Kiekvienas kovotojų karalius vertinamas pagal „Metacritic“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Niekada neatitinkanti „Street Fighter“ sėkmės, „King of Fighters“ franšizė buvo seniai mėgstama sunkiausių kovinių žaidimų gerbėjų.





Kalbant apie kovinius žaidimus, daugelis žmonių turi savo asmeninius favoritus. Kai kurie yra Gatvės kovotojas gerbėjų, kurie mėgaujasi jos nesudėtinga sistema, kuri ilgainiui išsivystė. Kiti teikia pirmenybę labiau techniškiems, 3D naikintuvams Tekken . Ir tada yra tų, kurie mėgaujasi griežtu brutalumu „Mortal Kombat“ .






SUSIJEDS: Kovotojų karalius: 9 dalykai, kurių visi praleido apie veikėjus



Tačiau viena serija, kurios, atrodo, šiek tiek nepastebi pagrindinė auditorija, tačiau turi ištikimą sekėją, yra Kovotojų karalius franšizė. Žinomas dėl greito veiksmo ir visapusiškų istorijų, yra daugiau nei dešimt įrašų, todėl tai yra viena iš kovinių žaidimų franšizių su daugiausiai tęsinių. Pažymėtina, kad šis sąrašas neapims visų serijos įmokų, nes tai yra kai kurie „Metacritic“ duomenys prieš datą.

vienuolika„King Of Fighters XII“ („Xbox 360“) - 63%

Pradėti nuo šio sąrašo yra 12-asis įrašas į Kovotojų karalius franšizė. Tęsiant nuo Kovotojų karalius 2003 m , jis pristatė naują serijos mechaniką, vadinamą „kritine skaitiklio sistema“, leidžiančią žaidėjams trumpam susieti įvairius judesius.






SUSIJĘS: Kiekvienas „Street Fighter“ filmas ir TV laida reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių



Kalbant apie kritinį priėmimą, kritikai gyrė gerą „sprite“ darbą ir naują kritinį kovos mechaniką. Tačiau jis taip pat buvo kritikuojamas dėl to, kad kartais tai buvo per sunku, dėl tam tikrų mechanikų pašalinimo, dėl naujo meno stiliaus ir dėl prasto žaidimo internete.






10KOF: didžiausias poveikis („PlayStation 2“) - 64%

Pirmasis visiškai 3D išėjimas Kovotojų karalius , šis žaidimas pasirodė 2004 m. kaip papildomas serialas. Buvo padaryti dideli nukrypimai nuo žaidimo, kurio nebuvo originalioje serijoje, pavyzdžiui, nebebuvo komandinis, o žaidimas buvo labiau suderinamas su koviniais žaidimais, tokiais kaip Tekken franšizė. Nors tai padarė keletą drąsių pasirinkimų, prastas balsas, veikiantis JAV leidime, iš tikrųjų pakenkė bendrajai patirčiai.



9KOF: maksimalus poveikis 2 („PlayStation 2“) - 66%

Originalo tęsinys Didžiausias poveikis , buvo keli papildymai, dėl kurių šis įrašas gana ryškus. Pradedantiesiems buvo daug daugiau simbolių įvairovės, o sąrašas padidėjo nuo 20 iki 32 kovotojų. Taip pat buvo šiek tiek papildomai patobulinta 3D grafika, o žaidimas leido daugiau taktikos prieš žaidėjo priešininkus. Žingsnis „spin-off“ serijos teisinga linkme, tačiau nepakankamas tolesniam jos egzistavimui pateisinti.

8„King of Fighters '99 Evolution“ („Dreamcast“) - 67%

Pirmas Kovotojų karalius žaidimas, vykstantis ne „Orochi Saga“ ir einantis į „NESTS Chronicles“ istorijos lanką, šioje eroje įvyko daugybė naujų pokyčių. Visų pirma tai yra vienas iš nedaugelio Kovotojų karalius žaidimai, kuriuose žaidėjas gali turėti keturis simbolius, o ne tik tris. Tačiau, nepaisant teigiamų žaidimo pokyčių, kai kurie kritikuoja puolėjo sistemą kaip pasijustą ne savo vietoje.

