Kiekvienas „Overwatch“ herojus yra įvertintas prasčiausiai ir geriausiai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Šie reitingai gali būti subjektyvūs, tačiau negalima paneigti, kad „Overwatch“ yra veiksmingų simbolių pakopos.





Peržiūrėkite yra žaidimas apie herojų atrankos įvairovę, ir kiekvienas turi savo asmeninį favoritą. Kai kurie žmonės gali vaidinti herojus šio sąrašo apačioje. Tai nereiškia, kad jie yra blogi žaidėjai; tai tik reiškia, kad herojus gali būti ne pats stipriausias.






Kvalifikuotas žaidėjas gali pasižymėti bet kokiu personažu Peržiūrėkite , tačiau yra tam tikra realybė, su kuria visi turime sutikti: tam tikri herojai yra geresni už kitus. Nemaža šio sąrašo dalis yra subjektyvi, tačiau neabejotinai yra simbolių pakopų, kurias priima bendruomenė. Mes netvirtiname, kad žinome daugiau nei tipišką žaidėją; tik tiek, kad mes ištyrėme žaidimo, kurį mes visi mėgstame, efektyvumą ir žaidėjų suvokimą.



Žinoma, Peržiūrėkite yra sklandus žaidimas su daugybe pokyčių. Šis reitingų sąrašas gali būti pasenęs, kai atsiras kitas pataisymas. Vis dėlto, jei jūs esate naujas žaidime ir nežinote, nuo ko pradėti, norite pasiimti naują personažą ar tiesiog „Hanzo“ pagrindinis žmogus nori pykti, kur jis yra, tai yra geras sąrašas jums . Čia yra Kiekvienas „Overwatch“ herojus yra įvertintas prasčiausiai ir geriausiai.

24Junkratas

Junkratas paprastai laikomas mažiausiai naudingu personažu Peržiūrėkite . Jis tikrai įdomus žaisti ir turi savo naudos, tačiau varžybiniuose žaidimuose dauguma žmonių norėtų, kad jų komandoje būtų labiau pasitikintis DPS personažu. Granatų šlamštas per droselio tašką gali būti sveikas žalos šaltinis, tačiau dažnai jis padaro daugiau žalos nei naudos.






Vienas pagrindinių „Junkrat“ smūgių yra tas, kad jo pirminė ugnis duoda daugiau priešo komandai nei daugelis kitų herojų. Daugeliu atvejų Junkratas šlamšto savo granatas. Kai koordinuota komanda yra kitame gale, šias atsitiktines granatas galima panaudoti Zaryos žalai atlyginti, taip pat priešo parama. Jei priešo komandai paduodate didžiausią užtaisą, ilgainiui sumažinate tikimybę laimėti.



Junkratas turi savo paskirtį ir, be abejo, yra efektyvus tam tikruose žemėlapiuose, tačiau dažniausiai padidėja įgūdžių lygis. Jis neturi daug išgyvenimo būdų (pastarieji pokyčiai tai išsprendė, bet ne veiksmingu laipsniu), o jo žala yra nenuosekli. Iš esmės kiti simbolių pasirinkimai komandai būtų naudingesni praktiškai visomis aplinkybėmis.






2. 3Torbjörn

Torbjörnas pastaraisiais lopais sulaukė meilės, tačiau tik tiek, kad pašalintų jį iš ginčo dėl mažiausiai naudingo žaidimo herojaus. Jo sugebėjimas pasyviai generuoti šarvų paketus, taip pat plaktuko greičio padidėjimas padarė jį gyvybingesniu, tačiau padarė nepakankamai, kad priverstų jį patekti į vidurį.



Kvalifikuotas žaidėjas gali dirbti su bet kuriuo žaidimo herojumi, ir tai nesiskiria su „Torbjörn“. Jo žala yra nuoseklesnė nei Junkrato, tačiau jis kenčia nuo panašių problemų. Pirma, nesunku užblokuoti ar išgydyti jo bokšto žalą. Dar daugiau, aukštesniais lygiais bokštelių gyvenimo trukmė nėra labai ilga, jei jie nėra apsaugoti pirmenybiškai. Juos palyginti lengva valdyti net konsolėje.

