Kiekvienas „Gears of War“ žaidimas yra įvertintas prasčiausiai ir geriausiai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Gears of War“ yra viena patikimiausių „Xbox“ franšizių, tačiau kurie įrašai nuėjo į priekį su pridėtais režimais, naujais personažais ir kruvinomis egzekucijomis?





Atsiranda „Xbox 360“ eros aušros metu ir yra žmonių, kurie dabar atneša pasaulį, vairas „Fortnite“ , Karo įrankiai visada buvo patikima „Microsoft“ konsolių linija. Šauliai, turintys trečiąjį asmenį, pasižymi futbolo dydžio vyrais, tupinčiais už nepaaiškinamo skaičiaus kelio aukščio užtvarų ir šaudančių ginklais į šlovintus kurmių vyrus, norinčius perimti paviršių. Kažkaip pagrindinis dizaineris Cliffas Bleszinskis padarė šią prielaidą patikimą ir emociškai rezonansingą, paversdamas puikių „Xbox“ pavadinimų trilogiją ir palikdamas naujiems kūrėjams „The Coalition“ sėkmės planą, kai jie perėmė 2014 m.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Nesvarbu, kas yra kūrėjas, Karo įrankiai serija išlaikė ištikimą gerbėjų ratą ir ne tik todėl, kad žaidėjai per pusę pasiekia grandininį pjūklą „Locust“. Karo įrankiai padarė už tai, kad šaudė trečiasis asmuo Halo padarė šaudymui iš pirmo asmens , suteikiantis sistemą, kuria kiti vadovavosi ritmu per metus po debiuto. Koalicija bandė įterpti įvairovės į formulę, tačiau vis tiek labai lengva pasakyti, kai kas nors žaidžia Pavaros , ir šis patikimumas leido žaidėjams grįžti prie kiekvieno įrašo. Su aukštos kokybės veiksmais, skudurais grojančių personažų krūva ir intensyviomis šautuvų dvikovomis daugialypėje žaidimų serijoje, jis buvo tvirtas „Xbox“ ramstis per gerus ir blogus laikus.



Susiję: „Gears 5“: „Hivebusters“ apžvalga - pabėgimas nuo nepaprasto

Kiekvienas žaidimas Karo įrankiai serijoje išlieka daug tų pačių elementų, nesvarbu, ar juos sukūrė „Epic“, ar „The Coalition“. Kaip ir puikios sunkiojo metalo grupės kūriniai, taip ir grotuvams nepriklausantiems žaidėjams gali būti sunku atskirti vieną žaidimą nuo kito, tačiau yra tam tikrų veiksnių, kuriuos lengva nustatyti. Skirtingi ginklai, žaidimo patobulinimai ir naujai įdiegta mechanika suteikia daugiau gylio smėlio dėžėje, net jei kiekviename žaidime išlaikomas tas pagrindinis „Lancer“ šautuvo, „Gnasher“ šautuvo ir poros granatų krovinys. Čia yra daugiau informacijos apie tai Pavaros žaidimai tobulina formulę ir kurie žaidimai nuskubėjo per toli į priešo teritoriją.






8 - „Gears Pop“! - „Blogiausių karo įrankių“ žaidimas

Ginčytina, ar ne Pavaros POP! skaičiuojamas kaip tikras įrašas Karo įrankiai franšizės, tačiau franšizė per savo ilgą istoriją turėjo tik du atskyrimus ir Pavaros POP! nusipelno dar vieno minėjimo prieš jį visam laikui užsidaro balandžio pabaigoje . Sukurta Rudens vaikinai kūrėjai „Mediatonic“, Pavaros POP! klonuoja populiarų žaidimą „Clash Royale“ ir sujungia jį su „Funko“ versijomis Karo įrankiai mesti. Nepaisant to, kad „Xbox“ pasiekė laimėjimų ir žadėjo smurtą, susijusį su animaciniais filmukais, šio mobiliojo filmo pavadinimo žaidimas negalėjo pritraukti auditorijos Pavaros POP! netrukus bus ne kas kita, kaip prisiminimas.



