„Diablo 3“: paaiškinta kiekviena klasė ir gebėjimai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Visi „Diablo 3“ klasės kiekvienos klasės įgūdžiai paaiškinti taškų formatu, įskaitant pasyvius ir aktyvius įgūdžius.





Velnias 3 yra žaidimas, kuriame įgūdžiai yra tai, kas padaro viską, kai susiduri su priešais. Kiekvienoje klasėje yra labai išsamus pasyvių ir aktyvių įgūdžių sąrašas. Kiekvienoje klasėje vienu metu gali būti ne daugiau kaip šeši aktyvūs įgūdžiai ir keturi pasyvūs įgūdžiai. Kiekvienos klasės derinių kiekvienai klasei gali būti begalė ir tai darosi dar sudėtingiau, kai pridedama ginklų ar į lygtį dedama Kanai kubas.






Susijęs: „Diablo 3“: patarimai ir gudrybės, kurias reikia išgyventi



Mes suskaidysime kiekvienos klasės pasyvių ir aktyvių įgūdžių sąrašus ir pateiksime greitą kiekvieno įgūdžio tašką, kad medžioklė būtų kiek efektyvesnė. Nepamirškite, kad skaičiai yra baziniai procentai ir skaičiai bus paveikti priklausomai nuo ginklų, šarvų, „Paragon“ taškų ir kt. Tai geriausia naudoti kaip greitą informacinį vadovą, padedantį sukurti puikią kiekvienos klasės įgūdžių bazę taip pat metodas žinoti, ką kiekviena klasė gali padaryti trumpai.

Vienuolio pasyviųjų įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Laivynas su koja: 10% padidina judėjimo greitį
  • Išspręsti: Priešų padaryta žala, 20 proc. Sumažinama 4 sekundes priešams, kuriuos vienuolis padaro.
  • Išaukštinta siela: Maksimali dvasia pakyla 50 taškų, o dvasios regeneracija pakyla 4 balais per sekundę.
  • Transcendencija: Kiekvienas dvasinis taškas išgydo 429 gyvenimo taškus, o įgytos sveikatos kiekis padidinamas 0,4% jūsų maksimalaus sveikatos išgydymo bonuso.
  • Rezonanso giesmė: 4 Dvasia / sekundė, kai naudojama mantra, o mantros sumažinimas kainuoja 50%
  • Pasinaudokite iniciatyva: Puolimo greitis 4 sekundes padidinamas 30%, kai priešo gyvybė yra didesnė nei 75% sveikatos.
  • Globėjo kelias: 35% išsisukinėja, o dvilypis valdymas ir dvasios atsinaujinimas yra padidinamas 15% dviejų rankų ginklu.
  • Šeštasis pojūtis: Ne fizinė žala, kurią patyrė vienuolis, sumažėja 25%
  • Nustatymas: Kai vienuolis yra 12 jardų arčiau priešo, žala padidinama 4%, bet ne daugiau kaip 20%.
  • Negailestingas užpuolimas: Apakę, sustingę ar apsvaiginti priešai patiria 20% daugiau žalos.
  • Ytar švyturys: Visi „cooldowns“ laikotarpiai sumažėja 20%.
  • Alacrity: Dvasios generatoriai paspartina savo išpuolius 15 proc.
  • Harmonija: Visų vienuolio daiktų atsparumas padidėja 40%.
  • Kombinuotas streikas: Vienuolio žala padidėja, jei jis naudoja skirtingus dvasios generatorius 10% iki trijų sekundžių.
  • Netoli mirties patirties: Kas 60 sekundžių, gavęs pakankamai žalos mirčiai, įgyk 35% gyvybės ir 35% dvasios. Per šį laiką vienuolis tampa nepralaidus žalai ir kontroliuojamam poveikiui 2 sekundes.
  • Vienybė: Kai sąjungininkai gauna „Mantrą“, ji padidina vienuolio žalą 5% iki daugiausiai 20%, o sąjungininko - 5%.
  • Pagreitis: Šešioms sekundėms 20% padidina žalą, kai vienuolis pasistūmėjo 25 jardus.
  • Mitinis ritmas: Bet kokio dvasios praleidimo įgūdžio pažeidimas gauna 40% žalos premiją tik tada, kai „Spirit Generator“ pataiko tris smūgius į priešą.