„Torbjörn“ šarvų paketai yra geras būdas palaikyti komandą, tačiau jie kainuoja įprastą, patikimą žalą. Veiksmingas jo naudojimas yra nukreiptas į gynybos ir nišinius naudingosios apkrovos žemėlapius, ir daugelis žmonių dejuos, jei pamatys jį pasirinkusį varžybose. Galbūt Torbjörnas kenčia dėl suvoktų jo rinkinio silpnybių, o ne dėl realių galimybių, tačiau suvokimas yra pusė mūšio, kurį veda „Blizzard“.

22Šešėlis

„Sombra“ yra viena naujausių herojų, supažindintų su žaidimu, ir daugelis ją laiko silpniausia. Vienintelė priežastis, kodėl ji nėra šio sąrašo gale, yra jos svarbiausia. Skydai šiuo metu yra vienas iš svarbiausių žaidimo elementų, o Sombros sugebėjimas neutralizuoti visus skydus paspaudus mygtuką daro ją šiek tiek naudingesne nei kai kurie kiti šios pakopos herojai. Be to, jos paskutinis mokestis yra vienas lengviausių žaidime, leidžiantis jai pakreipti komandos kovas savo komandos naudai.

Reikia patobulinti likusį jos rinkinį, įskaitant prekės ženklo įsilaužimą. Jie stumdo „Sombrą“ teisinga linkme, tačiau „Blizzard“ buvo aišku, kad per daug neištaisė naujų herojų, kaip jie padarė su Ana.

Sombra, kokia yra šiuo metu, yra nepakankamai varoma keliais būdais. Ji per daug remiasi savo įsilaužimu; gebėjimas, kurį lengva pertraukti ir sunku visiškai panaudoti. Kaip ir dauguma herojų šiame sąrašo skyriuje, „Tracer“ ar „Genji“ komandai geriau tarnautų beveik bet kokioje situacijoje.

dvidešimt vienasHanzo

Nors Hanzo yra rezultatyvus dešinėse rankose, jis vis tiek susierzins iš komandos draugų, kurie matys jį pasirinktą varžybose. Su „Hanzo“ įeiname į „žemiau idealo“ esančią sąrašo dalį. Žinoma, efektyvus „Hanzo“ žaidėjas gali sunaikinti priešo komandą. Beje, dauguma žmonių mieliau turėtų „Soldier 76“ ar net „Widowmaker“ savo pusėje virš „Hanzo“.

Buvimas „Hanzo“ vyresniuoju tapo „Overwatch“ bendruomenės memu. Nepaisant to, kad jie gali būti veiksmingi, jie nekenčia tiek pat - jei ne daugiau - nei bet kurio žaidimo herojaus.

Hanzo kritika pasireiškia pasitelkiant žalą. Kažkas, pavyzdžiui, McCree'as ar Soldier, gali nužudyti daugiau nei Hanzo. Jis neturi savęs išlaikymo, kurį daro kiti žaidimo herojai, o geras našlių kūrėjas gali praktiškai neutralizuoti gerą Hanzo. Jo rinkinys yra padorus, tačiau nepateks į aukščiausią lygį, atsižvelgiant į nuolatinį efektyvumą ir gerbėjų suvokimą.

dvidešimt„Symmetra“

„Symmetra“ tikriausiai sėdi maždaug toje pačioje vietoje, kur sėdėtų prieš naujausius jos rinkinio pakeitimus. Naujasis skydo generatorius suteikia jai didesnį lankstumą, o skydo sugebėjimai daro ją kur kas efektyvesnę vienoje situacijoje prieš vieną. Vis dėlto „Symmetra“ daugeliu atvejų visada buvo nukreipta į pirmojo taško gynybą.

Blizzard pakeitė „Symmetra“, nes norėjo padaryti ją gyvybingesnę bendrose situacijose. Jos pergalių procentas visada buvo aukštas, tačiau jie matė, kad daugiausia ji buvo renkama vien dėl pirmojo taško gynybos. Pokyčiai suteikė jai tam tikrą gyvybingumą ne tokiomis aplinkybėmis, tačiau daugiausia tik antrojo taško gynybai užpuolimo žemėlapiuose.

Priešo „Symmetra“ buvimas gali būti nerimastingas, tačiau koordinuotoje komandoje dirbanti Winston gali praktiškai neutralizuoti didžiąją dalį savo efektyvumo. Yra keletas veikėjų, kurie gali apeiti ar valdyti savo bokštelius, o tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl žaidėjas pirmiausia renkasi „Symmetra“. Apskritai, „Symmetra“ turi savo paskirtį, tačiau nėra geriausias pasirinkimas daugelyje situacijų.

