Požemiai ir drakonai: 10 juokingiausių memų apie „Roll A Nat“ 1

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pastaruoju metu kilus ginčui dėl Wizard of the Coast siūlomų žaidimo Open Game License pakeitimų, Požemiai ir drakonai išgyvena audringą laikotarpį, todėl nėra geresnio laiko prisiminti tai, kas žaidėjus vienija visur – siaubinga sėkmė. Kiekvienas, kuris žaidė D&D pakankamai ilgai neišvengiamai patyrė Nat 1 ridenimo skausmą, todėl tai tikrai visus suartina.





Nors kai kurie nori pabandyti užgniaužti patirtį ir judėti toliau, Požemiai ir drakonai žaidėjai pastebėjo, kad dar vienas puikus būdas susidoroti su skausmu yra kurti ir dalytis linksmais meemais apie jį. Tai vieni juokingiausių pastangų, kurias jie sugalvojo.






Blogiausia pradžia

Nieko panašaus į jaudulį, kai pradedama naujos kampanijos pradžioje, kai atrodo, kad niekas negali suklysti. Žinoma, kauliukai ne visada sutinka ir niekas negali anksti ištraukti burių iš grupės, kaip natūralaus 1 ridenimas atliekant itin paprastą veiksmą žaidimo pradžioje.



SUSIJĘS: 10 geriausių požemių ir drakonų simbolių derinimo memų

Nors malonus DM tikriausiai nebūtų toks atšiaurus, kad išplaukimą paverstų ugnine katastrofa, juokinga, kaip paprasčiausias dalykas pasaulyje dėl nat 1 gali iš karto virsti didžiule problema.






Nat 1 dėl suvokimo patikrinimo gali priversti bet ką pamiršti

Vienas dalykas, dėl kurio „Nat 1“ yra ypač juokingas, bent jau jei nesate tas, kuris gauna, yra įsivaizduoti, kaip tiksliai žmogui pavyktų gauti blogiausią įmanomą rezultatą, kokį dažnai sukelia. Nors visi kartais gali pamiršti ir praleisti svarbius dalykus, natūralų 1 rodymą suvokimo patikrinime yra blogiau nei tai, nes veikėjas aktyviai kažko ieškojo.



Šis memas tai apibendrina netyčinis D ir I taisyklių padarinys parodydami personažą, kuris visiškai pasitiki savo suvokimu, nepaisant to, kad jie yra labiausiai užmiršti.






Bent DM gali mėgautis natūraliu 1

Nors „Nat 1“ metimas gali būti blogiausias rezultatas žaidėjui, tai nereiškia, kad visi bijo tų baisios sėkmės akimirkų. DM turi unikalią žaidimo perspektyvą, o žaidėjas, metęs natūralų 1, gali būti toks pat įdomus, kaip ir natūralų 20 metimas tinkamoje situacijoje.



Nors net DM gali patirti nusivylimą, kurį žaidėjai kartais ridendami 1, yra ir kitų akimirkų, kai būti tuo, kas nusprendžia visas prasto metimo pasekmes, gali būti smagu. Deja, kai kurie DM gali nesugebėti nuslėpti savo sadistinio potraukio.

Privalumas būti pusvaldžiu

Žaidimas „Pusiau“ turi tam tikrų unikalių pranašumų ir vienas iš jų yra „Halfling Luck“ savybė, leidžianti jiems iš naujo įmesti natūralų 1. Taigi, „Halflings“ yra beveik vienintelė grupė, kuriai paprastai nereikia jaudintis dėl streso ir galimas skausmas dėl prasčiausio metimo žaidime.

SUSIJĘS: 10 memų, kurie puikiai apibendrina žaidimą 'Tiefling' požemiuose ir drakonuose

Šis memas linksmai atspindi tą unikalią sąveiką, kai Halfling žaidėjo personažas tiesiog nusprendžia ignoruoti natūralų 1 ir išvengti pasekmių. Jei yra priežastis pavydėti pusvyriams, tai ši.

Niekas nenori „Nat 1“ slapto patikrinimo

Visada smagu pasirinkti nesąžiningą variantą, o ne atviresnį požiūrį, tačiau didelis atlygis už tai dažnai susijęs su didele rizika. Štai kodėl tai beveik paskutinė situacija, kai žaidėjas norėtų įmesti natūralų 1. Nepavykus atlikti slapto patikrinimo gali būti vienas iš blogiausių jausmų žaidime.

