„Devil May Cry 5“ apžvalga: „V“ už labai gerą veiksmo žaidimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Devil May Cry 5“ yra linksmas šėlsmas po nusikalstamu pasauliu, kurį dar labiau jaudina trys mechaniškai skirtingi veikėjai.





„Devil May Cry 5“ yra linksmas šėlsmas po nusikalstamu pasauliu, kurį dar labiau jaudina trys mechaniškai skirtingi veikėjai.

Mes nuėjome ilgą kelią nuo kraujo užpiltų, daugybe žaidimų pakrautų pavadinimų, kurie prieš kelis dešimtmečius paplito veiksmo žaidimų žanre. Nors šiuolaikinėse iteracijose vis dar yra pakankamai neatlygintino smurto, kad būtų šiek tiek sunku paaiškinti juos bendradarbiams ar šeimos nariams, žaidėjai gali taip pat apsigyventi ginklą šaudančios raganos kūne, kaip ir stambiu, beveidžiu kareiviu. Stilius jau kurį laiką yra žaidimo pavadinimas, ir velnias gali verkti serijos retai pasitaiko, kai trūksta tos konkrečios kokybės.






Velnias gali verkti 5 , kaip ir jo pirmtakas, savo reputaciją sieja su stiliaus vykdymu. Žaidime žaidėjams pateikiami trys veikėjai: grizuotas, nihilistinis demonų medžiotojas Dante; drąsus, jaunatviškas Neronas; Kiekvienas veikėjas tvirtai remiasi stereotipais, kurių galima tikėtis iš žaidimo apie požemio gyventojų medžioklę, tačiau tai daro gerai. Velnias gali verkti 5 nėra didesnis už jo dalių sumą, tačiau tai nebūtinai yra blogas dalykas, kai dalys dažniausiai yra dangiškos.



Susiję: „Screen Rant“ kiti laukiamiausi vaizdo žaidimai 2019 m

Velnias gali verkti 5 Kova kartais pajus, kad ji daro ką nors kita nei savo amžininkai. Sunku užsitikrinti jausmą, tačiau greičiausiai tai turi kažką bendro su mūšių sklandumu, kai jie pradeda leistis į chaosą. Nepaisant to, kad žaidime yra ypač gerų „vienas prieš vieną“ susipriešinimo skyrių, priešai pradeda groti žaidėją, o vykdydami sudėtingus, aplinką apimančius derinius, galite iš tikrųjų sužibėti. Grunto, oro ir perėjimo atakų sujungimas ne tik tenkina, kai tai daroma kompetentingai, bet ir gražiai atrodo. Kiekvienas personažas juda su savo malonės rūšimi, o rezultatas yra vieni iš labiausiai stebimų kovos su šiukšlių miniais atvejų, kuriuos suteikė bet kuris naujausios atminties žaidimas.






Kova su kiekvienu demonų medžiotoju taip pat yra skirtinga patirtis, todėl verta juos aptarti atskirai. Gerai ar blogai, „Nero“ yra tas personažas, su kuriuo žaidėjai praleis daugiausiai laiko Velnias gali verkti 5 , nepaisant gana paprastų įgūdžių, palyginti su jo bendraamžiais. „Nero“ „Devil Breaker“ yra įdomiausias jo dizaino elementas ir neabejotinai naudingiausia jo rinkinio dalis. Pritaikymas, kaip elgiasi „Nero“ mechaninė ranka, žaidimo metu atveria daugybę kovos galimybių, įskaitant sugebėjimus, kuriais manipuliuojama laiku. Net ir kaip mažiausiai jaudinantis herojus, Neronas išlieka įdomus vaidinti. Be to, jei kam nors kyla sunkumų dėl kai kurių jo niuansų, žaidime yra automatinė kombinuota sistema, padedanti žaidėjų įvestims sujungti tinkamus ir vizualiai stulbinančius atakos modelius.



Kiti herojai žaidėjai turės galimybę praleisti laiką su V, paslaptingu žmogumi, kuris cituoja Williamą Blake'ą ir kviečia pažįstamus kovoti už jį. Yra Grifonas, pažįstamas varnas, kuris naudojasi elektrinėmis atakomis ir neria nardymus; Šešėlis - panašus į panterą pažįstamas žmogus, kuris palaiko žemę ir padeda greitai išsiųsti priešus; ir „Košmaras“ - galinga demoniškos energijos masė, prieinama tik tada, kai V sutaupys ir tada išeikvos „Velnio sukėlėjo“ krūvį. Kaip jūs galite pasakyti, V vaidinimo stilius yra visiškai kitoks, nei matyta velnias gali verkti , ir todėl jis taip įtraukia.






Skirtingai nei Neronas, V kovoje yra gana silpnas. Daugeliu atvejų jis turi likti nuošalyje nuo kovos, kad būtų efektyviausias. Šį mechaniką apsunkina tai, kad jis taip pat turi smogti priešams, su kuriais kovoja jo artimieji. Tarp V sugebėjimų sąsajos yra apčiuopiama įtampa: pusiausvyra, leidžianti šioms kovoms žaisti prieš simbolių tarpus tarp priešų ir sąjungininkų, o mažiausiai dviejų pažįstamų mikrovaldymas daro V segmentus vienus iš sudėtingiausių (ir naudingiausių). . Deja, atrodo, kad mums tiesiog nepakanka V; jis yra personažas, kuris visiškai nusipelno savo žaidimo, jei „Capcom“ nori pasinaudoti visais unikaliais dizaino sprendimais, kurie buvo sukurti jo kūryboje.



