„Dynasty Warriors Crossover“ žaidimų franšizės idėjos, kurios iš tikrųjų galėtų veikti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Dynasty Warriors“ žaidimo stilius sukūrė savo antrinį žanrą, o greitas šių „Musou“ žaidimų veiksmas gali būti naudingas kelioms franšizėms.





Koei-Tecmo išpopuliarintas „Musou“ pavadinimų žanras Dinastijos kariai serialas išsiplėtė už savo tradicinių aplinkybių į kitas franšizes, tačiau vis dar yra galimybių, kurias žanras galėtų realizuoti. Musou žanras apibūdinamas kaip trečiųjų asmenų veiksmo, įveikiančio žaidimus, ženklas, kuriame žaidėjų personažai supriešinami su minia priešų, įgyvendinant misijos tikslus. Šios rūšies 1 prieš 1 000 veiksmo žaidimai įgijo savo tapatybę kaip veiksmo žaidimų antrinį žanrą.






Musou pavadinimai prasidėjo išleidus „Dinastijos kariai“ 2 . Iš pradžių žaidimas buvo pavadintas Shin Sangoku Musou Japonijoje, kaip pertrauka nuo ankstesnės dalies kovos žaidimo šaknų, serijos pavertimas veiksmo ritmu yra žinomas kaip šiandien. Dauguma šių pavadinimų su ' Kariai „paantraštė dalijasi terminu“ Musou „savo japoniškuose pavadinimuose - kaip jungiamoji šaknis prie jo žanro. Franšizės pradžia vyko istoriniais trijų Kinijos karalysčių ir Sengoku epochos laikotarpiais Japonijoje, tačiau bėgant metams skirtingi IP panardino pirštus į Musou pasaulį.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: verta patikrinti trijų karalysčių vaizdo žaidimų pritaikymus

Koei-Tecmo sukūrė „Musou“ pavadinimus įvairioms anime ir žaidimų franšizėms. Populiarus anime, pvz Gundamas , Viena pjesė , Berserkas ir Šiaurės žvaigždės kumštis visi gavo „Musou“ stiliaus gydymo būdus, įtraukdami žaidėjus į konfliktus, kurie skatina jų pirminę medžiagą. Kitos franšizės taip pat pasisuko Musou žanre, kaip „Zeldos legenda“ ir Ugnies emblema panaudojo „Musou“ žaidimus, norėdami papasakoti naujas istorijas savo besiplečiančiuose mituose, o kitos kompanijos pradėjo kurti „Musou“ stiliaus pavadinimus tokiems franšizėms kaip Naruto ir Baliklis per ypač sunkius konfliktus sukeliančių istorijų lankus jų serijose. Žanrui plečiantis į kitas franšizes ir net kitas įmones, vis dar yra daugiau IP, kurie šiuo metu yra pribrendę musou stiliaus kryžminimui.






„Marvel Comics As a Dynasty Warriors“ žaidimas

„Marvel Comics“ pasaulis stebėtinai puikiai tinka musu stiliaus patirčiai. Tai galima pamatyti žaidimuose, tokiuose kaip „Marvel Ultimate Alliance“ arba „Marvel's Avengers“, žaidėjams dažnai tenka užduotis nugalėti priešų minias, kiekvieno susitikimo metu valdant vieną iš daugelio „Marvel“ herojų ar piktadarių. Sukūrus originalų pasakojimą, žaidėjai galėtų suteikti galimybę mėgautis „Marvel“ žaidimu, kuriame jų pasirinktas itin galingas personažas gali pjauti priešų minias iš įvairių piktadarių „Marvel“ visatos grupių. Viena nuostabi „Marvel“ frakcija išsiskiria kaip priekinė bėgikė.



„Marvel's“ Iksmenai nemačiau atskiro konsolinio žaidimo leidimo nuo dabar nutraukto „X-Men Destiny“ . Franšizės veikėjai integruojami į kitus „Marvel“ pagrindu sukurtus pavadinimus, atskirus Iksmenai „Musou“ franšizės stiliaus žaidimas gali būti puiki stilių sąjunga. Įvairių frakcijų galimybės Iksmenai mitai, kariaujantys tarpusavyje arba susivieniję prieš bendrą grėsmę, sukuria unikalias galimybes savo hipotetiniam sąrašui ir su daugybe žvaigždžių, tokių kaip žvaigždė, Iksmenai , veislė yra praktiškai beribė.






