„Assassin's Creed“ laikui bėgant turėjo tikrai įdomių pakrovimo ekranų, tačiau kai kurie išsiskiria gilindami žaidimo veikėjus ir pasaulius.
„Ubisoft“ nuolat stumia Assassin's Creed maksimaliai suteikiant kiekvienam įrašui didžiulį ir įmantrų žemėlapį, kurį žaidėjai gali ištirti. Neigiama to pusė Assassin's Creed žaidimų įkėlimas gali užtrukti ilgai. Tačiau bėgant metams Assassin's Creed žaidėjams suteikė interaktyvių krovimo ekranų, leidžiančių praleisti laiką.
Assassin's Creed: Valhalla yra naujausias „Ubisoft“ žygis į praeitį, tyrinėjantis vikingų migraciją į Angliją. Šiuo metu jis turi didžiausią serijos žemėlapį, kuris gali pasirodyti esąs senesnės techninės įrangos klausimas. Taigi ne tik pakrovimo ekranai padeda atitraukti dėmesį nuo to, kiek laiko tai trunka Assassin's Creed žaidimo apkrova, tačiau pasiūlykite „Ubisoft“ būdą susieti šią sistemą su mokslu.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.
Vienas žymiausių įrenginių Assassin's Creed yra „Animus“ - prietaisas, paimantis vartotojo DNR ir imituojantis jame saugomas atmintines. Šis pažangus VR įrenginys gali iki mažiausių detalių imituoti sausakimšus istorinius miestus, kuriuos sugeneruoti reikia daug laiko. Kai „Animus“ įkelia praeitį tiek savo vartotojui, tiek grotuvui, jis suteikia unikalų pakrovimo ekraną, kad galėtų susipažinti su žudiku ir pasauliu, kuriame jie netrukus apsigyvens. Čia pateikiamas visų šių įkėlimo ekranų sąrašas, įvertintas blogiausiai ir geriausiai.
11 - blogiausias „Animus“ įkėlimo ekranas - „Assassin's Creed Unity“
Assassin's Creed: Vienybė šiame sąraše atsiduria paskutinis, nes laukdamas neleidžia žaidėjui visiškai valdyti žudiko. Tai ypač keista titului, kuris yra toks drąsus ir kupinas energijos. Vieninteliai animacijos žaidėjai, kurių apkrovos laikas yra pakankamai ilgas, yra geometrinės figūros, besisukančios aukštyn ir žemyn. Tai gaila, nes pakrovimo ekranas suteiktų daug galimybių leisti žaidėjams pamatyti Arno Dorianą, gyvą ir charizmatišką Assassin's Creed pagrindinis herojus, kuriame jie gyvens dar daug valandų.
10 - „Assassin's Creed Odyssey“ „Animusas“
„Assassin's Creed“: Odisėja liūdnai prisijungia Assassin's Creed: Vienybė sustingęs kitų serijos įrašų atžvilgiu. Tai, kas neleidžia šiam žaidimui pasirodyti blogiausiam, yra dėl to, kad turėsite vieną papildomą pakrovimo ekraną, kad suskaidytumėte monotoniją, ir sumaniai pripildykite piramidės kambario grindis kruvinomis kiekvieno „Cult of Kosmos“ nario kaukėmis, kurias žaidėjas nužudo. Vis dėlto apmaudu matyti, kad kitame įraše nėra klasikos Assassin's Creed įkėlimo ekranas, ypač todėl, kad pavadinimuose prieš ir po jų yra ši funkcija.
9 - Assassin's Creed's Animus
Tuo metu Assassin's Creed leidimas, turintis grojamą pakrovimo ekraną, buvo pradėtas diegti tik vis labiau. Buvo įdomu pamatyti, kad „Animus“ jau tapo labiau meta žaidimo dalimi ir sukūrė erdvę, kurioje tiek Desmondas, tiek žaidėjas galėtų priprasti būti Altair.
Nors ši pakrovimo ekrano karta yra nostalgija ilgai žaidžiantiems žaidėjams, tai neįtikėtinai tuščia, išskyrus keletą mokslinės išvaizdos tekstų ir DNR modelių. Ši sritis taip pat neatspindi Altairo pasaulio nuotaikos ir tono; vietoj to, tai atspindi šaltą ir sterilią Desmondo atmosferą. Nors tai yra klasika, ji tiesiog neatitinka standartų, nustatytų vėlesnių įrašų Assassin's Creed serijos.
8 - „Assassin's Creed 2“ ir brolijos „Animus“
„Assassin's Creed 2“ ir tolesnis žaidimas „Assassin's Creed: Brotherhood“ yra nepaprastai mylimi pavadinimai ir dėl geros priežasties. Ezio Auditore'as yra charizmos, žavesio ir gylio apibrėžimas, kai jis praeina patenkinamą personažo lanką, kuris kažkaip išplėstas dar dviem žaidimais. Būtent dėl šio dinamiškumo jo kraunami ekranai netenkina.
