Požemiai ir drakonai: 10 galingiausių (ir 10 silpniausių) monstrų, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Dungeons & Dragons“ kampanijos užkeiktoje pilyje gali būti galingas drakonas ... arba krūva pabaisų, kurios nusileidžia po vieno smūgio.





Įvairūs oficialūs kampanijos nustatymai, kurie naudojami Požemiai ir drakonai visi knibždėte knibžda kiekvieno aprašymo monstrų. Kiekvieno nuotykio tikslas paskatins jus susipriešinti su šiomis būtybėmis, o tai beveik neabejotinai baigsis mūšiu, nes tik labiausiai vaidindami kampanijas, išvengsite visų kovos formų.






Kaip nauji Požemiai ir drakonai buvo išleisti, žaidimo kūrėjai sukūrė formulę, pagal kurią nustatoma, kokiu lygiu tam tikros pabaisos turėtų būti išlaisvintos vakarėlyje. Tai vadinama iššūkio reitingu ir trečiajame žaidimo leidime ji buvo įvesta kaip priemonė padėti požemio meistrui sukurti subalansuotus kovinius susitikimus. Senaisiais laikais Požemiai ir drakonai, tai buvo laukiniai vakarai, kalbant apie tai, kokių monstrų žaidėjas gali susidurti, nes knygos nebuvo naudingos, kai siūloma, kada reikia naudoti tam tikrus padarus.



Įvairūs Požemiai ir drakonai sukūrė tūkstančius skirtingų monstrų, kuriuos požemio meistras galėtų naudoti savo kampanijoje, iš kurių vieni gali sunaikinti partiją per vieną raundą, o kiti veiks ne ką mažiau nei patrankos pašarai. Nustatant stipriausius ir silpniausius monstrus istorijoje Požemiai ir drakonai, nusprendėme diskvalifikuoti bet kokias dieviškų galių turinčias būtybes, tokias kaip Dievai, taip pat unikalius personažus, tokius kaip Acererakas ar Strahdas. Šios būtybės egzistuoja visiškai skirtingu lygmeniu ir greičiausiai su jomis nebus susidurta, išskyrus labai konkrečias aplinkybes.

Mes esame čia, kad galėtume įvertinti geriausius ir blogiausius monstrus, su kuriais galite kovoti Požemiai ir drakonai. Nuo negyvo drakono, kurį košmaras sunaikinti, iki kalmaro, kuris bijo nuvirsti.






Čia yra Dešimt galingiausių (ir dešimt silpniausių) pabaisų požemiuose ir drakonuose, įvertinta!



dvidešimtStiprus: Dracolichas

Drakonai dažniausiai yra sudėtingiausi koviniai susitikimai Požemiai ir drakonai, kuris yra tinkamas, atsižvelgiant į tai, kad jie yra žaidimo pavadinime. Priežastis, kodėl drakonai yra tokie galingi, yra jų aukšta statistika, absurdiškai didelis pataikymo taškų skaičius, mirtino kvapo ginklas ir sugebėjimas burti taip pat, kaip galingas burtininkas.






Galima paversti slibiną dar baisesniu ir galingesniu, tereikia paversti jį negyva siaubu.



Drakolichės yra drakonai, patyrę tą patį stebuklingą ritualą, kurį įprasti humanoidai imasi, kai nori tapti lich. Jie pašalina savo sielą iš savo kūno ir įdeda į saugų daiktą, vadinamą filakterija, kuris neleis jiems sunaikinti įprastomis priemonėmis.

„Dracolich“ iš esmės yra galingesnė drakono versija, kokia ji buvo anksčiau. Tai įgyja imunitetą, atsirandantį dėl to, kad yra negyvas padaras, taip pat sustiprina visas savo pirmines atakas ir statistiką. Dracolichas taip pat įgyja galimybę vaidinti valdyti negyvą, o tai reiškia, kad ji greičiausiai apsuptų galingais pakalikais, kurie kovos kartu su juo.

Kaip ir įprastos kerpės: drakolichas negali būti tikrai sunaikintas, nebent jo filakterija perkeliama į kitą dimensiją. Tai reiškia, kad jums bus daug sunkiau susidoroti su vienu iš šių padarų nei su įprastu slibinu.

19Silpnas: Goblinas

Pirmasis kovinis susitikimas daugumoje Požemiai ir drakonai kampanijose paprastai dalyvaus kai kurios goblinos. Tu turi Hobitas padėkoti už tai, nes Bilbo susitikimas su būtybėmis, gyvenančiomis po ūkanotaisiais kalnais, padėjo įkvėpti kurti Požemiai ir drakonai pirmoje vietoje.