19Orisa

Orisa yra naujausias herojus, pasiekęs Peržiūrėkite pasaulyje, tačiau daugelis ją laiko per silpna. Dar šiek tiek anksti nustatyti, koks jos rinkinys yra efektyvus, tačiau gerbėjų nuomone, ji nepakankamai maitinama. Jei „Blizzard“ bandė sulaužyti pelėsį su „Sombra“, jie padarė visiškai priešingai su „Orisa“.

„Orisa“ rinkinį iš esmės sudaro kiti didvyrio sugebėjimai, sujungti į vieną. Vienintelis sugebėjimas, kuris yra visiškai unikalus, yra stiprinimas, suteikiantis jai imunitetą nuo minios valdymo efektų ir sumažėjusios žalos. Kiti jos sugebėjimai yra perdirbtos Reidhardto barjero, Zaryos „Graviton Surge“ ir „Mercy“ žalos padidinimo versijos.

Orisos silpnumas pasireiškia dviem būdais. Vienam, kaip ir daugumai šio skyriaus herojų, kiti tankų pasirinkimai komandai paprastai būtų naudingesni. Jos barjeras yra fiksuotas, o ne mobilus, todėl šoniniai floristai gali lengviau naršyti. Antra, jos galvos smūgio dėžė yra didžiulė. Daugumai judrių DPS herojų, galinčių efektyviai klestėti, kovos su „Orisa“ yra gana lengvos. Orisa nėra blogiausia heroja šiame žaidime, tačiau ji gali būti blogiausias tankas.

18Bastionas

Bastionas yra puikus sklandumo pavyzdys Peržiūrėkite . Jei šis sąrašas būtų parašytas tik prieš kelias savaites, Bastionas būtų patekęs į viršų. Laimei, jie suprato Bastioną, kai suprato, koks jis tapo galingas, sugrąžindamas jį atgal į Žemę - ir paskutinį šio sąrašo trečdalį.

Nepastebėtas bastionas gali sunaikinti komandą, ypač gynyboje. Nors pastarieji jo rinkinio pakeitimai padarė jį tvaresnį ir mobilesnį, jis daugumoje rungtynių galiausiai yra nustumtas į nišines situacijas. Atakos bastionas paprastai yra paniekintas aukštesniame lygmenyje, o gynybinis bastionas gali išbraukti dėmesį.

Bastionas jau seniai vadinamas „žudiku“, nes jis gali dominuoti žemesnio lygio žaidimuose. Deja, kai žaidėjai įgauna daugiau įgūdžių, jie išmoksta elgtis su Bastionu ir išneša jį, kol jis tampa problema. Bastionas gali būti stiprus, tačiau jis pernelyg situacinis, kad galėtų patekti tarp geresnių atlikėjų.

17Pjaunamoji

Pjautuvas nėra blogas personažas nė vienu žodžio ruožu. Tiesą sakant, jis yra vienas iš vienintelių veikėjų, kurie nebuvo pakeisti nuo pat pasirodymo. Jo sugebėjimas padaryti žalą iš arti yra beveik neprilygstamas. Jis turi gana gerą išlaikymą ir tinkamą būdą išsisukti iš klampių situacijų. Tai kodėl tada jis yra tik 17 sąraše šiame sąraše?

Atsakymas: Roadhog. Pjautojas kenčia, nes Roadhog iš esmės yra geresnė jo versija. Ypač aukštesniame lygyje niekas neketins žaisti javapjūtės, kai galėtų tą patį padaryti Roadhogą. Roadhogas gali visiškai panaikinti tam tikrus priešo pranašumus, o Reaperis gali išsivaduoti tik iš žalos. „Reaper“ yra smagu žaisti ir gali būti efektyvus, tačiau tankų klasėje yra geresnė jo versija, todėl jo vaidmuo neegzistuoja daugelyje aukšto lygio rungtynių.

16Našlys

Veiksmingas našlių kūrėjas gali visiškai sunaikinti priešo komandą. Neveiksminga našlių kūrėja savo komandai gali kainuoti rungtynes. Štai kodėl „Widowmaker“ nusileidžia netoli sąrašo vidurio.

„Widowmaker“ įgūdžių riba yra viena aukščiausių šiame žaidime, nes galimybė iš karto užmušti priešininką gali paversti bet kurios komandos kovą. Šis faktas daro „Widowmaker“ ir galingą, ir neveiksmingą tam tikroje komandoje. Jei žaidėjas yra MLG snaiperis, sprogdinantis kupolus į kairę ir į dešinę, jūsų komanda greičiausiai laimės. Jei žaidėjas turi siaubingą tikslą, jūs iš esmės žaidžiate tik su penkiais žmonėmis.