„Diablo 3“ vienuolių aktyvių įgūdžių sąrašas

  • Perkūno kumščiai: Greitai iš eilės subadykite priešus, teleportavęsi jiems.
  • Mirtinas pasiekiamumas: Kiekvienas trečias smūgis gali paleisti priešus į orą, tuo pačiu padarydamas žalą daugybei grėsmių.
  • Lengva banga: Smūgiai, sukeliantys priešų poveikį, pvz., Mažesnė puolimo jėga ir judėjimo greitis.
  • Šimto kumščių kelias: Stiprūs smūgiai, skirti smogti priešams mažame plote.
  • Tvirtinimo uodegos smūgis: „Roundhouse“ smūgis, padarantis AOE žalą.
  • „Tempest Rush“: Auskarų žalos ataka
  • Šviesos banga: Mistinis varpas sunaikina priešus nedideliu spinduliu.
  • Aklinanti blykstė: Priešai apakinami tris sekundes.
  • Dangaus alsavimas: Sąjungininkai ir vienuolis yra išgydyti.
  • Rimtis: Įgykite nepažeidžiamumą trims sekundėms.
  • Vidinė šventovė: Runos, sumažinančios žalos, padarytos visiems sąjungininkams spindulio viduje.
  • Spartus streikas: Brūkšnys puola priešą.
  • Sprogstantis delnas: Normalus streikas, sukeliantis kraujavimą, suteikia papildomą premiją, kad jei priešai mirs nuo kraujavimo, jie sprogs.
  • Didžiulis vėjas: AOE stiliaus ataka, kai bet koks priešas, palietęs sūkurį, sugadinamas. Tai trunka šešias sekundes. Kritiniai smūgiai daro sūkurį galingesnį.
  • Ciklono streikas: Ciklonas įsiurbia priešus arčiau vienuolio, tuo pačiu padarydamas jiems žalos.
  • Septynių pusių streikas: Išpuolis, padaręs vienuolį imunitetą nuo bet kokių priešo išpuolių ir padaręs didelę žalą.
  • Mistinė sąjungininkė: Trumpą laiką padidėja mistinės sąjungininkės žala. Kai neaktyvus, mistinis sąjungininkas kovoja su vienuoliu.
  • Epifanija: Dvasios regeneracija ir brūkšnio atakos didinamos 15 sekundžių
  • Išganymo mantra: Nors aktyvus atsparumas visiems sąjungininkų elementams yra padidinamas, kai jie yra aktyvūs. Kai pasyvus, padidėja visi pasipriešinimai.
  • Atpildo mantra: Atakos yra stipresnės, kol aktyvios. Kai pasyvus, kiekvienas gautas blokas, išsisukinėjimas ar smūgis padaro procentą šventos žalos priešui.
  • Gydymo mantra: Įsijungia skydas, kuris sugeria žalą, kai būna aktyvus ir pasveikęs pasyvius sąjungininkus.
  • Teismo mantra: Kai nenaudojami, priešai patiria daugiau žalos, kai jie naudojami, didesnę žalą sukuria trumpą laiką.

„Diablo 3“ vedlio aktyvių įgūdžių sąrašas

  • Neryškumas: Padaryta žala sumažėja 17%
  • Galia alkana: Jei priešas yra toliau nei 30 jardų, padarykite 30% daugiau žalos.
  • Iškvietimas: Visi „cooldowns“ laikotarpiai sumažinami 20%
  • Stiklo patranka: Šarvai ir atsparumas sumažėja 10%, bet žalos našumas padidėja 15%
  • „Prodigy“: „Magic Missile“, „Shock Pulse“, „Spectral Blade“ ir „Electrocute“ įgyja dar penkis „Arcane Power“
  • Astralinis buvimas: „Arcane Power“ regeneracijos laikas padidinamas 2,5 sekundės, o maksimalus - 20 taškų.
  • Iliuzionistas: „Mirror Image“, „Slow Time“ ir „Teleport“ atsistatymai atnaujinami, jei per 1 sekundę padaroma daugiau nei 15% žalos.
  • Šaltakraujiškai: Bet koks priešas, kurį paveikė šaltis ar užšalimas, gauna papildomus 10% žalos iš visų šaltinių, kol veikia atšalimas ir užšalimas.
  • Spauda: Deginantis poveikis pasireiškia, kai priešai patiria gaisro žalą. Tai taip pat padidina „Wizard“ kritinio smūgio galimybę 6% 3 sekundes.
  • Paralyžius: 15% svaiginimo efektas padidėja 1,5 sekundės žaibiškai.
  • Cinkuojanti palata: Skydas, kuris gali sugerti iki 60% vedlio sveikatos, tačiau jis negalėjo per pastaruosius penkias sekundes padaryti žalos, kad jis taptų aktyvus.
  • Laikinas srautas: Priešai dvi sekundes sulėtėja 80%, jei patiria Arcane žalą.
  • Dominavimas: Užmuškite priešą, kuris taip pat gali sukrauti iki 20%, įgykite skydą, kuris 3 sekundes sugeria 2% vedlio gyvenimo.
  • „Arcane Dynamo“: Įjungus stebuklingą raketą, smūgio impulsą, spektrinį ašmenį ir „Electrocute“, įgaunama įžvalgos blykstė. Penkis kartus įgijęs „Insight Flash“, kitas burtas, kuris nėra parašo burtas, padidina žalą 60%.
  • Nestabili anomalija: Gavus smūgį žudančiu smūgiu, suveiks skydas, kuris lygi 400% didžiausios vedlio sveikatos penkioms sekundėms, taip pat išlaisvins smūgio bangą, kuri 3 sekundes ir pribloškia, ir atmuša priešus.
  • Nenumaldoma valia: Stovėdamas ramiai 1,5 sekundės, įgyja 20% daugiau šarvų, 20% padidina visas varžas ir papildomai 10% sugadina.
  • Įžūlumas: Bet kuriam 15 jardų atstumo priešui bus padaryta papildoma 30% žala dėl vedlio išpuolių.
  • Elementinė ekspozicija: Padarius šalčio, gaisro, paslėptos ar žaibiškos žalos pridėtą kaminą padaroma 5% žala kiekvienam papildomam, skirtingam elementui, kuris trunka penkias sekundes. Didžiausias krūvelių kiekis yra keturi.