# 7 - karo įrankiai: nuosprendis

Sukūrė People Can Fly po leidimo Kulkų audra , Karo įrankiai: nuosprendis yra papildoma franšizės istorija keliais būdais. Naujoji komanda bandė suplakti formulę naujais ginklais, naujais kelių žaidėjų režimais ir ryškiais pokyčiais, kaip kovojama. Žaidėjai nebegalėjo žymėti granatų ant sienų, o „žemyn, bet ne lauke“ būsena dingo iš daugelio žaidėjų, kartu vykdydama ir aukščiausias egzekucijas. Žaidėjai nesijaudino dėl šio pakeitimo, o kelios naujos funkcijos buvo perkeltos į būsimus pavadinimus.






Kampanijos dėmesys siauroms arenoms ir jos pasiskolinta reitingavimo sistema Kulkų audra yra įdomūs papildymai, tačiau niekas negalėjo įveikti franšizės nuovargio, kurį daugelis jautė paleidę. Galų gale, Karo įrankiai: Teismo sprendimas per daug pasikeitė nuo to, kas daro Pavaros dirbo ir nepavyko rasti publikos paleidimo metu, todėl tai buvo blogiausia iš šaulių iš trečiojo asmens franšizėje. Bent jau kūrėjai turėjo praktiką su tokio tipo šaudyklėmis, prieš žengdami viską į tokį žaidimą Autrideriai .



# 6 - 4 karo įrankiai

Pirmasis iš dabartinio kūrėjo „The Coalition“ serijos, 4 karo įrankiai tarnavo įrodyti, kad studija gali perkelti franšizę į priekį be savo originalių kūrėjų. Nors komanda patys suko dalykus, šis pereinamasis laikotarpis suteikė žaidimą, kuris beveik visą savo veikimo laiką jautėsi panašus. Nauji elementai, tokie kaip JD veikimas kaip pagrindinė veikėja ir robotinė priešo frakcija, buvo tiesiog nemalonūs papildymai, ir daugelis pakeitimų buvo iš naujo išnagrinėti kitame įraše.

Susijęs: Kaip pašaliniai asmenys lyginami su likimu, pavaromis ir skyriumi

Daugelio žaidėjų pusėje atsitiktinių imčių grobio dėžutės buvo įvestos taip gerai, kaip galima tikėtis. Geriau buvo gautas DLC nustatymas, į kurį pridėta žemėlapių 4-ojo karo įrankiai piršlybų pasukimas reguliariais laiko tarpais nemokamai. Žaidime šie žemėlapiai vis dar buvo parduodami privačioms varžyboms, tačiau tai buvo vienas žingsnis link sąrankos, kurią daugelis šaulių įgyvendina šiandien.

# 5 - karo įrankiai

Originalus Karo įrankiai yra labai šalta klasika, kuri suteikė „Xbox 360“ kartai savo paties Halo , bet ji taip pat gerokai skiriasi nuo franšizės, kuri sekė po jos. Tamsi Sera ir jos vyriausybės potekstė buvo labiau ant paviršiaus, o visa planeta jautėsi priešiškiau. „Kryll“ skyriai, kuriuose žaidėjai lakstė per naktines zonas, kad išvengtų alkanų, į šikšnosparnius panašių plėšrūnų, suteikė puikią pasaulio kūrimo koncepciją tarp varginančio žaidimo, ir nors pagrindiniai Marcuso Fenixo būrio nariai buvo įsimintini, antrasis kolektyvas dar nebuvo pakilęs jų pasitikti. Tai formuojantis įrašas su daugybe prisiminimų, bet geriausio dar nebuvo.