Goblinai yra puikus ankstyvas iššūkis visiškai naujai nuotykių vakarėliui; jie yra fiziškai silpni ir pasikliauja grupės taktika, kad apsuptų savo priešą ir nuneštų juos skaičiais. Vakarėlis turės greitai panaudoti savo komandinį darbą, kad sujungtų savo unikalius sugebėjimus ir įveiktų didesnį priešų skaičių.

Goblinai yra specialiai sukurti silpni ir neveiksmingi kovoje, kad galėtų atlikti savo pamokų mūšio vaidmenį Požemiai ir drakonai.

Vėlesni leidimai Požemiai ir drakonai leido goblinams pakelti lygius veikėjų klasėse, o tai reiškė, kad tinkamai sukūrus sugebėjimus jie gali kelti didesnę grėsmę. Jie vis tiek kentės, palyginti su žaidžiamomis lenktynėmis Žaidėjo vadovas nes jų statistika yra prasta, o tai reiškia, kad net gobliniam vunderkindui būtų sunku susitaikyti su nuotykių vakarėliu.

18Stipri: vyresnio amžiaus smegenys

Proto skraidytojai laikomi vienu iš labiausiai nemėgstamų padarų Požemiai ir drakonai. Taip yra dėl to, kad jų sugebėjimai yra susieti su psionika ir kerėjimo magija. Vienintelis proto sumanytojas gali greitai paralyžiuoti visą nuotykių vakarėlį, turėdamas vieną psioninį sugebėjimą ar užkeikimą, kuris leis jai mėgautis savo smegenimis laisvalaikiu.

Visi proto sklandytojai atsako į milžiniškas smegenis stiklainyje, kuris vadinamas vyresnio amžiaus smegenimis. Vyresnieji smegenys veikia kaip proto sklandytojų bendruomenės valdovas ir siūlo joms apsaugą nuo išorinio pasaulio grėsmių, pavyzdžiui, priešinimosi piktosioms visuomenėms, gyvenančioms Požemiuose. Ši apsauga nėra būtina, nes nedaugelis noriai išprovokuos miesto, kuriame pilna minčių, rūstybę.

Į Pažangūs požemiai ir drakonai, vyresnio amžiaus smegenys turi 20 lygio psionicisto galią, kuri suteikia joms prieigą prie daugybės galių, viršijančių to paties lygio mago. Beveik neįmanoma net prieiti prie vyresnio amžiaus smegenų, nes jų galios leidžia atlikti neįtikėtinus žygdarbius, kurie sustabdys net tuos, kurie paprastai yra neapsaugoti nuo psionikos, pvz., Konstrukcijos ar negyvėliai.

Dabartinis Požemiai ir drakonai labai sušvelnino vyresnio amžiaus smegenis, nes dabar iššūkių reitingas yra aštuoniolika. Dėl savo galingų kerėjimo burtų ir psioninių išpuolių jis vis dar kelia rimtą grėsmę daugeliui nuotykių ieškančių šalių, tačiau tai nėra tokia epinio lygio grėsmė, kokia buvo kadaise.

17Silpnas: Koboldas

Kai požemio meistras yra paleidęs kelis žemo lygio Požemiai ir drakonai nuotykių, jie neišvengiamai pavargs naudojant tas pačias būtybes iš anksčiau ir norės viską pakratyti. Tai tas momentas, kai jie ruošiasi dažyti serijos numerius ir pakeisti goblinus koboldais.

Koboldai egzistuoja nuo pat „Dungeons & Dragons“ sukūrimo, kur jie pristatė kaip dar silpnesnę alternatyvą goblinams.

Jie buvo skirti šiek tiek daugiau nei raudonos spalvos goblinai, labiau panašūs į driežus, o tai pagal jų statistiką nieko nereiškė, nes dauguma žemo lygio nuotykių ieškotojų grupių mūšyje vis tiek sunaikins koboldų būrį.

Trečiasis leidimas Požemiai ir drakonai buvo malonesnis koboldams, nes jiems buvo suteikta burtininkų, kaip jų pamėgta klasė. Taip nutiko dėl minties, kad jose yra drakoniško kraujo, o tai reiškia, kad jie yra natūraliai susiję su magija. Idėja koboldų būrėjams tapti savo bendruomenės lyderiu naudojant jėgą tapo populiari, todėl jie ėmė rodytis daugiau nuotykių.

