Vakarų ir japonų „Dark Souls“ stalo RPG skirtumai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Iš tikrųjų yra dvi skirtingos „FromSoftware“ stalo vaidmenų adaptacijos Tamsios sielos žaidimų trilogija – neseniai išleista adaptacija Dark Souls: vaidmenų žaidimas, sukūrė Steamforged Games ir ankstesnė adaptacija, pavadinta Dark Souls TRPG , išleido Japonijoje įsikūrusi žaidimų studija Group SNE. Abi šios stalinės RPG adaptacijos bando užfiksuoti unikalius šio žaidimo aspektus Tamsios sielos vaizdo žaidimų patirtis, pvz., sudėtingi susidūrimai su priešu, sudėtinga personažų pritaikymo mechanika ir žaidėjų gebėjimas mokytis iš mirčių, kurias patiria jų personažai. Tuo pačiu metu dvi žaidimų studijos pasirinko skirtingus požiūrius, siekdamos sukurti „Soulslike“ stalo RPG; Anglijoje įsikūrusios Steamforged Games taisyklės buvo skirtos populiarioms Požemiai ir drakonai 5th Edition ir nulaužė juos, kad geriau atitiktų žaidimo eigą Tamsios sielos , o grupė SNE perėmė tamsią fantastišką žaidimą Tamsios sielos seriją ir bandė ją supaprastinti į intuityvių taisyklių rinkinį stalo žaidėjams.





Hidetaka Miyazaki, dabartinis „FromSoftware“ prezidentas ir teminių programų kūrėjas Demon's Souls, Bloodborne , ir Ugnies žiedas žaidimus, dažnai kalbėjo apie eklektiškus žiniasklaidos kūrinius, kurie padėjo suformuoti jo unikalią žaidimų dizaino filosofiją. PS2 minimalistinis fantastinis žaidimas Ico Miyazaki įkvėpė imtis vaizdo žaidimų verslo, o vaikystė, praleista ryjant knygas anglų kalba, viršijančią dabartinį skaitymo lygį, įkvėpė jo dėlionės pasakojimo metodą. Pasaulį kuriantis ir sudėtingas žaidimo būdas Ugnies žiedas ir kiti jo „Soulslike“ žaidimai, daugeliu atvejų, yra daug skolingi dėl daugybės įdomių knygų jo lentynoje – tamsių fantastinių mangų, tokių kaip Velnias ir Berserk , fantastinė / siaubo fantastika, kurią sukūrė tokie autoriai kaip George'as R. R. Martinas Kova su fantazija ir Burtai! Steve'o Jacksono ir Iano Livingstone'o žaidimų knygos ir net stalinių RPG šaltinių knygos, pvz RuneQuest. Atsižvelgiant į tai, kiek Miyazaki įkvėpimų yra „analogiški“, keistai tikslinga, kad jo ikoniniai kompiuteriniai RPG sugrįžtų į savo šaknis per spausdintas ant stalo pritaikytas RPG.






Susiję: Kaip „The Berserk Manga“ įkvėpė pagrindines „Dark Souls“ serijos dalis



Steamforged Games, stalo žaidimų ir miniatiūrų gamybos įmonė Anglijoje, iš pradžių sukūrė oficialias kortų / stalo žaidimų adaptacijas. Tamsios sielos , abu sukurti taip, kad pamėgdžiotų kiekvieno požemio šliaužiojimą ir kovos su bosais žaidimą. Tamsios sielos žaidimas; Visai neseniai jie sukūrė oficialią stalo RPG adaptaciją, įkvėptą žaidimo mechanikos ir siužetinės linijos Tamsios sielos 3 , naudojant atvirojo kodo SRD Požemiai ir drakonai 5-asis leidimas kaip jų mechaninis šablonas. Grupė SNE, kurios būstinė yra Kobėje, leidžia lengvus romanus, vaizdo žaidimus ir populiarius RPG japonų kalba, pvz., nuotykių fantastinį žaidimą požemyje Kardo pasaulis; jų pareigūnas Tamsios sielos RPG adaptacija, paskelbta 2017 m., skiriasi nuo Steamforged Tamsios sielos RPG dėl labai skirtingos dizaino filosofijos.

Dark Souls: RPG buvo nulaužtas D&D 5e, kad geriau atitiktų Dark Souls patirtį

Kaip ir beveik kiekvienas šiuo metu pasaulyje egzistuojantis stalo ir kompiuterio RPG, Tamsios sielos su originalu dalijasi daug teminių ir mechaninių „DNR“. Požemiai ir drakonai vaidmenų žaidimas. Abejuose Tamsios sielos ir D&D , personažai auga „išlygindami“ tokius požymius kaip jėga, miklumas ir intelektas, magijos menas yra padalintas į destruktyvias disciplinas, kurias mėgsta knygnešiai, ir atkuriamąjį meną, mėgstamą dvasininkų, o nuotykius mėgstantys herojai turi kovoti su mitinėmis būtybėmis, pvz. drakonai, negyvieji ir net alkani „mėgdžiojantys“ monstrai, kurie prisidengia lobių skryniomis. Kai „Steamforged Games“ buvo konvertuotas Tamsios sielos į RPG, sukurtą iš D&D 5e taisyklės, jos išlaikė daugelį pagrindinių / keistų taisyklių ir mechanikos Požemiai ir drakonai – šeši charakterio atributai, griežta klasių sistema, daugiakampis kauliukas – be didelių problemų. Kitos dalys D&D Tačiau reikėjo drastiškai pakeisti, kad atitiktų jausmą ir temas Tamsios sielos 1 per 3 .






