Divizijos apžvalga: blogas šaulys, įpakuotas į gražų paketą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tomo Clancy's The Division yra gražus ir priklausomas grobikų šaulys, kuriam trūksta gilumo ir naujovių žaidimo, misijos dizaino ir istorijos srityse.





Tomo Clancy's skyrius yra „Ubisoft“ atsakymas į „Bungie“ Likimas . Galbūt jis nebuvo sukurtas taip, tačiau palyginimai yra apčiuopiami ir akivaizdūs. Abi yra internetinės masinio patrauklumo šaudyklės, pagrįstos rinkimo ir progresavimo įrankiais, ir abi atskiria „PvE“ bendradarbiavimo patirtį nuo tam tikro „PvP“ režimo.






Kur Likimas vyksta futuristinėje svetimoje aplinkoje ir apima pirmo asmens perspektyvą, tačiau Skyrius atitinka Tomo Clancy prekės ženklą - šiaip ar taip estetiškai - ir yra griežtai nustatytas šių dienų Niujorke. Tai taip pat yra trečiųjų asmenų grobikų šaulys, kuris seka pasakojimą, paremtą Juodąjį penktadienį prasidėjusio mirtino viruso protrūkio Manhatane pasekmėmis. Dėl šio įvykio visuomenės interesams apsaugoti buvo suaktyvinta slapta vyriausybės sankcionuota agentų grupė, bendrai vadinama „The Division“.



Tai reiškia žaidime, kai žaidėjai prisiima agentų vaidmenį - lygiavertį žaidėjui Likimas Globėjai - ir lakstydami po žemėlapį šaudydami didžiąją daugumą vis dar stovinčių žmonių. Tai geriausias būdas ją apibendrinti. Kažkaip virusinis protrūkis pavertė kiekvieną transporto priemonę nebeveikiančia be retų sraigtasparnių stebėjimų, todėl žaidėjai ir priešai gali judėti tik pėsčiomis skirtingose ​​žaidimo zonose. Per didelis supaprastinimas yra tyčinis, nes tikrasis žaidimo žaidimas Skyrius yra didžiausia jos problema.

Žaidimas ir žaidimo mechanika

Skyrius perima savo pažįstamą atvirojo pasaulio formulę iš kitų „Ubisoft“ pagrindinių franšizių „Assassin’s Creed“, „Far Cry“, ir Stebėkite Šunis ir uždengia jį daugelio žaidėjų funkcijomis bei priklausomybe grobiančia ir progresuojančia sistema. Kai žaidėjai pasiekia aukštesnį lygį, nauji drabužiai, ginklai, modifikacijos ir kosmetikos apranga yra įgyjami sveiku greičiu, todėl nuolat gerinama statistika ir žaidimo stiliaus galimybės. Rekomenduojama, kad žaidėjai neišleistų pinigų žaidimams iki maksimalaus lygio, nes tai, ką jie įsigijo prieš pasiekdami 30 lygį, labai greitai pasens.






„Division PC“ ekrano kopija



Nėra apibrėžtų žaidėjų klasių Skyrius . Žaidėjai turi susikurti savo apkrovas atsižvelgdami į savo įrangą ar žaidimo stilių, o kai reikia pasirinkti ir aprūpinti specialius sugebėjimus, juos visus galima keisti ir pritaikyti skrendant. Žaidėjai niekada nėra užrakinti žaidimo stiliaus ar konkretaus vaidmens, bet apie tai vėliau.






Pažangios pažangos yra progresavimo ir grotuvo pritaikymo sistemos Skyrius bet neatlygink problemiško pagrindinio žaidimo. Kaip trečiųjų asmenų viršininkas, Skyrius siūlo minimalų minimumą. Tam reikalinga „Ubisoft“ dangtelių sistema „Ghost Recon“: būsimasis kareivis ir Stebėkite Šunis , rodantis žaidėjų kelius dangai ir leidžiant jiems judėti iš vieno dangtelio į kitą, naudojant paprastą mygtuko paspaudimą, ir apima porą ginklų ratų, kad sukviestų eksploatacines medžiagas ir granatas. Ratai, kaip ir granatų naudojimas, yra nepatogūs, neleidžiantys šių daiktų naudoti už medkitų ribų, o žaidėjai negali tupėti, lįsti ar būti linkę.



