„Dungeons & Dragons“ labiausiai įveikiamos klasės ir poklasiai, paaiškinti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Dungeons & Dragons 5e“ siūlo 12 žaidimų klasių, kurių kiekviena turi platų poklasių pasirinkimą. Čia yra labiausiai įveikiamos D&D žaidėjų parinktys.





Požemiai ir drakonai Žaidimo eiga yra susieta su kiekvieno žaidėjo charakterio kūrimu, nes personažai sukuria vakarėlio pasakojimo tekstūrą ir gylį bei daro didelę įtaką žaidėjų pažangai vykdydami savo užduotis. Keletas priblokšti D&D klasės ir poklasiai įgyja įgūdžių ir gebėjimų, kurie, be abejo, gali per daug pakreipti dalykus jų naudai.






Daug D&D personažų klasės yra gerai subalansuotos, ypač kai žaidėjai kuria personažą turėdami omenyje vaidmenų žaidimą. Tačiau tinkamai nustačius minimalų maksimumą, kai kurie gali gerokai pervargti ir efektyviai nutraukti žaidimą. Kai kurie DM dėl šios priežasties gali visiškai uždrausti tam tikras klases ir poklasius, tačiau D&D „Homebrew“ taisyklės taip pat gali apriboti konkrečius gebėjimus juos kontroliuoti.



Susiję: Senos D&D kampanijos, kurios nusipelno 5e pakartotinių spaudinių

Klasės sugebėjimai gali lengvai įsijausti į žaidėjus ir DM, tačiau, naudojant kūrybiškai, pasiekiami stebėtinai efektyvūs rezultatai. Didelė dalis to, kas daro žaidimą patrauklų, yra neribotos galimybės, kurias suteikia jo vaizduotės pagrindu sukurtas žaidimas, o tai kartais reiškia, kad staiga reikia rasti spragą taisyklėse arba išeitis, kad būtų išvengta situacijos. Šiek tiek Požemiai ir drakonai Daugumai pergalingų klasių tai padaryti lengviau nei kitoms.






Labiausiai įveikiamos D&D klasės

Druidas



D&D Iš pirmo žvilgsnio druidai yra rami, gamtą mylinti grupė, tačiau iš tikrųjų jie yra viena universaliausių ir galingiausių žaidimo klasių. Pradedant nuo antrojo lygio, druidai įgyja laukinės formos gebėjimą, leidžiantį jiems pakeisti formą į gyvūną. Gebėjimams yra taikomi apribojimai, tačiau jie pamažu mažėja, kai žaidėjai pasiekia lygį, galiausiai leidžiant druidams tapti plaukiojančiais ar skraidančiais gyvūnais ir burti būdami gyvūno pavidalu. „Wild Shape“ yra labai naudinga druidų klasei, nes ji gali būti naudojama kovai, taip pat įsiskverbimui ir bauginimui vaidmenų žaidimo scenarijuose. Be to, druidai turi galingus poklasius, ypač Tašos visko katilas Žvaigždžių ratas , kurį taip pat galima pasirinkti antrame lygyje.






Vienuolis



Vienuoliai yra tankai, kuriems dominuoti nereikia šarvų ar ginklų D&D kovoti. D&D Vienuoliai pradeda nugalėti antrame lygyje, kai žaidėjai gali panaudoti ki – magišką energiją, kuri kursto visatą. Mūšyje vienuoliai gali išleisti vieną ki tašką papildomai atakuoti, išsisukti, atsijungti ar smogti. Pradedant nuo trečio lygio, vienuoliai taip pat gali gaudyti arba nukreipti į juos mestus ar šaudytus daiktus. Tada, penktame lygyje, vienuoliai gali atlikti du puolimo veiksmus, o ne vieną mūšio metu ir gali apsvaiginti priešininkus, trukdydami jų ki. Tai reiškia, kad teoriškai penkto ar aukštesnio lygio vienuolis gali smogti priešininkui dviem atakomis, panaudoti du ki taškus, kad atakuotų dar du kartus, tada apsvaiginti savo priešą visą kovos raundą.

burtininkas

Atsižvelgiant į jų silpnumą, burtininkai gali atrodyti ne itin galinga klasė. Tačiau nors jie turi žemą pradinę konstituciją, jie turi vieną iš plačiausių burtų sąrašų Požemiai ir drakonai klases. Sumaniai planuodamas, vedlys savo magiškais sugebėjimais gali kompensuoti bet kokius savo ar savo partijos narių konstrukcijos trūkumus.

