Kiekvienas „Halo“ žaidimas vertinamas prasčiausiai ir geriausiai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Halo“ serija yra „Xbox“ atrama nuo 2001 m., Tačiau kurie iš „Master Chief“ nuotykių yra patys geriausi ir kuriuos galima praleisti?





Halo serija yra ne kas kita, kaip vaizdo žaidimų honorarai. Mokslinės fantastikos franšizė laikoma viena įtakingiausių visų laikų pirmojo asmens šaulių. Tai vienintelis būdas išsaugoti originalios „Microsoft“ konsolės „Microsoft“ išleidimą ir buvo internetinių žaidimų piršlybų formulės, kuri vis dar naudojama iki šiol, pradininkė. Praėjus dviem dešimtmečiams po šių pasiekimų, jos superkareivis plakatų berniukas - vyriausiasis vyriausiasis tapo vienu iš nemirštančių žaidimų veidų; bet kas Halo žaidimas nusipelno būti karūnuotas kaip geriausias?






Serialas per visą savo gyvavimo laiką patyrė nemažai pokyčių ir jų laukia dar daugiau. Dabartinis Halo kūrėjas „343 Industries“ ruošiasi išleisti Halo begalinis 2021 metų rudenį. Būsimas pristatymas bus pirmasis „Xbox Series X / S“ sukurtos franšizės pavadinimas ir bandys sužadinti tą patį jaudulį ir intrigą, kuris „Halo“: „Kovos evoliucija“ padarė prieš 20 metų.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: „Halo Arbiter“ balso aktorius erzina dalyvavimą „Halo Infinite“

Jų buvo vienuolika Halo leidimai, neskaičiuojant pakartotinių leidimų kaip „Halo“: „Master Chief Collection“ ir „Halo“: Kovos evoliucija . Kiekvienas franšizėje paliko savo pėdsaką - į gerą ar blogą.






11 - „Halo“: „Spartan Assault“ (2013)

„Spartan“ užpuolimas buvo pirmasis franšizės žaidimas, suderinamas su mobiliaisiais telefonais Halo debiutas išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose. Jo dizainas iš viršaus į apačią ir „twin-stick“ buvo didelis nukrypimas nuo bet kurio kito serijos leidimo, tačiau jis nepasinaudojo šiais naujais valdikliais, kad pridėtų nieko Halo kaip visas. Nors nauja žaidimo perspektyva buvo įdomi nuo pat pradžių, dauguma misijų buvo trumpalaikės ir pasikartojančios, palyginti su žaidimo pirmtakais. Jos istorija užpildė spragas tarp jų Halo 3 ir „Halo 4“, tačiau nepavyko atskleisti jokių apreiškimų, dėl kurių tai būtų būtina vaidinti.



10 - „Halo: Spartan Strike“ (2015)

„Spartan Strike“ buvo antrasis „343 Industries“ bandymas padaryti Halo serijos, populiarios mobiliose platformose. Išleidime buvo keletas reikšmingų patobulinimų „Spartan“ užpuolimas , kaip ir didesnis ginklų arsenalas ir daugiau transporto priemonių, įvairinti žaidimą. Jos istorija šoktelėjo tarp įvykių Halo 2 ir Halo 4 , bet tai nepasiūlė labai svarbių žinių. „Spartan Strike“ išlieka geriausia mobiliojo ryšio iteracija Halo , bet jis nublanksta, palyginti su pagrindiniais leidimais.






9 - „Halo Wars 2“ (2017)

Halo karai 2 buvo „343 Industries“ ir realaus laiko strategijos kūrėjo „Creative Assembly“ bendradarbiavimas. Šis leidimas buvo antras bandymas Halo į RTS monolitą, kuris niekada nepasiteisino dėl to, kad sudėtinga žaisti šį žanrą su konsolės valdymu.



Susijęs: Kodėl „Halo Infinite“ buvo atidėtas iki 2021 m

Jis buvo išleistas praėjus aštuoneriems metams po originalo Halo karai tačiau mažai pasiūlė pagrindinių žaidimo patobulinimų, kad padidintų „Xbox“ RTS patirtį. Pavadinime buvo keletas akį traukiančių scenų, tačiau tai neprisidėjo prie pagrindinio Halo bet kokiu prasmingu lanku.

8 - „Halo 5: Guardians“ (2015)

Naujausias „ Halo Pagrindinė siužeto linija taip pat labiausiai nuvylė. „343 Industries“ išlaikė aukštus daugelio žaidėjų, įspūdingų vaizdų ir patenkinamo ginklo standartus, tačiau jo kampanija sulaukė daug ginčų. Didžiausias ginčų priežastis buvo dideli „Cortana“ charakterio pakeitimai, o žaidimą labiau sujaudino Spartan Locke, nei „Master Chief“. „Halo 5“: globėjai taip pat nutvėrė serijos ilgalaikį dalinto ekrano režimą, dėl kurio jis tapo nestabilus įėjimas į pagrindinį lanką.

