Požemių ir drakonų patarimai, kaip subalansuoti vakarėlį

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Subalansuoti vakarėlį gali būti sudėtingas dalykas Požemiai ir drakonai , ir tam reikia daugiau nei tiesiog pažymėti langelius ant klasių. Norint užtikrinti tinkamą partijos pusiausvyrą, reikia planuoti ir aptarti prieš kampanijos pradžią, taip pat giliau pasinerti į konkrečius vaidmenis, kuriuos kiekvienas veikėjas atliks grupėje, kovoje ir už jos ribų. Dabartinis 5-asis leidimas D&D yra daug paprastesnis nei kai kurie iš ankstesnių, tačiau vis dar yra vietos charakterio veiksmingumo ir naudingumo skirtumams, atsižvelgiant į konkrečias versijas.





Ankstesnis 4thleidimas D&D turėjo apibrėžtus vaidmenis kiekvienai personažų klasei. Jei partijoje buvo lyderis, gynėjas, puolėjas ir kontrolierius, nepaisant to, kurios klasės ėmėsi šių vaidmenų, partijos pusiausvyra buvo pakankamai užtikrinta. D&D 5e neturi šių plačiai apibrėžtų vaidmenų, tačiau veikėjus vis tiek galima sukurti atsižvelgiant į jų vaidmenis, skirtus kovai ir kitoms žaidimo sritims. Pavyzdžiui, veikėjas, sukurtas maksimaliai padidinti žalą, vis tiek gali veikti kaip puolėjas, o į žalos mažinimą orientuotas veikėjas vis tiek gali veikti kaip gynėjas.






Susiję: „D&D Bard“ gali pranokti beveik bet kurią klasę



Tinkamai neparinkus poklasių, žygdarbių ir kitų bruožų, personažas gali atsilikti nuo pasirinkto vaidmens, o tai lems partijos disbalansą. Grupė, kurioje yra kovos veikėjas, sukurtas remiantis optimaliais žygdarbiais ir ginklų pasirinkimais, pvz., žaibinis ginklas su Didžiojo ginklo meistro ir Polearm Master žygdarbiais, per trumpą raundų skaičių gali padaryti daug žalos. Jei toje pačioje grupėje yra neoptimalūs simboliai, tokie kaip kardo ir skydo kovotojas arba dviejų ginklų kovinis reindžeris, bus akivaizdu, kad padaryta žala yra didžiulė. Žaidėjas gali pasirinkti „Sentinel“ žygdarbį ir sutelkti dėmesį į grupės tanko vaidmenį, tačiau naujiems žaidėjams tai gali būti neintuityvu.

DM gali pasiūlyti parinkčių, kaip subalansuoti D&D vakarėlį tarpinės kampanijos metu

Tai taip pat užkrauna naštą Dungeon Master. Personažų vakarėlyje, paremtame tik pagrindinėmis 5 taisyklėmisthredagavimas D&D , su ribota prieiga prie žygdarbių ir kai kurių galingesnių D&D poklasių, DM gali atitinkamai pakoreguoti iššūkį, pasilenkdamas į apatinę grėsmės galą susidūrimo lentelėse. Vakarėliams, kuriuose yra labai optimizuotų kūrimo būdų, taip pat paprastesni pradedantiesiems tinkami personažai, DM gali būti sunkiau rasti tinkamą susitikimų pusiausvyrą, o indėlio atotrūkis taps akivaizdesnis, nepaisant to.






Taip pat reikėtų atsižvelgti į pusiausvyrą už mūšio ribų ir apie tai būtinai aptarti kampanijos pradžioje. Kai kurie Požemiai ir drakonai žaidimai gali būti požemių šliaužiojimas, kur vieninteliai reikalavimai yra spąstų, fizinių iššūkių ir monstrų susidūrimas. Kiti žaidimai gali reikalauti mišinio D&D įgūdžių įgūdžiai , jei DM planuoja sutelkti dėmesį į tyrimus, socialines intrigas ir kitus ne kovinius iššūkius. Anksti turėtų būti aišku, ar partijos nariai turi reikiamų įgūdžių, o DM gali pasiūlyti gaires, padėsiančias tai užtikrinti.



DM gali norėti pateikti pasiūlymus žaidėjui, kuris nepatenkintas savo charakteriu, ir pasiūlyti jam galimybę perkvalifikuoti įgūdžius, padidinti sugebėjimų balą ar žygdarbį arba pakeisti klasės funkciją naudingesne. Kai kuriais atvejais, jei pasirodo, kad veikėjas visiškai netenkina žaidėjo, užuot peršokęs pasakojimo lankus su istorija, kad pristatytų naują veikėją, DM gali leisti nepatenkintam žaidėjui tiesiog atstatyti veikėją. Klasės mechanika neprivalo apibrėžti, kaip personažas vaizduojamas žaidimų pasaulyje, todėl visiškai tinka ir klasių papildymas. Požemiai ir drakonai yra kooperacinis žaidimas, ir tai yra maloniausia, kai kiekvienas žaidėjas jaučiasi prisidėjęs prie grupės sėkmės.






Kitas: Kaip D&D sukūrė „Fantasy Heartbreaker“ RPG