Jame paminėta, kad įmanoma sukurti vieną iš galingiausias personažas sukurtas visame trečiame leidinyje Požemiai ir drakonai naudojant koboldą pagrindinį veikėją, tačiau tik beprotiškiausi požemio meistrai kada nors leistų interpretuoti taisykles, kurios būtinos tokiam personažui sukurti.

16Stiprus: Demilichas

Galingas burtininkas a Požemiai ir drakonai pasaulis gali bandyti pasiekti nemirtingumą atlikdamas ritualą, kuris pavers juos lich. Tam reikia, kad burtininkas savo sielą perkeltų į filakteriją, kuri pavers juos negyvu monstru ir juos bus daug sunkiau visam laikui sunaikinti.

Kai lich egzistuoja pakankamai ilgai, jie praras poreikį išlaikyti pilną skeleto kūną ir visą savo jėgą perkels į savo kaukolę. Tai paverčia juos demilichu, kuris yra vienas iš galingiausių rašybos transliuotojų, su kuriais kada nors gali susidurti žaidime. Požemiai ir drakonai.

Galima pagalvoti, kad plaukiojančią kaukolę būtų lengva suskaidyti į gabalus, tačiau klystumėte, nes demilichai yra vieni atspariausių žaidimo padarų. Trečiojo leidimo demilicho versija yra apsaugota nuo visų burtų, išskyrus tris ( išsklaidyti blogį, šventą smūgį, ir sutriuškinti ) ir sugers pirmuosius trisdešimt žalos taškų iš bet kurio kito šaltinio, neatsižvelgiant į naudojamo ginklo rūšį. Demilichas taip pat turi standartinius negyvus imunitetus, o tai reiškia, kad jis priešinasi arba yra apsaugotas nuo dažniausiai pasitaikančios žalos.

Standartinis demilichas buria taip, lyg tai būtų 21-ojo lygio vedlys ir gali bandyti pavogti sielas tų, į kuriuos jis žiūri. Mūšyje susidūręs su demlichu, jūs esate vienintelis gelbstintis metimas nuo sunaikinimo.

penkiolikaSilpnas: čiurlenimas

Goblinai ir Koboldai gali būti bailūs ir silpni, tačiau kitoms blogoms būtybėms įmanoma juos suformuoti ir paversti baisia ​​kovine jėga. Tokios būtybės, kaip bagiai, žiogai ir orkai, dažnai mokys savo mažesnius pusbrolius ir naudos juos kaip priekinės linijos kovotojus.

Gibberlingams trūksta supratimo, leidžiančio mokyti tokias būtybes kaip goblinai ir koboldai, nes jie yra šiek tiek daugiau nei beprasmiai žvėrys.

Gibberlingai atrodo baisi mintis popieriuje, nes tai yra plaukuoti rėkiantys monstrai, kurie puola didelėmis grupėmis ir siekia praryti viską, kas yra jų kelyje. Problema ta, kad juos neįtikėtinai lengva įveikti mūšyje, o tai iš dalies dėl jų mažo dydžio ir silpnos statistikos. Vidutinis Požemiai ir drakonai kaimas netrukdys samdyti nuotykių ieškotojų invazijos įveikti, nes net paprastieji žmonės su savo žemės ūkio įrankiais gali lengvai atsikratyti šios niūrios įsibrovusios ordos.

'Gibberlings' bus pažįstami ' Balduro vartai serijos, nes tai vieni ankstyviausių priešų šiame žaidime. Jie surengs jums lengviausias kovas, o tai visiškai prieštarauja kitoms žiauriai sunkioms kovoms, kurių jums reikia norint išgyventi serijos pradžioje.

14Stiprus: LeShay

Trečiasis leidimas Požemiai ir drakonai turėjo gerai žinomą problemą, kai bendras naminis katinas galėjo nužudyti paprastą žmogų kovoje dėl to, kad veikė minimalios žalos taisyklės. Vidutinį žmogų katė galėjo nuversti. Vidutinis leShay gali nusinešti armiją.

„LeShay“ yra netikri humanoidai, kilę iš visatos, egzistavusių prieš dabartinę „Požemių ir drakonų“ multiversą.

Keli likę „leShay“ yra išgyvenę didelį konfliktą, kuris galiausiai nušlavė visą jų civilizaciją nuo realybės. Atrodo, kad „leShay“, kuris sugebėjo patekti į dabartinę visatą, neketina atkurti savo ankstesnės visuomenės ir yra patenkintas stebėdamas dominuojančių humanoidinių rasių likimus. Jie visi yra nemirtingi ir, atrodo, neskuba bandyti susigrąžinti savo prarastos šlovės, bent jau ne šiuo momentu.

