2 skyriaus Niujorko karo vadai: „Gear Talents“ sąrašas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Visų ginklų ir įrankių talentų, esančių 2-ame skyriuje, sąrašas kartu su kiekvieno talento aprašymu ir kaip jais naudotis.





2 skyrius išleido Niujorko „Warlords“ ir kartu su juo įvyko dideli grobio pokyčiai ir, konkrečiau, talentai, kuriuos agentai gali naudoti skirtingai įrangai. Kai kurie vyresni talentai patyrė tam tikrų pokyčių, o kai kurie naujesni pasirodė. Pokyčiai įvyko tiek ginklo talentų, tiek įrankių talentų srityje, todėl mes sukūrėme sąrašą, kuris padės orientuotis daugybėje talentų.






Susiję: 2 skyrius: Kaip valdyti perkalibravimo stotį



Svarbiausia yra tai, kad talentai yra prieinami tik ginklams, kuprinėms ir krūtinės dalims nuo naujojo atnaujinimo. „Ubisoft“ pakeitė sukurtą supaprastintą metodą, kad būtų sukurtos versijos, kurios nėra tokios sudėtingos, kaip buvo pirmaisiais metais 2 skyrius taip pat sukurti įvairesnę įvairovę. Talentai buvo patobulinti, kad pokyčiai vyktų sklandžiau ir leistų daugiau kūrybiškumo. Toliau pateikiamas visas talentų sąrašas, tačiau sąrašas yra suskirstytas į dvi dalis - ginklus ir įrankius, kad būtų galima tą patį paprastumą.

