„Dungeons & Dragons Lycanthropes“: viskas, ką reikia žinoti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Lycanthropy“ D & D srityje (net ir „Wererats“) skiriama gana daug, tačiau kiekviena karta turi daug ką pasiūlyti apie bet kurią kampaniją.





Likantropai yra dar nuostabesni nei paprastai Požemiai ir drakonai . Taip yra ne tik dėl jų sugebėjimų ar, kaip apskritai veikia prakeiksmas, bet ir dėl juokingo vaidmenų žaidimo ir „backstory“ variantų, kuriuos pristato „Lycanthropy“. Nesvarbu, ar jie vaidina Dungeon Master, ar kaip žaidėjo personažą, šie prakeikti padarai suteikia didžiulį potencialą bet kuriai kampanijai.






Toliau bus aptarta, kaip žaisti „Lycanthrope“, skirtą tiek DM, tiek asmeniniams kompiuteriams, apibendrinti jų pobūdį ir bruožus bei iliustruoti kai kuriuos jų skirtumus. Kuri ekrano pusė a D & D žaidėjai atsiduria, tikiuosi, kad šis sąvadas pasirodys naudingas.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: Požemiai ir drakonai: Ar „5e Monk“ tikrai yra OP?

Likantropijos prakeiksmas gali būti kažkas, su kuo gimė (nors bent vienas iš tėvų yra likantropas), arba padaras gali tapti likantropu, užpuolus vienam. Pagrindinis skirtumas tarp jų yra jų prakeikimo pašalinimo keliai. Jei po sužeidimo personažas yra prakeiktas, Likantropijos prakeiksmas gali būti sunaikintas paprastu „Pašalinti prakeiksmą“ užkeikimu. Tačiau jei žmogus gimė turėdamas prakeiksmą, vienintelis būdas jį pašalinti yra per (beveik visagalį) „Wish“ burtą. Neabejotinai stipriausias burtas D & D , tie, kurie žino „Wish“, žino, kad jį perduoti nėra paprasta.






Ką reiškia žaisti kaip likantropą D&D

Nepaisant prakeikimo šaltinio, Likantropija Požemiai ir drakonai siūlo du kelius: priimti prakeiksmą arba kovoti su juo. Tie, kurie nusprendžia priimti prakeiksmą, dažnai virsta blogiu, o jų gyvuliškoji prigimtis vis geriau juos įveikia. Tačiau prakeiksmo efektą galima įvaldyti per patirtį. Tie, kurie nusprendžia su ja kovoti, išlaiko savo elgesį ir elgiasi taip, kaip įprasta būdami humanoidine forma. Jei jis aprėpia likantropiją, personažas susilygina su atitinkamu likantropu (tokiu atveju DM gali pasirinkti kontroliuoti savo veiksmus).



Abu keliai per pilnatį virsta hibridine ar žvėries forma, tačiau personažas, pasirinkęs kovoti su prakeiksmu, gali to nežinoti. Tačiau jei to nežino ir nekovoja “, prisiminimai dažnai likantropą persekioja kaip kruvinus sapnus '(cituojant „Monster Manual“ ). Iš esmės tai reiškia, kad transformacijos metu jie sapnuos savo darbus. Persikūnijus ilgesnį laiką, veikėjo humanoidinė forma taip pat gali įgyti fizinių savybių, atspindinčių jo gyvuliškumą.






„Lycanthrope“ žaidėjo veikėjas išlaiko įprastą statistiką, išskyrus nurodytą pagal „Lycanthrope“ tipą. Personažui taip pat naudingas jų „Lycantrope“ greitis ne humanoidine forma, taip pat jų imunitetas, bruožai ir veiksmai, kurie nėra susiję su įranga. Jie taip pat išmano įkandimų ir nagų atakas, kurios padaro žalą pagal jų žvėries stat bloką. Žvėries formos veikėjai negali kalbėti.