Vidutinis „leShay“ turi daugiau nei aštuonis šimtus pataikymo taškų, o šarvų klasės balas yra penkiasdešimt du. Vidutinis ginklas, kuriuo naudojasi „leShay“ (kaip išvardyta „Epinio lygio vadovas“ ) yra du +10 labai energingi niekšai, kurią jie valdo meistro įgūdžiais, dėka kelių skirtingų žygdarbių. Jie taip pat turi prieigą prie kelių aukšto lygio burtų, kuriuos jie kuria taip, lyg būtų epinio lygio burtininkai.

13Silpnas: Lemure

Demonai ir velniai yra vieni iš labiausiai bijomų tvarinių Požemiai ir drakonai multiversa. Jie priskiria tokias būtybes kaip Baloras tarp gretų, kurie remiasi Balrog iš Žiedų valdovas (taip jie iš pradžių buvo vadinami prieš teismą iš Tolkieno dvaro privertus pakeisti vardą) ir tai yra tokia pat mirtina. Vengrų negalima argumentuoti, nebent jų siela yra jų bendradarbiavimo kaina.

Maisto grandinės apačioje jūs turite lemūras. Tai gyvos pūvančios mėsos krūvos, kurios atrodo kaip rausvos odos balos. Lemūra sukuriama, kai siela ištremiama į nusikalstamą pasaulį už nusikaltimus, kuriuos ji padarė gyvenime, ir kaip bausmė paverčiama siaubingu nauju kūnu.

Penktame leidime pasirodžiusi lemūros versija Požemiai ir drakonai gali būti dar silpniausias, nes jo judėjimo greitis neįtikėtinai lėtas ir vienu smūgiu gali padaryti tik 1d4 žalą. Turi patekti tik +3, septynių šarvų klasė ir trylika pataikymo taškų. Šie prasti statistiniai duomenys reiškia, kad lemūra jums nesukels problemų kovojant, nes net minią jų galima lengvai aplenkti ir pasiimti su ginklais. Lemūra taip pat ilgai neišgyvens kovoje dėl kovos dėl to, kaip lengvai pataikoma ir koks prastas jų tikslumas. Neilgai trukus jie bus išsiųsti atgal į pomirtinį pasaulį ir tęsti atgailą.

12Stiprus: Atropalas

Atropalas gali būti ne pats galingiausias padaras šiame sąraše, tačiau lengvai baisiausia į jį žiūrėti. Taip yra dėl to, kad atropalas yra negyvas Dievas, kuris virto nepaprastai galinga negyva monstru. Vien tik atropalo regėjimo pakanka, kad būtų galima išgąsdinti net drąsiausius nuotykių ieškotojus, nes jis primena milžiniško kūdikio lavoną, kurio kūne vis dar kabo virkštelės.

Atropalas buvo pristatytas trečiajame leidinyje Požemiai ir drakonai, kur jai buvo suteiktas iššūkio įvertinimas trisdešimt. Taip yra dėl savo galingų magiškų burtų diapazono, taip pat dėl ​​galingos neigiamos energijos auros, supančios jo kūną, kuris iškart sukelia dešimt neigiamų lygių tiems, kurie yra pakankamai kvaili, kad galėtų įtraukti būtybę į kovą su melee.

Įtraukus atropalą į kovą su melee taip pat bus suteikta galimybė ištuštinti savo gyvybės jėgą. Atropalas turi galimybę visam laikui nutraukti penkis Konstitucijos taškus iš žaidėjo vienu prisilietimu, kuris atropalui suteiks laikinų smūgio taškų.

Jūs taip pat turite būti atsargūs dėl atropalo sugebėjimo paleisti neigiamos energijos spindulius, o tai reiškia, kad tai gali greitai ištuštinti visus jūsų charakterio lygius ir palikti jus be galimybės naudotis sugebėjimais, kurių jums reikės norint kovoti su padaru.

vienuolikaSilpna: ropojanti letena

Dalykas iš Addamsų šeima pasaulyje turi piktąjį dvynį Požemiai ir drakonai su kuriais greičiausiai susidursite per žemo lygio nuotykius. Ropojantys nagai yra sukurti dėl stebuklingo ritualo, kuris dažnai atliekamas nukritusioms nusikaltėlių rankoms, kurios buvo išvežtos už nusikaltimus.