Šaudymas veikia, nors už jos ribų neįmanoma šaudyti virš viršelio ar per netinkamo aukščio objektus, tačiau jį tinkamai paveikė ginklų modifikacijų pasirinkimas, pradedant nuo tikslumo šlifuojančių vamzdžių ir antsnukių iki optikos, leidžiančios žaidėjams priartinti šiek tiek arba pamatyti tolimojo taikymo sritį. Perkrauti ir naudoti tam tikrus sugebėjimus gali būti taip pat keblu, kaip bandyti naršyti griežtuose kampuose grotuvo judesio valdikliais. Kadangi viskas yra Skyrius sukasi žvelgdamas žemyn į statinę, žaidimo mechanika yra tinkama, bet neįspūdinga, ypač lyginant su tuo, ką „Ubisoft“ padarė su kitais šauliais ir neseniai Vaivorykštės šešių apgultis .

Tai gali būti „Tom Clancy“ firminis žaidimas, bet Skyrius yra visų pirma RPG. Poveikis kulka lemia tai, kad iš priešų, išskiriančių padarytą žalą, išskrenda skaičius, o sunkiems priešams, kurių sveikatos skaičius yra didelis, jų sveikatos juostos yra pažymėtos spalvomis, nurodant jų grėsmės lygį (griežtiems vaikinams - violetinė, super kulkos kempinėms - geltona). Priešų skaičius skalės, atsižvelgiant į žaidėjų, su kuriais esate susigrupavę, skaičių.

Vis dėlto to negalima supainioti su faktiniu žaidimu. Žaidimo mechanika gali būti puiki ir gana smagi, kai naudojate aukščiausios klasės įrangą, tačiau žaidimo būdas - kaip ir tuo, ką žaidėjai iš tikrųjų daro su šia mechanika - nėra. Žaidime trūksta įspūdingų ar įsimintinų veiksmo rinkinių. Kiekvienas mūšis apima stacionarių pėstininkų grupių puolimą arba pėstininkų sustabdymą. Šie vienetai yra tik šiek tiek diferencijuojami, atsižvelgiant į jų grupę (riaušininkai prieš pabėgėlius iš kalėjimo prieš liepsnosvaidžių „valytojus“ ir PMC niurzgėjimą), o mūšiai paprastai vyksta vienodai. Jie yra bendri ir gana nuobodūs, vargai, kad gautų patirties taškų, įrankių ar kitą atrakinimą.

Istorijos misijos gali būti išimtis, nes jos yra didesnės visomis šio žodžio prasmėmis ir unikalios išdėstymo, tačiau jų nėra per daug. Jie visada apima „boso“ personažą, kuris reiškia kitokios spalvos sveikatos juostą, ir būtinybę mesti daugiau kulkos jiems į galvą, tačiau šias misijas galima pakartoti esant didesniems sunkumams ir įtraukti piršlį kartu su nepažįstamais žmonėmis. Ir tai iš tikrųjų tai. Skyrius yra malūnas ir visą žaidimą galima žaisti pavieniui, tačiau linksmybė priklauso nuo to, ko žaidėjai ieško. Bendradarbis gali būti naudingas, kaip ir bet kuris šaulys, tačiau žaisti žaidimą savarankiškai yra tai, ką galite padaryti, kai blaškosi televizija ar kitos pramogos. Tai nereikalauja ir nereikalauja daug dėmesio ar dėmesio.