Ginklų talentai 2 skyriuje

Tomo Clancy's „The Division® 2“ ginklų talentai






  • Bumerangas : Jei agentas pasieks kritinį smūgį, yra 50% tikimybė, kad kulka nebus pamesta ir ji grįš į žurnalą. Jei kulka bus sėkmingai grąžinta, kitas smūgis su ta kulka padarys 40% daugiau žalos.
  • Duonos krepšelis : Agentas patiria 35% daugiau smūgio smūgiu už kiekvieną kūno smūgį, pataikytą ne daugiau kaip į 3 kaminus 10 sekundžių.
  • Uždaryti ir asmeninį : Padarykite 30% ginklo žalos, kai 10 sekundžių arčiau nei priešas priešui.
  • Be akių : Aklųjų statusas taikomas kiekvienam penktam priešo smūgiui. Taikant akląjį efektą priešui, padaryta 20% daugiau žalos tam priešui.
  • Greitos rankos : Kai maksimalus kaminas yra 40, padidinkite 4% pakartotinio įkrovimo greitį vienoje kamienoje už kritinį įvykį.
  • Apdailininkas : Pakeisdami šį ginklą, gaukite 30% kritinio smūgio galimybę ir kritinio smūgio žalą. Šis efektas turi būti padarytas per 10 sekundžių nuo priešo nužudymo.
  • Pirmas kraujas : Šis talentas veiks tik tuo atveju, jei ginklo padidinimo sritis yra 8x ar didesnė. Jei agentas kraunasi iš tuščio žurnalo arba jis yra aprėpiamas ir paleidžia šūvį ne iš kovos, tas šūvis padarys galvos smūgio žalą, kad ir kur priešas nukentėtų.
  • Frenzy : Perkraunant iš tuščio, bus suteikta papildoma 3% ugnies ir ginklo žalos norma už kiekvieną 10 kulka žurnalo 5 sekundes.
  • Užsidegė : „Burning“ būsena taikoma kiekvienam penktam priešo smūgiui. Kai priešui taikomas „Burning“ efektas, padaro 20% daugiau žalos tam priešui.
  • Žudikas : 40% kritinio smūgio žala patiriama nužudžius priešą kritiniu smūgiu, bet tik 10 sekundžių.
  • Lucky Shot : Kiekvienas praleistas kadras turi 100% galimybę grįžti į žurnalą, jei agentas yra viršelyje šaudydamas. Žurnalo talpa taip pat padidinama papildomais 20%.
  • Išmatuota : Žurnalas yra padalintas per pusę, kur apatinė žurnalo pusė gauna 20% mažiau ugnies greičio, bet 30% daugiau žalos ginklui. Viršutinė pusė gauna 30% ginklo pažeidimų mažiau, bet 20% didesnio ugnies greičio.
  • Nuoga : Jei priešui buvo visiškai pašalinti šarvai, pataikius į tą priešą, smūgis į smūgį padidės 50%, bet truks tik 5 sekundes.
  • Trumparegis : Praraskite 35% optimalų diapazoną, bet pasiekite 80% stabilumą.
  • Į Tuščias : Perkraukite iš tuščio žurnalo naudokite 30% ginklo. Šis efektas trunka 10 sekundžių.
  • Optimistas : Kiekvieną kartą, kai žurnale trūksta 10% amunicijos, gaukite 3% ginklo žalos kaip premiją.
  • Pašalinis : 10 sekundžių atlikę mirtiną smūgį priešui, gaukite 100% tikslumą ir optimalų nuotolį.
  • Perpildyta : Kiekvienas 3 tuščio žurnalo įkrovimas užpildo žurnalą ir suteikia papildomą 100% bazinio šovinio kiekio, kurį nešioja ginklas.
  • Priblokšti : Padarykite 10% ginklo žalą 12 sekundžių, kai nenuslopinamas priešas tampa slopinamas. Šį efektą galima sukrauti iki 4 kartų.
  • Įamžinimas : Už kitą būsenos efektą, kurį taiko agentas, gaukite papildomą 50% būsenos efekto žalą ir trukmę. Šis talentas yra 20 sekundžių.
  • Išsaugojimas : Nužudydami priešą, pataisykite 10% agento šarvų. Efektas pasireiškia per 5 sekundes, o užmušant smūgį smūgiu iš viso gaunama 20% šarvų.
  • Pummelas : Gauti 40% ginklo pažeidimų 10 sekundžių, kai gauni 3 žudymus iš eilės. Tai taip pat papildys ginklo dėtuvę naudodamas „Pummel“ talentą.
  • Išpumpuotas : 10% sekundžių gaukite 1% ginklo sugadinimo už kiekvieną ginklo pakartotinį įkėlimą iki 25 kartų.
  • Ranger : Kas 5 metrus atstovas nuo priešo gauna 2% ginklo žalos.
  • Reformacija : 8 sekundes gaukite 30% įgūdžių už kiekvieną iškrentamą smūgį.
  • Šaulys : Už kiekvieną nusileistą smūgį 5 sekundes 10% sugadink ginklą. Šis efektas gali būti sukrautas iki 5 kartų ir gali būti atnaujinamas kiekvieną kartą, kai fotografuojama iš naujo.
  • Sadistas : Taikykite „Bleed“ būsenos efektą kiekvienam penktam priešo smūgiui. Kai priešui taikomas „Bleed“ efektas, tai padaro 20% daugiau žalos tam priešui.
  • Gelbėjimas : Gauk 70% galimybę užpildyti ginklo žurnalą, kai nužudai priešą.
  • Spiglys : Darydami galvos smūgį, 8 sekundes gaukite 20% įgūdžių žalos.
  • Nuolatinis : Gaukite 1% tikslumo ir stabilumo už kiekvieną smūgį priešui ir 100 kaminų, užpildykite ginklo žurnalą naudodami visus šūsnius.
  • Įsitempęs : Sukraunamas iki 5 kartų, kas 0,5 sekundės agentas šaudo, gaukite papildomą 10% ginklo žalą už kiekvieną kaminą.
  • Neišmuštas : Praraskite 25% tikslumą ir stabilumą, bet 18% sugadinkite ginklą.
  • Nesvyruojantis : Kai pakeisite ginklą, kuriame yra nepajudinamas, papildomai sugadinkite 300% ginklo, tačiau pakeisdamas talentą turintį ginklą, jis jį praranda 5 sekundėms.
  • Kerštingas : Įgykite 15% kritinio smūgio galimybę ir kritinę smūgio žalą 20 sekundžių nužudydami priešą 15 metrų spinduliu, kuris turi statuso efektą.