Šis ritualas paverčia ranką negyva monstru, kurį gali valdyti jų kūrėjas, kuris paskui juos naudoja kaip tarnus ar globėjus.

Ropojantys nagai gali būti naudingi piktiems burtininkams, susiduriantiems su negyvaisiais, nes jiems gali būti keblu įsigyti nuolatinių pažįstamų, nes gyvūnus dažnai atstumia lavonų kvapas. Ropojantys nagai turi mažai naudos kovojant, nes jie turi tik du smūgio taškus ir sėkmingai pataikę gali padaryti tik 1d4 + 1 žalą. Jų tikimybė iš tikrųjų nusileisti užpatentuotam „Foompoke of Doom“ yra maža, nes jie turi tik +3 savo pataikymo rezultatui. Geriausiu atveju galite naudoti daugybę jų, kad veiktų kaip blaškymasis ar ekranas, o kitas piktadarys paruoš burtą ar spąstus. Šliaužiančios nagai net negali labai gerai apsaugoti savo šeimininko, nes jie yra mažyčio dydžio padarai, kuriuos lengvai apeina žaidėjas, pasiryžęs pakankamai apeiti.

10Stiprus: vyresnysis Titanas

Milžinai yra įprastas dalykas daugelyje Požemiai ir drakonai pasaulius. Yra įvairių rūšių milžinų ir jie dažnai kuria savo visuomenę toli nuo kitų rasių. Milžinai retkarčiais bandė įsiveržti į mažesnių žmonių kraštus ir išsikapstė sau naujas karalystes, o tai buvo panašu į didžiulį ženklą ant kaklo pakabinti, kuriame sakoma: „Atvykę nuotykių ieškotojai mus nugalėk“.

Titanai yra būtybės, kurios stovi aukščiau milžinų ir turi dar daugiau galios savo fizinių ir magiškų galimybių atžvilgiu. Jie yra pagrįsti graikų mitologijos titanais, nors neturi jokių dieviškų galių.

Galingiausia titanų versija yra vyresnysis titanas, kuris išsamiai aprašytas „Epinio lygio vadovas“. Tai yra milžiniško dydžio būtybės, kurios valdo plaktukus, kurių dydis yra pastatas. Vyresnieji titanai turi pačią įspūdingiausią žaidimo fizinę statistiką, todėl nepaprastai sunku su jais susidurti kovoje su melee. Vyresniajam titanui net nereikia griebtis namų dydžio raumenų, nes kiekvienas iš jų gali burti taip, lyg būtų arba 29-ojo lygio vedlys, arba 29-ojo lygio dvasininkas. Tai nereiškia nieko apie įspūdingus burtus panašių sugebėjimų spektrą, kuriuos jie gali nemokamai išmesti kiekvieną dieną.

9Silpnas: mažytis griaučiai

Skeletonai yra antroje vietoje po goblinais, kai kalbama apie stereotipinius kovos susidūrimo pasirinkimus naujo pradžioje. Požemiai ir drakonai kampanija. Tai apėmė daugumą vaizdo žaidimų RPG, nes atrodo, kad animacinis žmogaus skeletas išauga nuo Drakono amžius serijos į „Final Fantasy“ frančizė. Grupė griaučių, ginkluotų kai kuriais surūdijusiais senais ginklais, greičiausiai pasirodys iššūkis pirmojo lygio nuotykių ieškotojų partijai. Taip yra dėl to, kad jie mažiau sugadina nešvankius ginklus, o jų nemirtingas pobūdis daro juos apsaugotus nuo kelių pagrindinių žaidėjų charakterio sugebėjimų, tokių kaip „Sneak Attack“ ir „The Sneak Attack“. miegoti užkeikimas.

Skeleto statistika priklauso nuo padaro, iš kurio jie buvo animuoti, dydžio. Tai nusileidžia iki mažyčių padarų, o tai reiškia, kad jūsų nuotykių ieškotojų vakarėlis gali kovoti su grupe griaučių, kurių dydis yra tokio pat dydžio kaip veiksmo figūrų.

Filmas Jasonas ir argonautai greičiausiai nebūtų buvę taip gerai, jei ikoniška scena su griaučiais įvyktų su negyvaisiais monstrais, kurie būtų tokio paties dydžio kaip lėlės Barbė. Tas pats pasakytina ir apie Požemiai ir drakonai, nes nėra linksmybių koviniame susitikime, kuris baigiasi daužymu ant kai kurių mažų griaučių.