Kaip Assassin's Creed , jis jaučiasi šiek tiek per daug moksliškas, besiribojantis su steriliu. Tai šiek tiek labiau siejasi su renesansine Italija, užpildydamas Ezio įkėlimo ekraną abstrakčia geometrija ir fraktalais, ką šiuo metu mokėsi ir kūrė jo draugas Leonardo Da Vinci. Deja, šis ekranas vis dar jaučiasi pernelyg atitrūkęs nuo Ezio pasaulio, ir jis yra personažas, kuris nusipelno labiau pritaikytos aplinkos.
7 - „Assassin's Creed“ sindikato „Animus“
Nors Jacobo ir Evie Frye'o nuotykiai yra nesutariantys tarp serialo gerbėjų, Assassin's Creed: sindikatas ar funkcija labiau intriguojantis vaizdas su jo įkėlimo ekranu. Tai padeda, kad šis įrašas buvo sukurtas konsolės kartoje, turinčioje didesnę apdorojimo galią nei „Ezio“ ir „Altair“ laikas, leidžianti įdiegti dinamiškesnius elementus. Tačiau tai vis tiek trūksta keliais būdais.
Tai Assassin's Creed „Animus“ tiksliau vaizduoja pramoninio laikotarpio Londono atmosferą. Dangus yra pilkas ir užterštas, o fone matoma šiurkšti horizonto forma. Čia vėlgi klausimas, kad jis neatspindi jo charakterių. Tai yra pirmasis žaidimas, kuriame dalyvauja du vienu metu veikiantys veikėjai, o juos priverčia dirbti tai, kad Jokūbas ir Evie yra labai skirtingi. Dėl tų skirtumų, kai jie užima tą patį pakrovimo ekraną, be jokių pokyčių tarp jų, jis jaučiasi atitrūkęs nuo jų, net jei Londone jis jaučiasi tiksliau.
6 - Assassin's Creed 4: juoda vėliava / laisvės šauksmas / Assassin's Creed: Rogue's Animus
„Assassin's Creed 4“: juoda Vėliava pristatė Edwardą Kenway'ą, kuris greitai tapo gerbėjų mėgstamiausiu keliu nuo girto pirato iki žudiko meistro. Žaidėjai plaukiojo atviromis jūromis tokios istorinės asmenybės kaip Juodoji barzda ir aplankė nuostabias atogrąžų salas, norėdamas atrasti jų paslaptis ir lobius. Nors Edwardo istorija ir personažo lankas yra didžiuliai ir sudėtingi, jo įkėlimo ekranas nėra.
Tai dera su bendru požiūriu į Edvardo būseną - žmogus, pasiklydęs jūroje, neturėdamas supratimo, kuria kryptimi eiti, tačiau ta Edvardo dalis pasislenka gana greitai ir jo pasaulis tampa daug dinamiškesnis. Šviesos taškai, slenkantys pro jį kaip bangos, tampa šiek tiek pasenę ir neatspindi to, kuo jis tampa. Atskirti žaidimai Assassin's Creed 4: Laisvė Verkite ir „Assassin's Creed: Rogue“ yra rodomi ir čia, nes jie naudojasi tuo pačiu ekranu (išskyrus AC: Rogue, kuris yra tamsiau mėlynas) ir jaučiasi dar mažiau susiję, nes tai buvo skirta ne jų, o Edvardo kelionei.
5 - „Assassin's Creed 3“ „Animus“
Assassin's Creed 3 seka kolonijinis žudikas Connoras - žmogus, kurio gyvenimą pirmą kartą sugriovė kaip berniukas, kai jo kaimą sunaikino tamplieriai. Nuo pokalbio su „Isu Juno“ iki jo tėvo ir jo kaimo sunaikinimo orkestratoriaus išmokimo yra tamplierius Haythamas Kenway'as - Connoro gyvenimas ir tapatybė tik dar labiau lūžo ir lūžo.
Jo pakrovimo ekranas „Animus“ Assassin's Creed 3 yra gražus to apibendrinimas, nes įvairios skeveldros ir sulaužytas kodas jį supa, dažnai atspindintis jo kūną ir veidą atgal ir veikiantis kaip jo psichikos ir emocinės būsenos reprezentacija. Šį pakrovimo ekraną šiek tiek parduoda šiurkšti balta erdvė aplink Connorą, nes jo personažas ir pasaulis yra daug tamsesni ir pilkų atspalvių.
4 - Assassin's Creed: Apreiškimų „Animus“
Assassin's Creed: Apreiškimai tyrinėja Ezio kelionės pabaigą. Savo laiku tapęs legendiniu žudiku ir reikalaujantis atsakymų į patirtį, kurios niekada negalėjo tiksliai paaiškinti, Ezio eina ieškoti Altairo skliauto, kad geriau suprastų žudikų paskirtį ir išsiaiškintų, kodėl abu jaučiasi susiję. Dar daugiau, jis atrodo, kad turi prasmę klausimams ir pranešimams, kuriuos jis ir Altair dirbo, kad atskleistų Desmondui, kurį Ezio sužinojo bendraudamas su skaitmeninėmis Edeno gabalėliais ir Isu civilizacijos liekanomis.