„Wiabard Passive Skill“ sąrašas „Diablo 3“

  • Stebuklingoji raketa: Paslaptingi energijos varžtai.
  • Šoko impulsas: Atsitiktinė elektra keliaujant žeme.
  • Spektrinis peilis: Mistiniai peiliai, kurie kerta kelis priešus.
  • Elektrocute: Žaibas, trenkiantis priešams grandinėje iki trijų priešų.
  • Šalčio spindulys: Atšaldyti priešus šaltos magijos pluoštais.
  • „Arcane Orb“: Išlieti paslaptingus stebuklingus rutulius, sprogstančius priešo kontaktams.
  • „Arcane Torrent“: Arcane raketos lijo priešus.
  • Išardyti: Skvarbus energijos pluoštas, kuris perplėšė priešus.
  • „Frost Nova“: Užšalusi sija užrakina priešus ten, kur jie stovi.
  • Deimantinė oda: sugerti visą žalą ribotą laiką.
  • Lėtas laikas: Sulėtėja laikas priešams, o vedlys lieka nepakitęs.
  • Teleportuoti: Teleportuokitės iš vienos vietos į kitą.
  • Jėgos banga: Energijos banga sugadina viską, kas yra priešais ją.
  • „Energy Twister“: Tornado keliauja po žemėlapį, padarydamas žalą savo keliu
  • Hidra: Kviečiama senovės būtybė, kuri padaro žalos ugniai.
  • Meteoras: Meteoras krenta ant priešų, deginančių žemę, ir priešų kartu su ja.
  • Apokalipsė: „Blizzard“ veikia lėtai ir daro žalą priešams.
  • Ledo šarvai: Ledo skydas, kuris taip pat šaltina užpuolikus.
  • Audros šarvai: Vedlys supa vedlį, dėl kurio priešai patiria elektros smūgį.
  • Stebuklingasis ginklas: Vedlio ginkluose užkrinta magija, padaranti daugiau žalos priešui.
  • Šeima: Iškviečiamas kompanionas, kuris padeda vedliui pulti priešus.
  • Energijos šarvai: „Arcane Power“ yra nukreipta į šarvus. Šis įgūdis sumažina „Wizard“ didžiausią „Arcane“ galią.
  • Sprogstamasis sprogimas: Pasinaudokite energija ir išstumia sprogimą, padarydami milžinišką žalą.
  • Veidrodinis vaizdas: Sukurkite vedlio dublikatus, kurie padaro nedidelę žalą ir taip pat tyčiojasi iš priešų.
  • Archonas: Evoliucionuokite į grynos energijos esybę, kuri naujus sugebėjimus turi tik 20 sekundžių.
  • Juodoji skylė: Siurbia priešus, tuo pačiu padarydamas žalos.

Barbarų pasyviųjų įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Kūno svaras: Pasiimant sveikatos rutulį, judėjimo greitis ir sveikatos atsinaujinimas 15 sekundžių padidėja atitinkamai 4% ir 2% / sekundė. Tai gali sukrauti tik penkis kartus.
  • Negailestingas: Bet kuris priešas, turintis 30% ar mažiau sveikatos, patiria 40% daugiau žalos.
  • Plieno nervai: Bet kokia žala, kuri pražudytų barbarą, jo gyvybė siekia 15 proc. Šiuo metu visa žala sumažėja 95%, be to, ji yra apsaugota nuo bet kokio kontrolinio poveikio 3 sekundes.
  • Ginklų meistras: Pagrindinė rankinio ginklo premija barbarui, atsižvelgiant į tokį ginklą: Kardai / durklai gauna 8% didesnę žalą, Maces / Axes gauna papildomą 5% kritinio smūgio galimybę, Polearms / Spears suteikia 8% atakos greitį, o Mighty Weapons prideda du Fury už hitą.
  • „Berserker Rage“: Kai barbaras yra labai arti maksimalaus įniršio, jis padaro 25% daugiau žalos.
  • Įkvepiantis buvimas: Bet koks barbarų klyksmas yra dvigubai ilgesnis. Naudodami šauksmą, sąjungininkai per 120 sekundžių gauna 4% regeneracijos dėl savo maksimalios sveikatos, jei yra 100 metrų atstumu.
  • Kraujo ištroškimas: Kiekvienas naudojamas „Fury“ taškas atkuria keturias savybes viename „Fury“ taške. Gautas gijimo kiekis yra padidinamas pagal 1% Barbaro sveikatos gaubto gydymo premijos.
  • Priešiškumas: „Fury“ karta padidinama 10%, o „Fury“ maksimumas taip pat padidinamas 20 taškų.
  • Prietaras: Bet kokia nefizinio pobūdžio žala sumažėja 20%. Jei smarki ar elementari ataka užklumpa barbarą, yra maža tikimybė gauti du Fury taškus.
  • Tvirtos kaip nagai: Šarvai pakeliami 25 proc., Kartu su erškėčiais - 100 proc.
  • Nėra išėjimo: Ginklo metimas, seisminis šlamas, senovės ietis ir lavina sugadina 30% tol, kol priešas yra už 15 ar daugiau metrų.
  • Negailestingas: Įniršio išlaidos yra 50% mažesnės, padaryta žala sumažėja 50%, sveikata vienam panaudotam įniršiui padvigubėja. Visi šie padariniai pasireiškia, kai barbaro sveikatos būklė nesiekia 35 proc.
  • Brawler: Kai trys priešai yra už 12 jardų ar mažiau, gaukite 20% žalos.
  • Juggernaut: Barbaras turi galimybę įgyti 20% sveikatos, kai jam padaromas svaiginimo, sustingimo, baimės ar imobilizavimo efektas. Kontrolę pažeidžiantis poveikis trunka 50%.
  • Neatlaidus: Įniršis nuolat atsinaujina 2 įniršio / sekundės greičiu.
  • Bul-Kathos palaima: Žemės drebėjimo, senolių kvietimo ir „Berserkerio rūstybės“ laikotarpiai sumažėja atitinkamai 15, 30 ir 30 sekundžių.
  • Eartenas gali: Kai naudojama lavina ar žemės drebėjimas, barbaras gauna 30 Fury taškų.
  • Kardas ir lenta: Įrengus skydą, visa žala sumažinama 30%, o „Fury“ išlaidos yra 20% mažesnės.
  • Siautėti: Užmušus priešą arba barbarui padedant nužudyti, stiprybė aštuonias sekundes padidėja 1%, o tai gali sudaryti ne daugiau kaip 25% sumos.

