Kiekvienas „Hitman“ žaidimas, reitinguojamas pagal metakritiką

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Hitman“ žaidimų serija išsiskiria kaip slaptų žaidimų vainikas. Nuo „Absolution“ iki „Silent Assassin“ - tai patys geriausi.





Su Smogikas serialas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas slapta ir paimami tikslai kuo kūrybiškesniais būdais, galbūt nebuvo ištikimiausi filmų pritaikymai, tačiau žaidimų serija yra slaptų žaidimų vainikas.






SUSIJEDS: 5 vaizdo žaidimų pasauliai, kurie puikiai atrodys filmuose (ir 5, kurie ne)



Keletas vaizdo žaidimų serijų išliko tokios pat nuoseklios kaip Smogikas serijos, nes daugelis kitų franšizių linkę nuklysti nuo sumušto kelio pumpuodami metinius leidimus ir prisiimdami riziką, kuri neatsiperka. Tačiau didžiąja dalimi, nuo pat serijos įkūrimo, Smogikas žaidimai per pastaruosius 20 metų nuolat gerėjo ir liko ištikimi tam, kas iš pradžių padarė jį puikų.

10„Hitmanas“: „Codename 47“ (2000) - 73

Būdama pirmoji „Agent 47“ įžanga, Kodinis vardas 47 labai pasirėmė į tikrąją žudiko atsiradimo istoriją. Nors vėlesniuose žaidimuose idėja apie jo buvimą klonu buvo gana ignoruojama, tai buvo įspūdinga istorija, nes penki nusikaltėliai ėmėsi kurti žudikų klonų armiją.






Žaidimas sekė 47 (47-asis klonas) pabėgimą iš laboratorijos, kurioje jis buvo pagamintas, ir sumedžiojo penkis tėvus, kurie užsakė klonų armijos idėją. Nepaisant to, kad žaidime buvo nedideli žemėlapiai, jis vis tiek buvo be galo pakartojamas, nes buvo tiek daug skirtingų būdų, kaip nužudyti kiekvieną taikinį. Idėja rengtis persirengėliams, norint patekti į sunkias vietas, buvo visiškai nauja žaidimų idėja. Vis dėlto, nors tuo metu žaidimas nebuvo precedento neturintis, kritikai jo nemylėjo dėl sunkumų lygio ir kai kurių skirtingo lygio dizaino.



9„Hitmano snaiperis“ (2015 m.) - 76 m

Kaip išleidimą Hitmanas: Absoliutas tuo metu buvo arti, gerbėjai, kuriuos iš anksto užsisakę pagrindinį turnyrą apdovanojome mini žaidimu. Tai buvo vienas lygis, kuriame agentas 47 įsitaisė ant stogo, o žaidėjai su snaiperio šautuvu atrinko aplinkinius taikinius. Ši idėja pražydo Hitmano snaiperis , mobilusis žaidimas, turėjęs tris skirtingus lygius su keliais skirtingais taikiniais.






Vis dėlto tai nėra taip paprasta, kaip gauti galvos smūgius, nes žaidėjai turi naudoti aplinką, kad paslėptų kūną, pavyzdžiui, šaudydami stiklinį balkoną, prie kurio taikinys atsiremia, kad jis pasinertų į jūrą. Tai protinga sąvoka, tačiau kai kurie kritikai skundėsi, kad lygiai nebuvo pakankamai sudėtingi. Bet tai buvo pakankamai gera, kad visai neseniai buvo paskelbtas atskyrimas.



8„Hitmanas: sutartys“ (2004) - 80

Hitmanas: sutartys suapvalina originalią „Io-Interactive“ sukurtų žaidimų trilogiją, tačiau tai labiau panašu į originalaus žaidimo perdirbinį, nes jame yra daugybė tų pačių lygių, tik jie buvo perdaryti, atrodo geriau ir žaidžia daug sklandžiau. Buvo keletas kitų visiškai naujų misijų, įskaitant „The Meat King’s Party“, kuri yra gerbėjų mėgstamiausia.