Ši problema ypač pastebima konsolėje. Niekas nesutinka, kad taikytis kompiuteriu yra daug lengviau. Dėl to konsolės „Windowmaker“ žaidėjams reikia dar daugiau įgūdžių, kad jie būtų efektyvūs. Negana to, kvalifikuotas Winstonas ar D.Va iš priešo komandos gali dažniau pasipriešinti „Widowmaker“ žaidėjams. Dėl šių priežasčių Widowmaker atsiduria netoli apatinės pusės viršaus. Užuot dejavę dėl „Widowmaker“ pasirinkimų, dauguma žaidėjų tiesiog pasakys: „Geriau būk geras“.

penkiolikaD.Va

D.Va buvo metoje ir už jos ribų labiau nei bet kuris kitas žaidimo veikėjas. Iš pradžių ji buvo per silpna, tada sukrinta į privalomą rinkti, o dabar - į vidurio lygio tanką. Jos rinkinys liko tas pats, tačiau „Blizzard“ žaidimo metu atlikti nedideli pakeitimai pakeitė jos statusą.

Paskutinis pleistras, paveikęs D.Va, pakeitė jos baseino darbą. Dabar vietoj gausių šarvų, didžiąją jos mech sveikatos dalį sudaro sveikata (šarvai turi daugiau žalos atsparumo nei sveikata). Tai reiškia, kad ji yra kur kas mažiau tvari ir ją gana lengvai gali ištirpdyti kareivis.

Galutinis D.Va vis dar yra galingas, tačiau visada buvo tylus, jo buvo lengva išvengti. Mobilieji personažai ir tie, kurie turi skydus, paprastai gali atlaikyti sprogimą. Ypač dabar, kai jos sveikatos baseinas yra faktiškai nuleistas, daugelis D.Va ultimatų yra priversti išeiti iš jos. Ji vis dar yra geras personažas ir, tikėtina, nepadarys jūsų komandos draugams malonumo, tačiau nebėra nusipelnęs to aukščiausio lygio statuso, kurį ji turėjo prieš ją pakeisdama.

14Winstonas

Winstonas yra veiksmingas herojus, kuris nuo pat paleidimo nematė didelių pokyčių. Neseniai jis gavo nedidelį mėgėją, kuris leido jo barjerui atvėsti, kai tik jis buvo dislokuotas. Nors šis pakeitimas padėjo jo gyvybingumui, jis nepakako, kad Winstonas būtų įvestas į privalomo rinkimo būseną.

Winstonas visada buvo geras tam tikruose dalykuose. Jis gali susidoroti su varginančiu Džendži, sunaikinti „Symmetra“ bokštelius ir neutralizuoti priešo snaiperius. Jis nepadaro daug žalos, tačiau nereikalauja jokio tikslo, leisdamas mechaniškai silpniems žaidėjams vis tiek pasižymėti.

Jo trūkumai yra išgyvenamumas. Winstonas visada labai pasitikėjo draugiškais gydytojais, kad išlaikytų jį gyvą. Galutinis jo sveikatos rezervo papildymas, bet be Anos ar Gailestingumo, jis nepadarys nieko daugiau, nei maitins priešo galus. Kvalifikuotas Winstonas gali būti absoliutus kenkėjas priešo komandoje, tačiau be komandos draugų palaikymo jis dažniau pasitrauks iš neršto.

13Gegužė

Mei visada buvo toje pačioje vietoje Peržiūrėkite pakopos sąrašas. Ji šiek tiek pakeitė savo sugebėjimus, pavyzdžiui, padidino galutinį diapazoną, tačiau tai nepadarė per daug populiarinti savo charakterio.

Mei yra nemalonumai. Jos rinkinys gali užkirsti kelią žmonėms iš toli ir užšaldyti visus, kurie yra pakankamai drąsūs, kad priartėtų prie jos. Jos savęs išgydymas suteikia jai daug išgyvenamumo ir jos galutinis dalykas gali sunaikinti visą komandą. Ji specializuojasi minios kontrolėje, suteikdama savo komandai galimybę pasinaudoti sustingusiais varžovais ir izoliuoti pavienius žaidėjus savo siena.

