Požemiai ir drakonai: 20 galingiausių padarų, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žaidimo „Požemiai ir drakonai“ šešėlyje mūsų laukia kur kas pavojingesni padarai nei goblinai ir zombiai.





Viena iš liūdnų tiesų apie Požemiai ir drakonas s yra tai, kad labai sunku tęsti žaidimą, kol jis pasieks patenkinamą išvadą. Gyvenimas linkęs mesti atsakomybę, trukdančią laisvalaikiui ir Požemiai ir drakonai papildomai apsunkina tai, kad reikia reguliariai sudaryti kelių skirtingų žmonių tvarkaraščius, o tai dažnai yra lengviau pasakyti nei padaryti.






Gaila, kad daugelis Požemiai ir drakonai grupėms niekada nėra suteikta galimybė pamatyti savo istoriją iki galo, nes tai reiškia, kad daugelis žaidėjų niekada neturės galimybės būti praryti kai kurių galingiausių žaidimo monstrų.



Epas lygio monstrai, pasirodę įvairiuose leidiniuose Požemiai ir drakonai visus juos sukūrė sadistiškiausi rašytojai, kuriuos tuo metu dirbo TSR ir „Wizards of the Coast“. Šie padarai egzistuoja tik tuo tikslu, kad jūsų mėgstamus personažus susmulkintų į purvą, pasižymėdami aukšto lygio sugebėjimais ir nuostabiais statistikos blokais, kurie gerokai viršija viską, ką galite užsidirbti patys.

Šiandien esame čia, kad galėtume įvertinti galingiausius monstrus, pasirodžiusius įvairiuose leidiniuose Požemiai ir drakonai. Šiame sąraše nebus atskirų veikėjų (pvz., Ashardalon ar Strahd) ir dievų, nes pirmieji yra susieti su konkrečiais nuotykiais, o antrųjų - tyčia neįmanoma įveikti.






Čia yra 20 galingiausių padarų Požemiai ir drakonai, Įvertinta !



dvidešimtAtropal

Atropalas gali būti ne pats stipriausias monstras šiame sąraše, bet jis lengvai kelia nerimą. Atropalas yra negyvas dievas, kuris kyla kaip negyvas pasibjaurėjimas. Dėl savo dieviškojo pobūdžio atropalas išlaiko kai kurias savo neįtikėtinas galias ir tampa vienu iš pavojingiausių egzistuojančių monstrų.






Nenorite išbandyti atropalo kovoje su artimųjų kovomis, nes tai nuolat projektuoja neigiamos energijos aurą, kuri ištuština dešimt lygių nuo kiekvieno, kuris prie jos artėja. Visi padarai, turintys dešimt ar mažiau kauliukų, patekę į atropalą, iškart paverčiami šmėkla.



Galite pagalvoti, kad magija galite apsisaugoti nuo neigiamos energijos auros, tačiau atropalas gali labiau išsklaidyti savo nuožiūra.

Tai reiškia, kad jūs turite kovoti su padaru iš tolo ir tikėtis, kad galėsite įveikti neįtikėtiną burtų keliu sugebėjimą, kol jis pavers jus vienu iš negyvųjų tarnų.

19Vyresnysis Smegenys

Proto skraidytojai yra vieni iš labiausiai bijomų priešų Požemiai ir drakonai, dėl to, kad jie gali iškart paralyžiuoti vakarėlį savo psioniniais išpuoliais ir ištraukti smegenis vidurdienio užkandžiui.

Visi protų sklandytojai gyvena vyresnio amžiaus smegenims, kurios yra milžiniškos smegenys skysčio talpykloje. Vyresnio amžiaus smegenys gali būti ne itin judrios, tačiau to nereikia, nes jas aptarnauja visa galingų monstrų ir jų vergų visuomenė.

Paraginti kovoti, vyresnio amžiaus smegenys gali sukurti ir valdyti smegenų golemus, kurie yra vieni galingiausių žaidimo golemų, kad jie galėtų veikti kaip asmens sargybiniai. Į Pažangūs požemiai ir drakonai, vyresnio amžiaus smegenys gali naudotis psioninėmis jėgomis, tarsi tai būtų dvidešimties lygio veikėjas, suteikdamas joms prieigą prie neįtikėtinai daugybės galių, kurioms praktiškai neįmanoma atsispirti.

