš vyrą, kuris piktnaudžiautų savo tėvo palikimu. Dantė ir Vergilas įveikė mutavusį Arkhamą, siųsdami savo žmogaus formą žemyn žemyn į Temen-Ni-Gru aukštus, kur jo mirštantis kūnas susiduria su ledi. Ji vykdo savo tėvui gailestingą perversmą, kai Dante ir Vergilas metasi į pragaro portalą, vijosi „Force Edge“ ir abi amuleto puses. Kiekvienas atstato savo atitinkamas puses, tačiau Vergilas pirmasis pasiekia „Force Edge“.

Vis dar nesugebėdamas susitaikyti su savo skirtumais, nes Vergilas vis dar ketina pareikšti visą Spardos galią dėl savo egoistinių norų, dvyniai paskutinį kartą dvikovoja, kai durys tarp sferų pradeda užsimerkti. Nepaisant to, kad jis buvo ginkluotas tėvo kardu, Dantė galiausiai įveikė Vergilą. Jis nevaisingai bando reabilituoti brolį, bet Vergilijus jį neigia ir kartu su amuletu metasi gilyn į pragarą. Dante pabėga iš griūvančio portalo, kol jis neuždaro ir vėl susitinka su Lady. Jiedu įveikė savo kovas, tačiau kiekvienam liko karčiai saldi tuštuma, nes nė vienas nesugebėjo susigrąžinti blogiui prarastų šeimos narių. Pirmą kartą Dante reiškia aštrų liūdesį. Lady pastebi, kad kažkur “ velnias gali verkti , įkvepiantis Dantės parduotuvės pavadinimą. Kai abu apmąsto, ką prarado, iš anapus atsiranda daugiau demonų, ir jie pasiruošia paskutinei kovai.

Yra daug šios istorijos savybių, kurios prisideda prie to, kaip puiku velnias gali verkti iš tikrųjų yra, ypač lyginant su daugeliu kitų veiksmo žaidimų. Daugiausia kelionė, kurią šie personažai patiria, iš tikrųjų yra labai transformuojanti tiek fizine, tiek psichologine prasme. Dante, Lady ir Vergil iš šios istorijos išeina kaip skirtingi žmonės nei tai, kaip jie įžengė. Dante, kadaise buvęs nuošalyje ir neatsakingas, dabar prisiima atsakomybę, kurią reiškia būti Spardos sūnumi. Ledi, kadaise knibždanti neapykantos visiems ir visiems demonams, supranta, kad net kai kurie demonai, pavyzdžiui, Dantė, gali pasinaudoti tikru žmoniškumu. Vergilas, nepaisant to, kad istorijos pabaigoje liko blogis, ne kartą buvo pažemintas savo nesėkmių. Jų trijų sąveika, kai jie auga ir keičiasi pasakojimo metu, leidžia taip stipriai paveikti pasakojimo emocines aukštumas ir žemumas. Kai Dantei pavyksta nugalėti Vergilį, bet nepavyksta jo išgelbėti, karčiai saldi jo pergalės kokybė yra stipri. Nedaugelis kitų žaidimų turi pasakojimų, kurie pasiekia tokį emocinį ryšį su žaidėju, jau nekalbant apie tą, kuris tai daro, išlaikydamas tradicinius žanrą siejamus kampinius tonus. Velnias gali verkti 3 yra daugiau nei puikus personažo veiksmo žaidimas. Tai lemiamas žanro pavadinimas, nes jis atspindi didžiausią aukštį to, ką jis gali pasiekti tiek žaidimo, tiek istorijos atžvilgiu.