Vis dėlto yra keletas Mei charakterio trūkumų. Jos pakaitinis ugnis reikalauja daug praktikos, kad pasiektų iš toli ir dažnai atrodo sėkmė per įgūdžius, kai ji nusileidžia. Jos žala nėra tokia patikima, kaip dauguma DPS veikėjų, ir ji negali išgyventi tol, kol bus tankas. Gynybos klasė yra nepakankamai galinga Peržiūrėkite , bet Mei yra vienas iš veikėjų, galinčių iš to kuo geriau pasinaudoti.

12McCree

McCree yra dar vienas personažas, kuris matė savo laiką „must-pick“ dėmesio centre. McCree'as buvo stipriausias DPS personažas pačiame vyriausiame amžiuje, jo pagrindinis ugnis nušovė žaidėjus iš tolo, o jo pakaitiniai ugnies smulkinimo tankai buvo arti. „Blizzard“ išvedė pakaitinį McCree ugnį, kurio labai reikėjo, tačiau tai nebuvo vienintelis atliktas pakeitimas, kuris nustūmė jį žemyn.

Pagrindinė priežastis, dėl kurios McCree nebėra penketuke, yra dabartinė kareivio 76 būklė. Kaip yra dabar, kareiviui 76 geriau pasikeisti patikima žala priešams iš vidutinio nuotolio. Be jo žalos, 76 yra kur kas judresnis ir tvaresnis, savęs išgydymas gali suteikti jam galutinį mokestį ir išgyvenamumą.

McCree vis tiek gali būti nepaprastai efektyvus, o gerą McCree'ą, kuris nukreipia smūgius į galvą, gali būti sunku įveikti. Vienintelė McCree problema yra ta, kad jis baudžia labiau nei „Soldier 76“. Praleisti kelis kadrus su 76 nėra pasaulio pabaiga, tačiau su McCree tai gali reikšti gyvybę ar mirtį. Vis dėlto jūs turite būti mechaniškai geresnis žaidėjas, kad galėtumėte pasižymėti McCree'u, kuris jį nustumia į sąrašo vidurį.

vienuolikaGailestingumas

Gailestingumas yra mėgstamiausias visų naujokų žaidėjas. Ji iš tikrųjų yra labai svarbi žaidimui ir puikus pavyzdys, kaip naujas žaidėjas gali prisidėti savo pirmosiose rungtynėse. Tai nereiškia, kad norint žaisti Gailestingumą nereikia jokių įgūdžių; ji tiesiog atlieka paprastą funkciją ir gali būti efektyvi, turėdama nedaug mechaninių įgūdžių.

Gailestingumas yra ir visada buvo patikimas bet kurios komandos pasirinkimas. Ypač konsolėje jos patikimas vieno tikslo išgydymas ir galutinis sugebėjimas kartu padaryti velniškai gerą herojaus pasirinkimą. Yra begalė pavyzdžių, kaip jos galutinis variantas gali pakreipti kovos potvynį, o pistoleto pažeidimai iš tikrųjų yra pakankamai neįvertinti.

Tačiau gailestingumas yra vienas iš mažiausiai efektyvių 2-2-2 metų gydytojų (du tankai, du gydikliai, du palaikymas). Ją kamuoja ta pati problema, kurią daro daugelis kitų herojų: yra tik kažkas kitas, galintis efektyviau atlikti jos darbą. Gailestingumo atveju tas herojus yra Ana. Vien šis faktas išstumia Gailestingumą iš geriausiųjų dešimtuko.

10Zenyatta

Pradėjus žaidimą, Zenyatta iš pradžių buvo nepakankamai maitinamas, nors pasikeitus jo sveikatingumo baseinui, jis turėjo pasirinkti kiekvieną žaidimą. Jo nesantaikos žalos dauginimo koeficientas galų gale buvo nerfed, bet tai nelabai pakeitė tai, ką Zenyatta daro gerai.

Zenyatta yra išpuolių gydytoja. Jis puikiai tinka papildomam gydymui kartu su „Lucio“, „Ana“ ar „Mercy“, tačiau turi galimybę padengti rimtą žalą įgudusio žaidėjo rankose. Jo nesantaikos orbė yra tikroji priežastis jį pasirinkti.