Požemiai ir drakonai: kaip suvaidinti meškiuką

Ne visi „Lycanthropes“ turi būti pikti ir, jei personažas to norėtų, ar tiesiog iš tikrųjų galvoja apie tai, kaip vaidinti „Beorn“ iš Žiedų valdovas , geriausias važiavimo būdas yra „Werebear“. Žmonos dažnai nepasiduoda gyvuliškam pobūdžiui ir nori likti nuošalyje. Humanoidinės formos personažai, būdami papildomi plaukai, dažniausiai būna panašūs į savo gyvūninius, turintys papildomų plaukų (kurie paprastai yra tokios pat spalvos kaip ir jų kailis, kaip lokys).

Susiję: 10 požemių ir drakonų monstrų, baisesnių nei svetimi dalykai

Iš neutralaus gero derinimo vilkolakiai linkę vengti prakeikimo skleidimo, išskyrus retą išimtį (cituojant MM dar kartą) ' pasirinkti palydovai ar mokiniai. „Neapsigaukite dėl jų standartinio gero derinimo, tačiau„ Weberbears “vis tiek gali būti pikti ir pavojingi Požemiai ir drakonai pabaisos. Bet kokiu atveju jie paprastai būna teritoriniai. „Werebear“ personažas įgyja devyniolikos jėgų, +1 iki AC kaip lokys ir hibridas, o jų natūralūs išpuoliai ir žalos ritiniai priklauso nuo jų jėgos.

DM atveju Werebear monstras AC yra dešimt humanoidinės formos, o vienuolika - hibridinis ar žvėris. Jie vidutiniškai siekia 135 AG, jų greitis yra trisdešimt (arba keturiasdešimt, kai važiuoja hibridu ar žvėriu), o aukštis - trisdešimt. Jų pasyvus suvokimas yra 17, jie suprato suvokimą su +7 ir yra iššūkių reitingas 5. Jų pagrindinė statistika yra: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) ir CHA 12 (+1).

Kompiuteriams ir DM, „Werebear“ gauna ir „Keen Smell“, ir „Shapechanger“ (visos „Lycanthropes“ turi „Shapechanger“). „Keen Smell“ suteikia pranašumą tikrinant kvapą. „Formos keitiklis“ suteikia „Lycanthropes“ galimybę panaudoti veikimą polimorfizuotis į hibridinę, pilno žvėries ar humanoidinę formą. Išskyrus dydį ir kintamosios srovės, statistiniai duomenys yra vienodi, o bet kokia dėvėta įranga nepakeičiama. Jei likantropas miršta, jis vėl virsta humanoidine forma.

Daugkartinė „Werebear“ ataka yra dvi meškos atakos lokio pavidalu, dvi riebalų pavidalo atakos žmogaus pavidalu (netaikomos asmeniniams kompiuteriams, jie naudoja turimą įrangą) arba hibridinės formos. Jei taikinys yra humanoidas, jie turi išlaikyti (DC 14 CON) išsaugojimą arba įgyti Likantropijos prakeiksmą. Lokio ar hibridinės formos vilkolakiai gali įkąsti (+7, kad pasiektų, pasiektų penkias pėdas), o tai vidutiniškai 15 (2d10 + 4) auskarų pažeidimų. Visi „Lycanthropes“ yra neapsaugoti nuo burtų pūtimo, auskarų vėrimo ir žalos išmušimo naudojant ne stebuklingus ir ne sidabrinius ginklus. Žnyplės atakos turi tą patį diapazoną ir modifikatorių, kad pasiektų įkandimą, ir vidutiniškai trylika (2d8 + 4). Greataxe taip pat yra tas pats, vidutiniškai dešimt (1d12 + 4). (Pastaba: kompiuteriuose statistika greičiausiai skirsis, todėl akivaizdu, kad žaidėjai atakuodami turėtų naudoti savo simbolių lapą.)

Požemiai ir drakonai: kaip žaisti didvyriuką

Nežiūrint į neutralų blogį, „Wereboars“ tikslingai užkrės aukas Likantropija Požemiai ir drakonai . Vilklaiviai dažnai apsistos mažose grupėse ir susilies su orkais. Kompiuterių stiprumas yra 17 (jei jų buvo mažesnis), šerno ar hibrido +1 iki AC, o ataka ir žala priklauso nuo jėgos. Jų humanoidinė forma paprastai yra ( MM ) storas ir raumeningas, trumpais, standžiais plaukais. „Jų„ mokestis “yra lygus 8 + jų kvalifikacijos premija + jų stiprumo modifikatorius.

