„Pokémon“ mūšiai yra strategija paremti galvosūkiai, o tipo silpnybių supratimas gali būti skirtumas tarp sėkmės ir pralaimėjimo kritinėse rungtynėse.
Tinkamų tipų pasirinkimas komandai yra didelė strategijos dalis Pokemonas žaidimai. Komanda, sudaryta iš vieno tipo, gali būti pažeidžiama atakų, prieš kurias tipas yra silpnas, o tai gali sukelti visos partijos nokautą. Dėl to turėdami įvairiausius „Pokémon“ tipus, galite užtikrinti stabilumą ir leisti žaidėjams geriau kurti mūšio strategijas. Tai ypač svarbu ruošiantis kovoti su į tipą orientuotomis sporto salėmis. Norint padėti sukurti subalansuotą komandą, geriausia žinoti kiekvieno „Pokemon“ tipo silpnybes.
„Pokemon“ rūšys žaidžia keliais būdais. Kiekviena rūšis turi savo tipą, pavyzdžiui, „Charmander“ yra ugnies tipo „Pokemon“, tačiau yra ir „Pokemon“ judesiams priskiriamų tipų, pavyzdžiui, žemės drebėjimas yra Žemės tipo judėjimas. Judėjimai, atitinkantys „Pokemon“ rūšies tipą, daro papildomą žalą (vadinamą „To paties tipo atakos premija“), tačiau dauguma „Pokémon“ taip pat turi galimybę išmokti judesių už savo rūšies tipo ribų. Pavyzdžiui, „Charmander“ gali išmokti „Flying“ tipo judesio akrobatikos, o „Pikachu“ - „Steel Type“ judesio „Iron Tail“. Nors „Electric“ tipo judesiai neturi įtakos „Ground“ tipo „Pokémon“, „Steel“ tipo judesiai daro poveikį, o „Electric“ tipo judesiai yra ypač veiksmingi prieš „Water“ tipus, kurie priešinasi plienui. Subalansuodami įvairius įvairių rūšių žaidimus, žaidėjai gali pasinaudoti „Pokemon“ rūšies pranašumais ir pasipriešinti judesiams, prieš kuriuos jis silpnas.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Pokemonai, turintys dvigubą rašymą, pvz., „Charizard“ ugnis ir skraidymas, gauna daugiau STAB judesių, tačiau jie taip pat įgyja abiejų tipų silpnybių, apsunkindami gynybą. Charizard yra silpnas ne tik vandens ir žemės, bet ir elektrinių judesių atžvilgiu. Nors dvigubo tipo „Pokémon“ gali suteikti įdomių puolimo galimybių, svarbu žinoti abiejų tipų silpnybes, kad būtų užtikrinta staigmena vieno smūgio K.O. neatsitinka.
Kiekvienas „Pokémon“ tipo silpnumas mūšio strategijai
Žemiau pateikiamas sąrašas kiekvieno tipo „Pokemon“ , prieš ką jis silpnas, ir kiekvieno silpnybės galimą logiką. Dauguma Pokemonas žaidimai grindžiami teorine kiekvieno elemento sąveika realiame gyvenime. Tačiau vėlesniuose žaidimuose yra keletas tipų, kurie yra mažiau konkretūs, pavyzdžiui, „Fairy“ arba „Dark“ tipo, todėl jų veikimas žaidime gali būti ne toks paprastas. Nepaisant to, daugumą tipų po tam tikros praktikos yra gana lengva prisiminti.
- Normalaus tipo silpnybės: x2 kovos tipo judesių silpnumas. Ši silpnybė gali būti pagrįsta mintimi, kad „Normal“ tipo „Pokemon“ nėra akivaizdūs kovotojai, arba kad normalus žmogus būtų silpnas prieš treniruotus kovoje.
- Priešgaisriniai trūkumai: x2 vandens, žemės ir uolos tipo judesių silpnumas. Ugnį užgesina vanduo, užgniaužia žemė ir užgesina uolos.
- Vandens tipo trūkumai: x2 silpnumas Elektriniai ir „Grass“ tipo judesiai . Vanduo praleidžia elektrą, o žolė (augalai) geria vandenį, kad klestėtų.
- Žolės tipo silpnybės: x2 silpnumas ugnies, ledo, nuodų, skraidymo ir klaidos tipo judesiams. Augalai deginami ugnimi, žudomi ledo ar šalčio, žudomi nuodais ir valgomi klaidų.
- Elektrinio tipo silpnybės: x2 „Ground“ tipo judesių silpnumas. Žemė izoliuoja nuo elektros (tam tikrose situacijose).