Žvaigždžių karai kaip dinastijos karių žaidimas

Kalbėjosi „Koei Tecmo“ prezidentas Hisashi Koinuma Kotaku 2018 m. apie „Musou“ žaidimo galimybę Žvaigždžių karai , pavadindamas tai tikrai gerai tinka „žanrui. Daugybė mūšių ir konfliktų Žvaigždžių karai franšizė yra tinkama tankiai apgyvendintoms „Musou“ žaidimo mūšio vietoms, ypač susitikimams, Žvaigždžių karai istorija . Puikiai tiktų „Musou“ žaidimas, leidžiantis žaidėjams kontroliuoti daugybę „Jedi“ ar „Sith“ klonų karų metu šienauti šimtus droidų ar klonų karių.



Susiję: „Žvaigždžių karai“: „KOTOR“ perdirbinys gali būti daugiau veiksmo ir mažiau RPG, „Gandai“

Domina era, kuri galėtų pasinaudoti plėtra „Disney“ epochoje Žvaigždžių karai būtų Senosios Respublikos laikas. Musou žanras taip pat leistų visiškai panaudoti tokių veikėjų kaip „Revan“ ar „Kreia“ žygdarbius ir galias ekrane ir žaidėjų rankose, o ne perkelti į kinematografiją ar užkulisius. Su tokiais žaidimais kaip Senosios Respublikos riteriai ir Žvaigždžių karai: senoji respublika Demonstruodama erą RPG formatu, „Musou“ žaidimas, kuris įtraukia žaidėjus į gilųjį „Jedi“ pilietinį karą, leidžia franšizei ne tik pasiūlyti naują perspektyvą ankstesniems renginiams, bet ir efektyviai įtraukti šiuos įvykius į Žvaigždžių karai tinkama po „Disney“ išpirkimo.

„Final Fantasy As a Dynasty Warriors“ žaidimas

„Square Enix“ praeityje dirbo su „Koei Tecmo“ kurdamas musu stiliaus vieną iš jų legendinių franšizių, kaip Drakono ieškojimas gavo du šio žanro titulus. Patirtis paversti tradicinį RPG „Musou“ žaidimu būtų naudinga Koei-Tecmo imantis bet kokių „Final Fantasy“ titulą ir suteikdamas „Musou“ žaidimo gydymą. Toks žaidimas kaip „Final Fantasy Tactics“ arba „Final Fantasy 6“ ypač gerai derėtų su Musou perdavimu dėl vykstančių konfliktų ir didžiulio abiejų pavadinimų veikėjų būrio.

„Koei Tecmo“ taip pat sukūrė „Dissidia Final Fantasy NT“ bendradarbiaujant su „Square Enix“. Pasaulis disidijos vietų „Final Fantasy“ veikėjai iš kiekvienos serijos vienas prieš kitą, Kosmoso ir Chaoso pakviesti kovoti kaip savo kariai vykstančiame mūšyje tarp dviejų dievybių. Istorijos sukūrimas padarytų pasaulį disidijos puiki „Musou“ žaidimo aplinka „Final Fantasy“, o taip pat suteikdamas žaidėjams sąrašą „Final Fantasy“ garsiausių herojų ir piktadarių, iš kurių galima rinktis.

„Musou“ žanras praeityje parodė savo lankstumą per įvairius IP ir franšizes, kurios buvo pritaikytos tam tikram „Hack-and-Slash“ kovos ženklui. Nuo RPG iki net anime - serijos, kuriose vyksta didesni konfliktai, suteikia geriausias galimybes patekti į platesnį „Musou“ žanrą. Žanro šaknys buvo grindžiamos išgalvota istorinio konflikto interpretacija, todėl galbūt nereikėtų stebėtis, kad didelio masto konfrontacijos bus namuose bet kuriame Musou pavadinime. Didelis įsimintinų personažų sąrašas su įvairiausiomis technikomis ir galiomis, kartu su nuolatiniu konfliktu, kuris bus fonas, sudaro sėkmingo „Musou“ titulo pagrindą. Žanras, kurį išpopuliarino Dinastijos kariai Prieš 20 metų toliau plėtėsi už senovės Kinijos ribų, įrodydamas, kad jos ambicijų negalima sustabdyti.

Šaltinis: Kotaku