8Stiprus: Hekatoncheires

Kiekvienoje egzistuojančios būtybės Požemiai ir drakonai pasaulis yra labai įkvėptas tautosakos ir mitologijos, o tai iš dalies lėmė tai, kad jie visi yra viešieji objektai ir gali būti naudojami be teisminio ginčo. Graikų mitologijoje gyvena vieni iš labiausiai žinomų monstrų, tokių kaip hidra, Medūza ir Minotauras. The „Monster Manual“ ir kitose panašiose knygose šiuo metu panaudota beveik kiekviena būtybė iš graikų mitologijos.

The „Epinio lygio vadovas“ yra viena iš neaiškiausių būtybių iš graikų mitologijos, įtraukta į monstrą. Šios būtybės vadinamos hekatoncheire ir yra milžinai su šimtu rankų.

Pasirodžiusi hekatoncheire versija Požemiai ir drakonai yra bjaurybės, kurios susidaro susiliejus šimtui būtybių.

Jie primena didžiulę masę humanoidų, kurie visi laikosi tepalų.

Hekatoncheiresas gali atlikti šimtą atakų per apsisukimą, tačiau vienu metu gali atlikti tik penkiolika iš jų vienam vidutinio dydžio padarui. Jis gali panaudoti tik visus šimtus savo išpuolių prieš didžiulį ar didesnį padarą. Tai reiškia, kad jūsų personažas patirs penkiolika smūgių, kiekvienas pateks +71, o kiekvienas smūgis padaro 2d6 + 20 žalą.

Jei kova vyksta prieš hekatoncheire'us, tai ji turi galimybę vieną kartą per dieną sukviesti dar vieną hecatoncheire, taigi tai yra trisdešimt galimų atakų per posūkį ...

7Silpnas: purvas

Turi būti sunku ką nors padaryti a Požemiai ir drakonai kampanijos nustatymas, nes beveik viskas gali būti monstras. Tai pasauliai, kuriuose lobių skrynia gali būti monstras, įklijuojantis žmones savo lipniu prisilietimu, o kilimas gali pakilti ir bandyti jus pasmaugti. Eidami lauke turite būti ypač atsargūs, nes net purvo bala gali būti pabaisa. Tai buvo atvejis su purvais, kurie gali būti persekiojami vietose, kur purvas susitinka su vandeniu.

Purvinas neturi galimybės padaryti tiesioginės žalos žaidėjo veikėjui dėl to, kad jis yra padarytas iš purvo ir greičiausiai nesudaro daug smūgio. Purvynai turi galimybę mesti purvo purslus į jus, o tai sumažins jūsų judėjimo greitį milžinišku vienu tašku. Jei purvinas sugebės patekti į artimųjų nuotolį, jis gali pats mesti į tave ir sumažinti judėjimo greitį keturiais taškais. Kai jūsų judėjimo greitis sumažės iki nulio, jūs pradėsite dusti.

Purvynai yra stebuklingai susieti su savo purvo baseinu, o tai reiškia, kad vienintelis būdas nugalėti priešą yra tas, jei jie eina tiesiai į nešvarios balos vidurį. Tada jie turės surinkti daugybę smūgių, kad išvengtų priešo bėgimo.

6Stiprus: Avangionas

Ataso pasaulyje nėra gimusių drakonų. Vienintelis būdas slibinui atsirasti yra ilgas ir skausmingas procesas, kurio metu mirtingieji paverčia save galingu monstru. Tam reikia plačių magiškų ritualų ir gyvų būtybių aukų. Kai Borys buvo nužudytas įvykių metu „Prism Pentad“ romanų serija, tai reiškė, kad Atase nebuvo gyvų drakonų. Tai paliko spragą, kurią likę burtininkų karaliai troško užpildyti, o tai paskatino pagreitinti procesą, kuriuo jie galėjo tapti drakonais.

Ataso pasaulyje egzistuoja viena būtybė, kuri tiesia kova galėtų atsistoti prieš drakoną, tačiau dar niekas neturi užbaigti virsmo į jį. Piktybė, turinti didelę galią, gali virsti drakonu, o gera - avangionu.

Avangionas primena pilko ateivio ir drugelio mišinį. Norėdamas net pradėti transformacijos procesą, žmogus turi pasiekti dvidešimt lygį kaip magas išsaugotojas prieš dvigubą klasę ir pasiekti dvidešimtą lygį kaip psionikas. Tada jie gali pradėti ritualus, kurie leis jiems virsti vienu iš galingiausių padarų Požemiai ir drakonai.