Nustatymas prieš istoriją

Divizijos Žemėlapis yra visiškai atviras, nes žaidėjai gali keliauti bet kur, kur tik jie pasirenka, bet greičiausiai jie netruks, jei bandys judėti į priekį. Žaidimų pasaulis yra suskirstytas pagal lygių diapazonus, todėl žaidėjai yra nukreipiami linijiniu keliu iš vienos srities į kitą, raginami kiekvienoje srityje atlikti istorijos misijas, šalutines misijas ir susitikimus prieš einant į kitą. Kiekviena sritis sudaryta vienodai, ją sudaro vienas saugus namas, kuriame žaidėjai gali papildyti amuniciją, parduoti prekes ir greitai keliauti, bei susitikimų ir misijų rinkinys.

Skyriaus interjero dizainas yra įspūdingai detalus

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra aplankyti saugų namą kiekvienoje srityje, nes jame parodomos visos šoninės misijos ir susitikimai žemėlapyje. Pirmieji apdovanoja planus už meistriškumą, o kiti uždirba žaidėjui taškus atnaujinti savo operacijų bazę (ir Taigi, atrakinkite įgūdžius, bet apie tai vėliau). Kiekvienas šių užduočių rinkinys kiekvienoje srityje yra beveik identiškas, todėl žaidėjai yra priversti patirti tą patį paprastų ir pasikartojančių nuotykių grupę, kuri buvo mirtinai sumušta kituose „Ubisoft“ atvirojo pasaulio tituluose.

Visi jie yra sudaryti iš dviejų pagrindinių dalykų. Laikykitės objekto eilučių ir paspauskite „X“ arba nužudykite visus. Kartais žaidėjai gina daiktą, ant kurio užspaudė „X“, ir visus nužudo, arba kartais įdomesnėse misijose žaidėjų prašoma paspausti X ant kelių dalykų ir nužudyti visus judant. Yra net vienos rūšies misija, kurios metu tiesiog ieškoma dalykų, kuriuos paspausti X per nustatytą laiką, o žudyti nereikia. Iš esmės skundai Likimas gautas už neįkvėptą misijos dizainą Skyrius nėra jokių dinamiškų kovų ar statinių, transporto priemonių ar nieko, kas galėtų atsverti šią problemą.

Istorija taip pat nedaug padaro dalykus, nes beveik visa tai pasakojama per beveidžius balsus. Yra net privalomi „Ubisoft“ kolekcionuojami atvirojo pasaulio daiktai, įskaitant nešiojamus kompiuterius ir daugiau nei šimtą mobiliųjų telefonų, kurie visi pasižymi unikaliu balso perdavimu, kuris padeda užsiminti apie gyvenimą prieš, per Juodojo penktadienio virusinį protrūkį ir po jo. Tai dažniausiai pamiršta ir kartais erzina iki taško, kai norėsite paspausti mygtuką, kad praleistumėte.

Ir gaila, nes kūrėjas Massive žaidimo aplinkoje įdėjo įspūdingo darbo. Ši apiplėšta, iš dalies apleista ir šiukšlėmis apipinta snieguoto Niujorko versija yra įgyvendinta beprecedentiškai išsamiai. Žaidime ne visada daug dėmesio skiriama, tačiau įvažiavimas į metro, biuro interjero nagrinėjimas ar tiesiog tako alėja siūlo tiek daug kalbant apie smulkią kruopelę, kuri padeda Divizijos aplinkoje yra dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį. Tai ypač svarbu, nes plačiu šriftu „The Division“ pažiūrėk mažai skiriasi. Nes Skyrius vyksta griežtai Manheteno pogrupyje, visa tai iš esmės yra tinklinės miesto gatvės, visada apsnigtos ir prislopintos savo spalvų gamoje.