SUSIJ :S: 10 vaizdo žaidimų gerbėjų filmų, kuriuos verta žiūrėti

Nepaisant kai kurių genialių naujų lygių, jis nebuvo gautas taip gerai, kaip galėjo būti, nes kritikams pasirodė keista, kad didžiausių hitų kolekcija jau buvo išleista jau po dviejų žaidimų. Tačiau tiek su originaliu, tiek su nauju lygiu jie sudarė puikų paketą, kad gerbėjai pakiltų laukdami realaus tolesnio Tylus žudikas.

7„Hitmanas Go“ (2014 m.) - 81

Būdamas keisčiausias iš visų „Hitman“ leidinių, Eik buvo išskirtinė mobilioji programėlė ir žaidė kaip stalo žaidimas. Iš pirmo žvilgsnio žaidimas yra linksmas, nes pagrindiniame serijos žaidime, kuris pavertė „Hitman“ unikaliu, nėra kraujo, jokio vagystės, persirengėlių ir nieko kito.

Bet žaidę kritikai manė, kad tai iš tikrųjų vertas dėlionė ir kad tai buvo sudėtinga, net nesudėtinga, net jei tai visiškai nesusiję su hitmanu, jei ne žaidėjų kūrinys, turintis kostiumą ir kraujo raudoną kaklaraištį.

6„Hitmanas: Absoliucija“ (2012) - 83

Kada Absoliutas pagaliau atvyko po šešerių metų laukimo, pristatymas buvo visiškai pakeistas. Žaidime daugiau dėmesio buvo skirta istorijai, o ne klasikai Smogikas tropai. Kadangi serialas garsėjo taikinių žudymu kūrybiškai, pasirinkimo ir laisvės buvo daug mažiau Absoliutas. Lygiai buvo uždaresni ir panašūs į koridorių, o kai kuriuose lygiuose net nebuvo jokių taikinių.

Nepaisant to, kad gerbėjai manė, jog žaidimas buvo išvestinis, kritikai gyrė supaprastintą istoriją (kur filmai suklydo), nes joje daugiausia dėmesio buvo skiriama agento 47 sukčiavimui iš agentūros ir vaiko apsaugai nuo paversti superžudžiu.

5„Hitmanas: kraujo pinigai“ (2006) - 83

Po ketverių metų kūrimo Kruvini pinigai buvo pats moderniausias „Hitman“ žaidimas, kol serija nebuvo paleista iš naujo „PlayStation 4“. Serija buvo visiškai pertvarkyta, visiškai pakeitus valdymą, tobulinant grafiką su itin išsamia aplinka ir šešėliais, ir tai suteikė „Agent 47“ charakterį. daugiau gylio. Kruvini pinigai prasideda agento 47 ir Dianos santykiai, kurie bus išplėsti Absoliutas ir turi vieną nuostabiausių vaizdo žaidimų galų.

SUSIJ :S: 10 žymių vaizdo žaidimų personažų ir jų MCU atitikmenų

Vagys taip pat buvo dvigubai sumažintas, nes dirbtinis intelektas buvo kur kas protingesnis ir net ant grindų pastebėjo kraujo dėmių. Nors ir „Hitmanas 2: tylusis žudikas“ „Metacritic“ reitingas yra aukštesnis, nes tai buvo didžiulis patobulinimas per pirmąjį žaidimą, Kruvini pinigai paprastai laikomas geriausiu savo laikų „Hitman“ žaidimu.