Šis pakrovimo ekranas paima originalų Ezio ekraną ir suformuoja jį tiksliau, kad atitiktų jo charakterį. Nors „Animus“ tiesiogine prasme „Juodajame kambaryje“ turi Desmondą, kad jis liktų gyvas komos būsenos metu, ši tamsesnė ir nuotaikingesnė erdvė taip pat atspindi išmintingą ir pagyvenusį Ezio artėjant jo kaip žudiko laikui. Šis ekranas daro tai, ko negalėjo jo pirmtakas, ir paverčia šį linijų ir fraktalų modelį tam tikru personažo ir tamsesnio pasaulio, kuriame jie gyvena, pavyzdžiu.
3 - Assassin's Creed 3: Išlaisvinimo Animusas
„Assassin's Creed 3“: išsivadavimas pažymėta pirmą kartą, kai buvo pristatyta moteris veikėja. Šiame žaidime žaidėjai perima Aveline de Grandpré, Naujojo Orleano žudikų ordino narės, kontrolę, kai ji stengiasi atlaisvinti augantį miestą nuo tamplierių kontrolės.
Gimusi turtingam tėvui ir vergės motinai, Aveline tapatybė yra tam tikroje neapibrėžtoje erdvėje tarp dviejų labai skirtingų visuomenės klasių, ir ji turi kovoti, kad susitaikytų su ta atskirtimi, išlaisvindama pavergtuosius, kol aplinkui vyksta Amerikos revoliucija. Taip gaunamas įkėlimo ekranas, kuris drąsiai ir gražiai atspindi jos personažą ir pasaulį.
2 - „Assassin's Creed“: Valhallos „Animus“
Eivoro kelionė Assassin's Creed: Valhalla nėra lengva, bet dažnai gali būti graži. Nuo saulėtų laukų ir ūkanotų Anglijos pelkių iki ledinių ir šviesių Norvegijos kraštų, Assassin's Creed: Valhalla sukuria baimės ir nuostabos jausmą, kuris atsispindi jo pakrovimo ekrane. Įžengus į šią erdvę, galima jaustis ne taip kaip vargas ir labiau kaip akimirka atsipalaiduoti ir apmąstyti ligšiolinę kelionę.
Eivorui įvyksta daugybė tragedijų jų gyvenime, pradedant žiauriu savo klano nužudymu ir baigiant brolio sekimu per kraują ir galūnes. Eivoras nuolat vaikšto po tamsų ir šaltą pasaulį, kurį atspindi seklus vanduo ir juoda erdvė, užpildanti tiek Valhallos Animusas ir žmogžudystės. Tuo pačiu metu „Eivor“ patiria draugystę, meilę ir viltį, o žaidėjui tereikia pakelti akis, kad pamatytumėte šiaurinius žiburius ir žvaigždes, spindinčias jiems. Iki šiol nedaug pakrovimo ekranų tiksliai atspindėjo jo veikėjo ir pasaulio gylį, išskyrus vieną.
1 - geriausias „Animus“ įkėlimo ekranas - „Assassin's Creed: Origins“
Assassin's Creed: kilmė suteikė serialui naują gyvenimą su nauja aplinka ir nauju veikėju Bayeku iš Siwa. Žaidimas prasideda šiurkščiai, nes Bayekas netyčia nužudo savo sūnų Khemu, pabėgdamas nuo kaukėtų vyrų grupės. Šis įvykis priverčia Bayeką ištremti save ir leistis į ilgą ir vienišą keršto kelią. Jo įkėlimo ekranas ne tik atspindi šį jo charakterio aspektą, bet ir padeda parodyti visa tai, kas daro Bayeką tuo, kuo jis yra.
Kraštovaizdžio menkumas leidžia žaidėjams iškart pajusti dykumos ramybę ir pavojų, kurį teks įveikti. Per visą Bayeko keršto ir savęs atleidimo kelionę jis susivienija su savo žmona, išlaisvina Egiptą iš Senolių ordino ir susitaiko su savo sūnumi prisiminimais apie ryšį po žvaigždėmis. Šiame pakrovimo ekrane pasirodo mažos šviesaus smėlio kišenės, suteikiančios vilties jausmą žaidėjams, klajojantiems po tamsią ir tuščią erdvę, o aukščiau esantys fraktalai sudaro žvaigždes ir žvaigždynus, kuriuos Bayekas naudoja savo gedului ir neapykantai.
Įkeliamas ekranas, skirtas Assassin's Creed: kilmė yra neabejotinai geriausias herojaus, pasaulio ir jame esančių temų reprezentatyvumas, o tai reiškia „Animus“, kuris leidžia žaidėjui ten praleistą laiką jausti kaip žaidimo pratęsimą, o ne būtiną pertraukimą. Kol kiti kraunami ekranai Assassin's Creed pasiūlyti ką nors artimo, nė vienas dar neperžengė šio ekrano teikiamos pasakojimo ir emocinės reikšmės.