Nesantaikos sritis 30% padidina žalą priešo žaidėjui, kuriam nesiseka, kad jis būtų nukreiptas į ją, ir numato numanomą prioritetą bet kuriai kvalifikuotai komandai. Komanda, turinti „Zenyatta“, net nenaudodama balso ryšio, netiesiogiai žino, kur šaudyti, žiūrėdama į nesantaikos orbą. Talentinga Zenyatta pirmenybę skirs ne pozicijoje esančioms atramoms, kad būtų lengva pasirinkti ir perspėtų komandos draugus apie priešo flanerių vietą. Nesantaikos orbė atlieka tą patį tikslą kaip ir „Mercy“ žalos padidinimas, tačiau tai yra skirta visai komandai.

Be to, Zenyatta turi savo sugebėjimą padaryti žalą, todėl jis yra vienas iš geresnių atrankų konkurenciniame žaidime.

9Pharah

Aukšto lygio raketų karalienė buvo viena iš pirmųjų herojų koncepcijų, kurias Blizzardas suprato kurdamas Peržiūrėkite . Jos rinkinys yra gana paprastas: ji yra ore esanti mirties mašina, lyjanti iš viršaus. Jos galutinis derinys su kitais rezultatais gali nušluoti visą komandą, o jos smegenų sukrėtimas išmetė žmones iš žemėlapio, kai jie to mažiausiai tikisi.

Pharah yra bene galingiausia konsolėje, kur taikytis yra sunkiau. Gera Pharah gali persekioti žaidėjų, kurie negali ja pasirūpinti, svajones, savo noru lyti raketomis. Neseniai įvykę pokyčiai leidžia ilgiau pabūti ore, o tai yra nepaprastai svarbu, kad būtų sėkminga kaip Pharah.

Jos pozicijai šiame sąraše didelę įtaką daro jos efektyvumas konsolėje. Aukšto lygio kompiuterių grotuvai su hit-scan simboliais gali palyginti lengvai valdyti Pharah, nors ji vis dar turi savo vietą žaidime. Ji nėra patikimiausia pardavėja žalos srityje Peržiūrėkite , tačiau dėl savo mobilumo ir universalumo ji gali gerai pasirinkti daugelyje situacijų.

8Pėdsakas

„Tracer“ yra vienas iš vienintelių žaidimo veikėjų, kuris nebuvo pakeistas nuo išleidimo . Geriausiai ji gali būti susijusi su bite; užtrauktuką, peršti žaidėjus ir likti tiesiog nepasiekiamam. Nepatikrintas geras „Tracer“ gali sužlugdyti užpakalines linijas ir priversti komandas nusimesti dar net nežinant, kas vyksta.

„Tracer“ geriausia, kai ji priartina mastelį ir nusitaiko į skurdžius herojus. Dėl išgyvenamumo ji turi nemažai išgyvenamumo, o mechaniškai silpnos komandos menkai priešinasi. Jos galą lengva įkrauti ir jis yra nemokamas nužudymas, jei jis teisingai pastatytas. Kartu su kitais rezultatais, ypač Zarya, komanda gali greitai nuvalyti.

Vienintelė Tracer silpnybė yra jos sveikatos baseinas. Talentinga našlių kūrėja, kareivė ar Roadhog iš kitos komandos gali uždaryti „Tracer“ prieš jai pradedant, o tai veiksmingai panaikina jos naudojimą rungtynėse. Tačiau jei „Tracer“ gali nesilaikyti šių pavojų, ji gali sunaikinti žalą taip pat greitai, kaip ir bet kuris žaidimo veikėjas.

7Zarya

Zarya yra ir visada buvo vienas iš gerbėjų mėgstamiausių žaidimo tankų. Naujiems žaidėjams jos sugebėjimai atrodo komplikuoti, o žala atrodo pribloškianti. Vis dėlto, kai ją užklumpa, yra nedaug daugiau tenkinančių herojų.

Zaryos skydo sugebėjimai leidžia jai išgyventi ir suteikia įrankių priešo žudymams panaikinti. Reinhardto užtaisą ar „Roadhog“ kablį galima atsverti užmetus burbulą ant nukentėjusio žaidėjo, paprastai išgelbint komandos draugą nuo tikros mirties. Be to, taikant šią taktiką, jos krūvis padidėja ir leidžia jai ištirpti priešingais, bet kokio dydžio žaidėjais.