4„Hitmanas 2“ (2018 m.) - 84

Nors „Hitmanas 2“ yra puikus žaidimas, nėra jokių naujų žaidimo elementų ar pakeistos mechanikos nuo 2016 m Smogikas . Vietoj to, tai daugiau tas pats, nes tai suteikia žaidėjams daugybę naujų lygių, kurie gali vogti įsilieti į tobulų hitų atlikimą. Žaidimas gali nepridėti nieko naujo, bet jo beveik nereikia, kaip ir 2016 m Smogikas buvo nepriekaištinga Hitmano patirtis ir „Hitmanas 2“ yra dar vienas nepriekaištingas tęsinys.

Šešios naujos vietos yra nuostabiai pateiktos, įskaitant Floridą, Kolumbiją ir Maldyvus. Už pagrindinės kampanijos ribų yra naujas žaidimo režimas „Snaiperio režimas“, kuris veikia ta pačia struktūra kaip ir 2015 m Hitmano snaiperis .

3Hitmanas (2016) - 85

„Io-Interactive“ sujungė žaidimo mechaniką Absoliutas ir smėlio dėžės stiliaus laisvė Kruvini pinigai kaip pagrindas Smogikas , „soft reboot“, išleistas 2016 m. Žaidimas turėjo prieštaringą išleidimo strategiją, nes kiekvienas lygis buvo išdėstytas epizodiškai.

Nors gerbėjams tai buvo brangiau ir jie turėjo laukti mėnesį, kol kiekvienas lygis bus išleistas, tai taip pat reiškė, kad lygiai gali būti daug didesni nei kada nors anksčiau. Tai viskas, sukomponuota į vieną žaidimą, yra viena autentiškiausių visos serijos įspūdžių, naudojant daugybę naujų įrankių ir parašų žudynių, o šio žaidimo kūrybiškumas yra tas, kodėl Christopheris Nolanas turėtų karaliauti su filmų serijomis.

du„Hitmanas 2: tylusis žudikas“ (2002) - 87

Nulipęs nuo kulnų Kodinis vardas 47 , kuris labai rėmėsi istorija, tolesni veiksmai vos sutelkė dėmesį į tai, kad agentas 47 iš viso yra klonas, o daugiausia buvo paremtas 47 nesuderinamų sutarčių sudarymu. Bet tai buvo geras dalykas, nes Hitmano istorija visada buvo per daug sukaustyta ir nepakankamai virtusi, ir Tylus žudikas tiesiog suteikė žaidėjams visą krūvą neįtikėtinų smėlio dėžės lygių.

Visi lygiai buvo didesni, o vietos taip pat buvo įdomesnės, įskaitant dvarus, vilas ir japonų tvirtoves. Negana to, žaidimas buvo patobulintas ir buvo ir daugiau unikalių būdų, kaip užmušti taikinius. Žaidimas paprastai jautėsi gyvesnis nei jo pirmtakas, nes buvo daugiau NPC ir geresnių charakterių modelių. Tylus žudikas labai įtvirtino seriją kaip šiandien žinomą, ir tai yra tęsinys, apibrėžiantis franšizę.

1Hitmanas 3 (2021) - 87

Pats ką tik išleistas „Hitmanas 3“ yra pagrindinis „Hitman“ žaidimas. Su naujausia „Hitman“ žaidimų trilogija nė vienas jų visiškai nepasikeitė žaidime, tačiau „Hitman 3“ sustiprina aplinka. Ir tai yra geriausia išvaizda, nes vaizdai kartu su tokiomis gyvybingomis vietomis kaip lietingasis Čongčingas sukuria tokią gražią estetiką.

Daugiau nei bet kuris kitas žaidimas anksčiau „Hitmanas 3“ meta iššūkį žaidėjų kūrybiškumui ir yra keliasdešimt valandų pakartojimo, nes kiekvienas lygis yra tarsi milžiniškas sudėtingas galvosūkis, kurio rezultatai yra skirtingi. Nuostabu, kad serija po visų šių metų sugebėjo išlaikyti savo originalų stilių, niekada per daug nepasinerdama į kokybę ar pernelyg nenukrypdama nuo to, kas daro jį puikų.