Grobiu pagrįsta priklausomybė

Kablys, kurį linksmina Divizijos šaudymas, bendradarbiavimas ir pasaulis yra RPG elementas. Vykstant lygiui, verta viskas, kas krenta. Pavaros, ginklai ir modifikatoriai gali būti įrengti, jei jie yra patobulinti, parduodami už kreditus, norint nusipirkti kitų daiktų, arba suskirstyti į medžiagas, skirtas amatų gamybai. Žaidėjai gali laikyti nemažai, dar daugiau, kai pakelia rankas, taip pat gali susidėti prekes. Kaip ir aplinka, kiekvienas šarvai kiekvienam ginklui ir ginklo modui, ir, be abejo, iš pažiūros neribotam aprangos aprangai, kurią galima aprūpinti, yra įspūdingai realizuojami ir rodomi žaidime žaidime.

Pažymėtina progresavimo sistema Skyrius ir tai neapsiriboja daiktų pasiėmimu.Nėra varginančių apribojimų ar aukų, kurių reikia imtis lyginant aukštesnį lygį ir renkantis įgūdžius bei krūvius, ir jūs niekada nebūna užsidaręs konkrečioje klasėje. Iš pirmo žvilgsnio daugiasluoksnė ir sudėtinga struktūra iš tikrųjų yra labai intuityvi ir naudinga.Nuo žaidėjo lygio atskirti gebėjimai, suskirstyti į tris dalis: įgūdžiai, talentai ir privilegijos. Jie yra atstovaujami žaidime Operacijų bazėje (pagrindiniame centre) ir įgyjami atrakinant kiekvieno Medicinos, Saugumo ir Technikos sparnų 10 skyrių surenkant atitinkamus taškus užbaigiant istorijos misijas ir susitikimus.

Įgūdžiai yra svarbiausi, nes jie atspindi panaudojamus žaidimo sugebėjimus, o žaidėjai priskiria iki dviejų jų kiekvienam valdiklio buferiui (ir trečią premiją, kai baigia technologijų medį). Tai apima tokius dalykus kaip dislokuojami bokšteliai ir dangtis, lipnios bombos ir pirmoji pagalba.Talentai yra šiek tiek mažiau naudingi ir galite pastebėti, kad iš tikrųjų neliečiate šio ekrano, tačiau yra 24, kuriuos galima atrakinti, ir ne daugiau kaip keturi gali būti aktyvūs bet kuriuo metu, suteikdami mažai konkrečių situacinių premijų, tokių kaip žalos sumažinimas judant. nuo dangtelio iki dangtelio. „Perks“ nereikia jokio valdymo -Tai yra pasyviai mėgstami mėgėjai, įgyti atnaujinant operacijų bazę ir gali padidinti žaidėjų patirtį, atsargų talpą, eksploatacinių medžiagų poveikį, grobio galimybes ir kt.

Kai žaidėjai pasieks 30 lygį, visi „Base of Operations“ atnaujinimai bus atrakinti ir visi gebėjimai pasirinkti, kad prasidėtų žaidimas. Kasdieniniai iššūkiai atrakinami, o tie, kurie kartu su tamsioje zonoje nužudytais PG priešininkais, apdovanoja žaidėjus nauja valiuta („Phoenix Credits“), kurie naudojami aukščiausios klasės grobiams ir amatininkų projektams įsigyti. Tai yra pagrindinis šlifas, nes žaidėjai kovoja su RNG (atsitiktinių skaičių generatoriumi) dėl grobio lašelių arba dėl „Phoenix Credits“, norėdami įsigyti geresnių prekių. Jei nesi atsidavęs žaidimo pakartojimui ar „Dark Zone“ tyrinėjimui su kitais, čia dar nėra daug ką veikti, tačiau atnaujinimai žada ateityje pridėti „Incursions“ - Divizijos imtis kooperatyvinių reidų. Rašymo metu daugiau nei dvi savaites ir Skyrius iš tikrųjų yra susijęs su žemės ūkio išnaudojimais, kol jie nebus užtaisyti - būtent taip kuriama ekonomika.