Tačiau jei yra viena juokinga to pusė, tai, kad nepavyks būti slaptam, niekada nebus linksma. Kaip iliustruoja šis memas, veikėjas turėtų padaryti kažką gana garsiai, kad netyčia įsitikintų, jog kiekvienas priešas žinojo, kad yra.

Kai „Natural 1“ riedėjimas tampa tikra problema

Yra tam tikrų sunkumų, kuriuos iš tikrųjų gali suprasti tik DM, ir vienas dalykas, kurį daugelis priversti greitai išmokti, yra tai, kad niekada nėra gera idėja reikalauti kauliuko metimo, kad atskleistų ką nors svarbaus siužetui. Taip yra todėl, kad žaidėjai turi įgūdžių sukurti natūralų 1 blogiausiu įmanomu metu.

Kaip ir Bertas turi paskatinti Ernie dar kartą pabandyti išsiaiškinti labai akivaizdų atsakymą į jo klausimą, taip gali būti, kad DM gali tekti nusileisti ir priversti žaidėją bandyti dar kartą, kad gautų esminę siužeto informaciją.

Natūralus 1 gali būti beveik toks pat įspūdingas kaip Nat 20

Nors natūralus 20 gali sukelti didvyriškesnių ir įspūdingesnių akimirkų, Nat 1 ridenimas taip pat gali būti įspūdingas dėl visiškai skirtingų priežasčių. Neįmanoma neatsistebėti, kaip vienas veiksmas gali sukelti didžiulių baisių pasekmių dėl prasto metimo.

Nors šalis gali nenorėti girti atsakingo asmens toje situacijoje, suprantama, kad šiek tiek didžiuojamės pragaištingu natūralaus 1 rezultatu, kai jis yra toks neproporcingas pradinei užduočiai. Nors bandymas pasigaminti sumuštinį greičiausiai nesukels gaisro, išskyrus labai retas ir specifines aplinkybes, tai vis tiek yra linksmas šios idėjos žaidimas.

Tik tikrai nelaimingieji gali išmesti iš eilės Nat 1

Visi retkarčiais meta „Nat 1“, o tai reiškia, kad tik sėkmės reikalas, ar tai įvyks kritiniu momentu, ar ne. Žinoma, gauti natūralų 1 labai svarbiu momentu net nėra pats nelaimingiausias dalykas, kuris gali nutikti, kaip žinos kai kurie itin nelaimingi žaidėjai.

SUSIJĘS: 1 0 burtai požemiuose ir drakonuose, kurie yra labai specifiniai situacijai

Kiekvienam sėkmingam kauliukų metimui turi būti toks pat nesėkmingas metimas, o kartais tai gali reikšti net kelių Nat 1 metimą iš eilės, o tai dar blogiau. Prireiktų neįtikėtinos nelaimės, kad pavyktų gauti Nat 1 į pakartotinį Nat 1 ritinį, tačiau tai, kad taip gali atsitikti, yra tai, dėl ko šis memas yra panašus.

Nat 1 gali būti ypač blogas kišenvagies

Kiekvienas yra atsidūręs tokioje situacijoje, kai ėmėsi rizikingo manevro, pavyzdžiui, kišenvagystės, ir tereikia padoraus kauliuko metimo, kad galėtų saugiai pabėgti, tačiau jie meta prastai ir viską sujaukia. Atliekant subtilią užduotį, pavyzdžiui, renkant kišenę, „Nat 1“ ridenimas gali būti daug blogesnis dalykas nei tiesiog nieko nepavogti.

Nors dosnus DM gali paleisti žaidėją be per daug gėdos, šis memas pateikia daug juokingesnį tos pačios situacijos rezultatą, dėl kurio potencialus vagis atsidurtų nepatogioje padėtyje. Požemiai ir drakonai turi keletą labai pavojingų lėktuvų bet net kai kurie iš jų gali būti naudingesni nei suklaidinti bandant pavogti.

Kai nėra kito pasirinkimo, kaip tik pasitikėti blogu ritiniu

Visas spąstų suvokimo patikrinimo tikslas yra padaryti saugesnį ėjimą per potencialiai pavojingas zonas, todėl žaidėjai turi pasitikėti patikrinimo rezultatu. Tačiau tai gali būti šiek tiek sudėtinga, kai atitinkamas ritinys yra Nat 1.

Jei ką nors, užsimirštymas po suvokimo patikrinimo gavus Nat 1 gali dar labiau sukelti nerimą, nei niekada to nepadaryti. Net jei veikėjams atrodo saugus, šis memas pabrėžia, koks stresas gali būti.

KITAS: 10 keisčiausių, juokingiausių ir neįprasčiausių požemių ir drakonų kampanijų