Barbarų aktyvių įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Bashas: Galingas smūgis vienam priešui.
  • Skilimas: AOE ginklas smogia keliems priešams.
  • Frenzy: Puolimo greitis auga su kiekvienu sėkmingu priešo smūgiu.
  • Ginklo metimas: Barbaras paleidžia žalą darantį kirvį.
  • Senolių plaktukas: Mistinis plaktukas sumuša priešus.
  • Padaro: Dėl atakų kraujuoja penkios sekundės.
  • Seisminis „Slam“ Sugadinti smūgio bangas keliems priešams.
  • Viesulas: AOE ginklo pažeidimai nedideliame plote.
  • Senovės ietis: Auskarų ieties ataka.
  • Gruntas: Stulbinanti ataka, kuri keturias sekundes veikia priešus
  • Šuolis: Šuolis priešų link. Mygtuko paspaudimo ilgis turi įtakos atstumui.
  • Sprintas: Greitesnis bėgimo greitis tris sekundes.
  • Nepaisyti skausmo: žalos sumažinimas penkioms sekundėms.
  • Nugalėti: Artimo nuotolio ataka, padaryta didžiulė žala.
  • Kerštas: Barbaras išgydo kiekvieną ataką, nukreiptą į priešą.
  • Įsiutęs mokestis: vienas įkrovimas lygus 15 Fury taškų.
  • Lavina: Uolos slydimo zonos ataka.
  • Grasinantis šaukimas: Priešo išpuoliai daro mažiau žalos.
  • Mūšio įniršis: žala ir kritinio smūgio galimybė padidėja 120 sekundžių.
  • Karo šauksmas: Šauksmas, kuris pakelia barbaro ir jo sąjungininkų šarvus 120 sekundžių.
  • Žemės drebėjimas: Žemė sukrečia ir padaro žalos priešams, esantiems šalia.
  • Senolių kvietimas: Trys herojai yra pakviesti padėti barbarui 20 sekundžių.
  • Berserkerio pyktis: 20 sekundžių absoliutaus įniršio.

„Demon Hunter“ pasyvių įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Taktinis pranašumas: Naudojant „Vault“, „Shadow Power“, „Smoke Screen“ ar atliekant atbulinį apvertimą naudojant „Evasive Fire“ dvi sekundes pasiekiamas 60% judėjimo greitis.
  • Medžioklės jaudulys: Priešai dvi sekundes sulėtėja 80%, kai juos užklumpa „Demonų medžiotojo neapykantos“ išlaidautojai.
  • Kraujo kerštas: Neapykantą kelia 25 neapykanta ir gauna 20 neapykantos ir 3 drausmės, kai naudojate sveikatos rutulį.
  • Nuolatinis tikslas: Jei 10 jardų spinduliu nėra priešų, visa žala padidėja 20%.
  • Išmeskite silpnus: Sulėtėję ar atšalę priešai patiria papildomą 20% žalos.
  • Naktinis stebėtojas: Keturi neapykanta įgyjama naudojant pagrindinius „Demonų medžiotojo“ įgūdžius.
  • Perėjimas: Stovėdamas vis tiek įgyja 3% sveikatos per sekundę, kurį galima sukrauti iki trijų kartų, tačiau premija prasideda nuo nulio penkias sekundes po bet kokio judesio.
  • Karštas persekiojimas: Paspaudus priešą, judėjimo greitis padidinamas 20% keturias sekundes.
  • Šaudymas iš lanko: Gautos premijos už „Demon Hunter“, priklausomai nuo laikomo lanko ar arbaleto. Premijos yra tai, kad lankas suteikia 8% padidintą žalą, arbaletas padaro 50% kritinio smūgio žalą, rankinis arbaletas suteikia 5% kritinio smūgio galimybę, o dviejų rankų arbaletas sukuria vieną neapykantą per sekundę.
  • Numbing spąstai: Priešų žala penkioms sekundėms sumažinama 25%, jei priešai nukenčia „Slow“, „Chill“, „Peilių ventiliatorius“, „Spike Spap“, „Caltrops“, „Granatos“ ar „Sentry Fire“.
  • Perfekcionistas: Drausmės išlaidos sumažėja 10%, o šarvai ir visi atsparumai žalai padidėja 10%
  • Individuali inžinerija: „Caltrops“, „Pažymėta mirčiai“, „Spike Spap“ ir „Sentry“ trukmė padidėja 100%. Sargybos mokesčiai ir smaigalių spąstai padidinami atitinkamai iki trijų ir penkių.
  • Grenadierius: Granatų pažeidimai padidėja 10%, o sprogimo spindulys yra 20% didesnis. Mirus „Demonų medžiotojui“, paleista granata, kuri padaro 1000% ginklo pažeidimų, t. Y. Gaisro.
  • Sharpshooter: Kritinio įvykio tikimybė padidėja 4% kiekvieną sekundę, o kai kritinis smūgis pasiekiamas, jis atstatomas po sekundės.
  • Balistika: Raketos žala padidėjo 100% ir 20% žala, kad gautumėte artėjančią raketą, kuri smogtų priešui už 150% žalą.
  • Dėlė: Gaukite 13 gyvybių už smūgį priešui ir užmuškite 75% sveikatos.
  • Pasala: Bet kuris priešas, turintis 75% ar daugiau sveikatos, patiria 40% papildomos žalos.
  • Suvokimas: Sulaukę mirtino smūgio, dingsite dviem sekundėms ir susigrąžinkite 50% Demono medžiotojo gyvenimo. Šis efektas gali pasireikšti tik kas 60 sekundžių.
  • Išskirti: Priešai 20 jardų ar daugiau leidžia „Demon Hunter“ gauti 25% daugiau kritinio smūgio galimybės.

