„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: „Complete Edition“ apžvalga

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: „Complete Edition“ yra dviejų tvirtų JRPG rinkiniai, kurie šiame žanre nepadidėja, tačiau suteikia daug „Digimon“ linksmybių.





„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas sujungia „Digimono istorija“: kibernetinė apgaulė ir jo tęsinys Hakerio atmintis pakartotiniame leidime „Nintendo Switch“ ir asmeniniame kompiuteryje. Kibernetinė apgaulė pirmą kartą buvo išleistas Šiaurės Amerikoje 2016 m. vasario mėn Hakerio atmintis pamatė pasaulinį išleidimą 2018 m. sausio mėn., praėjusį mėnesį išleidęs Japonijoje. Paprasčiau kalbant apie piniginę vertę, tai yra geras sandoris; du pilno ilgio JRPG už vieno kainą. Tai galiausiai yra geriausias dalykas „Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas eina į tai; nors tai anaiptol nėra blogas pavadinimas, nė vienas jo individualus bruožas nesudaro nieko daug įdomesnio už didžiulį turinio kiekį.






„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas visais atžvilgiais yra JRPG, ir sunku išvengti palyginimų su žymesniais savo žanro žaidimais. Šie palyginimai tik retkarčiais Kibernetinė apgaulė kreditas, tačiau tai, ką jis pateikia ant stalo, nėra nereikšmingas. Jei žaidėte JRPG, kol daugiau ar mažiau nežinote, ko tikėtis Kibernetinis užmaskavimas kova; tai eiga, kai personažai gali užpulti, panaudoti įgūdžius ar daiktus ar saugotis, kad sumažintų žalą, kurią patiria įeinantys išpuoliai. Kibernetinė apgaulė šiek tiek sujudina įvesdamas kombinuotą sistemą; jei turite kelis „Digimon“, kurie sukasi iš eilės, jie turi galimybę atlikti kombinaciją, o paskesnis „Digimon“ prideda išpuolius prie pirmojo „Digimon“ arba padidina jo atliekamo įgūdžio efektyvumą. Tai yra įdomi premija žaidėjui, tačiau ji nedaug prideda strateginį elementą; „Combo“ šansas didėja tuo ilgiau, kai vyksta mūšis, tačiau dauguma mūšių yra per trumpi, kad būtų galima pamatyti reikšmingą augimą. Be to, nors yra tam tikrų judesių, kurie gali paveikti „Digimon“ vietą posūkio eilėje, veikiausiai tikėtina, kad žaidėjo „Digimon“ vis tiek bus susitelkęs į grupes, todėl žaidėjams nėra jokio realaus motyvo bandyti paveikti posūkio tvarką.



Susijęs: 15 dalykų, kurių nežinojai apie „Digimon“

Kova taip pat labai lengva didelei ankstyvojo žaidimo daliai. Tai didžiąja dalimi lemia žaidimai Pokemon- esque atributų sistema. Yra Digimono tipų trikampis (vakcinos, duomenų ir virusų), kurie veikia vienas kitą roko-popieriaus-žirklių sistemoje; jei, pavyzdžiui, vakcina „Digimon“ užpuola virusą „Digimon“, jo užpuolimo žala padidės 1,5. Jei virusas „Digimon“ bandys kontratakuoti, jo padaryta žala sumažės perpus. Be to, kiekvienas „Digimon“ taip pat turi susijusį elementą, kuris taip pat daro įtaką efektyvumui. Tai sukuria sudėtingą privalumų ir trūkumų tinklą, kurį sekti vėliau sunku gana sunku. Ankstyvajame žaidime beveik kiekvienas Digimonas, su kuriuo susiduriate, yra be tipo; žalos pranašumai ir trūkumai yra reti. Jūs išlyginate šiuos ankstyvuosius „Digimon“ greitesnius, nei žaidimas sunkumų metu, jums lieka per daug išlygintas „Digimon“, kuris užmuša šiuos baisius atsitiktinius susitikimus vienu ar dviem smūgiais, o priešas Digimonas neturi galimybės naudoti tipo pranašumo, kad galėtų veiksmingai atsikirsti ir įvesti bet kokie kuolai.






Jei žaidėjas užklumpa šį ankstyvą grūdą, jis apdovanojamas mūšio sistema, kuri padoriai įsitraukia į kelias valandas. Partijos valdymo sistema (kuri, žinoma, yra palyginti palyginama su „Pokemon's“) įveda sudėtingiau, kaip žaidėjas bendrauja su susidūrimais. „Digimon“ kiekis, kurį žaidėjas gali turėti savo vakarėlyje, priklauso nuo to, kiek „atminties“ užima kiekvienas „Digimon“; silpnesnis Digimonas užims tik maždaug 3 taškus, o galingesni gali užimti 6 arba 8 taškus. Žaidėjas pradeda žaidimą turėdamas 20 taškų atmintį ir žaidimo eigoje tai galima patobulinti. Tik trys iš jūsų „Digimon“ gali būti aktyvūs mūšiuose bet kuriuo metu. Tai pristato strategijos sluoksnį, kaip kuriate savo partiją, ir priverčia priimti įdomius sprendimus. Ar kraunate savo vakarėliui keletą savo stipriausių „Digimon“ ir bandote žiauriai priversti save išsiveržti į priekį dėl tipo trūkumų, ar suteikiate sau daugiau silpnesnio „Digimon“ varianto, kad turėtumėte atsakymą į kiekvieną susitikimą? Žaidimo agresyvus XP paskirstymas ir palyginti žemos „Digimon“ viršutinės ribos užtikrina, kad jūs gana dažnai „paversite savo Digimoną“, o tai gali atverti daug daugiau galimybių kuriant savo vakarėlį.



