Kiekvienas Sido Meierio civilizacijos žaidimas, reitinguotas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Sid Meier's Civilization žaidimai yra labai populiarūs, bet kuris iš jų yra geriausias?





Kanados ir Amerikos vaizdo žaidimų dizaineris ir kūrėjas Sidas Meieris padėjo sukurti 1991 m. eilėmis pagrįstą strateginį vaizdo žaidimą. Civilizacija . Nuo tada ji sukūrė pripažintą franšizę, kuri, be abejo, yra geriausia strateginių žaidimų serija. Imperiju amžius . Kartu su šešiais žaidimais Civilizacija apima susiejimo priemones, pvz., įvairius išplėtimo paketus, du stalo žaidimus ir papildomus žaidimus.






SUSIJĘS: 10 geriausių strateginių žaidimų, kuriuos turite žaisti prieš Age Of Empires IV



Žaidimas apima civilizacijos sukūrimą nuo nulio tokiais skirtingais laikotarpiais kaip priešistorė ir ateitis. Žaidėjai gali išplėsti savo gyvenvietes per karinius užkariavimus ir technologijų plėtrą. Dauguma jo nustatymų yra istoriškai tikslūs, atspindintys kiekvienos laiko juostos socialinį-politinį ir religinį kontekstą.

8Civilizacija: anapus žemės (2014 m.)

The Civilizacija franšizės manija dėl Alpha Centauri žvaigždžių sistemos buvo akivaizdi Sido Meierio nekanoniniame 1999 m. žaidime. Alfa Kentauras kuris buvo pastatytas 22 amžiuje. Sukurta ta pačia kryptimi, Už Žemės vaidina kaip dvasinis tęsinys, plėtojantis mokslinės fantastikos žaidimo koncepcijas.






SUSIJĘS: 10 nuostabių mokslinės fantastikos vaizdo žaidimų, kurie yra beveik žvaigždžių karai, išskyrus pavadinimą



Skirtingai nuo kitų serijos žaidimų, Už Žemės Žaidimas vyksta tik tolimoje ateityje, kai žaidėjai kolonizuoja kitas planetas, nes Žemė tapo netinkama gyventi. Vietoj istorinių lyderių pasirenkami konkretūs kosminės ekspedicijos rėmėjai. Žaidėjai gali pasikliauti tam tikromis kosminėmis transporto priemonėmis, kad nusileistų planetose ir sukurtų pritaikytas civilizacijas. Išplėtimo paketas vadinamas Kylantis potvynis patobulino diplomatijos ypatybes ir vandens žaidime pristatė „plūduriuojančius miestus“.






7Civilizacijos revoliucija (2008 m.)

Didžioji dalis Civilizacija žaidimai baigiasi kosmoso lenktynėmis arba visišku dominavimu prieš kitus. Civilizacijos revoliucija atvėrė kelią dar dviem pergalėms. Žaidėjas gali suformuoti Jungtinių Tautų stebuklą (užfiksavęs 20 puikių asmenybių / stebuklų) arba Pasaulio banko stebuklą (gavęs 20 000 aukso vienetų). Lyderiai, kuriuos galima pasirinkti, yra tokie istoriniai didieji kaip Napoleonas, Kleopatra, Julijus Cezaris ir Abraomas Linkolnas.



Be konsolių, tokių kaip PlayStation 3 ir Nintendo DS, Civilizacijos revoliucija taip pat buvo prieinama iOS ir Windows Phone.

6Civilizacija (1991)

Po tokių žaidimų sėkmės kaip Geležinkelio magnatas ir Piratai , Sid Meier sukūrė savo magnum opus MS-DOS kompiuteryje. Tačiau, atsižvelgiant į jo kultinį statusą, Civilizacija vėliau buvo perkeltas į kitas platformas, tokias kaip Sony PlayStation ir Super NES. Didelis kūrėjo ir leidėjo MicroProse sėkmė žaidimas tapo strategijos žanro mados kūrėju.

Nuo 4100 m. pr. Kr. žaidėjai gali valdyti civilizacijas ir kurti aljansus su kitomis kultūromis iki 2100 metų. Kalbant apie žaidimo laimėjimą, nugalėtojas gali užkariauti visas civilizacijas arba laimėti šiuolaikines kosmoso lenktynes, užsakydamas Alpha Centauri žvaigždžių sistemą.

5Civilizacija II (1996)

Užuot naudoję įprastą pirmojo žaidimo vaizdą iš viršaus į apačią, Civilizacija II rėmėsi interaktyvesne izometrine perspektyva. Kitas strategijos kūrimo skirtumas yra didesnis dėmesys prekybai ir diplomatijai, o ne vien karinių santykių kūrimui. Žaidimą lydėjo pratęsimai Konfliktai civilizacijoje ir Laiko išbandymas kuriame buvo pridėtos kampanijos ir keli žemėlapiai.