„Demon Hunter“ aktyvių įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Alkio rodyklė: Priešas ieško strėlės su auskarų vėrimo galimybėmis.
  • Įstrigęs kadras: Iki dviejų priešų gali būti efektas, dėl kurio jie gali sulėtinti judėjimo greitį naudodami šešėlinę energijos rodyklę.
  • Šūvio kadras: Sprogstantis kamuolys.
  • Vengianti ugnis: Užpulti tris priešus vienu metu ir, jei jie per arti, Demonas Medžiotojas atlieka atbulinį smūgį
  • Granatos: Sprogstamasis, galintis atšokti.
  • Įkvėpti: Auskarų peilio ataka.
  • Greita ugnis: Negailestingas strėlių srautas, besiskundžiantis priešų atžvilgiu, kol Demonas Medžiotojas vis dar yra.
  • Čakramas: Pjovimo ašmenų ataka.
  • Elementinė rodyklė: Auskarų ugnies strėlės ataka.
  • „Caltrops“: Priešai sulėtino smūgį į spąstus.
  • Dūmų ekranas: Išnyksta iš priešo akiračio trumpam laikui.
  • Šešėlio galia: Žala padaro Demoną medžiotoją penkioms sekundėms.
  • Skliautas: „Demonų medžiotojas“ daro gimnastiką, kad išvengtų žalos.
  • Paruošimas: 30 Drausmė atkuriama nedelsiant
  • Kompanionas: Nors varnas yra pasyvus, iškviečiamas, o būdamas aktyvus, varnas pridaro papildomos žalos savo vėlesniam išpuoliui.
  • Pažymėtas mirčiai: Pažymėtas priešas pridaro papildomos žalos.
  • Peilių gerbėjas: Keli peiliai sulėtina ir padaro žalą keliems priešams.
  • Spyglių gaudyklė: Sprogstantys spąstai, kuriuose naudojama neapykanta.
  • Sentry: Puolimas bokštelio, nukreipto į netoliese esančius priešus.
  • Kerštas: 20 sekundžių tapus gyvąja Keršto versija.
  • Bausmė: Šaudymas rodyklėmis judant.
  • „Multishot“: Lijo kelias strėles priešams.
  • Grupės rodyklė: Iš fragmentų granatos iš pradžių šaudė iš strėlių.
  • Keršto lietus: Iš dangaus krentančios rodyklės.

„Necromancer“ pasyvių įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Gyvenimas nuo mirties: Galimybė neršti sveikatos rutulį, ryjant lavoną.
  • Kurstė mirtis: Prarijus lavoną, kurį galima sukrauti iki 10 kartų, per penkias sekundes judėjimo greitis padidėja 3%.
  • Atsistokite vieni: Gaukite 100% papildomų šarvų, tačiau kiekvienas iškviestas minionas sumažina šį skaičių 10%
  • Kaulų kalėjimas: Priešai turi 30% tikimybę tris sekundes įstrigti kaulų kalėjime, kai naudojami kaulų ietis, kaulų spygliai ir kaulų dvasia.
  • Greitas derliaus nuėmimas: „Kaulų šuoliai“, „Sifono kraujas“ ir „Grim Sythe“ padidina greitį 15%
  • Prisikėlusių mirusiųjų vadas: „Commol Golem“ atnaujinimas ir „Command Skeletons“ išlaidos sumažėjo 30%
  • Išplėstinė tarnystė: Skeleto magas trunka 25% ilgiau, o minionai atgaivinami.
  • Griežtumas Mortis: Naudojant nuodų sugebėjimus, priešų atakos greitis ir judėjimas penkias sekundes sulėtėja 30%.
  • Didžiulė esmė: Esmė padidina 40 taškų nuo didžiausio kiekio.
  • Tamsus pjovimas: Gaukite 2% esencijos ir sveikatos už nužudymą, kai naudojate dalgį.
  • Skleisti prielaidas: Kiekvienas priešą paveikęs prakeiksmas „Necromancer“ suteikia 1% papildomos žalos.
  • Amžinas kankinimas: Prakeikimai trunka amžinai ir kainuoja 50% mažiau
  • Galutinė paslauga: Gavus mirtiną smūgį, bet kokiai žalai išvengiama keturias sekundes, be to, už kiekvieną suvalgytą minioną įgyjama 10% sveikatos. Šis efektas gali būti naudojamas tik kartą per 60 sekundžių.
  • Švelnus duoklė: Kai minionas pataiko į priešą, atgaukite 10% sveikatos.
  • Lygiosios gyvenimą: Kiekvienas priešas, esantis 20 jardų apylinkėse, „Necromancer“ sveikatą padidina 10 proc.
  • Dantymas: Kas 1,5 jardo, kai priešas yra toli nuo „Necromancer“ kaulų smaigalių, kaulų ieties ir kaulų dvasių, pridaro 1% papildomos žalos, bet ne daugiau kaip 20%
  • Aberrant animatorius: Minionų erškėčiai padaro 200% žalos.
  • Kraujas kraujui: Kraunama iki 10 kartų. Kai paimamas sveikatos gaublys, kitas kraujo burtažodis neturi sveikatos išlaidų.
  • Kraujas yra jėga: Kiekvieną kartą, kai „Necromancer“ iš viso praranda 100% sveikatos, padaryta kartu, visi gebėjimų atšalimai sumažėja 20%, tačiau tai gali turėti įtakos gebėjimams tik vieną kartą.
  • Rathmos skydas: Naudojant mirusiųjų žemę, mirusiųjų armiją ar „Simulacrum“, sveikatos negalima prarasti per keturias sekundes.