7 - „Halo Wars“ (2009)

Halo karai buvo pirmasis „343 Industries and Creative Assembly“ bandymas įgyvendinti franšizę realiuoju laiku atliekamu strategijos žaidimu, kuris iš pradžių buvo numatytas. Pagrindinis šio pavadinimo tikslas buvo suformuluoti, kaip sudėtingus RTS valdiklius susieti su konsolėmis. Šio ambicingo tikslo rezultatas buvo plikų kaulų žaidimas, palyginti su sunkiomis RTS franšizėmis, tokiomis kaip „Blizzard“ „Starcraft“ , ir siužetą, kuris sukiojosi ten, kur buvo anksčiau Halo spindėjo pavadinimai. Halo karai iš pat pradžių buvo paminklas savo kūrėjams, ir nors galutinis rezultatas buvo tvirtas, jis niekada nepasiekė kitų serijų dalių aukščio.

# 6 - „Halo 3: ODST“ (2009)

Halo 3: ODST padarė rizikingą pasakojimo kryptį, kad išplėstų žaidimo visatą, kuri galiausiai pasiteisino. Tai buvo pirmas Halo titulas, kurio žvaigždės „Master Chief“ negavo, o žaidėjai įsidėjo naujokų kareivio batus, kuriems reikėjo apžiūrėti šešėlinį miestą Naująją Mombasą dėl jų dingusių komandos draugų. Jo žaidimas išliko, palyginti su ankstesnėmis dalimis, tačiau trūko jokių didesnių atnaujinimų Halo 3 .

5 - „Halo 4“ (2012)

Halo 4 kai originalus kūrėjas „Bungie“ perdavė franšizės vadeles „343 Industries“. Tai ne tik atrodė stulbinančiai „Xbox 360“, bet ir reikšmingai išplėtojo „Master Chief“ ir „Cortana“ santykius, kurie aiškiau apibrėžė jų santykius, palyginti su ankstesniais leidimais. Tai buvo „343 Industries“ bandymas ugnimi ir jis nenuvylė.

Susijęs: „Halo Infinite“ pirmasis daugelio žaidėjų žemėlapis atskleistas įspūdingose ​​ekrano kopijose

4 - „Halo: Reach“ (2010)

Halo: Pasiekite buvo įrodymas, kad „Bungie“ ištobulino fantastinių FPS kūrinių kūrimo meną, ir tai buvo pirmtakas, kai kūrėjas galiausiai išleido Likimas serijos. Ši įmoka buvo išankstinė „Halo“: „Kovos evoliucija“ jame nebuvo pagrindinio meistro, tačiau gerbėjai buvo supažindinti su įvairiomis „Spartan“ klasėmis. Tai buvo pirmas Halo žaidimas, kuriame buvo specialių gebėjimų turintys šarvai, kurie pakėlė vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų patirtį į naujus lygius.

3 - „Halo 3“ (2007)

„Halo 3“, originalios trilogijos paskutinis kūrinys buvo viskas, ko reikia, ir dar daugiau. Tai suteikė patenkinamą pagrindinio magistro pasakojimo lanko pabaigą ir pasisuko į tobulėjimą Halo 2 „Multiplayer“ žaidimų režimai, kurie tuo metu buvo labai populiarūs. Jis pridėjo pasirinktinį žemėlapių redaktorių ir „Theatre Mode“, leidžiantį žaidėjams įrašyti visus savo žaidimus, o tai paskatino begalinis Halo „YouTube“ vaizdo įrašai , dar labiau išplėsdamas serijos pasiekiamumą.

2 - „Halo: Combat Evolved“ (2001)

Visa tai pradėjo leidimas, kuris iki šiol laikomas vienu monumentaliausių visų laikų paleidimų iki šių dienų. Nedaug dalykų lyginami su stebuklų prasme Halo: Kova Evoliucionavo davė mokėtojams, kai vyriausiasis vyriausiasis įžengė į tą paplūdimį. Tik praėjus metams iki pasirodymo lentynose „Bungie“ įsigijo „Microsoft“, ir jai buvo pavesta sukurti žaidimą, kuris įtvirtintų pirmosios „Xbox“ konsolės pristatymą. Nereikia nė sakyti, kad tai pavyko.

Pavadinime buvo pranoktas LAN daugelio žaidėjų režimas Auksinė akis 007 , kai PvP šauliai buvo tik pradedami. Jo daugelio žaidėjų naujovė galų gale suteiks vientisą internetinę daugelio žaidėjų patirtį, kuri išgraviruotų Halo žaidimų istorijos metraštyje.

1 - „Halo 2“ (2004)

Nors Kova su evoliucija supažindino žaidėjus su plačiuoju Halo visata, Halo 2 „Xbox Live“ pristatymas subūrė serialo gerbėjus, nepanašius į nieką anksčiau. Žaidėjai nebereikėjo pasikliauti LAN žaidžiant su draugais ir galėjo įjungti „Xbox“, kad galėtų pradėti žaisti su žaidėjais iš viso pasaulio.

Tai buvo šlovės dienos Halo serijos. Žaidėjai praleisdavo bemieges naktis šlifuodami Halo 2 reitingavimo sistema, kuri turėtų įtakos daugybei kitų titulų, tokių kaip Peržiūrėkite . Tai suvienijo kartą Halo gerbėjų ir užtikrino, kad franšizė pamatys daug kitų leidimų.