Prieštaringai vertinamas „Dungeons and Dragons“ OGL 1.1 atnaujinimas sukelia nemažai ginčų internete. Daugelis stengėsi, kad kūrėjai, tokie kaip „Critical Role“, praneštų „Hasbro“ ir „Wizards of the Coast“ žinojimui, kokie poliarizuoti gali būti jų sprendimai dėl naujojo leidimo.
Jei OGL 1.1. atnaujinimas įvyksta, tikėtina, kad žmonės atkakliai laikysis 5e sistemos dėl drakoniškų priemonių, kurių imamasi siekiant užkirsti kelią kūrybiškumui klestėti. Galų gale vienintelis dalykas, dėl kurio gerbėjai turėtų siautėti, yra tada, kai jie žaidžia barbarų poklasius.
8 Audros šauklys
Kūrėjai bandė suteikti daugiau magijos prie Barbaro tapatybės, „Storm Herald“ buvo pristatytas, ir jis gerai skamba popieriuje. Stiprus raumenų karys, nukreipiantis stichinių nelaimių pyktį, skamba galingai. Deja, praktikoje tai nėra taip įspūdinga. „Storm Aura“ premijos yra neįtikėtinai nepaprastos.
SUSIJĘS: 10 'God of War' personažų: Ragnarokas žaisti požemiuose ir drakonuose (ir kaip juos sukurti)
Storm Soul suteikia itin specifinį pasipriešinimą, kuris, priklausomai nuo kampanijos, gali net nepasireikšti. „Shielding Storm“ turi tokį pasipriešinimą aurai, tačiau tai vis tiek nėra Paladin aura. Raging Storm, nepaisant įspūdingo pavadinimo, taip pat siūlo funkcijų, kurias dauguma kitų poklasių gali padaryti daug anksčiau. Nors Storm Herald nepadaro Barbaro blogesnio, tai tikrai nepagerina.
7 Berserkeris
Daugelis žmonių susigundytų pirmą kartą pabėgti į Berserkerį. Juk manoma, kad barbarai yra pasiutę kraujo ir plieno kariai, kaip Guts iš Berserk . Žaidimo pradžioje ir viduryje „Berserkers“ šviečia. Ankstyvosiose stadijose padaryti žalą iki 40 yra įspūdinga. Nuovargis nuo Frenzy nėra toks žalingas, nes mūšiai tarp ilgų poilsio paprastai nėra dažni.
„Mindless Rage“ taip pat suteikia imunitetą žavesiui ir išgąsčiui, kuris yra vienas galingiausių 6-ojo lygio bruožų tarp barbarų. Įbauginantis buvimas suteikia galimybę išgąsdinti priešus, o Retaliation suteikia reakcinio ginklo ataką. Visos šios savybės yra tvirtos, tačiau jos yra iš esmės susijusios su smagiu nuovargio mechaniku. Dėl ilgo poilsio ir geros grupės būtinybės berserkeriai yra pernelyg nenuoseklūs, kad būtų tikrai aukščiausio lygio.
6 Battlerager
Norėdami pradėti, kovotojai yra griežtai apriboti storais, bet galingais nykštukais. Tai yra skausmas žmonėms, kurie nori žaisti kitų rasių. „Battlerager“ šarvai suteikia galimybę naudoti dygliuotus šarvus. Kaip papildomą veiksmą, kovotojai gali atakuoti savo šarvais ir padaryti 1d4 auskarų žalą. Be to, jie padaro papildomą 3 auskarų žalą, kai sėkmingai kovoja su priešininku.
Reckless Abandon suteikia laikiną HP kiekvieną kartą, kai „Battlerager“ naudoja „Reckless Attack“, padidindamas išgyvenamumą. „Charge“ suteikia nemokamą papildomą veiksmo brūkšnį, o „Spiked Retribution“ padaro 3 smūgius žalą būtybėms, kurios puola „Battlerager“, kol jos siautėja. Nė viena iš „Battlerager“ funkcijų nėra bloga ar nenuosekli. Jie tiesiog neįveikiami, palyginti su kitais poklasiais.
5 Laukinė magija
Kalbant apie nenuoseklumą, laukinė magija yra barbarų atsakymas į jų niūrius burtininkus. Magic Awareness yra sustiprinta Detect Magic versija (60 pėdų vietoj 30 pėdų), greičiausiai todėl, kad barbarai turi stipresnes nosis. „Wild Surge“ neturi 100 beprotiškų pasirinkimų, kuriuos turi „Wild Sorcerers“. Laimei, jie vis dar yra pakankamai galingi, o geriausia, kad nė vienas nėra žalingas.
SUSIJĘS: 10 Klonų karų eros personažų, kuriuos galima žaisti požemiuose ir drakonuose (ir kaip juos sukurti)
„Bolstering Magic“ yra savotiškas mini bardų įkvėpimas, leidžiantis jiems pridėti d3 metimą prie puolimo arba susigrąžinti burtų vietą iki 3 lygio (priklausomai nuo metimo). Nestabilus atmušimas leidžia barbarams pakartotinai sužaisti „Wild Magic“ kaip reakciją po žalos ar nesėkmingo atmušimo. Galiausiai, kontroliuojamas viršįtampis suteikia daugiau galimybių valdyti laukinės magijos stalą. Apskritai, stiprus poklasis, kurio neatitikimus lengva kompensuoti.