Didelės galios „Zarya“ yra viena pavojingiausių ir siaubingiausių žaidimo vietų. Kai ateisite už kampo ir pamatysite švytinčią Zarya, vieninteliai variantai yra pasukti iš kelio arba pasiruošti eiti atgal iš neršto. Jos galutinis žaidimas yra vienas galingiausių, kai jis naudojamas teisingai, ir gali padėti jūsų komandai nužudyti. Nors ji galbūt ir nepadarė šešių geriausių „idealios komandos sudėties“, ji tikrai nėra toli. Niekas nesiskųs, jei pamatys savo pusėje Zarya.

6Lydeka

Lucio pradeda „idealios komandos sudėties“ skyrių. Jis buvo metoje nuo pat žaidimo paleidimo, ir, nors „Blizzard“ vis nerfing jį, jie, atrodo, negali ištrinti iš „must-pick“ statuso. Lucio pirmiausia yra gydytojas, tačiau beveik kiekviename varžybiniame žaidime jį sulaiko ne jo gydomieji sugebėjimai.

Lucio išgydymas kartais būna prislėgtas; tai jo greičio padidinimas daro jį puikų. Lucio sugebėjimas įsitraukti į komandų kovas ir jas išjungti nėra niekuo dėtas. Kompetentinga komanda su „Lucio“ gali lengvai aplenkti komandą be jos, padarydama jį vienu iš būtiniausių žaidimo pasirinkimų.

Lucio neseniai buvo pertvarkytas, pridedant jo gijimo / greičio padidinimo diapazoną ir didesnę žalą. Bendruomenė vis dar aiškinasi, ar tai buvo Lucio nerfas, ar mėgėjas, bet kol jis yra vienintelis žaidimo herojus su greičio mechaniku, tikėtina, kad jis greitai niekur nedings.

5Keliukas

„Roadhog“ yra vienas galingiausių „Overwatch“ veikėjų. Jo rinkinys yra toks geras, kad tai daro „Reaper“ praktiškai pasenusį, nes jis sugeba smarkiai pakenkti priešams trumpuoju ir vidutiniu nuotoliu. Jo kabliukas yra virtualus momentinis nužudymas, o jo didelį sveikatos baseiną papildo dosnus savęs išgydymas. Geras „Roadhog“ žaidėjas gali pasisekti net ir silpnai išgydydamas savo pusę.

Visi, kurie buvo prijungti prie Peržiūrėkite bendruomenė žino, kad Roadhogo kabliukas buvo vienas iš labiausiai pakeistų elementų žaidime. Dabartinis kabliukas traukia žaidėjus kiek toliau nei anksčiau, tačiau sumažino jo ginklo plitimą. Tai padarė jo kablį labiau pagrįstą įgūdžiais, tačiau vis tiek išlaikė jį kaip beveik garantuotą nužudymą kiekvienam žaidėjui, kuris specializuojasi veikėjo srityje.

Sunku išsirinkti geresnį personažą, nei valdyti Roadhog. Jis yra vienas iš universaliausių žaidimo personažų. Jis gali šonuose, nužudyti ir tankų kulkas tame pačiame žaidime. Jis yra efektyviausias koordinuotoje komandoje, tačiau „Roadhog“ yra vienas iš nedaugelio personažų, galinčių nešioti prasčiau pasirodžiusią komandą ir pasitraukti iš pergalės.

4Ana

Ana buvo pirmasis naujas herojus, prisijungęs prie „Overwatch“, kuris nustatė ateinančių herojų toną. Pradžioje bendruomenė nežinojo, ką iš jos padaryti, o tai paskatino „Blizzard“ per daug ištaisyti ir padaryti ją vienu metu pernelyg galingą. Nuo tada ji buvo rinkta atgal, tačiau vis dar yra viena iš geriausių žaidėjo pasirinkimų.

Ana yra paprasta ir paprasta, geriausia vieno tikslo gydytoja žaidime. Jos sugebėjimas sustiprinti kitų gydytojų išgydymą ir sustabdyti priešo gydančiųjų gydymą daro ją naudingą kiekvienoje įsivaizduojamoje situacijoje. Jos miego smiginis gali neutralizuoti priešo pranašumus ir uždaryti vertingus taikinius iš komisijos. Apskritai, ana talentingo žaidėjo rankose gali jūsų komandai laimėti daugiau kartų nei ne.

Anos žala neseniai buvo pašalinta ir, nors ji yra kur kas pažeidžiamesnė, kai pagauta viena, ji vis tiek gali atsilaikyti. Koordinuotos komandos suksis aplink savo Aną, ir nors ji yra pažeidžiama šonuose, ji gali gana gerai apsiginti. Vienintelė problema, susijusi su Ana, yra jos išgyvenamumas, kuris yra blogiausias gydančiųjų klasėje, tačiau antrasis gydytojas paprastai gali pasiimti laisvę tame skyriuje.