Natūralu, Velnias gali verkti 5 žaidėjams taip pat siūlo žymųjį Dantę kaip herojų. Dante turi neabejotinai plačiausią ginklų ir sugebėjimų asortimentą, tačiau jis taip pat yra personažas, kuris pristatomas paskutinis. Daugelis jo ginklų atsiveria palyginti vėlai žaidimo misijų eigoje, o patys didžiausi iš šių lėtų pasirodymų yra nunciai, kurie spjauna elementarią žalą priešams. Dantės kovinis arsenalas džiugina, tačiau atrodo, kad žaidėjai dizainerio komandos darbo vaisiais gali saikingai mėgautis tik pagrindinės kampanijos metu, nes pasakojimas perkeliamas atgal į vieną iš kitų demonų medžiotojų, ar dėl to, kad Dante atrakina dar vieną šaunų žaislą eksperimentuoti.

Tas greitas tempas, kuriuo atrakinate didesnius ir geresnius dalykus, iš tikrųjų yra tas, kas tinka Velnias gali verkti 5 atgal. Žaidime nuolat pristatomi nauji ginklai ir mechanika, nes kiekvienas veikėjas žengia į priekį, tačiau pati istorija yra gana trumpa. Pasakojimas vyksta greito klipo metu, kuris atitinka kiekvieno veikėjo nepriteklių mirtino pavojaus akivaizdoje, tačiau dėl to ginklai, sugebėjimai ir šaunūs kombinacijos lieka dulkėse, kai pristatomi naujesni. Nėra aiškesnės to iliustracijos, kaip tai, kaip Nero paskutinėje žaidimo misijoje atveria nepaprastai linksmą jėgą. Laimei, žaidėjai gali pakartoti savo misijas arba pradėti iš naujo ir išlaikyti tai, ko išmoko. Po to, kai gerbėjai galės išbandyti save, naudodamiesi šiais sugebėjimais, taip pat bus „Bloody Palace“ režimas, tačiau kitaip atrodo, kad Goliatho dydžio atliekos pristatyti ryškius naujus sugebėjimus tuo, kas vis tiek bus daugelio žaidėjų kelio pabaiga.

Nors žaidimo sąveika tarp stilizuotų kovotojų ir juos nužudyti bandančio pasaulio yra jo gyslomis tekantis kraujas, plakanti širdies Velnias gali verkti 5 yra istorija, kuria dalijasi jos herojai. Nesuklyskite: tai yra a velnias gali verkti žaidimas, o tai reiškia, kad nardantys neturėtų tikėtis nieko panašaus į „Dante's Inferno“ šaltinį, kuris įkvėpė franšizę prieš daugelį metų. Vis dar yra žiaurus humoras ir nenoras leisti personažams iš tikrųjų jausti daug ką, ypač kalbant apie Dante ir Nero. Net vis tiek serialas žengia keletą vertingų žingsnių į priekį. V yra pažeidžiamas personažas, kuris, kaip parodyta, padarė taiką su savo silpnybėmis, ir Nero iš tikrųjų išmoksta keletą dalykų, būdamas malonesnis veikėjas savo naujausiame personažo lanke.

Deja, ne visi žaidimo veikėjai naudojasi tuo pačiu jautriu elgesiu. Dantė, palyginti su šia pažanga, atsilieka net tuo atveju, jei tam yra tinkama pasakojamoji priežastis, kad gerbėjai turės atlikti visą kampaniją, kad ją surastų. Atrodo, kad pagrindiniai aktoriai, ypač Trishas ir Lady, puikiai tinka DLC nuotykiams, jei „Capcom“ nuspręstų išplėsti Velnias gali verkti 5 visatoje, tačiau jie nėra daug daugiau nei planuojamieji įrenginiai pagrindinės kampanijos metu, o tai yra gėda. Tai yra personažai, kuriuos gerbėjai pamilo per daugelį metų, ir jiems būtų buvę malonu gauti šiek tiek daugiau dėmesio. Tada tai du svyruojantys žingsniai į priekį ir vienas kietas žingsnis atgal, bet tai vis tiek yra evoliucija.

Tai žavinga savybė Velnias gali verkti 5 - tai lėta serijos ateitis į priekį, o šis į priekį labiausiai pastebimas šiame įraše. Viskas keičiasi. „Capcom“ saugiai žaidė naudodamas daugybę žaidimo elementų, ypač lygių dizainą, kuris jaučiasi lyg namuose kaip penkiolika metų senumo veiksmo žaidimas ir neproduktyviai susiduria su charizmatiškomis grupėmis. Nepaisant to, kova buvo patobulinta ir išlyginta iki gero taško, skirtingai nei „Yamato“ galas, pasirengęs atverti vartus į kitą serijos kartojimą.

Labiausiai vilčių teikiantis faktorius yra V, veikėjo, kuris kovoja visiškai kitaip nei Nero ar Dante, buvimas. Drąsiausias „Capcom“ sprendimas pasiteisina Velnias gali verkti 5 Labiausiai įsimintinas personažas turėtų reikšti daugiau rizikos prisiėmimo ateityje, ko serialui labai reikia.

Tai, kad „Capcom“ sugebėjo padaryti šį žaidimą tokį patrauklų ir įdomų, nepaisant to, kad prisiėmė keletą pasirinktų dizaino rizikų, yra sveikintinas ženklas Velnias gali verkti 5 gali būti įvairesnio pragaro rūšies pradininkas. Velnias gali verkti 5 yra aukščiausias, grandininių pjūklų, motociklų valdomas pragaro ugnies sprogimas, kuris vėl paverčia seriją į formą, ir tai palieka mums daugiau troškimo, kol kris paskutinis demonas.

Daugiau: „Devil May Cry Anime“ serijos pasirodys „Netflix“

Velnias gali verkti 5 galima 2019 m. kovo 8 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniuose kompiuteriuose. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)