„Declo 3“ „Necromancer“ aktyvių įgūdžių sąrašas

  • Kaulų spygliai: 150% ginklo žala, veikianti kaip fizinė žala, atsiradusi dėl kaulų smaigalių, kyšančių iš žemės.
  • Kaulinė ietis: Auskarų vėrimas padaro 500% fizinės ginklo žalos
  • Niūrus dalgis: Fizinė ginklo žala pataikius 150 proc.
  • Lavono sprogimas: 11 pėdų spinduliu sprogsta iki penkių lavonų, kurie padaro 350% fizinio ginklo žalą priešams, esantiems iki 20 jardų.
  • Skeleto magas: Skeletai pakyla iš žemės du kartus atakuodami, o šešias sekundes sugadina 400% ginklo.
  • Lavonas Lance: Lavonai tampa sviediniais, kurie padaro 1750% fizinės ginklo žalos.
  • Komandos skeletas: Pasyviai prikelkite skeletą, kuris kas dvi sekundes padaro 50% žalos, bet ne daugiau kaip septynis griaučius vienu metu. Būdami aktyvūs, minionai puola priešus ir pridaro 50% papildomos žalos.
  • Sifono kraujas: Išgydykite 2% maksimalios sveikatos per sekundę, tuo pačiu metu sifonuodami priešo kraują, tuo pačiu padarydami 300% fizinės ginklo žalos.
  • Mirtis Nova: Nuodai pažeidžia AOE 350% bet kokiam priešui, esantiam 25 jardų atstumu.
  • „Golem“ komanda: Būdamas aktyvus, Golemas pasiekia nekromantininko pasirinktą vietą ir išsiskiria į penkis lavonus. Kai pasyvus, iškviečiamas „Flesh Golem“, kuris 450% padaro fiziniams ginklams žalos priešams.
  • Panaikinti: Priešai 30 sekundžių sumažina žalą 30% ir sumažina judėjimo greitį 75% per „Necromancer“ prakeikimą.
  • Praryti: Lavonai padeda atkurti 10 esencijų vienam surytam lavonui per 60 metrų.
  • Dėlė: Priešai, prakeikti su „Leech“, gydo „Necromancer“ už 2% priešo sveikatos. Šis prakeiksmas trunka 30 sekundžių.
  • Kauliniai šarvai: Šarvai, sukurti iš priešų suplėšytų kaulų, kurie padaro 125% žalos ginklui, bet taip pat sumažino žalą, padarytą 3% kiekvienam priešui, kuriam kaulas buvo paimtas iš daugiausiai 10 priešų. Poveikis trunka 60 sekundžių.
  • Mirusiųjų armija: Skeleto armija atakuoja tikslinę teritoriją, padarydama 12 000% žalos per 15 jardų.
  • Švelnumas: Prakeikimas nužudo bet kurį priešą, turinčio mažiau nei 15% sveikatos, bet trunkantį 30 sekundžių.
  • Atgimti: 15 sekundžių atgaivinkite iki 10 lavonų, jei jie yra per 20 jardų.
  • Kaulų dvasia: „Homing Bone Spirit“ pataikė į 4000% ginklo žalą priešo kontaktui. Kai vartojamas lavonas, atvėsimo laikas sutrumpėja 1 sekunde. Įkrovimai taip pat generuojami kas 15 sekundžių ir galima išsaugoti ne daugiau kaip 3 įkrovimus.
  • Kraujas: Teleportacijos iki 50 jardų metodas.
  • Mirusiųjų žemė: Visus lavono įgūdžius galima panaudoti 10 sekundžių.
  • Panašumas: Antrinių įgūdžių klonas kuriamas 15 sekundžių.