„FromSoftware“ žaidime Tamsios sielos trilogija, erdvinis suvokimas ir išteklių valdymas yra pagrindiniai įgūdžiai, kuriuos žaidėjai turi įvaldyti, jei nenori, kad jų Undead arba Unkindled kompiuteriai vėl ir vėl būtų sveikinami su raudonu ekranu YOU DIED. Jie turi atidžiai paskirstyti savo gydomąsias kolbas, kad jų sveikata būtų pakankamai aukšta, kad galėtų išgyventi priešo atakas, išlaikyti pakankamai žalios spalvos savo ištvermės juostoje, kad išvengtų ar blokuotų atakas, ir kontroliuoti tarpus tarp savęs ir priešų, kad nebūtų įsprausti į kampą. iš pasalos arba nuskubėjo žemyn.



Susijęs: Kaip buvo sukurtas išsamiausias Lordrano žemėlapis tamsių sielų istorijos knygai






Norėdami reprezentuoti šią įtemptą kovą dėl išlikimo, kūrėjai (pagal Steamforged žaidimai pati) pakeitė standartinę sveikatos taškų sistemą D&D su šaltiniu pavadinimu Position, abstrakčiai vaizduojančiu Undead nuotykių gebėjimą išlaikyti save „negyvus“. Pozicija išeikvojama, kai kompiuteris pažeidžiamas, gali būti panaudotas tam, kad patobulintų tam tikrus kompiuterio gebėjimus kritinėse sankryžose, ir pasipildo, kai kompiuteriai stovi prie laužo. Dark Souls: The Roleplaying Game taip pat perdaro magišką sistemą D&D 5e taip magiją skatina Focus išteklius Tamsios sielos 3, o ne „burtavimo laiko tarpsniai“ ir prideda pasakojimo statymo į mirties ir atgimimo ciklus, kiekvienam žaidėjui suteikdamas „prisiminimus“, kuriuos po mirties galima prarasti, sumažinant juos iki klasikos. Tamsios sielos Tuščiavidurio tipo priešas.



„Dark Souls“ TRPG pritaiko „Dark Souls 3“ žaidimo mechaniką prie pasakojimo formato

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

The Tamsios sielos Steamforged paskelbtas TTRPG įsilaužė į taisykles D&D įdomiais būdais, tačiau išlaiko tam tikras pagrindines prielaidas D&D (ilgalaikiai nuotykių vakarėliai, į visuomenę orientuoti ieškojimai, dažnas NPC bendravimas), kurie nelabai atitinka melancholišką, mirštantį pasaulį. Tamsios sielos franšizė. The Tamsios sielos Atrodo, kad grupės SNE TRPG buvo sukurtas nuo pat pradžių, kad būtų sukurtas a Tamsios sielos - Stalo žaidimų patirtis, todėl turi įdomių ir novatoriškų žaidimo mechanizmų, skirtų kovai ir tyrinėjimams.

Atstovauti išteklių valdymo mechanikai Demonų sielos , Tamsios sielos, ir Ugnies žiedas vaizdo žaidimai, Tamsios sielos TRPG turi unikalią žaidimo funkciją, vadinamą Stamina Dice, kauliukų ridenimo RPG paradigmą, kai žaidėjai kiekvieno raundo pradžioje meta šešių pusių kauliukus; užuot metęs kauliukus už kiekvieną atakos metimą ir taupydamas metimą, Tamsios sielos TRPG žaidėjai pasirenka ir išleidžia tam tikrus kauliukus iš savo ištvermės fondo, kad pultų tam tikrais ginklais, gintųsi nuo priešo atakų ir suaktyvintų tam tikrus personažo sugebėjimus. Tai įdomus rizikos ir atlygio žaidimo mechanikas, verčiantis žaidėjus nuolat kurti Tamsios sielos -Stiliaus taktiniai sprendimai, kiek jų kompiuteriai turėtų įsipareigoti agresyviai puolimui ar atsargiai gynybai.

Kai tyrinėjate požemį ar monstrų persekiojamą vietovę Dark Souls TRPG , žemėlapiai yra pusiau procedūriškai generuojami naudojant žaidimo kortas iš klasikinės keturių komplektų kaladės; šiame žaidimo kortų stalo RPG mechanike Tūzo korta žymi pradinę zoną, aplink Tūzo kortą sudėtos kortos reiškia skirtingus atsitiktinius susitikimus, o karaliaus korta – iš esmės mirtiną. Tamsios sielos bosas žaidėjai turi įveikti. GM šio Tamsios sielos stalviršio pritaikymas taip pat turi prieigą prie „Maice Dice“ fondo, kurį jie gali išleisti, norėdami išmesti žaidėjus pusiau atsitiktinai sustiprėjusiais monstrais ir kitomis grėsmėmis, leisdami jiems išlaikyti žaidėjus ant kojų ir paskatinti juos kuo greičiau ieškoti požemio boso. .

Šaltinis: Steamforged žaidimai