„Digimon“, kuris neatlieka pjovimo, gali būti laikomas jūsų ūkyje. Kiekviena fermos sala (jūs pradedate viena ir galite daugiau atrakinti žaisdami) gali būti aprūpinta specialiais daiktais ir paskirta įvairioms misijoms; saloje esantis „Digimon“ gali arba treniruotis, kad taptų stipresnis, galėtų kurti elementus grotuvui, arba bandyti susekti kompiuterinius įsilaužėlius, kuriuos grotuvas gali sumedžioti ir su jais susidurti. „Digimon“ valdymas yra, kaip galima tikėtis, spindinti žvaigždė „Digimono istorija“: kibernetinė apgaulė. Net kai mūšiai kartojasi, lieka smagu išsiaiškinti, kur turėtų vykti kiekvienas jūsų „Digimon“ ir kaip geriausiai juos panaudoti savo naudai. Net galima bendrauti su jais kaip su personažais; Jūsų ūkio Digimonas gali atsiųsti jums tekstus „Digiline“, kad pasakytų įdomių faktų ir užduotų jums klausimų. Kartais jie netgi pateiks jums viktorinas apie „Digimon“ rūšis ir žaidimo elementus. Tai yra mažiau smagu, nei gali atrodyti, nes klaidingo klausimo nėra akivaizdžių pasekmių; „Digimon“ paprasčiausiai jums pasakys teisingą atsakymą ir kai kuriais atvejais beveik iš karto vėl užduos tą patį klausimą. Galiausiai, kiek nepakartojama yra „Digiline“ funkcija, ji kartojasi ir mažai ką prideda prie patirties.






Kadangi tai yra JRPG, yra daugybė dalykų, kuriuos reikia padaryti ne kovoje. „Digimono istorija“: kibernetinė apgaulė jūsų personažui paskiriamas privataus tyrėjo, kuris specializuojasi tiriant „kibernetinius nusikaltimus“, padėjėjas, kuris remiasi veikėju naršydamas virtualioje EDEN virtualioje erdvėje. Atlikdami tyrėjo padėjėją, galite paimti bylas iš savo darbdavio biuro valdybos. Šie atvejai veikia kaip trumpos papildomos misijos, suteikiančios jums naudos ir suteikiančios istorijų ritmą, kuris gali būti įvairus: nuo šiek tiek painiojančio iki tikrai linksmo. Kai kurių iš šių atvejų ir pagrindinės istorijos santykis yra miglotas, o siužeto gijos, kurias įteikia kai kurios šalutinės misijos, yra nukreiptos į šoną pagrindinio pasakojimo turinio naudai. Be to, be reikalo nenuoseklu matyti, kaip jūsų kova progresuoja; kai esate byloje, galite pauzės meniu patikrinti skirtuką, norėdami stebėti jo eigą ir pamatyti, ką daryti toliau. Tačiau kai einate į pagrindinę istorijos misiją, negaunate tokios užuominos. Tikimasi, kad prisiminsite tai, ką jums neseniai pasakė NPC. Tai retai kelia daug problemų, tačiau apmaudu matyti, kai žaidime aiškiai įdiegta sistema, primenanti jums, koks yra jūsų tikslas, ir atrodo, kad paprasčiausiai nusprendėte jo nenaudoti.



Į Hakerio atmintis, žaidžiate kaip naujokas įsilaužėlis, o ne asmeninio asmens padėjėjas, tačiau didžioji žaidimo dalis iš esmės lieka identiška. Užuot paėmę atvejus iš agentūros, pasiimate užduotis, kurias žmonės paliko jūsų įsilaužėlių grupės svetainės forume. Jie yra mechaniškai identiški, kaip ir kovos, meniu išdėstymas ir „DigiLab“ - erdvė, kurioje jūsų personažas lankosi tvarkydamas „Digimon“. Žaidime netgi pakartotinai naudojamos kai kurios zonos nuo pirmo žaidimo, tas pats žemėlapis ir viskas. Nors Hakerio atmintis prideda keletą brangių patirties pakeitimų, tai yra toks pat patikimas RPG kaip ir pirmasis žaidimas, o blogiausiu atveju - tik daugiau patiriamo žaidimo, kuris vargu ar yra blogas dalykas.

„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas toli gražu nėra blogas žaidimas. Jei jums patinka JRPG ar jums patinka „Digimon“, yra mažai priežasčių jo nepasiimti. Ji nieko nedaro savo mechanika ar istorija, leidžiančia pakilti iki panašių RPG lygių 5 asmuo bet tai, ką ji daro, yra pati savaime linksma. Jei esate „Digimono“ gerbėjas, kuris praleido vieno ar abiejų šių pavadinimų originalų leidimą, galite padaryti daug blogiau nei paimti kopiją „Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas.

„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas yra „Switch“ ir „PC“. Peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas jungiklio kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)