„Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition“ apžvalga - fantastiška konsolės konversija

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition“ labai sėkmingai atnešė kompiuterio RPG į konsoles, pateikdamas turtingą ir sudėtingą žaidimą su patobulinimais.





Pirmas Dieviškumas: pirminė nuodėmė yra vienas geriausių pastarųjų metų kompiuterinių žaidimų. Kūrėjo „Larian Studios“ pavadinimas buvo viena didžiausių „Kickstarter“ sėkmės istorijų, kai sutelktinis finansavimas padėjo vystyti žaidimą. Galutinis rezultatas buvo fenomenalus, įtikinamas ėjimais grįstas žaidimas ir nuostabi fantazijos istorija.






Daug buvo tikėtasi iš žaidimo tęsinio ir Dieviškumas: originali nuodėmė 2 buvo gal net geresnis už originalą. Dėl to daugeliui kilo klausimas, ar pavadinimas paseks jo pirmtako pėdomis, taip pat pamatys atnaujintą konsolės prievadą. Tai buvo galiausiai paskelbė ir su ja atsirado viltis, kad tai dar labiau Galutinis leidimas pateiktų dar vieną pavyzdį, kai kompiuterio RPG sėkmingai paleidžiama namų konsolėse.



Susijęs: „Banner Saga 3“ apžvalga - puikios vaizdo žaidimų istorijos galia

Būkite tikri, taip tikrai yra. „Larian Studios“ dar kartą parodė atsidavimą savo konsolės konversijai, suteikdama dar vieną galimybę jį žaisti tiems, kurie praleido žaidimą, kai praėjusiais metais buvo paleisti kompiuteriui. Kas daugiau, „Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition“ suteikia daug akivaizdžių pagrindinio žaidimo patobulinimų.






Atsižvelgiant į jo kilmės tvirtumą, tai Galutinis leidimas visada buvo geras žaidimas tol, kol „Larian Studios“ užtikrino, kad titulo kontrolė būtų sėkmingai paversta konsolėmis. Po visko, Dieviškumas: originali nuodėmė 2 buvo pribloškiantis žaidimas. Tai buvo lengvai vienas geriausių 2017 m. Vaizdo žaidimų, padvigubinęs tai, kas veikė pirmajame Originalus be .



Dalis to, kas žaidimą taip žavi, yra siužetas. Bendra istorija yra fenomenali, epinė pasaka traktuojama labai atsargiai. Pasaulis Dieviškumas serialas, vadinamas „Rivellon“, yra sudėtingas, su istorija, kuri sukasi ir sukasi per tūkstančius metų, ir atsižvelgiant į tai, kad franšizės plėtra yra „paleidimo pradžia“, visada buvo svarbu, kad serialas būtų prieinamas naujokams.






Tai buvo lengviau Dieviškumas: pirminė nuodėmė , atsižvelgiant į jos „ankstesnio ir ankstesnio“ statuso statusą, tačiau jo tęsinys taip pat sugeba būti gana patogus naujokams. Originali nuodėmė 2 pateikia preliminarius žingsnius, kad žaidėjas galėtų susipažinti su pasauliu, pakankamai laisvas, kad būtų išvengta neramios informacijos sąvartyno, o pakankamai trumpas, kad sustabdytų erzinančius franšizės veteranus.



Čia yra sveikintinas simbolių gylis. Žaidėjai gali pasirinkti sukurti savo avatarą iš įvairių rasių ir kilmės, tačiau dalis to, dėl ko pavadinimas veikia taip gerai, yra tai, kaip realiai jaučiasi kiti veikėjai. Panašiai kaip geriausiuose Požemiai ir drakonai žaidimai, arba Obsidiano Amžinybės stulpai pavadinimuose jaučiamas gyvas, kvėpuojantis pasaulis, kurį reikia ištirti, rankos, kuri taip gerai veikia izometriniuose vaidmenų žaidimuose.

Tačiau klesti ne tik pasakojimas, bet ir žaidimo esmė „Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition“ yra fantastiška. Tai eilinis RPG, kuriame didelis dėmesys skiriamas taktikai, ir kiekvienas mūšis šiuo atžvilgiu turi savo svorį. Skirtingai nuo kitų pavadinimų, tokių kaip velnias serija, kova jaučiasi tarsi padariusi tikrą poveikį, ir ji papildo daug didesnę laisvės laisvę, kurią suteikia likęs žaidimas.

Šiame žaidime vyksta tikrasis konversijos darbas. „Larian Studios“ jau įrodė savo meistrišką prisilietimą keisdamas šią „turn-based“ kovą į metodą, gerai veikiantį konsolėse, tačiau kiti pavadinimo elementai veikia daug geriau nei pirmojo konsolės leidimas Dieviškumas: pirminė nuodėmė . Panašiai kaip ir jo pirmtakas, yra vientisas kooperacinis grojimo režimas, o čia jis buvo dar geresnis, kai patobulinta ir nepaprastai naudinga vietinio padalinto ekrano parinktis - ypač todėl, kad tai leidžia dviem žaidėjams sukurti savo kelią per istoriją.

Tai nėra vienintelis būdas Originali nuodėmė 2 vis dėlto buvo patobulinta. Žaidimų pasaulis jaučiasi žymiai pilnesnis „Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition“ , nuo veikėjų ir siužeto iki geresnės įvairovės mūšių prasme. Nuo pat pradžios iki galo tai yra labiau ištobulinta patirtis nei tai, kas jau buvo nemažas žaidimas, turintis tik tiek patobulinimų, kad būtų galima atlikti antrą pergalę iš tų, kurie anksčiau nugalėjo titulą.

Tradicinio C-RPG išvedimas už kompiuterio komforto zonos ribų visada yra iššūkis; juk tai beveik atvirkščiai, kas istoriškai veikė konsolėse. Tačiau „Larian Studios“ tai gerai pastatė. Čia yra daugiau lankstumo, suteikiant žaidėjams laiko prisitaikyti, jei jie nėra įpratę prie RPG galimų griežtumų, o vienas reikšmingas pavyzdys yra „Story“ sunkumų lygis, kuris gali padėti žaidėjams prisitaikyti prie žaidimo režimo, kuris jiems gali būti nežinomas su.

Tai tik dar vienas pavyzdys, kaip „Larian Studios“ parodė didžiulį rūpestį. Kalbant apie išplėstinius leidimus, „Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition“ yra kruopštus. C-RPG pastaruosius kelerius metus randa kojas namų konsolėse, tačiau tai galbūt dar geriausias pavyzdys.

Daugiau: Čia yra visi didieji žaidimai, išleidžiantys 2018 m. Rudenį

„Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition“ rugpjūčio 31 d. išleidžiami PS4 ir „Xbox One“ ir kaip nemokamas naujinimas kompiuterio vartotojams su originaliu žaidimu. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta PS4 kopija.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (privaloma žaisti)