Viskas, ką žinome apie pasakas apie kilimą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Tales of Arise“ yra kitas ilgai besitęsiančių RPG serijų žingsnis, ir atrodo, kad tai vienas ambicingiausių titulų. Čia yra viskas, ką mes žinome.





Toks serija yra viena iš ilgiausiai veikiančių JRPG franšizių, o bėgant metams ji tobulėjo žaidimo sistemose, tačiau išlaikė pagrindinius franšizės elementus. Pasakojimai apie kilimą atrodo, kad tęsis tamsesnį toną, kurį nustatė Pasakojimai apie Berseriją , taip pat kurdamas savo franšizės formulės naujoves.






Pasakojimai apie kilimą yra sukurta skirta Toks „Bandai Namco“ komanda, kurioje dirbo senbuviai Toks nuo pat pirmojo žaidimo Pasakos apie fantaziją .



Susijęs: „Bandai Namco“ nemato prasmės dėti savo žaidimus į „Epic Store“

Bene didžiausias pokytis Pasakojimai apie kilimą atneša, nors yra pirmas Toks žaidimas bus kuriamas ant „Unreal Engine 4“, užuot naudojus vidinį variklį. Čia yra viskas, apie ką žinoma Pasakojimai apie kilimą iki šiol.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

„Tales of Arise“ išleidimo data

Pasakojimai apie kilimą „E3 2019“ paskelbė „Bandai Namco“, ir tai yra pirmoji pagrindinė linija Toks žaidimas nuo tada Pasakojimai apie Berseriją Išleista 2016 m. Pavadinimas planuojamas „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams kada nors 2020 m. Skelbimų anonsas išleidimo langą nustatė tik 2020 m., tačiau žvelgiant į serijos praeitį galima įžvelgti mažesnį leidimo langą.



Toks žaidimas paprastai išleidžiamas metų pradžioje arba beveik vasaros pabaigoje, kad būtų išvengta ankštų sezonų, Pareigos šauksmas . Pavyzdžiui, Pasakos apie Zestiriją iš pradžių išleista 2015 m. sausio mėn. Japonijoje, o Pasakojimai apie Berseriją išleistas 2016 m. rugpjūčio mėn. Japonijoje, po to - 2017 m. sausio mėn. - Šiaurės Amerikoje. Su „PS5“ ir „Xbox Series X“ ateisiančios atostogos 2020 m. „Bandai Namco“ norės gauti Pasakojimai apie kilimą prieš tai, norėdami pritraukti žaidėjus, kurie kažko ieško, kol jie laukia naujų pultų. Dėl šios priežasties „Bandai Namco“ tikriausiai pasirodys vasaros ar rudens leidime Pasakojimai apie kilimą . Žaidimas taip pat buvo įvertinta Korėjoje 2020 m. sausio mėn., o tai gali reikšti, kad jos plėtra yra derama.






„Pasakojimai apie kilimą“

Pasakojimai apie kilimą naudoja istorijos formatą, kuris anksčiau buvo rodytas kelis kartus serijoje, dvigubus pasaulius, kurie yra nepaaiškinamai susieti vienas su kitu. Čia yra viduramžių pasaulis Dahna ir technologiškai pažangus Rena pasaulis. „Rena“ technologijos ir pažanga paskatino pasaulį pavergti dahnos žmones, panaudojant juos kaip vergišką darbą.



Susijęs: Įdomiausi JRPG, pasirodysiantys 2020 m

Žaidimas sukasi aplink du pagrindinius veikėjus iš šių skirtingų pasaulių; Alphenas yra jaunas vyras iš Dahnos, nešiojantis geležinę kaukę ir praradęs atmintį bei gebėjimą pajusti skausmą. Tuo tarpu Shionne yra jauna mergaitė iš Renos, kurią prakeikė „Erškėčiai“ ir kuri gali sukelti stiprų skausmą tiems, kuriuos ji paliečia. Mažai tikėtina, kad poros grupės sukiltų prieš Reną ir pakeistų neteisybę tarp dviejų pasaulių.

Personažo dizainas Pasakojimai apie kilimą vadovauja Minoru Iwamoto, kuris dirbo kurdamas partijos narių dizainą Pasakos apie Zestiriją ir Pasakojimai apie Berseriją . Interviu su Famitsu, via Abisalo kronikos , žaidimo prodiuseris Yusuke'as Tomizawa pasakojo apie uolingus dviejų pagrindinių veikėjų santykius.

Renos gyventojai diskriminuoja dahnos gyventojus, todėl jų santykių pradžia ilgainiui sukelia reikšmingą dramą.

Pagrindinis kūrėjų komandos tikslas yra pažengti Toks formulę ir padaryti ją prieinamesnę naujokams. Iwamoto taip pat turėjo daugiau pasakyti apie tai interviu, teigdamas,

Yra daugybė elementų, kurie daro Toks žaidimą, pvz., veiksmo mūšius ir vaidus ar pokalbius. Sukūrėme kiekvieną elementą, tiksliai galvodami, kodėl jie tokie populiarūs ir kaip juos priversti kažkaip vystytis. Komanda stengiasi, kad jaustųsi vis dar kaip Toks žaidimą, ir mes manome, kad svarbu bendrauti su savo gerbėjais.

„Tales of Arise“ žaidimas

Pasakojimai apie kilimą „battle“ siekia išlaikyti franšizės „Linear-Motion Battle“ sistemos elementus, tuo pačiu padarydamas tai lengviau prieinamą naujai auditorijai. Nors „Bandai Namco“ buvo griežtai informuojama apie kovinę sistemą, tačiau Kilti stengsis mūšius paversti dinamiškesniais nei praeities žaidimai. Pasak Iwamoto, jie nori, kad žaidėjai jaustųsi kaip Toks mūšiai yra gaivūs “ir suteikia greitus intuityvius variantus.

Susijęs: „Tales of Arise“ kūrėjas skelbia naują internetinį veiksmo RPG

Iš ankstyvųjų priekabų atrodo, kad mūšiai sklandžiai plūsta į pasaulį, užuot persikėlę į atskirą mūšio zoną ar sceną, kaip tai padarė dauguma praeities žaidimų. Grafiškai Pasakojimai apie kilimą yra didžiulis žingsnis į priekį serialui, o „Bandai Namco“ akcentavo, kad pasaulis ir personažai atrodytų realistiškesni ir gyvesni.

Kalbant apie kitą žaidimą, gerbėjai turėtų tikėtis įprasto JRPG bilieto apsilankymo miestuose ir požemiuose, susimaišę su mūšiais. Šiuo metu kūrėjo tikslas yra rasti pusiausvyrą tarp „tradicijos ir evoliucijos“, taigi, nors ji vis tiek išlaikys panašius elementus, Kilti bus gana išėjimas Toks .

Pasakojimai apie kilimą 2020 m. pristatoma „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.