7„King of Fighters '97“ (mobilusis) - 71%

Šiame paskutiniame „Orochi“ sagos žaidime Kyo Kusanagi, Iori Yagami ir Chizuru Kagura sustabdo galingą blogį Orochi darinį, kartu varžydamiesi įprastame turnyre. Tęsiant ankstesnius įrašus, žaidime pristatomi du nauji žaidimo režimai - „Advanced“ yra pagrįstas modifikuota versija '96 žaidimą, o „Extra“ - tai, kas buvo sukurta dar '94 ir '95 .

6„King of Fighters 2000/2001“ („PlayStation 2“) - 71 proc.

Kolekcija Kovotojų karalius 2000 m ir 2001 m , šie įrašai patobulino tai, kas buvo anksčiau Kovotojų karalius '99 pakoregavęs puolėjo mechaniką, kad žaidėjas galėtų bet kada iškviesti savo puolėjus. 2001 m tai dar labiau išplečia pridedant žaidėjui galimybę pasirinkti, kuris personažas yra kontroliuojamas, o kuris puolėjas, suteikdamas daugybę taktinių galimybių.

5„King Of Fighters“ 02/03 („PlayStation 2“) - 73%

Kitoje kolekcijoje yra jubiliejinė versija Kovotojų karalius 2002 m kuris grąžina „Orochi“ sagos 3v3 formatą ir atnaujintą galios matuoklio versiją iš '97 . Tuo tarpu 2003 m žaidimas orientuotas į Ash Crimson, tuo pačiu įgyvendinant „Multi-Shift“ formato sistemą, leidžiančią žaidėjui be kitų įdomių žaidimo variantų keisti simbolius skrendant.

4„King of Fighters XI“ („PlayStation 2“) - 75 proc.

Tęsinys Kovotojų karalius 2003 m ir antrame „Tales Of Ash“ siužeto skyriuje daugelis gyrė šį žaidimą už nepaprastai malonų žaidimą. Svarbiausi dalykai buvo nauja mechanika, leidusi žaidėjui per kombinaciją pakeisti simbolius, išimti personažą, kol jie buvo pataikyti, ir svajonių atšaukimai, kurie leido žaidėjui atskleisti pražūtingą kombinacijos vidurį.

3„King of Fighters XIII“ („Xbox 360“) - 79%

Kovotojų karalius „sprite“ pagrįsta era praėjo su kaupu su šiuo gražiai animuotu pavadinimu. KoFXIII iš ankstesnio įrašo pašalino daug pagrindinių elementų ir pakeitė juos klasikine mechanika, džiuginančia gerbėjus. Tačiau buvo žymių naujų papildymų, tokių kaip EX režimas, kuris žaidėjams suteikia galimybę naudoti galingesnes savo sugebėjimų versijas. Galiausiai tai pažymėjo gerbėjų mėgstamiausios Mai Shiranui sugrįžimą, nes trūko keliems įrašams.

du„King of Fighters XIV“ („PlayStation 4“) - 79%

Naujausias Kovotojų karalius , XIV grąžina 3D grafiką iš Didžiausias poveikis žaidimų, tačiau greitai kovojant serija yra žinoma. Su daugybe naujų funkcijų, simbolių ir mechanikos šis žaidimas parodė daug žadančią naujos serijos eros pradžią.

SUSIJĘS: 10 geriausių PS1 kovos žaidimų, pasak „Metacritic“

Nepaisant kritikos, kad žaidimas atrodė ne taip gerai, kaip kiti šiuolaikiniai 3D kovotojai, KoFXIV buvo gerai įvertintas ir pakankamai sėkmingas, kad SNK galėtų tęsti franšizę Kovotojų karalius XV preliminariai numatyta išleisti vėliau šiais metais.

1„King of Fighters '98“ („Nintendo Switch“) - 80%

Geriausias iki šiol įvertintas „Metacritic“ franšizės leidimas yra „King Nintendo Switch“ prievadas „Kovotojų“ 98 m , tvirta įmokos versija, kurią daugelis gerbėjų vis dar jaučia, yra geriausias žaidimas serijos istorijoje. Turėti praktiškai kiekvieną atskirą personažą iki '97 , tai buvo katapultuotas žaidimas Kovotojų karalius į didelę sėkmę.

Pradedantiesiems žaidimas yra patobulinta versija '97 „Advanced“ ir „Extra“ vis dar yra. Tai, be to, tobulas „sprite“ darbas ir tai, kas vyksta per mylimą „Orochi“ sagą, sukuria klasiką, kuri yra puiki visų laikų ne tik tarp Kovotojų karalius žaidimai, bet apskritai koviniai žaidimai.