Naujas žaidėjo vadovas, skirtas visoms „Star Wars: The Old Republic“ klasėms ir kaip išsirinkti geriausią pagal asmeninį žaidimo stilių.
Žvaigždžių karai: senoji respublika , kaip ir dauguma RPG, suteikia žaidėjams galimybę pasirinkti, kurioje klasėje jie žais gindami galaktiką. Nesvarbu, ar žaidėjai kovoja už Respubliką, ar už Imperiją, kiekvienoje pusėje yra keturios klasės, kurių kiekviena turi dvi specialybes, kurias galima atlikti trimis skirtingais koviniais vaidmenimis, priklausomai nuo klasės. Tačiau klasikiniu RPG būdu tik žaidėjų pasirinkimas gali nustatyti, ar jų charakteris bus šviesiosios ar tamsiosios jėgos pusės pusėje.
Žaidėjai, kurie pasirinks Respubliką, galės rinktis iš Jedi Knight, Jedi Consular, Trooper ir Smuggler bazinių klasių, o tie, kurie yra imperijos pusėje, turės Sith Warrior, Sith Inquisitor, Bounty Hunter ir Imperial Agent. pasirinkite. SWTOR leidžia žaidėjams turėti kelis personažus viename serveryje per Legacy System, todėl žaidėjai neapsiriboja tik viena klase ir jos klasės istorija, o tai suteikia daug erdvės eksperimentams ir tyrinėjimams. Kadangi „Bioware“ šiuo metu ketina keisti klasių sistemą, šiame vadove bus aptariamos tik dabartinės pagrindinės klasės parinktys, taip pat išplėstinės klasės pavaros parinktis ir kovos vaidmenys.
Susijęs: Žvaigždžių karai: visi 7 nauji naujienos apie Anakiną ir klonų puolimą
Kiekvienos pagrindinės klasės parinktys turi skirtingą siužetą pirmiesiems trims, klasės skyrių siužetinės linijos, kurias žaidėjai atras žengdami per pagrindines planetas. Senoji Respublika . Baigę pirmuosius tris kiekvienos klasės skyrius, žaidėjai atrakins tos klasės herojinį gebėjimą, kad visi jų veikėjai galėtų panaudoti visą palikimą, nepaisant jų klasės, leisdami džedajui panaudoti jėgos žaibą arba situi, kad numuštų savo priešą. kaip Boba Fett. Nors herojiški sugebėjimai, kuriems aktyvuoti reikalingas NPC kompanionas, negali būti naudojami PVP mūšiuose, tam tikrose bosų mūšiuose ir kelių žaidėjų operacijose, kurios neleidžia NPC kompanionams, jie gali būti naudojami visur, kur žaidėjų NPC kompanionai gali kautis ir gali būti naudinga vaidmenų žaidimo priemonė.
Kaip išsirinkti geriausią kovinio stiliaus klasę
Sprendžiant, su kuria klase eiti personažų kūrimo procese, žaidėjams svarbu apsvarstyti, kokį kovinį vaidmenį ir stilių jie dažniausiai renkasi RPG arba nori išbandyti. SWTOR Šiuo metu yra 16 pažangių klasių, kurios yra suskirstytos į 48 kovos disciplinas, o tai gali būti paini naujiems žaidėjams. Kad tai būtų supaprastinta, Advance Classes iš esmės nustato, kokią įrangą žaidėjų personažai galės aprūpinti savo klasėje, o kovos disciplinos nustato žaidėjų kovinį vaidmenį ir atakų ar sugebėjimų tipus. Reikėtų pažymėti, kad išleidus žaidimo naujinimą 7.0 Sitų palikimas , kad bus pristatyti Combat Styles, kurie gali veikti kaip gebėjimas pereiti prie kelių klasių, pavyzdžiui, Jedi, galintis naudoti sugebėjimus, kurie anksčiau buvo prieinami tik Sith klasei, remiantis oficialiu pranešimu.
Koviniai vaidmenys, dar vadinami klasės vaidmenimis SWTOR svetainė , patenka į tris kategorijas: žala, gydymas ir rezervuaras. Tai yra tipiški pagrindiniai kovos tipai, būdingi daugumai MMORPG, nors ne kiekviena klasė ir pažengusiųjų klasė turi visas tris galimybes žaidėjams. SWTOR . Tai yra klasės ir kovinio vaidmens parinktys nuo 6.3.2a naujinimo.
Klasė ir kovinis vaidmuo
Kiekviena pažengusiųjų klasė turi pasyvius šarvus ir ginklo (-ų) įgūdžius, kurie nustato, kokią įrangą žaidėjai gali naudoti su savo SWTOR charakteris . Pavyzdžiui, tik Jedi ir Sith gali specializuotis naudoti šviesos kardus, o tik Jedi Shadows ir Sith Assassins gali naudoti dviašmenis šviesos kardus. Tai taip pat taikoma turimiems šarvų tipams, kurie patenka į lengvųjų, vidutinių ir sunkiųjų šarvų kategorijas. Vienintelės išimtys yra klasės užrakinti šarvai, prie NPC susieti šarvai ir prisitaikantys šarvai, kurie automatiškai prisitaiko prie veikėjo klasės šarvų įgūdžių.
Pažangių klasių įranga
Anksčiau SWTOR turėjo skirtingą pirminę kiekvienos klasės statistiką, kuriai jie turėjo sutelkti dėmesį į pasirengimą, tačiau dabar jie buvo supaprastinti į atskirą meistriškumo statistiką. Be to, žalos atlyginimo klasėse pirmiausia turėtų būti teikiama pirmenybė tikslumui, kad būtų išvengta trūkumo, o tada galia, greitumas ir kritiškumas. Gydymo pamokos taip pat yra panašios, tačiau pirmenybė teikiama Alacrity, o ne tikslumui, kad jos galėtų greičiau išgyti, o Tank klasėse turėtų būti sutelktas dėmesys į ištvermę, absorbciją ir skydus, o meistriškumas ir galia turi būti mažiau svarbūs, nes jie pirmiausia skirti žalai atlyginti.
Nuo čia nauji žaidėjai turėtų turėti tinkamus pagrindus, kad galėtų pradėti eksperimentuoti su skirtingomis klasėmis ir galimomis jų versijomis SWTOR turi pasiūlyti. Žaidėjai, norintys pateikti informaciją apie atnaujintas klases, gali sužinoti, kaip prisijungti prie viešojo testavimo serverio SWTOR pagrindinė svetainė. Kitu atveju atnaujintos klasės ir klasių stiliai bus išleisti kartu su Sitų palikimas Dalis SWTOR 10-mečio šventė.
Kitas: „Star Wars Battlefront Remaster Mod“ prideda 8K spindulių sekimą
Žvaigždžių karai: senoji respublika yra prieinama asmeniniame kompiuteryje ir „Steam“.