Labiausiai įveikiami D&D poklasiai

Echo Knight Fighter

Požemiai ir drakonai Echo Knight yra galingas kovotojų poklasis „The Explorer's Guide to Wildemount“. . Galima pasirinkti trečiame lygyje, Echo Knight kovos metu gali išsikviesti eterinį savo kloną. tai ' išmetė “ turi 14 AC ir žaidėjo įgūdžių premiją, bet turi tik vieną HP. Kai aidas bus paleistas, žaidėjas gali jį panaudoti papildomai atakai, pasikeisti vietomis, kad būtų geresnis stebėjimo taškas arba atitraukti priešininkų dėmesį kovoje. Kai Echo Knights pakyla lygiu, jie įgyja galimybę laikinai perkelti į ją savo sąmonę, panaudoti ją atakoms blokuoti ir sugerti magiją. Žaidėjai, pasiekę 18 lygį, gali net išmokti duoti du aidus vienu metu.

Susiję: ką apie jus sako jūsų D&D klasė

Taikos srities dvasininkas

The Tašos visko katilas „Peace Domain“ dvasininkų poklasis turi rimtą potencialą sugriauti žaidimą. Pradedant nuo pirmo lygio, Taikos domeno dvasininkai gali užmegzti ryšį su bet kokia būtybe, įskaitant save, o tai leidžia gavėjui pridėti 1d4 prie bet kurio atakos metimo, sugebėjimų patikrinimo ar taupymo metimo. Poklasis taip pat pagerina dvasininkų klasės ir taip įspūdingus gydymo gebėjimus, leisdamas jiems išgydyti būtybes už 2d6 ir žaidėjo išminties modifikatorių, pradedant nuo antrojo lygio.

Hexblade Warlock

Naudodamas jėgą iš šešėlių plokštumos, Požemiai ir drakonai Hexblade Warlocks gali padirbti jautrius ginklus ir gali panaudoti Hex Warrior gebėjimą atakuoti ne dvirankiais ginklais, naudodami savo charizmos modifikatorių, o ne jėgą ar miklumą. Kadangi „Warlock“ yra charizmos lyderių klasė, tai yra didelis pranašumas kovoje. „Hexblade“ burtininkai taip pat gali prakeikti priešininkus, suteikdami žaidėjams įgudimą prieš taikinio paleidimą, o bet kokie d20 metimai prieš juos 19 ar 20 laikomi kritiniu smūgiu. Pradedant nuo šeštojo lygio, šie personažai taip pat gali prakeikti žuvusių priešininkų sielas ir priversti savo šmėklas padėti jiems kovoje.

Dieviškasis sielos burtininkas

Dieviškosios sielos burtininkai savo magiją semiasi iš kažkokios didesnės būtybės, o jų gebėjimai atspindi šią dievišką galią. Šie Požemiai ir drakonai burtininkai yra dievų mėgstami ir gali pridėti 2d4 prie bet kokių nesėkmingų atmušimų ar praleistų atakų vieną kartą per ilgą ar trumpą poilsį. Jie taip pat gauna prieigą prie dvasininkų burtų, gydo šeštajame lygyje ir nežemiškai atsigauna 18 lygyje, žymiai pagerindami Dieviškosios sielos burtininko ir jų partijos HP atsigavimo potencialą. Dieviškosios sielos burtininkai netgi gali užsiauginti 14 lygio sparnus, suteikdami jiems naudingą gebėjimą skristi.

Kitas: „D&D's Fizban“ drakonų iždas May Buff Dragonborn Race