18Svajonių lerva

Vienas iš labiausiai erzinančių padarų, su kuriuo galite susidurti Požemiai ir drakonai žaidimas yra medūza. Požemio meistras linkęs mesti vieną iš niekur, o tai reiškia, kad reikia greitai sugalvoti priežastį, kodėl nežiūrėjai į akis. Jei išgyvenate šį pradinį suakmenėjimą, turite kovoti užmerktomis akimis arba rizikuoti paversti akmeniu.

Galutinis „varžtas, kurį taupote“ yra svajonių lervų monstras, kurį galite rasti „Epinio lygio vadovas“. Svajonių lerva turi būti košmaras, suteikiantis formą, o tai reiškia, kad norint į ją žiūrėti reikia sutaupyti valios, kai DC yra 43. Jei nepavyksta išsaugoti, jūsų personažas žūsta vietoje.

Svajonių lerva pati nėra iššokusi kovos skyriuje, juolab kad ji gali pasikviesti kelis naktinius pasivaikščiojimus (kai kuriuos galingiausius negyvus padarus žaidime), kad padėtų jai kovoti, tačiau tai bus tas, kad iš pradžių panaudojus blogiausio košmaro gebėjimą metate kauliukus į požemio meistrą.

17Vyresnysis Titanas

Burtininkai ir burtininkai turi prieigą prie galingiausių žaidimo stebuklingų burtų, kuriuos subalansuoja tai, kad jie yra fiziškai silpni. „Arcane“ burtininkai dažniausiai turi žemus smūgio taškus ir negali dėvėti šarvų, nepaveikdami jų burtų, todėl jiems reikia pasitelkti magiją, kad sustiprintų savo gynybą, taip pat apsupti save gydytojais ir mėsos skydais.

Vyresnieji titanai neturi tokių baimių, nes kiekvienas iš jų turi 29 lygio burtininko (dvasininko ar vedlio) galias, taip pat gali naudotis įvairiausiais burtais būdingais sugebėjimais.

Šios galios glūdi galingo milžino kūne, kuris turi daugiau nei tūkstantį pataikymo taškų ir turi epinio lygio pranašumus naudodamas savo milžiniško dydžio plaktuką, kuris yra pakankamai didelis, kad išlygintų pastatus.

16„Beholder Ultimate Tyrant“

Dalininkai yra vieni iš labiausiai bijomų padarų Požemiai ir drakonai. Taip yra dėl to, kad jie iš savo centrinės akies išsikiša antimaginės medžiagos kūgį, tuo pačiu galėdami sprogdinti padarus savo individualiais akių spinduliais, kai kurie iš jų gali iškart sunaikinti nepavykusį išsaugojimą.

Galingiausia žiūrovo forma yra pagrindinė tirono versija iš 4-ojo leidimo Požemiai ir drakonai. Taip yra dėl to, kad jo akių spinduliai veikia kaip sprogimai, o ne pavieniai kadrai, o tai reiškia, kad tai gali paveikti visą partiją, jei jie yra pakankamai kvaili, kad liktų arti vienas kito.

Žiūrintis didžiausias tironas patiria daugybę atakų, kai kurias iš jų galima nemokamai naudoti kiekviename posūkyje. Tai gali būti košmaras sekti visus būdus, kuriais šis padaras gali pakenkti vakarėliui kiekviename žingsnyje, o tai reiškia, kad jis turėtų būti išsaugotas klimatiniam kampanijos susitikimui.

penkiolikasvajonė

Kai kraštovaizdis paliekamas pakankamai ilgai netrikdytas, yra tikimybė, kad pačią Žemę užvaldys dvasia, vadinama genius loci. Partija nežinos, kad jie žengia ant genius loci veido, kol nebus per vėlu.

Kova prieš genius loci yra kova su pačia žeme, nes ji turi galimybę atlikti dešimt atakų per apsisukimą ir kiekviena iš jų turi didelę tikimybę pasiekti grumtynę, kuri sėkmingai patikrinus padaro 4d10 + 30 taškų žalos.