Visada prisijungęs

„Ubisoft“ jums pasakys: „Skyrius visada buvo sukurtas taip, kad būtų teikiama nepriekaištinga internetinė patirtis“, tačiau jis nėra visiškai vientisas ir nebūtinai turi būti visada prisijungęs. Grupėms su kitais žaidėjais, piršlyboms, grupių palikimui, žaidimui ir t. T. Visiems tenka ilgai ir kartais varginti. Ir tai nereikalinga, nes už tamsios zonos ribų nėra kitų žaidėjų.

Gaila

Žaidėjai gali pasirinkti grupuotis su draugais ar piršlybomis su nepažįstamais žmonėmis, kad gautų bendradarbiavimo patirtį, tačiau net jei jūs tai darote, žaidimų pasaulyje nėra nieko kito. Skyrius galima groti visiškai atskirai, o žaidėjai niekada nematys kito žaidėjo, nebent rankiniu būdu pasirenka ar įeina į saugų namą. Taigi, kai kyla „Ubisoft“ serverių priežiūros ar problemų, žaidėjai negali žaisti, net žaisdami vieno žaidėjo. Tai dizaino sprendimas, kuris skaudina žaidėjus, kai kalbama apie istorijos turinį Skyrius Visada prisijungęs ryšys taip pat reiškia, kad žaidėjai turi pastebimą vėlavimą, kuris tiesiogiai veikia žaidimą. Priešo NPC kartais atsitiktinai neršia tiesiai priešais jus, todėl saugokitės to aukšto lygio teritorijose, o tarp kulkos smūgio ir padarytos žalos dažnai vėluojama.

Tamsioje zonoje visada prisijungęs ryšys yra pateisinamas, nes tai yra PvP sritis, kurioje kitų žaidėjų matymas yra patirties dalis, ir šioje srityje įvyksta netikėta. Tamsios zonos zona, kurią sudaro raudonos spalvos centrinė žaidimo žemėlapio sritis, turi savo išlyginimo sistemą ir valiutą, o joje galima rasti geriausią įrankį ir sunkiausius priešus. Kiti žaidėjai taip pat bus matomi bėgantys aplinkui, neutralūs, kol šaudys į kitą žaidėją, kuris pažymės kaip „Rogue“ ir leis visiems kitiems iš serverio juos išimti. Norėdami išlaikyti tamsioje zonoje apiplėštą įrankį, žaidėjai turi jį ištraukti tam tikrose zonose paleidę raketą ir laukdami sraigtasparnio. Tai yra unikaliai įdomus ir intensyvus elementas Skyrius kuris likusį žaidimą, be abejo, turėjo būti sukurtas panašiau ir, kaip matote toliau pateiktame vaizdo įraše, visko gali atsitikti. Akimirksniu pastebėsite, kad jus gali išduoti ar išgelbėti nepažįstami žmonės, todėl norint susivokti šioje srityje, rekomenduojama susiburti į maksimalų keturių vakarėlių skaičių.

Nesvarbu, kokio lygio esate įžengdami į Tamsiąją zoną, priešo NPC visada bus sunkūs, pritaikyti jūsų lygiui. Tamsioji zona nėra atlaidži vieta. Ar „Ubisoft“ gali išlaikyti ilgalaikį „Dark Zone“ ir likusio žaidimo patrauklumą, dar reikia pamatyti, tačiau dabar yra bent jau veikiantis kooperatyvų patirties pagrindas, jei kūrėjai gali patobulinti žaidimo grobio sistemą.

Vis dėlto, nepaisant ryškių problemų, negalima diskutuoti apie priklausomybę Divizijos gana grobikų šaulių kooperacijos patirtis. Tai yra pagrindas, kuriuo remiamasi atnaujinant, plečiant ir tęsiant, tačiau už begalinės geresnių dalykų ir didesnių skaičių paieškos inventoriaus ir statistikos ekranuose nėra daug žaidimas mėgautis, jei esate vienas iš istorinių ir kokybiškų šaulių.

Tomo Clancy's skyrius yra asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)