„Bethesda Softworks“ išleidžia oficialias „Fallout 76“ bandymų pradžios datas su skirtingomis „Xbox“, „PS4“ ir asmeninių kompiuterių grotuvų datomis.
Panašiai kaip keli laimingi, kuriuos pasirinko „Vault-Tech“, norėdami mėgautis nauja ateitimi po žeme, laimingi keli Nukristi sirgaliai gaus galimybę žaisti Fallout 76 kelias savaites prieš visus kitus. Ilgai lauktą MMORPG planuojama išleisti lapkričio 14 d., Nors anksčiau buvo skelbta, kad prieš tai kai kuriems žaidėjams bus leidžiama išbandyti žaidimą. Dabar „Bethesda Softworks“ patvirtino, kada prasidės bandymai, nors kai kurie žaidėjai gaus ankstesnę prieigą nei kiti, priklausomai nuo platformos, kurią jie naudoja žaidimui.
Nustatyta praėjus 25 metams po branduolinio karo, kuris sunaikino pasaulį Fallout, Fallout 76 yra pirmasis daugelio žaidėjų žaidimas populiarioje post-apokaliptinėje RPG franšizėje. Vakarų Virdžinijos dykvietėje įsikūręs žaidimas bus sutelktas į grupę žmonių, kurie buvo uždaryti požeminėje pastogėje (t. Y. „Vault 76“), tikintis atkurti Amerikos visuomenę. Žaidėjai imsis vieno iš šių drąsių išgyvenamųjų vaidmens, susivieniję, norėdami ištirti šį drąsų naują pasaulį ir išgyventi įvairius jų laukiančius pavojus, įskaitant laukinius reiderius, milžiniškus gyvūnus ir radioaktyvias bjaurybes, tokias kaip ghouls ir mutantai.
Susijęs: „Bethesda“ planuoja, kad „Fallout 76“ išliktų amžinai
„Xbox“ grotuvai turės nežymią pranašumą prieš visus kitus ir galės pasiekti Fallout 76 spalio 23 d. „PlayStation 4“ ir kompiuterių žaidėjai negaus progos žaisti „B.E.T.A. iki spalio 30 dienos. Žaidimas nebus vykdomas visą parą per B.E.T.A. etapas. Vietoje to serveriai bus atidaryti ribotą laiką, apie tai bus pranešta B.E.T.A. bandytojai vėliau.
„Newsweek“ pranešė apie kitą problemą, kuri gali sukelti pleištą tarp žaidėjų, kurie nori įvairių platformų. Be to Fallout 76 „Bethesda Softworks“, kurio negalima atsisiųsti per skaitmeninę platinimo platformą „Steam“, tik patvirtino, kad žaidime bus atskiri serveriai, skirti „Xbox“, „PS4“ ir asmeniniams kompiuteriams. Nėra jokių požymių, kad įmonė kada nors planuotų vėliau atlikti kryžminimą tarp platformų.
Atsižvelgiant į ambicingą programos pobūdį Fallout 76 , tai nenuostabu. MMORPG kūrimas keliose platformose jau yra svarbus uždavinys, o „Sony“ visai neseniai tapo priimtina leisti kitoms platformoms dalytis internetiniais žaidimų serveriais su savo žaidėjais tokiuose žaidimuose kaip „Fortnite“, „Bethesda Softworks“ kūrėjai niekada neturėjo priežasčių įtarti, kad jiems reikės plėtoti kelių platformų ryšį anksčiau. Atsižvelgiant į tai, kad greičiausiai dar praeis šiek tiek laiko Fallout 76 yra visiškai stabilus, atrodo tikėtina, kad „Bethesda Softworks“ norės ištaisyti visas klaidas iš to, ką jie planavo iki šiol, prieš bandydami į žaidimą įtraukti naujas funkcijas, pvz., „crossplay“.
Daugiau: „Fallout 76: 10“ gandai, patvirtinti, kad yra tiesa (ir 10, tikimės, kad ne)
Šaltiniai: „Bethesda Softworks“ , „Newsweek“