Raganų daktaro pasyviųjų įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Gyvenimo ratas: 15% tikimybė, kad bus pašauktas zombių šuo, jei priešas mirs per 20 metrų nuo raganų daktaro.
  • Džiunglių tvirtovė: Raganų daktaro ir jo augintinių žala sumažėja 15%
  • Dvasinis derinimas: Mana regeneruojama 2% per sekundę, maksimalus manos kiekis padidinamas 10%.
  • Kraupi šventė: 10% didžiausios raganos daktaro manos ir intelekto atgaunama 15 sekundžių, o intelekto premija kaupiasi tik penkis kartus. Šie padariniai atsiranda gavus sveikatos rutulį.
  • Bloga medicina: Priešai penkias sekundes patiria 25% mažiau žalos, kai juos kamuoja nuodai.
  • Kraujo ritualas: Gyvenimas atgaunamas 1% per sekundę, o sveikata padeda manos sąnaudoms 20%.
  • „Zombie Handler“: Raganų daktaro sveikata, kartu su Zombių šunimis ir Gargantuanu, padidėja 20%, ir galima pakviesti papildomą Zombie šunį.
  • Pradurti šydą: Manos išlaidos padidėja 30%, o žala padidėja 20%
  • Fetišo sikofantai: 15% tikimybė, kad fetišas, užmesdamas kerus, 60 sekundžių pakvies durklus į priešus.
  • Dvasios indas: 50% sveikatos įgyjama, kai gauni mirtiną žalą būdamas dvasios karalystėje dvi sekundes po to, kai pataikai mirtinu smūgiu.
  • Esmės skubėjimas: Vaiduoklis, siaubas, masinis sumišimas, sielos derlius, dvasios užtvara ir dvasios pasivaikščiojimas atkuria 100 manų per 10 sekundžių.
  • „Vision Quest“: Dėl lavono vorų, „Firebomb“, rupūžių maro ar „Poison Dart“ padarytos žalos mana penkias sekundes atsinaujina 40%.
  • Nuoširdus lojalumas: Kai iškviečiamas gargantuanas, zombių šuo ar fetišas, raganos daktaras pasiekia 15% judėjimo greitį, tačiau jei jų nepakviečia, šis skaičius yra 30%
  • Didelė neteisybė: Jei priešas miršta per 20 jardų, įgyja 1% sveikatos ir manos. Visi įgūdžiai taip pat sumažina jų atsilikimą viena sekunde.
  • Gentinės apeigos: „Hex“, „Gargantuan“, „Fetišo armija“, „Šaukti zombių šunis“, „Big Bad Voodoo“ ir „Masinis sumišimas“ sumažėjo 25%
  • Pasitikėjimo ritualas: Priešai, esantys 20 metrų atstumu nuo Raganų daktaro, patiria 25% daugiau žalos.
  • Sėlinanti mirtis: Beveik amžinai žala didėja Hauntui, Locust Swarm ir Piranhas.
  • „Swampland“ derinimas: Įgykite 12 atsparumo taškų už Fizinį, Nuodų, Ugnį ir Šaltį Raganų daktarui ir jų augintiniams kiekvienam priešui per 20 jardų.
  • Vidurnakčio šventė: 50% daugiau žalos, kurią padaro „Zombie Dogs“ ir „Gargantuan“, bei papildomą „Zombie Dog“.

Raganų daktaro aktyvių įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Nuodų smiginis: Smiginis sukelia priešui nuodų žalą.
  • Lavono vorai: Vorai puola priešus ir netrukus po to miršta.
  • Rupūžių maras: Sprogstančios rupūžės.
  • „Firebomb“: Kaukolė, kuri sprogsta smūgio metu.
  • Mirusiųjų suvokimas: Rankos, padarančios žalą ir sukėlusios lėtai.
  • Firebats: Šikšnosparnių kolonija, apgaubianti priešą.
  • Vaidentis: Dvasia persekioja priešą ir šokinėja prie kitos aukos, kai priešas miršta.
  • Saldžiavaisio spiečių: Priešus užpuola skėriai.
  • Iškvieskite zombių šunis: Trys zombių šunys yra pakviesti veikti kaip pažįstami.
  • Siaubas: Gąsdinkite priešus arti.
  • Dvasios pasivaikščiojimas: Įeikite į dvasios sritį ir keliaukite greičiau.
  • Hex: Iškvietus fetišą, priešai virsta viščiukais.
  • Sielos derlius: Maitinkitės priešais, kad 30 sekundžių pakeltumėte savo sveikatą ir intelektą.
  • Auka: Iškviesti zombių šunys aukojasi, kad padarytų sprogstamą žalą.
  • Masinis sumišimas: Priešai kovoja dėl raganų daktaro.
  • Zombių įkroviklis: Įkraunamas zombis, kuris galiausiai suyra.
  • Dvasios užtvara: Nesustabdomas dvasios sprogimas.
  • Rūgštus debesis: Nuodingi baseinai susidaro nuo rūgščio lietaus.
  • Mirties siena: Zombių siena, apsauganti nuo raganų daktaro žalos.
  • Piranijos: Mirtinų Piranhų mokykla, puolanti priešus, tuo pačiu kenčianti juos nuo žalos.
  • Gargantuanas: Gargantuanas Zombie kviečiamas kaip pažįstamas.
  • Didelis blogas Voodoo: Visi sąjungininkai gauna premiją už puolimą ir judėjimo greitį iš fetišo.
  • Fetišo armija: Fetišų armija.