Vien tik aukšto lygio reikalavimai reiškia, kad „Avangion“ jau turi keturiasdešimtojo lygio veikėjo galią, kol jūs net nesusimąstote apie papildomas galias, kurias jie įgyja dėl savo transformacijos, nes jų kūną gaubianti šviesos aura veikia kaip beveik neįveikiamas skydas nuo magijos ir psioninės galias.

5Silpnas: kaukolės žiurkė

Požemio meistras, kuris yra ypač nuovokus dėl savo naujojo žaidėjų derliaus, kuris buvo nugalėtas per pirmąjį kovinį susitikimą, greičiausiai pastatys juos prieš sunkias žiurkes. Dire būtybės yra skirtos didesnėms ir paprastesnėms jų įprastų versijų versijoms, todėl jūs dažnai matote juos pasirodančius žemo lygio nuotykiuose. Žirginės žiurkės yra ypač įprastas dalykas ir atrodo, kad kiekvienas pasaulio užeigos savininkas yra pasirengęs pasiūlyti keletą sidabro gabalų bet kuriai naujokų nuotykių ieškotojų grupei, kuri jas išvalys iš rūsio.

Jei nerimaujate, kad net kraupi žiurkė gali kelti per daug grėsmės partijai, tuomet visada galite ištraukti silpnesnę jų pusbrolį: kaukolinę žiurkę!

Kaukazines žiurkes sukuria proto žudikai, eksperimentuodami su žemesnėmis gyvenimo formomis. Dėl to žiurkės smegenys tampa matomos, nes dabar jos skleidžia šviesos impulsą. Kaukazines žiurkes galima pastebėti iš mylios, nes jų žaižaruojančios smegenys atima joms slapto pranašumo, kurį paprastai turi žiurkės. Prieš nusileisdami į kovą, jie gali sugadinti visus du smūgio taškus ir, atsispaudę kovoje, gali atsikratyti vieno žalos taško.

4Stiprus: Tarrasque

Yra daugybė milžiniškų monstrų, kurie klajoja po įvairius Požemiai ir drakonai pasaulių, tačiau nė vienas nebijo labiau nei Tarraskas. Šis padaras yra sunaikinimo variklis ir gali vienu siautėjimu sutriuškinti ištisus miestus. „Tarrasque“ yra milžiniško dydžio būtybė, atspari visiems, išskyrus galingiausius išpuolius. Kūrėjai Požemiai ir drakonai buvo atsargūs, kad nenaudotų Tarrasque oficialiai, o tai reiškia, kad kiekvienoje kampanijos aplinkoje gali būti bent vienas iš žvėrių.

Kalbant apie kovinius sugebėjimus, „Tarrasque“ yra daug žalos padarant daugkartinėmis atakomis per apsisukimą. Tam padeda neįtikėtinas atsparumas žalai ir gebėjimas gąsdinančiu greičiu atsinaujinti iš žaizdų. Taktikos naudojimas jums nepadės prieš „Tarrasque“, nes jis yra per didelis ir stiprus, kad jį būtų galima nugalėti gudrybėmis. Vienintelis būdas, kuriuo nuversite šį begemotą, yra pranokti kovą ir būti patvaresniems, o tai gali padaryti tik galingiausi nuotykių ieškotojai.

Tarrakas yra galingiausias padaras dabartiniame leidinyje Požemiai ir drakonai ir tai yra pagrindinis iššūkis daugeliui žaidėjų. Ši „Tarrasque“ versija iš tikrųjų yra silpnesnė už tą, kuri pasirodė ankstesniuose žaidimo leidimuose, nes kadaise reikėjo stebuklas arba noras užburti savo kūną, siekiant užtikrinti, kad jis neatsinaujintų iš savo mirtinų žaizdų ir neatgautų gyvenimo.

3Silpnas: Klyksmas

Yra tikimybė, kad laukinių grybų valgymas realiame gyvenime pasirodys bloga mintis, nes daugelis jų yra toksiški žmonėms. Ši idėja buvo paimta į kraštutinumą m Požemiai ir drakonai, kaip „Grybas“ turi savo puslapį „Monster Manual“, dėl nuodingų grybų, tūnančių požemiuose, kurie gali jums pakenkti. Jūs taip pat turite saugotis žmogaus dydžio grybų, nes vyksta jautrių grybelių būtybių, vadinamų „Myconids“, lenktynės, kai kurios iš jų supakuoja vidutinį smūgį. Tikroji šių būtybių stiprybė yra jų sugebėjimas purkšti nuodus, kurie gali išjungti jų priešus.

