Žemyn nukreipta spiralė: „Horus Station“ apžvalga - įtraukiantis, bet nuobodus VR žaidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Čia pateikiama „Screen Rant“ apžvalga apie „3rd Eye Studios“ VR žaidimą ir pirmąjį pagrindinį jų leidimą „Downward Spiral: Horus Station“, kurį dabar galima įsigyti kompiuteriu.





Spiralė žemyn: Horo stotis - kosminis galvosūkių ir šaudyklių žaidimas - tai pirmasis svarbus Suomijos kūrėjų / leidėjų „3rd Eye Studios“ pavadinimas, kuris buvo įkurtas tik prieš dvejus metus ir kurį sudaro kino, muzikos ir vaizdo žaidimų pramonės veteranai. Kiekvienas iš šių kūrėjų siekia sukurti „atmosferos ir rafinuotus žaidimus“, rašoma studijos misijos pranešime. Šiuo atžvilgiu jiems tai pavyko padaryti Spiralė žemyn: Horo stotis , bet tai kainuoja.






Nuo pat pradžių žaidėjai yra paleisti į scenarijų, pagal kurį jie turi atkurti „Horus“ stoties - apleistos ir seniai užmirštos kosminės stoties - galią ir tvarumą, atnaujindami kiekvieną pagrindinį sektorių (inžinerijos, techninės priežiūros ir kt.) Ir kovodami su juo. stoties apsaugos dronai. Tai kosminis galvosūkių žaidimas su „shooter first-person“ elementu, sukurtas atsižvelgiant į VR. Ir kuo ypatinga Spiralė žemyn: Horo stotis yra tai, kad jame yra šiek tiek visko visų tipų žaidėjams, pavyzdžiui, atmosferinė vieno žaidėjo istorija, kurią taip pat galima žaisti bendradarbiaujant (kuri gali būti rekomenduojama tam tikrose situacijose), taip pat VR galimybės. Be to, yra galimybė „Įtraukti“ arba „Naršyti“ istoriją, tai reiškia, kad reikia žaisti su priešais arba be jų.



Susiję: Dūmų ir aukų apžvalga: nusausinkite pelkę

Per minutę reikia priprasti prie nulinės gravitacijos valdymo sistemos, tačiau visa tai yra žaidimo intrigos dalis ir kuo jis išsiskiria iš minios, ypač tarp VR titulų. Kad būtų lengviau, žaidėjai žaidimo pradžioje kairėje rankoje aprūpina grumtynių įrankį, o dešinėje - ginklą. Ginklo reikia tik tuo atveju, jei žaidėjai pasirenka „Engage“ režimą, tačiau grumtynių įrankis yra neįkainojamas. Be jo būtų pernelyg nuobodu peržengti žemėlapį. Laimei, žaidėjai vėliau gali įsigyti kur kas greitesnį kovos įrankį. Priešingu atveju kelionės vėl taptų gana varginančios ir gerai ... nuobodžios.






Žemyn nukreiptos spiralės istorija ... Tikrai nėra vienos

Visos kampanijos metu žaidėjams paliekama suprasti, ką daryti savarankiškai, be jokių aiškių instrukcijų, tačiau neilgai trukus supranti, kad tikslai yra išvardyti TV ekranuose daugumoje kambarių. Iš ten reikia rasti, kur eiti, matant, kad vienintelis objekto žemėlapis / išdėstymas yra ant sienų tam tikruose sektoriuose. Idėja yra pasakoti istoriją per žaidimą - tai nereiškia, kad nėra kinematografijos ar scenos, be jokio dialogo - tai sunku padaryti ir ne visada tinkamai perteikti Horo stotis . Be to, kad randama keletas plūduriuojančių negyvų kūnų, nėra daug ko patirti. Tikrai, žaidimas yra labiau koncepcijos vykdymas nei bet kas kitas - ir tai nebūtinai yra blogas dalykas, nes jis skirtas VR žaidimui - ir jo nulinės gravitacijos žaidimas yra pakankamai įdomus, kad žaidėjai galėtų judėti, tačiau to nepakanka nuodugniai padaryti įspūdį.