„Gear Talents“ 2 skyriuje

Tomo Clancy's „The Division® 2 Gear Talents“



  • Kraujo siurblys : Pridėkite 10% premijos šarvų kiekvienam priešo nužudymui iki 10 žetonų. Kiekvienas nužudymas duoda 10 sekundžių.
  • Sutvirtintas : Padidinkite ginklų valdymą 45%, kai agentas yra uždengtas.
  • Apskaičiuota : Mažesnis įgūdžių atsilikimas, kai nužudomas priešas nuo viršelio 10%
  • Sankaba : Turėdami daugiau raudono apskritimo atributų, gaukite iki 100% šarvų 4–10 sekundžių per nužudymą. Jei agentas turi mažiau nei 15% šarvų, kritiniai smūgiai taip pat išgydys agentą 2,5% trūkstamu šarvu.
  • Kombinuoti ginklai : Šaudant į priešą, įgūdžių žala padidėja 25% 3 sekundes.
  • Kompanionas : Ginklo žala padidėja 15%, kai artimas įgūdžiui ar sąjungininkui 5 metrų spinduliu.
  • Ramybė : Padengus ginklą, žala padidėja 15%.
  • Smegenų sukrėtimas : Nužudymai, atlikti naudojant šūvį, padidina ginklo žalą 15% 10 sekundžių, o galvos smūgiai padidina ginklo žalą 10% 1,5 sekundės, bet 5 sekundes - su šauliu.
  • Sėlinanti mirtis : Bet kuris priešas, esantis per 5 metrus nuo agento, kuris gauna statuso efektą, taikomas visiems kitiems priešams, esantiems 5 metrų spinduliu.
  • Veiksminga : 50% tikimybė nenaudoti šarvų komplekto, kai bus naudojama, o premijos šarvams padidinamos 100%.
  • Empatiškas atsakas : Sąjungininkai 10 sekundžių patiria 3–15% žalos ginklui ir įgūdžiams, kai agentas juos taiso, bet jei jie patys susitvarko, tai 1–7%. Sumos kaupiamos už kiekvieną įgūdžių lygį.
  • Energija : Įgykite papildomą įgūdžių lygį 15 sekundžių ir pereikite prie permokos būsenos, jei aukštesnė nei 6 įgūdžių pakopa. Šis talentas tampa aktyvus, kai naudojamas šarvų komplektas su 60 sekundžių atsilikimu.
  • Įžanga : Šarvai taisomi, jei agento šarvai yra mažesni nei 30%. Šarvai suremontuoti 20%, bet tik iš smūgių. Talento „cooldown“ yra 3 sekundės.
  • Sprogstamas pristatymas : 5 metrų sprogimas sugadino priešus savo spinduliu dėl įmestų įgūdžių. Sprogimas įvyksta praėjus 1,5 sekundės po nusileidimo. Kiekviena įgūdžių pakopa padidina žalą 25–100% to, ką padarytų smegenų sukrėtimo granata.
  • Susitelkite : Kai padidinimo mastas yra 8x ar didesnis, padidėja 5% ginklo pažeidimai kiekvieną sekundę iki 50%.
  • Cinkuoti : Duokite 40% šarvų agento sąjungininkams, suteikdami priešams aklą, apgaubiantį, sumišusį ar parodantį statuso efektą. Poveikis trunka 20 sekundžių ir taikomas 20 metrų spinduliu.
  • Stiklo patranka : Visa padaryta žala padengiama 50 proc., Taip pat padidinama visa priešams padaryta žala, bet 25 proc.
  • Ginklininkas : Perjungus vieną ginklą į kitą, 20 sekundžių ginklas sugadinamas 5 sekundes, tačiau jis pasimeta, jei sukeičiate ginklą, kai ginklininkas yra aktyvus su 5 sekundžių pertraukimu.
  • Įbauginti : Padarykite 35% ginklo žalą bet kuriam priešui per 10 metrų, jei agentas turi papildomų šarvų.
  • Kinetinis momentas : Nors kovoje kiekvienas įgūdis pelno rietuvę, o šie šūsniai padidina įgūdžių žalą 1%, o įgūdžių taisymą - 2%, bet ne daugiau kaip 15 kiekvieno įgūdžio šūsnių. Šūsniai pasimeta, kai įgūdžiai atsilieka.
  • Vadovavimas : Padarykite 12% premijos šarvus, kai darote priedangą. Šis efektas galioja visiems partijos nariams ir gali būti padvigubintas nusileidus 10 metrų spinduliu nuo priešo