4 Žvėris
Barbarai ir taip dažnai lyginami su žvėrimis, todėl tai tik tęsiasi. Pagalvokite apie Wolverine iš X-Men. Žvėries forma suteikia barbarui jų pasirinktą natūralų ginklą, kurio kiekvienas turi savo unikalų poveikį. Bite heals lygus įgūdžių premijai (jei jie yra mažesni nei pusė sveikatos). Letenos suteikia papildomą ataką su nagais. Uodega turi pasiekiamumo savybę ir gali būti naudojama blokuoti atakas 10 pėdų atstumu, suteikiant d8 AC premiją.
„Bestial Soul“ suteikia stebuklingą nuosavybę natūraliam žvėries ginklui. Be to, jie įgyja galimybę geriau plaukti, laipioti ar šokinėti (jų pasirinkimas) iki kito poilsio pabaigos. Infectious Fury verčia priešus pulti kitą būtybę arba padaryti 2d12 psichinę žalą. „Call of the Hunt“ suteikia žvėriui laikinus smūgio taškus (5 Temp HP kiekvienam medžioklės palydovui). Pasirinktos būtybės įgyja papildomą 1d6 žalą per vieną iš savo atakų vieną kartą per ėjimą. Visa tai kartu padaro Beastą galingu barbaru, kuris labai naudingas vakarėliui.
3 Uolus
„Zealot“ yra poklasis, kuriam reikia šiek tiek laiko, kad jis taptų galingas, tačiau kai tai padaro, jie tampa nesustabdomi. „Dieviškasis įniršis“ suteikia 1 d6 + pusę barbarų lygio premiją, spinduliuojančią arba nekrozinę žalą ginklo atakoms, todėl jų atakos tampa dar pavojingesnės. „Warrior of the Gods“ pašalina medžiagas, kurių reikia norint prikelti zelotą iš numirusių.
„Fanatical Focus“ leidžia kartą per įniršį pakartotinai pakartoti nesėkmingus metimus. „Zealous Presence“ suteikia pranašumą sąjungininkams jų atakos metimo ir taupymo metimo metu iki kito „Zealoto“ eilės pradžios. Galingiausia funkcija „Rage Beyond Death“ iš esmės leidžia barbarui visiškai nekreipti dėmesio į mirtį tol, kol jie siautėja, net jei nepavyksta mirtį gelbstinčių metimų. Uolieji nebijo mirties, nes tai jiems dar ne pabaiga. Tai yra nepatogumas. Doom Slayer puikiai tiktų šiame poklasyje.
2 Totemo karys
Totem Warrior yra visapusiškesnis barbarų poklasis, kuris greičiausiai bus matomas bet kurioje partijoje. Dauguma žmonių pasirinks Meškiuką savo pirmajam Totemo keliui, nes atsparumas bet kokiai žalai, išskyrus psichinę, yra absurdas. Vis dėlto, priešo atakų trūkumas (Erelis), padidėjęs ėjimo greitis (Briedis), dideli šuoliai (Tigras) ir artimojo nuotolio pranašumo aura sąjungininkams (Vilkas) nėra ko šaipytis. „Spirit Seeker“ leidžia jiems atlikti ritualinį „Beast Sense“ ir „Kalbėti su gyvūnais“ vaidmenį.
SUSIJĘS: 10 Disnėjaus piktadarių, kuriuos reikia sukurti požemiuose ir drakonuose (ir kaip juos sukurti)
Aspect of the Beast suteikia daugiau naudingų savybių, kurios geriausiai tinka keliaujant ar tikrinant gebėjimus. Spirit Walker leidžia Totem Warriors atlikti ritualinį bendravimą su gamta. Totemic Attunement grįžta prie kovos su premijomis. Meškos pajėgos nepalankios priešo atakų metu, kai taikinys nėra barbaras. Erelis suteikia skrydžio greitį (trumpomis serijomis), puola per priešus (Briedis), papildomai atakuoja po bėgimo pradžios (Tigras) arba linkusi smogti papildomu veiksmu po sėkmingo artimojo ginklo atakos (Vilkas). Pasirinkimas su Totem Warrior, visi jie galingi.
1 Protėvių globėjas
Nors Totem Barbarian yra geriausia universali klasė, o Zealot neabejotinai turi didžiausią nuolatinę žalą, o „Ancestral Guardian“ yra tankų kovos su gerai organizuotu vakarėliu karalius. Protėvių gynėjai iškviečia dvasias, kurios trukdo priešams, kuriuos užklupo pirmoji globėjo ataka savo ruožtu. Nors priešas yra paveiktas, jie turi nepalankią padėtį atakuodami prieš bet ką, išskyrus globėją. Net jei jie atsitrenkia, jų žala sumažėja perpus.
Spirit Shield suteikia antgamtinį ekraną kitam padarui, kuris daro žalą per ataką ir sumažina ją 2d6 (1d6 pridedama 10 ir 14 lygiuose). „Consult the Spirits“ leidžia vieną kartą per poilsį nemokamai atlikti „Augury“ arba „Clairvoyance“ atvaizdą. Galiausiai, Vengeful Ancestors padaro jėgos žalą, lygią žalai, kurią sumažino Spirit Shield. Iš esmės šis poklasis yra vežimėlio problema priešui. Jų pasirinkimą nukenčia piktos raumeningos dvasios arba piktų dvasių raumeningi proseneliai, proseneliai.
KITAS: 10 „Disney“ princesių, kurias reikia padaryti D&D (ir kaip jas sukurti)