Kryžiuočių pasyviųjų įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Įkarštis: Laikant vienos rankos ginklą, atakos greitis padidėja 15%, o atšalimas sumažėja 15%
  • Dangiškoji jėga: Kryžiuočiai geba vienoje rankoje laikyti skydą, kitoje - dviejų rankų kardą. Tai leidžia 20% sumažinti žalą.
  • Budrus: Sveikata atkuriama palaipsniui, o ne fizinių šaltinių padaryta žala sumažėja 20 proc.
  • Teisumas: Pyktis už kiekvieną panaudotą pagrindinį įgūdį suteikia 3 taškus. Didžiausias pyktis taip pat padidinamas 30 taškų
  • Neįveikiamas: Už kiekvieną užblokuotą ataką įgykite šešis pykčius.
  • Fanatizmas: „Punish, Slash“, „Smite“ ir „Justice“ padidina atakos greitį 15%
  • Nesunaikinamas: Padidėjęs regeneracijos greitis, pažeidimai ir imuniteto efektas, kai gauna mirtiną smūgį. Šis efektas gali būti naudojamas tik kartą per 60 sekundžių.
  • Šventoji priežastis: Kryžiuočio ginklu padaryta žala padidėja 10%, tuo pat metu darant poveikį šventajai žalai, išgydant kryžiuočio sveikatą 1% jų sveikatos.
  • Įniršęs: Gydymas atliekamas naudojant Pykčio taškus. Kiekvienas gydomasis gaublys taip pat atkuria 1% sveikatos.
  • Dieviškoji tvirtovė: Blokavimo galimybė suteikia šarvams premiją, atspindinčią blokuojamų procentų skaičių.
  • Lordas vadas: Falangos pažeidimai padidėja 20%. „Steed Charge“ ir „Bombardment“ galiojimo laikas yra sumažintas atitinkamai 25% ir 35%.
  • Laikykitės savo žemės: Galimybė blokuoti padidėja 30%, o šalutinis poveikis - negalėjimas išsisukti.
  • Ilga įstatymo dalis: Visi įstatymai įgyja dar penkias sekundes.
  • Geležinė mergelė: 50% padidėja erškėčių pažeidimai.
  • Atnaujinimas: Kiekvienas blokas atkuria kryžiuočio sveikatą.
  • Apdaila: Kiekvienas brangakmenis, kuris yra ant kryžiuočio, pakelia savo jėgą 1,5%
  • Bukas: „Justice and Blessed Hammer“ padidina žalą 20%
  • Bokštas skydas: „Shield Bash“ ir „Blessed shield“ padaro 20% daugiau žalos, o „Shield Glare“ sumažėja 30%

Kryžiuočių aktyvių įgūdžių sąrašas „Diablo 3“

  • Nubausti: Norėdami suaktyvinti, turite turėti skydą. Įgykite 15% didesnį blokavimo šansą penkioms sekundėms, kuris vadinamas „Hardened Senses“, ir padarykite papildomą ginklo žalą.
  • Skydo bash: 300% šventoji žala ir 700% ginklo žala buvo padaryta priešams, tuo pat metu juos puolant per puolimo ataką.
  • Pasvirasis brūkšnys: Ginklo žala, skaičiuojama kaip ugnis, padaryta priešui pagal 230 proc.
  • Skydo atspindys: Priešai yra apakinti 4 sekundes iki 30 jardų, tačiau jie turi turėti skydą, kad suaktyvėtų.
  • „Sweep Attack“: Griaunanti ginklo žala bet kuriam priešui 18 jardų spinduliu ir padaryta 480% žala.
  • Geležinė oda: Visas keturių sekundžių žalą sugeria 50%.
  • Išprovokuoti: Bet kuris šalia esantis priešas tyčiojasi keturias sekundes, o kiekvienam priešui, kurį paveikė pašaipa, atsiranda pyktis.
  • Smite: Padarykite 175% žalos šventomis grandinėmis iki 30 jardų, o kai jos sulūžta, žala sumažėja iki 150%, o spindulys yra 20 jardų tik trims priešams.
  • Palaimintas plaktukas: AOE žala plaktuku padarant 320% šventą žalą pataikius.
  • Valdomas mokestis: Įgykite imunitetą dviem sekundėms būdamas ant dangaus žirgo.
  • Drąsos įstatymai: Pasyviai suteikite 8% atakos greitį kryžiuočiui ir jo komandai, o aktyviai greitis padidėja iki 15% tik penkias sekundes.
  • Teisingumas: Plaktukas padaro 245% žalos ginklui.
  • Pašventinimas: Gydomasis ratas susidaro aplink kryžiuočių 20 metrų atstumu, būnant rate, 10 sekundžių gydo kryžiuočių ir visas draugiškas varžybas.
  • Teisingumo įstatymai: Gaukite 490 taškų atsparumo visiems elementams penkias sekundes, kai esate aktyvūs, o pasyvūs - tik 140 taškų.
  • Krintantis kardas: Didžiulė ginklo žalos ataka daro 1700% žalos viskam 14 jardų spinduliu.
  • Palaimintas skydas: Mesti skydą, kuris perduoda blokavimo galimybę ginklo sugadinimui. Skydas atsimuš į tris skirtingus priešus ir padarys 430% bazinio ginklo žalą ir iki 250% žalą iš bloko tikimybės.
  • Pasmerkti: Po trijų sekundžių energijos panaudojimo 15 jardų spinduliu padarykite 1160% šventą žalą bet kuriam priešui.
  • Sprendimas: Imobilizuokite priešus 20 metrų spinduliu šešias sekundes.
  • Vilties dėsniai: Kiekvieną sekundę pasyviai įgyja nedidelį kiekį kryžiuočių ir sąjungininkų sveikatos. Kai aktyvus, skydas apgaubia šalį, kuri patiria 124 128 žalą.
  • Akarato čempionas: Žala padidėja 35%, o „Wrath“ atsinaujina penkis kartus 20 sekundžių.
  • Dangaus kumštis: Žaibo sprogimas sukėlė 545% ginklo žalą bet kuriam priešui aštuoniuose jarduose. Tai taip pat sukelia žaibus, kurie lankstosi šešiais skirtingais būdais, padarydami žaibo žalą.
  • Falangas: Įkraunantys avatarai yra šaukimas, kuriuo 490% ginklo padaryta žala visam jų kelyje.
  • Dangaus įniršis: 1710% Šventoji žala padaryta priešams per šešias sekundes už bet kurį iš jų, patekusių į spindulį.
  • Bombardavimas: Poveikio zona yra 12 jardų, bet kuris priešas patyrė penkių orbų lietų, padarydamas 2850% ginklo žalos.

Velnias 3 galima „Playstation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“, asmeniniams kompiuteriams ir „Mac“.