Spiralė žemyn: Horo stotis yra suskaidytas į aštuonis veiksmus - apytiksliai nuo keturių iki penkių valandų trukmės kampanija, atsižvelgiant į tai, kiek laiko žaidėjai pasirenka tyrinėti - kuri tampa kartojama baigus pirmąjį skyrių. Juk visa istorija yra apie kosminės stoties sugrąžinimą į internetą. Iš tikrųjų žaidėjai gali tai padaryti tik vienu būdu. Nors Horo stotis bando laikas nuo laiko kelti iššūkius, jo aštuonių veiksmų kampanija yra pakankamai paprasta, kad būtų įvykdyta per vieną ar du posėdžius. Atsižvelgiant į tai, kad per visą istoriją nėra tariamas nė vienas žodis, tai yra gana atpalaiduojantis žaidimas, turintis nedidelį nusivylimą dėl žaidėjų reikalingų atlikti paprastų užduočių, kurios gali būti labiau vertinamos kaip koncepcijos įrodymas (norint nulinės gravitacijos) o ne verta istorija. Jei tai nebuvo baigimo ekranas, žaidėjai gali nesuprasti, kad baigė vieną veiksmą ir pradėjo kitą.






„Downward Spiral“ žaidimas yra įtraukiantis, bet pasikartojantis

Yra panardinimo jausmas, atsirandantis su aplinka ir garso efektais. Tačiau kadangi muzika - kuri yra a Ašmenų bėgikas unikalus garso takelis, kurį sukūrė HIM frontmanas Ville Valo - naudojamas tik kovinėse sekose, grumtynių įrankio garsas po kurio laiko gali tapti susierzinimu. Aplinkos triukšmas gali paaukoti panardinimą, tačiau taip pat gali padidinti pakartojamumą. Kalbant apie išvaizdą, Spiralė žemyn: Horo stotis Grafikos ir meno turtas yra minimalistinis (tai yra prasminga, atsižvelgiant į tai, kad tai yra indie pavadinimas), tačiau jie vis tiek yra gana įspūdingi - ir pats žaidimas veikia sklandžiai net naudojant ultra nustatymus, o vieninteliai reikšmingi kadrų dažnio kritimai įvyksta, kai žaidėjai atidaro durys į naują plotą. Tačiau apskritai žaidime yra pakankamai meninių akcentų, kad kosminė stotis iš tikrųjų jaustųsi apleista įstaiga, nepateikdama laukiamo siaubo aspekto.



Susijęs: Detroitas: Tapk žmogumi, turintis širdies, bet neturi puikios istorijos

Tačiau nors žaidimas yra įtraukiantis, ypač dėl VR pavadinimo, žaidimas nėra be trūkumų. Deja, kai yra grumtynių įrankio ir vieno konkretaus nesklandumo - kai dingsta vienas arba abu daiktai (ir rankos), kurie grįžta po to, kai griebia sieną, arba tiesiog miršta, gali atsirasti, atnaujinus žaidimą po pauzės. Griebimo įrankis taip pat gali įstrigti viena kryptimi, tokiu atveju gali tekti iš naujo nustatyti žaidimą.

Apibendrinant, Spiralė žemyn: Horo stotis Pardavimo taškas yra nulinio sunkumo perėjimo aspektas, tačiau mechaniką galima patobulinti vykdant, ypač atsižvelgiant į impulsą ir aplinkos kontrolę. Vienas dalykas, kuris būtų labai naudingas žaidėjams, yra galimybė padidinti pagreitį atmetant sienas ir turėklus, o ne tik leidžiant ir plaukiant nepakeliamai lėtai. Žinoma, ten yra naudingas grumtynių įrankis, tačiau tai gali tęsti tik tiek toli ir taip padidinti greitį. Ir kai kalbama apie žaidimą, kuriame didžiulis didžiąją laiko dalį sugaišta paprasčiausiai pereinant iš taško A į tašką B, būtų labai sveikintinas greitis.

Galų gale, kai žaidėjai baigs istoriją (arba nebebus suinteresuoti žaisti kampaniją), jie gali išbandyti savo nulio sunkumo kovos įgūdžius daugelio žaidėjų režimu arba aštuonių žaidėjų PvP, arba PvE režimu. prasideda tikros linksmybės ... trumpai, nuoširdžiai. Vis dėlto vienas dalykas yra tikras: a Negyvoji erdvė žaidimas su Žemyn einanti spiralė Nulio gravitacijos mechanika būtų šlovingas košmaras kosmoso siaubo gerbėjams.

Daugiau: „E3 2018“ spaudos konferencijos tvarkaraštis ir kur žiūrėti

Spiralė žemyn: Horo stotis dabar yra prieinamas asmeniniame kompiuteryje. Buvo pateiktas peržiūros kodas.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)