Grybų pabaisų maisto grandinės apačioje turite šūksnį. Tai yra žmogaus dydžio grybas, kuris kažkokiu būdu išvystė plaučių rinkinį ir kai kurias balso stygas, nes atnešęs bet kokią šviesą šalia šaukiančiojo, jis sukels siaubingą riksmą, kuris perspės viską, kas yra artimiausioje aplinkoje.

Šauksmininkai gali būti naudojami kaip pigios Underdark visuomenių signalizacijos sistemos, tačiau jie neturi savo kovinių sugebėjimų. Vienintelis dalykas, kurį šauklys gali padaryti, yra šūksnis, o tai reiškia, kad jis tiesiog egzistuoja kaip pigi spąstai, skirti naudoti prieš naujus žaidėjus.

duStiprus: prizminis drakonas

The „Epinio lygio vadovas“ buvo knyga, išleista trečiam leidiniui Požemiai ir drakonai kad išsamiai apibūdino galingiausius žaidimo monstrus ir burtus. The Žaidėjo vadovas tik davė informacijos apie tai, kas įvyko per pirmuosius dvidešimt personažo vystymosi lygių, o „Epinio lygio vadovas“ leido jums pakilti iki galios lygio, viršijančio dievus. Galingiausias padaras, išvardytas „Epinio lygio vadovas“ buvo prizminis slibinas, gyvenęs šimtmečius ir laikytas dideliu žodžiu.

Šiai būtybei iššūkių reitingas yra šešiasdešimt šeši, o tai prilygsta daugumos dievų, esančių multiversatūroje, lygiui.

Prizminis drakonas, kuris laikomas didele laida, turi daugiau nei du tūkstančius pataikymo taškų, septyniasdešimt trijų stiprumo statistiką, daugiau nei šimto atakos premiją, kvėpavimo ginklą, kuris veikia kaip prizminis purškalas užkeikimas, kai sutaupoma septyniasdešimt šeši nuolatinės srovės pajėgumai ir šimtas šeši šarvų klasės balai. Prizminis drakonas taip pat užburia, tarsi tai būtų 38 lygio burtininkas.

Ką dar galima pasakyti apie vyresnįjį iš prizminio slibino? Tai yra didžiausias iššūkis bet kuriai nuotykių ieškotojų partijai, nors lengvai disponuotų visomis grupėmis, išskyrus beprotiškiausiai besikeičiančias grupes. Nugalėti prizminį drakoną taip pat būtų galutinis iššūkis dabartiniams žaidėjams, nes jie greičiausiai pasibaigs nuo senatvės, prieš išmesdami visus kauliukus, reikalingus susitikimui su būtybe užbaigti.

1Silpnas: Flumph

'Flumfas yra bejėgis, jei jį apvers'.

Ši eilutė yra iš originalios „Fiend Folio“, kur flumfas debiutavo kaip monstras Požemiai ir drakonai. Tai buvo vienintelis teisėtas geras padaras knygoje, tačiau tai nereiškia, kad šviesos jėgos papildė nuostabų naują čempioną jų gretose, nes flumfas laikomas silpniausia būtybe visame žaidime.

Flumfas atrodo kaip didelė medūza, kuri varosi per orą, įsiurbdama orą į savo kūną ir išstumdama jį. „Flumph“ turi galingą judesių arsenalą, įskaitant purškiantį dvokiančio skysčio debesį, kuris jus atstums nuo jūsų kompanionų (tai yra tikrasis poveikis, išvardytas „Fiend Folio“ ) ir nuleisti ant savęs dėl rūgšties pažeidimo, kuris yra padengtas ant mažų dantų, esančių po flumfo kūnu.

Norint nugalėti pūką, tereikia jį apversti, tada jis tampa bejėgis. Jums net nereikia atsegti kardo ar užburti, nes rankos puikiai atliks šį darbą. Tiesiog nepamirškite pakuoti „Ax“ kūno purškalo, kad palengvintumėte smirdinčio „Flumph“ purškalo poveikį. Jei kada nors turite personažą, kurį mūšyje užmuša flumfas, tuomet jūs turite garbės atsisakyti žaisti Požemiai ir drakonai ir pradėk naują pomėgį, nes niekada negalėsi nuplauti dėmės, kurią praradai nuotykių ieškotojui teisėtai gerai kvepiančiai medūzai.

-

Su kuriomis iš šių monstrų norėtumėte susidurti? Praneškite mums komentaruose!