3Reinhardtas

Reinhardtas yra dar vienas personažas, dominuojantis nuo pat žaidimo išleidimo, nors yra ypač vienas elementas, kuris daro jį tokį galingą. Jo mobilusis skydas nėra niekuo dėtas, ir nors „Blizzard“ bandė pakartoti jo populiarumą su „Orisa“, jiems nepavyko išstumti Reinhardto iš „must pick“ statuso.

Reinhardto sugebėjimas apsaugoti skydą nuo pažeidimų ir nutraukti droselio taškus yra toks, kuris daro jį tokį puikų. Žaidime nėra jokio kito herojaus, galinčio pakišti priešo komandą ant kulnų, kaip Reinhardtas. Komanda su Reinhardtu devynis kartus iš dešimties įveiks komandą be vieno, nes jis suteikia jiems galimybę pakenkti priešams, nepadarydamas žalos sau.

Likęs Reinhardto rinkinys yra gana galingas, tačiau be savo skydo jis nebūtų tiek naudingas. Jo ugnies smūgis, užtaisas, pirminė ugnis ir galutinis yra visi puikūs sugebėjimai, tačiau nė vienas iš jų neatitinka skydo efektyvumo. Artėjimas prie Reinhardto paprastai yra baisi mintis, nes jis užmuš visus diapazone esančius priešus už pražūtingą žalą. Apskritai Reinhardtas yra vienas efektyviausių žaidimo veikėjų, turintis vieną iš būtiniausių sugebėjimų.

duGenji

Turėtume skirti šiam laikui pauzę ir leisti visiems išsikraustyti.

Būti „Genji“ pagrindiniu yra vienas didžiausių „Overwatch“ memų. Erzina matyti, kaip kiekvieno žaidimo pradžioje Genji yra uždarytas, nesvarbu komandos sudėtis - visi žino tą jausmą. Vis dėlto negalima paneigti, kad sumanus Genji gali būti vienas efektyviausių „Overwatch“ žaidėjų.

Jei Traceris yra bitė, o Genji - vanagas; jis labiau mirtinas ir sunkiau jį užvaldo. Su „Genji“ žaidėju, kuris maksimaliai išnaudoja savo mobilumą, praktiškai neįmanoma susidoroti, o norint atsigriebti, komandai reikia pakeisti herojus.

Genji paplitimas ir veiksmingumas yra priežastis, kodėl Winstonas šiame sąraše yra toks pat didelis kaip jis. Winstonas yra vienintelis sunkus kovotojas su Genji; personažas, kuris renkamas beveik kiekviename žaidime bet kokiu lygiu. Jis yra vienas populiariausių didvyrių ne veltui - jis atlieka darbą.

1Kareivis 76

Jei Reinhardtas yra inkaras, kurio reikia kiekvienai komandai, „Soldier 76“ yra žmogus už skydo, kurio nori kiekviena komanda. Jo sugebėjimas padaryti nuolatinę žalą yra neprilygstamas, o dešinėse rankose jis gali būti visiškai pražūtingas. Kareivis 76 turi galimybę sekti priešus, kaip niekas kitas žaidimo veikėjas, o dėl savęs išgydymo ir sprinto sugebėjimų jis tampa vienu išgyvenamiausių.

Kareivis ne visada buvo viršuje Peržiūrėkite galios reitingą, bet jis tikrai yra dabar. McCree buvo pirminis DPS dievas, tačiau pasikeitus kareivio žalai, jis myliu pasirinko geriausią.

Įgudę kareiviai žaidėjai naudoja savo sugebėjimus tokiais būdais, kurių net „Blizzard“ nesitikėjo. „Helix-jump“ yra vienas iš populiariausių judesių žaidžiant aukšto lygio žaidimus, leidžiantis „Soldier“ patekti į vietas, kurių kūrėjai nebūtinai neketino. Visi šie faktai padaro „Soldier“ vienu iš galingiausių žaidimo herojų. Vieta numeris vienas yra gana subjektyvi, tačiau kiekvienas gali pripažinti, kad „Soldier 76“ yra stiprus varžovas.

---

Ar jūsų mėgstamiausia Peržiūrėkite herojus per mažai sąraše? Praneškite mums komentaruose!