  • Pašėlęs bombonešis : Granatas galima „virti“ laikant paspaudus ugnies mygtuką, o jei priešas nužudomas granata, agentas šios granatos nepraranda. Granatos spindulys buvo padidintas 50%, o taikant agentas gauna 15% daugiau šarvų.
  • Išnaikinti : Smogiant priešą kritiniu smūgiu padidėja 1% ginklo žala, bet ne daugiau kaip 15%. Kiekvienas 1% aktyvus 5 sekundes.
  • Oportunistinis : Norėdamas suaktyvinti šį talentą, agentas turi turėti šautuvą „Marksman“ arba šautuvą. Bet kuris priešas, pataikęs bet kuriuo ginklu, 5 sekundes iš visų šaltinių patiria 10% daugiau žalos.
  • Overclock : Vakarėlis gauna 25% perkrovimo greitį, o jų atsargos sumažėja 0,2 sekundės kas sekundę, o įgūdžiai yra pritaikyti 7 metrų spinduliu.
  • Peržiūrėkite : Pasilikdami priedangoje ar eidami į dangą, gauna 12% ginklo ir įgūdžių žalos visai partijai.
  • Apsaugotas perkėlimas : Sąjungininkai įgyja 0–18% papildomų šarvų, kai jie perkelia iš naujo, atsižvelgdami į agentą, kuris turi „Protected Reload“, ir kiek jie turi mėlynų atributų skydų. Tai pačiam agentui suteikiama 20% papildomų šarvų perkraunant.
  • Apsauginis : Sugadinus agento skydą, sąjungininkai gauna 15% agento šarvų kaip papildomą šarvą. Agentas taip pat gauna 5% papildomų šarvų ir visi jie veikia su 3 sekundžių „cooldown“ laikmačiu.
  • Paskirta iš naujo : Už kiekvieną nužudymą gaukite šautuvo šovinio šovinį. Atšaldymas vyksta 20 sekundžių.
  • Apsaugos priemonė : Įgūdžių taisymas pakeliamas 100%, kai pilnas šarvas.
  • Šokas ir baimė : Padarykite įgūdžių žalą ir pataisykite 20%, kai agentas taiko priešui statuso efektą. Tai trunka 20 sekundžių.
  • Kvalifikuotas : 25% tikimybė, kad nužudžius įgūdžiai bus atnaujinti.
  • Kibirkštis : Gautas pažeidimas padidėja 15%, kai 15 sekundžių muša priešus.
  • Taškininkas : Pulsuojant priešą, ginklo ir įgūdžių žala padidėja 15%.
  • Pažymėti komandą : Pažymėjimas bus nustatytas ant paskutinio priešo smūgio, ir šis priešas sugers žymę ir sumažins bet kokį aktyvų aktyvumą 4 sekundėmis, o pats ženklas turės 4 sekundes.
  • Tamperio įrodymas : Priešai būna šokiruoti, jei per daug priartėja prie agento dislokuotų įgūdžių. Spindulys yra 3 metrai, įjungimo laikas yra 5 sekundės, o atvėsimo laikas - 10 sekundžių.
  • Techninė pagalba : Žudymas, atliktas įgūdžiu, padidina įgūdžių žalą 20 sekundžių.
  • Trauma : Jei priešui pataikoma į krūtinę, jis gauna kraujavimo efektą, o jei smūgis į galvą - aklą. Efektai atgauna 30 sekundžių.
  • Nepalaužiamas : Sunaikinus agento šarvus, pataisykite 95% šarvus. „Talent“ yra 60 sekundžių.
  • Nesustabdoma jėga : nužudydamas priešą, 15 sekundžių laimėk 5% ginklo žalos premiją. Poveikis trunka 15 sekundžių ir gali būti sukrautas iki 5 kartų.
  • Vanguardas : 45% agento šarvų yra laikomi bonusiniais šarvais likusiai šalies pusei 20 sekundžių, kai dislokuojamas skydas. Tai taip pat suteikia agentui nepažeidžiamumą 5 sekundėms.
  • Universalus : Ginklų pažeidimai padidinami 10% LMG, o AR - 15-25 metrų, 35% - šautuvų ir šaulių, kurių priešai yra toliau nei 25 metrai, ir 35% - šautuvams ir SMG, esantiems 15 metrų atstumu. Padidinkite bendrą ginklo žalą, kai keičiami ginklai, tačiau jie turi skirtis. Atšaldymo laikas yra 5 sekundės.
  • Budrumas : Padidinkite ginklo žalą 25%, bet prarasdami. Aušinimo laikas yra 4 sekundės.
  • Nedorėlis : Padidinkite bendrą ginklo žalą 18% 20 sekundžių, kai agentas priešui pritaikė statuso efektą

2 skyrius galima „Playstation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.