Genius loci taip pat gali iškelti epinį lygį pavergti užkeikimas nemokamai kartą per kiekvieną turą, o tai reiškia, kad teks kovoti ir su vienu iš savo partijos narių, tuo pačiu bandant įveikti žemę aplink tave. Genius loci lengva pataikyti, tačiau jame yra beveik du tūkstančiai smūgio taškų, kuriuos turėsite nusiskusti, kol jis bus pailsėtas.

14Geležinis kolosas

Gebėjimas naudoti magiją ne tik tai, ką gali pasiekti dauguma įprastų personažų, yra būtinas kovojant su bet kuria šiame sąraše esančia būtybe, arba sugebant užburti burtus virš 9-ojo lygio Pažangūs požemiai ir drakonai arba naudojant vėlesnių leidimų epinio lygio burtus.

Grupės burtininkai turės dalyvauti kovoje su geležiniu kolosu, nes jis yra apsaugotas nuo visų magijos formų, išskyrus burtus, kurie sukuria elektrą, kuri ją gydo.

Geležinis kolosas yra gigantiška geležinė statula, nykštanti net aukščiausią bokštą. Jums reikės simbolių, kurie gali pasiekti 60 kintamosios srovės balų, kitaip jūs būsite tiesiog sužlugdytas kiekviename raunde ir būsite sutriuškintas dėl „slam“ atakų, kurias patvirtina 80 „Strength“ taškų.

13Zodaras

Burtininkas kampanija buvo bandymas sumaišyti fantazijos a Požemiai ir drakonai erdvėlaiviais, nes žmonės, pasitelkdami magiją, galėjo sukurti savo tarpžvaigždines transporto priemones.

Viena paslaptingiausių ir galingiausių būtybių Burtininkas visata yra Zodaras, panašus į milžiniškus šarvų kostiumus. Jų Pažangūs požemiai ir drakonai išvaizda, jie turėjo maksimalų jėgos balą, kuris buvo leidžiamas žaidime, ir jie buvo apsaugoti nuo beveik visų formų žalos. Net jei turite ginklą, galintį juos pataikyti, vis tiek turėtumėte sugebėti pataikyti į jų -8 kintamą srovę, o tai buvo labai sunku Pažangūs požemiai ir drakonai.

Kitas Zodaro aspektas, dėl kurio jie yra tokie baisūs, yra tas, kad jie gali mesti noras užkeikimas kartą per gyvenimą nemokamai, o tai leidžia jiems lengvai pabėgti nuo bet kurios partijos, turinčios galią jiems pakenkti.

12Gyvasis skliautas

Vedliui tapus galingesniu, jie įgis arba sukurs daugybę įvairių stebuklingų daiktų. Turėti šiuos daiktus yra tas pats, kas nupiešti milžinišką bulių akį ant nugaros, nes ne tokie kruopštūs nuotykių ieškotojai gali nuspręsti pavogti visus jūsų įrankius ir juos parduoti.

Yra keletas epinio lygio burtininkų, kurie panaudojo savo magiją kurdami pagrindinį namų saugumą - gyvąjį skliautą. Gyvasis skliautas yra būtent toks, koks, jūsų manymu, yra - milžiniškas juntamasis skliautas. Gyvojo skliauto beveik neįmanoma sugadinti (dėl įvairių jo imunitetų, įskaitant beveik kiekvieną magišką burtą ir antgamtinius sugebėjimus), tačiau jis vis tiek gali apsisaugoti labai efektyviai.

Gyvasis skliautas gali iššauti spindulį, sudarytą iš laisvės atėmimas užkeikimas, o tai reiškia, kad esate vienas DC 58. Išgelbėsite nuo įstrigimo gyvojo skliauto viduje. Geriau tikėkitės, kad vedlys, padaręs gyvą skliautą, nusprendė jame laikyti šiek tiek maisto ir vandens.

vienuolikaFetonas

A centre Požemiai ir drakonai kampanijos pasaulyje, gali būti keletas neįtikėtinai mirtinų padarų.

Šios būtybės yra žinomos kaip fetonas ir tai yra milžiniškos būtybės iš magmos, kurias sukūrė ugnies dievai, jei jie nori sukelti Ragnaroką.

Fetonai yra didžiulės galios lavos elementai. Jie tiesiog turi persikelti į vakarėlį, norėdami juos visus nuryti ir kiekviename posūkyje padaryti 20d6 gaisro žalos. Tai dar prieš tai, kai jie iš tikrųjų panaudoja bet kurį iš savo išpuolių ar šaukimo sugebėjimus.

