Požemiai ir drakonai: kodėl svarbu taupyti metimo įgūdžius

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kiekviena statistika gali išgelbėti Dungeons & Dragons. Sutaupymai yra tokie pat svarbūs kaip HP ir šarvų klasė, tačiau įgūdžiai reiškia, kad jie nėra vienodi.





Taupymo metimo mechanikas yra viena iš ikoninių taisyklių Požemiai ir drakonai , o atmesti metimai išlieka tokie pat svarbūs kaip ir bet kada dabartiniame penktajame žaidimo leidime. Kai pagrindinės ginklo atakos nustatomos lyginant modifikuotą puolimo metimą su taikinio šarvų klase, gynėjas meta gelbėjimo metimus ir nulemia, ar veikėjai gali atsispirti burtams, spąstams ir kitiems pavojams.






Ankstyvosios versijos D&D turėjo daugybę išsaugojimo tipų su konkrečioms klasėms skirtomis lentelėmis, skirtomis kategorijų, tokių kaip „Suakmenėjimas arba polimorfas“ ir „Paralyžius, nuodai arba mirties magija“, patobulinimams. Trečiasis leidimas D&D supaprastintas išsaugojimas į tris tipus: Refleksinis išsaugojimas, padedamas Vikrumo ir susijęs su vengimu; Tvirtybė gelbsti, padedama Konstitucijos ir susijusi su pasipriešinimu poveikiui per fizinį atsparumą; ir Valia gelbsti, padedama Išminties ir susijusi su pasipriešinimu poveikiui per protinį atkaklumą.



Susiję: Naudingi D&D gėrimai, skirti ne tik gydymui

D&D Ketvirtajame leidime buvo išlaikytos Tvirtybės, Reflekso ir Valios kategorijos, tačiau išplėtė bazinę statistiką, kurią galima papildyti jas, pasirenkant aukštesnę iš dviejų statistinių rodiklių kiekvienai: Stiprumas arba Konstitucija tvirtumui, Vikrumas arba intelektas refleksui ir Išmintis arba Charizma. už Vilą. Dabartinis leidimas turi unikalią taupymo sistemą su kiekviena iš jų D&D šešios bazinės statistikos dabar turi atskirą taupymo metimo vertę.






D&D taupymo metimai dabar paprastesni, bet vis dar svarbūs

Kiekvienoje klasėje D&D dabar prasideda nuo dviejų iš šešių gebėjimų susijusių atmušimų įgūdžių, nuo +2 premijos pirmame lygyje iki +6 aukštesniuose lygiuose. Su siauresniu skaičių diapazonu, naudojamu šiuolaikinėje D&D , kiekvienas taškas svarbus. Visi taupymai nėra vienodai naudingi D&D , o statistika, kuri pagerino trečiojo leidimo taupymą, yra vertingiausi taupymo metimo įgūdžiai 5e. Beveik trečdalis D&D 5e burtams ir pabaisų sugebėjimams atsispirta Vikrumo gelbėjimo metimais, o išmintis ir Konstitucija ateina po 25 %. Kiti trys statistiniai rodikliai – jėga, intelektas ir charizma – atlaiko mažiau nei 10 % žaidimo burtų ir monstrų galių, todėl jie yra mažiau vertingi. Kiekviena klasė yra įgudusi vieną iš „gerų“ ir vieną iš mažos vertės taupymo būdų.



Taupymo metimai yra tokie pat svarbūs kaip „Armor Class“, jei ne dar svarbesni. Nors daugumoje Vikrumu pagrįstų taupymo metimų siekiama išvengti žalingų padarinių, tokių kaip žaibo burtai ar drakono kvėpavimo ginklas, išmintimi ir konstitucija pagrįsti taupymai dažnai išvengia efektų, galinčių sutrukdyti veikėjui veikti (pvz., burtas Laikykite asmenį), pabaisa. gebėjimus, pvz., suakmenėjimą, ar kitus efektus, kurie labai paveikia jų efektyvumą, pvz., aklumo ir sumišimo burtai . Dėl šios priežasties, nors vikrumas gali būti dažniausiai naudojamas taupymo būdas, išminties ir konstitucijos taupymas yra neabejotinai vertingesnis, nes nepavykus gali turėti didesnį skirtumą daugelyje susitikimų.






Dėl ypatingų monstrų sugebėjimų reikia taupyti D&D

Konstitucijos išsaugojimas yra ypatingas dėmesys burtininkams, nes susikaupimo mechanikas reikalauja, kad ratukai atliktų sėkmingą Konstitucijos išsaugojimo metimą, kad išlaikytų daug burtų, kai jie padaro žalą. Todėl burtininkai, kurie pradeda nuo Konstitucijos kaip treniruoto gelbėjimo metimo, kaip burtininkai ir meistrai, turi didelį pranašumą. Bet koks personažas gali paimti D&D Tačiau „Resilient“ žygdarbis vieną kartą prideda trečią įgudusio taupymo metimą, o tai yra protingas pasirinkimas daugeliui statymų (nors tai suteiks daugiau pastebimų pranašumų aukštesniuose lygiuose, kai įgūdžių premija išaugs daugiau nei pradinis +2).



Kitos klasės turi papildomų metodų, kaip pagerinti savo ar partijos narių taupymo metimus. Vienuolio personažai aukšto lygio žaidimuose turėtų atsisakyti Atsparumo žygdarbio, nes 14 lygio vienuolio sugebėjimas Diamond Soul suteikia jiems įgūdžių atlikti visus šešis sugebėjimus išgelbėti. „Paladin“ šeštojo lygio „Aura Of Protection“ funkcija leidžia jiems ir netoliese esantiems sąjungininkams pridėti Paladin's Charisma premiją prie visų taupymo metimų; 20 charizmos paladinas, siūlantis +5 premiją už taupymą, yra artimas +6 įgūdžių premijai, skirtai aukšto lygio personažams, todėl išlikimas įtemptoje formoje suteikia daug geresnių šansų sulaukti šių metimų. kas Požemiai ir drakonai Žaidėjas, kurdamas savo personažus, turėtų apsvarstyti galimybę taupyti metimus, nes jie yra tokie pat svarbūs išlikimui, kaip ir smūgio taškai bei šarvų klasė, ypač žaidimuose, kuriuose „Dungeon Master“ apima daug priešo burtininkų.

Kitas: Kaip „Dungeons & Dragons“ žaidėjai gali padėti žinutėms surengti geresnes kampanijas