Lemiamas veiksnys siekiant pergalės žaidime yra būti paskutinei išlikusiai civilizacijai arba aplenkti kitas civilizacijas, pasiekusias Alfa Kentaurą (panašiai kaip ir jo pirmtakas).

4Civilizacija V (2010)

Civilizacija V buvo svarbus franšizės posūkis, nes kvadratiniai tinklelio žemėlapiai buvo pakeisti šešiakampiais tinkleliais, o tai suteikė žaidimui tikslesnį geografinį pojūtį. Kovos sistema buvo pakeista, kad gyvenvietės galėtų tiesiogiai gintis šaudant į netoliese esančius priešus. Šis metodas pakeitė buvusią karinių vienetų krovimo strategiją.

SUSIJĘS: 10 istoriškai tikslių filmų, kuriuos reikia žiūrėti, jei esate istorijos riešutėlis

2010-ųjų pradžioje buvo išleisti du išplėtimo paketai. Drąsus naujas pasaulis pridėjo devynias naujas civilizacijas ir daugiau dėmesio skyrė tarptautinei prekybai. Kai kurie gerbėjai skundėsi Civilizacija V religijos trūkumas ir šnipinėjimo elementai, kurie vėliau buvo įtraukti į 2012 m. išplėtimo paketą, pavadintą Dievai ir karaliai .

3Civilizacija III (2001)

Skirtingai nuo pirmųjų dviejų žaidimų, Civilizacija III sukūrė Jeffas Briggsas, o režisieriaus pareigas ėjo Meieris. Nauja ypatybė buvo kultūros įvedimas, galintis reikšmingai paveikti miesto plėtrą. Kiekvieno miesto įtaka didėja atsižvelgiant į jo specifinį kultūrinį įvertinimą. Tokiu būdu kultūrinės hegemonijos sukūrimas prieš kitas civilizacijas gali pasirodyti taiki priemonė plėsti įtaką, o ne karines kampanijas.

Žaidimo plėtra padarė reikšmingų papildymų naujų istorinių nustatymų atžvilgiu. Pavyzdžiui, 2003 m Užkariavimai pristatė majų, Mesopotamijos, Bizantijos ir Šumerų civilizacijas ir pan.

duCivilizacija VI (2016 m.)

2016 m. žaidimo apdovanojimų laimėtojas už geriausią strateginį žaidimą, Civilizacija VI įvedė keletą naujų civilizacijų, tuo pačiu įvedė naujus lyderius esamoms. Vaizdo stilius labai primena atradimų amžių, todėl žaidimas išliko Civilizacija V šešiakampio tinklelio žemėlapiai. Žaidimo eiga taip pat palengvino miestų spūstis, nes įrenginiai, tokie kaip kariniai vienetai, gali būti statomi atskirose plytelėse, o ne pagrindinėse miesto plytelėse.

SUSIJĘS: 10 geriausių pasaulio stebuklų, kuriuos reikia sukurti civilizacijoje 6

Žaidimas sulaukė visuotinio pripažinimo ir yra naujausia pagrindinės žaidimo serijos dalis. Jį lydėjo du pratęsimai, Kilti ir kristi ir Audros rinkimas . Abu pratęsimai paskatino naujų stebuklų, lyderių ir civilizacijų pridėjimą ir sulaukė vienodai teigiamų atsiliepimų.

1IV civilizacija (2005 m.)

Be žaidimo, Civilizacija IV yra vertas dėmesio, nes laimėjo „Grammy“ apdovanojimą. Gerbėjų mėgstamiausia titulinė daina Baba Yetu sukūrė Christopheris Tinas, o atliko Ron Ragin and the Stanford Talism. Jis pelnė „Grammy“ už geriausią instrumentinį aranžavimą – tai pirmasis vaizdo žaidimų muzikos kūrinys, pasiekęs šį žygdarbį.

Kalbant apie žaidimo technines savybes, Civilizacija IV buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys buvo skiriamas religijai kaip kontrolės įrankiui. Nekariniai daliniai taip pat buvo žymiai patobulinti naujakuriais, galinčiais atrasti ir įkurti naujus miestus, ir šnipų, galinčių šnipinėti ir atlikti kontržvalgybą. Vaizdiniu požiūriu 3D grafika taip pat buvo vertinama kaip sveikintinas atnaujinimas, palyginti su jos pirmtakais.

KITAS: 10 žaidimų serijų, kurios puikiai tiktų siaubo žaidimui