# 4 - „Gears Tactics“

Įspūdinga, kaip gerai kūrėjas „Splash Damage“ perdavė Karo įrankiai franšizė RTS ir taktikos sričiai, tačiau ji turi prasmę. Žaidžiant viską apie tupėjimą už viršelio ir priešo pasalų nustatymą, jiems iš tikrųjų reikėjo tik perjungti kamerą ir pridėti pristabdymo mygtuką. Pavaros Taktika pateikia šiek tiek užkulisių veikėjams, pristatytiems dviejose pagrindinėse „Koalicijos“ eilutėse Pavaros žaidimai, pakavimas į įspūdingas viršininkų kovas ir įsimintinus personažus. Palyginus su kitais jo žanro pavadinimais, „Gears Tactics“ tikrai neatlaiko, tačiau tai yra puiki įvairovė franšizės gerbėjams.

3 - „Gears of War 3“

Karo įrankiai 3 yra bene labiausiai turinį supakavusi pakuotė visoje serijoje. Pilna kooperacinė kampanija „Epic Games“ sukurtos trilogijos užbaigimas. Parsisiunčiama premijų kampanija, grąžinanti „General RAAM“. Išsamus „deathmatch“ režimas su didžiuliu grojamų simbolių ir režimų sąrašu.

Susiję: „Gears Tactics“: greitai išlyginti patarimai ir gudrybės

Taip pat yra ir „Horde 2.0“, platus originalo atnaujinimas, leidžiantis žaidėjui laisvai kurti gynybą, ir „Beast“ - režimas, kuris groja žaidėjus kaip „Locust“ ordos apsisukime. Visa tai ir grojamas personažas, kurį įgarsino legendinis reperis Ice-T Karo įrankiai 3 tinkama „Epic“ laiko pabaiga su franšize.

# 2 - 5 pavaros

Naujausias serijos dabar tik paskambino Pavaros , Pavaros 5 žengia naujus žingsnius į priekį, kad galiausiai išplėstų žaidimo formulę, matomą visoje kitoje franšizės dalyje. Kampanija pristatė atvirojo pasaulio skyrius, užpildytus kolekcionuojamais daiktais ir 5 pavaros pakaitiniai kovos scenarijai sufleruoja apie naujos kartos ateitį, o istorija išsiplėtoja naujomis ir įdomiomis kryptimis.

Daugelio žaidėjų ir „Horde“ režimai pašalina daugelį keisčiausių pajamų gavimo elementų 4 karo įrankiai ir pristatyti ką nors racionalaus savo atsidavusiems gerbėjams, nors dauguma jų tikriausiai galėtų apsieiti be „The Terminator“ ir visų kitų „crossover“ veikėjų. Net ir taip, Pavaros 5 yra tvirtas įrašas serijoje, kuriame numatoma šviesi ateitis Pavaros .

# 1 - „Gears of War 2“ - geriausias „Gears of War“ žaidimas

Koalicija tikrai artėjo, tačiau pastaraisiais laikais niekas neliečia to aukščio 2 karo įrankiai pasiektas debiutas. Patobulintas klasikinis originalas, antrasis serijos įrašas įrodė, kiek erdvės buvo išplėtimui Karo įrankiai visata. „Horde“ režimo įvedimas buvo atskleidimas, kurio kiti žaidimai nelaukia, kol jų kopijuos, antrą kartą tai įvyko per trumpą franšizės gyvenimą. Be šios naujovės, stiprios personažų įžangos ir įvairios naujos aplinkos leido sukurti tvirtą ir įsimintiną originalo vidurinį skyrių Pavaros trilogija.

Pabaigoje su tvirtu skardžiu Pavaros 5 ir kitas Karo įrankiai patekę į horizontą, žaidėjai nematė paskutinio grandininių pjūklų COG kontingento. Tai yra viena patikimiausių „Xbox“ franšizių, net jei ji nepasiekia aukštumų Halo arba Galia su kiekvienu nauju leidimu pastaraisiais metais. Galbūt apie pokyčius buvo užsimenama Pavaros 5 galėtų suteikti naujovišką pokytį kitame žaidime, kuris sugrąžins minias, o gal tai per daug toli ir taps pakartojimu Karo įrankiai: nuosprendis . Bet kokiu atveju, tikėtina, vis tiek bus smagu susmulkinti „Locust“ dronus į kibimus, kai tik tai pasirodys.