Daugelis šio sąrašo būtybių yra galingos, bet lėtos, kad suteiktų žaidėjams tam tikrą kovos galimybę. Tai nėra tas atvejis, kai „Phaethon“ turi žaibišką „Initiative“ balą ir judėjimo greitį, o tai reiškia, kad tuoj negalėsi aplenkti šios būtybės.

10Pirmieji elementai

Elementai yra dažnas priešas Požemiai ir drakonai dėl to, kaip lengva juos pakviesti magija. Silpnas vedlys gali norėti pasikviesti didžiulį uolų monstrą ar gyvą ugnies sieną, kad sukurtų barjerą tarp savęs ir savo priešų.

Galutinė elementaro forma (išskyrus kiekvienos srities karalystę valdančius pradinius kunigaikščius) yra pirminis elementas. Tai yra gryniausios ir pavojingiausios kiekvieno iš keturių elementų formos, kurių kiekvienas yra milžiniško dydžio sunaikinimo variklis.

Pirmieji elementai yra visi bauginančiai galingi, tačiau oro ir vandens pirminiai elementai gali būti pavojingiausi iš grupės dėl jų sugebėjimo sulaikyti žmones savo kūne. Kaip kovoti su tornadu ar sūkurine vonia, kai jau esi jo viduje?

9Senovės Raudonasis drakonas

Žaidimas gali būti vadinamas Požemiai ir drakonai bet drakonai nesulaukė daug pagarbos senesniuose žaidimo leidimuose. Tai iš dalies lėmė tai, kad nepatyrę požemio meistrai jų neveikė pagal savo galimybes. Drakonai turi platų galių spektrą, tačiau dauguma požemių meistrų buvo patenkinti, kad jie sėdėjo savo lizde ir laukė, kol nuotykių ieškotojai juos suburs.

Ketvirtame leidime Požemiai ir drakonai, slibinams buvo suteikta taip reikalinga galia, kad juos pralenktų tik keli padarai. Senovės raudoni drakonai ketvirtame leidime buvo vieni galingiausių padarų žaidime.

Senovės raudoniesiems drakonams šiame leidime trūko rašybos gebėjimų Požemiai ir drakonai, bet jie tai kompensavo daugybe naujų kovos variantų, kai kurie iš jų visada buvo aktyvūs arba galėjo būti naudojami nemokamai. Pavojingiausias senovės raudonojo drakono sugebėjimas buvo jo kvėpavimo ginklas, nes jis turėjo galią pašalinti žaidėjo atsparumą ugniai, palikdamas juos plačiai atvertus likusiems jo išpuoliams.

8Xixecal

Xixecal gali atrodyti intriguojantis Koloso šešėlis vaizdo žaidimą, nes žaidėjas galėjo įsivaizduoti, kaip pakelia šį didžiulį ledo monstrą, pakeliui kovodamas su savo baltais drakono draugais.

Nepasieksite labai toli, bandydami įtraukti ksiksekalą į artimųjų ar net tolimą nuotolį, nes jį nuolat supa baisi žiema užkeikimas.

Dire Winter yra antras pagal galingumą burtas „Epinio lygio vadovas“ rašybos tikrinimas yra 319. Rašybos spindulys yra tūkstantis pėdų ir kaskart padaro 2d6 žalos tiems, kurie yra jos viduje. Sąlygos baisi žiema yra klasifikuojami kaip pūgos, o tai reiškia, kad jos viduje judėti ar burti beveik neįmanoma.

Kad galėtumėte net pagalvoti apie šio kalno dydžio ledo titano ir jo nuostabių galių bei statistikos paėmimą, turite sugebėti nutraukti antrojo pagal galingumą žaidimo burtų padarinius.

7Nuniokoti vabzdžiai

Goblinai ir griaučiai laikomi žemos pakopos padarais, kurie sukels vidutinę grėsmę pirmojo lygio nuotykių ieškotojų vakarėliui, tačiau laukiniai gyvūnai ir vabzdžiai dažnai laikomi dar žemesniais pagal jų stiprumą. Žemas vedlys su trimis pataikymo taškais ir be jokios atakos premijos galėjo lengvai nugalėti kelis milžiniškus šimtakojus.