Susijęs: Kas yra „Požemių ir drakonų“ kampanija pradedantiesiems

DM atveju „Wereboars“ statistika yra: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) ir CHA 8 (-1) ). Jų AC yra tokia pati kaip „Werebears“, jų HP yra 78, o greitis - trisdešimt (arba keturiasdešimt šernų formos). Tai pasyvus suvokimas yra 12, o tai yra keturių CR.

Kompiuteriams ir DM, „Wereboars“ turi „Shapechanger“, „Charge“ ir „Relentless“. Krovinys yra ilčių ataka (šerno ar hibridinės formos), tačiau su papildomu 2d6 žala nukenčia, jei suteikiama penkiolika pėdų tiesaus pagreičio. Tada taikinys turi sutaupyti (DC 13 STR) arba būti linkęs į smūgį. „Negailestingas“ yra tiesiog tvirtas iš Pokèmon ir leidžia „Wereboar“ grįžti prie vieno HP, jei jis miršta nuo keturiolikos ar mažiau pažeidimų (kartą per kiekvieną poilsį). Daugkartinė „Wereboar“ ataka (humanoidinė ar hibridinė forma) daro dvi atakas, tačiau tik viena gali būti su iltimis. „Wereboar“ taip pat gali naudoti „Maul“, kurio smūgis yra +5, pasiekiamas penkių pėdų atstumas ir vidutiniškai padaryta dešimt žalos. Tusų atakos gali būti naudojamos tik hibridiniu ar šerno pavidalu, jų statistika yra tokia pati kaip „Maul“ (išskyrus, kad iltis mažėja), tačiau norint išsaugoti prakeiksmą „Lycanthropy“, reikia DC 12 CON.

Požemiai ir drakonai: kaip žaisti Wereratą

Jauskitės, kaip žaisti „Splinter from“ Paugliai mutantai vėžliukai ninzės ? Geros naujienos! Wererat yra tikrasis dalykas Požemiai ir drakonai ! Paprastai trūkčioja, jie mėgsta slaptus veiksmus ir mėgsta paslėpti taikinius. Vereratai dažnai veikia klanuose ir tik tyčia keikia naujus narius kaip iniciacijos apeigas. Tie, kurie turi prakeiksmą išorėje, dažniausiai medžiojami, jei tai sužino. Be to, (kaip ir TMNT ) jų galima rasti kanalizacijose, rūsiuose ir beveik bet kur po žeme. Kompiuteriai mikliai moka 15 (jei jų yra blogiau), o užpuolimas ir žala palaiko jėgą arba vikrumą (pasirinkite aukštesnįjį).

DM jų AC yra didelis dvylika, jų HP yra 33, o greitis - trisdešimt. Jie yra dviejų CR, tamsiai mato žiurkės formos iki šešiasdešimt pėdų, jų statistika yra: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) ir CHA8 (-1). Žmonės ir hibridai gali naudoti trumpą žodį ar arbaletą. Trumpasis žodis yra +4, kad pasiektų, turi penkių pėdų diapazoną ir vidutiniškai penkis auskarus. Arbaletas yra toks pat smūgis, diapazonas yra 30-120 ir vidutiniškai tas pats pažeidimas.

Susijęs: Kiek realių drakonų tipų yra požemiuose ir drakonuose

Kompiuteriams ir skaitmeniniams kompiuteriams jie turi „Shapechanger“ ir „Keen Smell“. Daugkartinės atakos „Wererat“ yra dvi atakos, tačiau tik viena gali būti įkandama. Jų įkandimai (hibridinių ar žiurkių) turi +4 smūgį, penkių pėdų pasiekiamumas ir vidutiniškai keturi auskarų pažeidimai. Humanoidai turi išlaikyti (DC 11) konstituciją, kad išsaugotų ar įgytų Likantropijos prakeiksmą.