- Ledo tipo silpnybės: x2 ugnies, gesinimo, uolos ir plieno tipo judesių silpnumas. Ledas ištirpsta ugnyje, įtrūkęs jėga dėl fizinių smūgių ar uolienų smūgių ir gali būti sutrupintas plieno.
- Kovos tipo silpnybės: x2 skraidymo, ekstrasenso ir pasakos tipo judesių silpnumas. Fiziniai kovos judesiai apsiriboja žeme, todėl jie yra pažeidžiami atakų iš viršaus. Fizinis kūnas gali būti silpnas protui ar magijai.
- Nuodų tipo trūkumai: x2 silpnumas Ground ir Psychic tipo judesiams. Žemė gali absorbuoti nuodus, o protas gali būti didesnis už nuodų poveikį kūnui.
- Žemės tipo trūkumai: x2 vandens, žolės ir ledo tipo silpnumas juda. Žemę gali ardyti vanduo, suskaidyti augalų augimas ir užšalti ledas.
- Skraidymo tipo trūkumai: x2 silpnumas elektriniams, lediniams ir roko tipo judesiams. Būdamas aukščiau, apšvietimas tampa labiau pažeidžiamas. Ledas gali užšalti per sparnus, o akmenys gali būti išmesti, kad išmuštų daiktus iš dangaus.
- Psichikos tipo silpnybės: „x2“ silpnumas „Bug“, „Ghost“ ir „Dark“ tipo judesiams. Į protą gali prasiskverbti dalykai, sukeliantys baimę, pavyzdžiui, klaidos, vaiduokliai ir tamsa.
- Klaidų tipo trūkumai: x2 silpnumas ugnies, skraidymo ir roko tipo judesiams. Klaidas lengvai gali sudeginti ar sutriuškinti uolos, jas dažnai valgo paukščiai ir kiti skraidantys daiktai.
- Uolienos tipo silpnybės: x2 vandens, žolės, kovos, žemės ir plieno judesių silpnumas. Uolos gali būti ardomos vandens, apaugusios ar suskaidytos augalų, jas gali sudrebinti žemės drebėjimai ar smėlis, o sunaikinti plieno gaminiai, pavyzdžiui, grąžtai.
- Vaiduoklio silpnybės: x2 silpnumas „Ghost“ ir „Dark“ tipo judesiams. Vaiduokliai silpni tik eterinėms jėgoms, kaip ir kiti vaiduokliai bei tamsa. Tai yra neaiškesnis tipas, kurio silpnybės greičiausiai buvo nuspręstos subalansuoti kitus tipus.
- Drakono tipo silpnybės: x2 ledo, drakono ir pasakos tipo judesių silpnumas. Drakonai yra silpni dėl ledo, nes jie turi išlikti įkaitę, kad galėtų kvėpuoti ugnimi, yra silpni kitiems drakonams, nes yra pakankamai galingi kovoti vieni su kitais ir yra silpni magijai. Tai dar vienas, labiau neaiškus tipas, nes jis pagrįstas mitu ir fantazija, o ne tikrove.
- Tamsaus tipo trūkumai: x2 kovos, klaidos ir pasakos tipo judesių silpnumas. Tamsa negali atsilaikyti prieš šlifuotą fizinę struktūrą ar magijos grynumą. Jo silpnumas klaidoms gali kilti dėl to, kad žmonės negali jų matyti tamsoje.
- Plieno tipo trūkumai: x2 ugnies, gesinimo ir žemės tipo judesių silpnumas. Plieną galima ištirpdyti karštoje liepsnoje, laikui bėgant sunaikinti dėl fizinės žalos ir ardyti žemę. Stebina tai, kad vanduo nėra plieno silpnybė, nes vanduo gali sukelti rūdijimą ir ardyti daugelį metalų.
- Pasakų tipo silpnybės: x2 nuodų ir plieno tipo judesių silpnumas. „Fairy“ tipas simbolizuoja magiją ar tyrumą, kaip kontrastą su „Dark“ tipu. Nuodai gali sugadinti grynus dalykus, padarydami juos blogus ar sergančius. „Fairy“ tipo „Pokémon“ gali būti silpnas prieš „Steel“ tipo judesius vien todėl, kad dauguma „Fairy“ tipo „Pokemon“ yra švelni, mieli ir maži, o tai neatitinka plieno svorio ir stiprumo. Tai taip pat gali padėti subalansuoti „Fairy“ tipą, kuris, kaip žinoma, yra nugalėjęs Pokemonas žaidimai.