Visatos vabzdžiai turi nugalėtojų vabzdžių iš „Epinio lygio vadovas“. Šie nesąmoningi sunaikinimo varikliai yra „Final Fantasy“ GINKLO monstrai Požemiai ir drakonai multiversa, nes jos yra tokios didžiulės, kad apvirs miestą maždaug per penkis ratus.

Sunaikinantys vabzdžiai (jų yra šimtakojis, voras, skorpionas ir vabalas) yra nesustabdomi begemotai, turintys aukščiausią žaidimo statistiką. Geriau sugebėsite išeikvoti apie du tūkstančius smūgio taškų, kurių vertė yra žala, tuo pačiu metu prisiimdami 25d10 taškų žalos už kiekvieną smūgį, kurį patyrėte, kai bandote perimti vieną iš šių didelių klaidų mūšyje.

6Hekatonchyrai

Vienas iš pranašumų, kai žaidi artimą kovą ar veikėją, yra tas, kad galiausiai įgysi galimybę atlikti keletą atakų per apsisukimą. Šio pakeitimo taisyklės priklauso nuo leidimo, tačiau paprastai galėsite naudoti daugiau atakų per vieną apsisukimą, o kiekvienam iš jų mažėja premija.

„Hecatoncheires“ atakuoja daugiausiai bet kurio žaidimo padaro. „Hecatoncheires“ iš esmės yra milžiniška bjaurastis, kurią sudaro šimtai kardais judančių torsų. Jei jūs dalyvaujate hecatoncheires kovoje su melee, tada jis gali jus pataikyti šimtą kartų, priklausomai nuo jūsų dydžio.

Jei jūsų personažas yra mažas ar vidutinio dydžio padaras, hekatonšyrai jus gali pataikyti tik dvidešimt kartų per eilę. Jei jūsų personažas transformavosi į didžiulio dydžio padarą (pvz., Naudojant polimorfas ar panašus burtas), tada galite pasisveikinti su visais šimtu išpuolių. „Hecatoncheires“ turi patekti po +71 kiekvienai rankai, o visi, kurie pataikys, padarys 2d6 + 20 žalą.

5Tarrasque

Tarasque pasirodė beveik kiekviename leidinyje Požemiai ir drakonai ir visada buvo vienas galingiausių padarų žaidime.

Tarrasque iš esmės yra Požemiai ir drakonai multiversa, kur sakoma, kad kiekviename pasaulyje egzistuoja tik vienas, o jo atėjimas sukels apokalipsę. Tarrakas pasipriešins daugumai žalos formų ir gali išgydyti taip greitai, kad dauguma išpuolių nepadarys ilgalaikės žalos. Senesniuose žaidimo leidimuose jums reikėjo sumažinti taraską iki -30 pataikymo taškų ir išmesti noras užkeikimas, kad juo disponuotų, o tai buvo aukšta tvarka.

Tarrakas šiuo metu yra galingiausias padaras 5-ame „Dungeons & Dragons“ leidime, kur pagal savo kovinį meistriškumą jį prilygsta tik „Tiamat“.

Vieninteliai padarai, galintys prilygti taraskai mūšyje, yra patys dievai, galingiausi drakonai ir epinio lygio žaidėjų personažų partija, kurie visi stengtųsi įveikti gyvą sunaikinimo įsikūnijimą, kuris yra taraskas.

4Atos drakonas

Pasaulyje Tamsi saulė, nėra natūralaus magijos šaltinio, į kurį galėtų kreiptis vedliai. Vietoj to jie turi ištuštinti gyvų padarų ir augalų gyvybinę jėgą, kad pakurstytų savo galias.

Yra keletas burtininkų, kuriems nerūpi sunaikinti gyvenimą, kad galėtų valdyti savo burtus. Tai vadinama defileriais. Jei defileris / psionicistas pasiekia dvidešimt lygį abiejose klasėse, jie gali pradėti virsmą drakonu. Šis procesas trunka metus ir apima daugybę aukų, kad būtų pasiektas.