Požemiai ir drakonai: kaip žaisti Wetetiger

Vienintelis neutralaus derinimo likantropas Weretigers dažnai džiunglėse, jį galima rasti atskirai arba mažose grupėse. Jie mano, kad kiti „Weretigers“ žaidėjai yra konkurencija ir todėl nelengvai perduoda savo Likantropiją. Kompiuteriai gauna septyniolikos jėgą, jėgomis pagrįstą ataką ir žalą, DC 8 + jų kvalifikacijos premija + jų „Pounce“ stiprumo modifikatorius.

DM atveju jų statistika yra: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) ir CHA 11 (+0). Weretigers kintamosios srovės greitis yra dvylika, 120 AG ir trisdešimt pėdų greitis (keturiasdešimt tigro pavidalu). Jie pataikė su scimitaru ir ilga lanku humanoidinėmis ir hibridinėmis formomis. Scimitaras turi pataikyti +5, penkių pėdų atstumas, o vidutiniškai - šeši smūgiai. Ilgosios lankos smūgis yra +4, diapazonas 150–600 ir vidutinis vidurkis toks pat, kaip ir „scimitar“, tačiau tai yra auskarų pažeidimas. Jie yra CR iš keturių.

Dėl Požemiai ir drakonai Kompiuteriai ir DM, „Weretiger“ daugkartinė ataka priklauso nuo to, kokia forma ji yra. Jis gali atlikti dvi ginklo atakas kaip humanoidus ar hibridinius, arba naudoti du nagų išpuolius kaip hibridą. „Weretiger“ įkandimas turi +5, pasiekia penkis ir vidutiniškai daro aštuonis pažeidimus. Humanoidinis taikinys turi išlaikyti (DC 13 CON) išsaugojimą arba būti prakeiktas naudojant Weretiger Lycanthropy. Jų nagų ataka yra tokia pati kaip ir jų įkandimas, tačiau padaro septynis žalos padarinius. Jie turi „aštrią klausą ir uoslę“, suteikdami jiems pranašumų tikrinant abu suvokimą. Jie taip pat turi „Shapechanger“ ir „Pounce“. „Pounce“ veikia kaip „Wereboar“ „Charge“, tačiau reikalingas jėgos taupymo metimas (DC 14). Jei „Weretiger“ išmuša linkusį padarą, jis gali įkąsti kaip papildomas veiksmas.

Požemiai ir drakonai: kaip žaisti kaip vilkolakis

Net humanoidine forma, turintys Vilkolakio prakeiksmą yra patys laukiniai. Vilkolakių galima rasti bet kur, kur nėra visuomenės, ir kartais jie keliauja pakeliuose su vilkais ir baisiais vilkais. Kompiuteriai gauna 15 stiprumą (jei jų yra blogiau), +1 prie AC vilke ar hibride, o atakos yra pagrįstos jėga.

Susijęs: Požemių ir drakonų šalta paaiškinta: kas yra peršalimo deivė

DM atveju vilkolakių kintamosios srovės stiprumas yra vienuolika, 58 AG, trijų, trisdešimt greičių (keturiasdešimt vilkų pavidalu), ir jie gali naudoti ietį. Ietis turi pataikyti +4, penkių pėdų siekimas, 20-60 pėdų atstumas ir vidutiniškai penkių pažeidimų, jei viena ranka, ir šešių, jei dviejų ranka. Jų statistika yra: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) ir CHA 10 (+0).

Asmeniniams ir asmeniniams kompiuteriams vilkolakiai turi „Keen Hearing and Smell“ ir „Shapechanger“. Jų įkandimas gali būti naudojamas vilkų ar hibridų pavidalu Požemiai ir drakonai , turi pataikyti +4, pasiekti penkis ir vidutiniškai šešis auskarus. Jų taupymas likantropijos prakeiksmui yra DC 12 CON. Nagų atakos yra vienodos (be prakeikimo dalykų), tačiau vidutiniškai padaryta septyni pažeidimai. Daugkartiniai vilkolakių puolimai yra du su ietimi (humanoidais) arba vienas su įkandimu ir vienas su nagais (hibridine forma).

Kurį „Lycanthrope“ pasirenka žaidėjas ar „Dungeon Master“ Požemiai ir drakonai , jie visi turi unikalių ir įdomių savybių, kurios papildo žaidimą.