„Drakono karaliai“ priedas pateikė statistiką apie trisdešimt lygio Tyr Dragon, kuris prieš transformacijos pradžią jau turi keturiasdešimtojo lygio veikėjo galias. Visiškai suformuotas „Athas“ drakonas tampa praktiškai nesunaikinamas ir turi prieigą prie kai kurių galingiausių žaidimo psioninių galių ir burtų. „Athas“ yra tik vienas dalykas, kuris kovoje galėtų atsilaikyti prieš slibiną ...

3Avangionas

Yra keletas burtininkų Atase, kurie, burdami burtus, atsisako atimti gyvūnų ir augalų gyvybę ir tik pasiima jiems reikalingos energijos. Šie burtininkai vadinami saugotojais ir jie yra mirtingi defilerių priešai. Kai konservatorius / psionicistas pasiekia dvidešimt lygį abiejose klasėse, jie gali pradėti virsmą į avangioną.

Avangionas atrodo kaip pilkojo ateivio ir didžiulio drugelio mišinys. Nors išoriškai jis gali atrodyti silpnas, visiškai suformuotas avangionas yra vienas iš galingiausių serijos burtininkų. Natūralios stebuklingos gynybos, suteikiamos avangionui, beveik neįmanoma pakenkti magija. Blogių būtybių, kurios bando priartėti prie kovos su artimųjų kovomis, stiprumo magija sumažės iki 5.

Nors bent vienas slibinas skrodžia Atos pasaulį, niekada nebuvo visiškai suformuoto avangiono. Jei tokia egzistuotų, ji turėtų galią išgelbėti pasmerktą Ataso pasaulį nuo jo likimo.

duDidysis „Wyrm Force Dragon“

Yra keletas skirtingų energijos rūšių, kurios naudojamos nustatant žalą Požemiai ir drakonai , pavyzdžiui, šalčio ir ugnies.

Efektyviausia energijos rūšis yra jėga, kuri reiškia gryną telekinetinę energiją. Labai sunku atsispirti jėgos žalai, todėl tiek mažai burtų ją naudoja.

Jėgos drakonas susideda iš žalios magiškos energijos. Tai žvėris, kurį sudaro didžiulė jėga, o tai reiškia, kad jis smogia stipriai ir jo beveik neįmanoma sugadinti.

Kai jėgos drakonas sensta, jis tampa visiškai nematomas (tarsi nuolat veikiamas pagerėjo nematomumas ), jis 50% slepiasi dėl savo galimybių pasislinkti, yra apsaugotas nuo visų jėgos padarinių ir gali paleisti kvėpavimo ginklą, pagamintą iš didžiulės energijos. Tai net neapima fakto, kad tai yra galingas drakonas, turintis 36 lygio burtininko sugebėjimus.

1„Great Wyrm Prismatic Dragon“

Trečiasis leidimas Požemiai ir drakonai į seriją pristatė iššūkių reitingų koncepciją. Iššūkio reitingas skirtas pasakyti požemio meistrui, nei pabaisa sukels pakankamą grėsmę nuotykių vakarėliui tuo pačiu vidutiniu lygiu, kaip ir iššūkio reitingas.

Asmuo, sukūręs prizminį slibiną „Epinio lygio vadovas“ nusprendė įsisukti į žaidėjų protą ir sukurti būtybę, turinčią tokį aukštą iššūkio reitingą, kad niekas niekada negalėtų pasiekti pakankamai aukšto lygio, kad jį nugalėtų.

Tas padaras yra puikus prizminis drakonas, kurio iššūkio reitingas yra 66. Didysis prizminis drakonas turi daugiau nei du tūkstančius pataikymo taškų, šarvų klasės balą - 106, atakos premiją - +101, keršto atsparumą - 86, turi penkis statistinius rodiklius, viršijančius šešiasdešimt, ir užburia kaip 38 lygio ratukas.

Vienintelis būdas jūsų partijai nugalėti šį padarą mūšyje yra tai, jei požemio meistras išmuša kovą jūsų naudai. „Paris Hilton“ prireiks laisvo laiko, kad būtų galima sužaisti pakankamai užsiėmimų, kad įgytumėte pakankamai patirties taškų, kad pasiektumėte šešiasdešimt šešis lygį, ir daugumai žaidėjų žaidimas nusibostų dar prieš tai įvykstant.

---

Ar galite sugalvoti kokį kitą galingą Požemiai ir drakonai padarai, kuriuos pamiršome paminėti? Praneškite mums komentaruose!