Fantazijos RPG alternatyvos D ir D (ir jų unikalios stipriosios pusės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Fantazijos RPG nustatomi nuostabiuose pasauliuose, tokiuose kaip „Požemiai ir drakonai“, bet su alternatyviais taisyklių rinkiniais, leidžiančiais įvariais vaidmenų žaidimo nuotykiais.





Kai pirmą kartą pasirodė 1970-ųjų pabaigoje, Požemiai ir drakonai pradėjo naują žaidimų žanrą ir iki šiol išlieka vienas iš labiausiai žinomų fantastinių stalo žaidimų. Vis dėlto tai toli gražu ne vienintelis vakarietiškas fantastinis RPG. Nemažai žaidimų kūrėjų, nepriklausančių „Wizards Of The Coast“, sukūrė savo RPG sistemas pasakojimams D & D stiliaus fantastinės istorijos - kai kurios iš meilės filmui D & D leidimą jie užaugo žaisdami, kiti iš noro tobulėti D & D taisykles ir detales, kurias jie laiko varžančiomis.






Įvadas į D & D 5-asis leidimas Žaidėjo vadovas apibūdina tris klasikos ramsčius D & D patirtis: kova, tyrinėjimas ir socialinė sąveika. Kova ir žvalgyba, be abejo, yra pagrindinės klasikinio „požemių nuskaitymo“ dalys, kai žaidėjai ir jų fantazijos personažai žvalgosi požeminio labirinto kampelius, renka grobį, vengia spąstų ir žudo monstrus. Dauguma griežtų taisyklių įvairiuose leidiniuose Požemiai ir drakonai , ypač žaidėjų pusėje, yra orientuota į kovos ir žvalgybos ramsčius, o socialinė sąveika paprastai sprendžiama laisvesnio pasakojimo pagrindu.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: Kiti D ir D įkvėpimai, kurie nėra žiedų valdovas ar Conanas

Žemiau išvardyti RPG patinka Požemiai ir drakonai , yra skirti fantazijos istorijoms kurti, kur herojai tyrinėja požemius, kovoja su pabaisomis ir bendrauja su įdomiais šalutiniais veikėjais. „Pathfinder“ ir Demono Viešpaties šešėlis , be kita ko, sutelkite dėmesį į traškesnių kovos ir burtų perdavimo taisyklių kūrimą, leisdami žaidėjams įsitraukti į taktiškiau įmantresnes kovas. 13 amžius ir Požemių pasaulis turi daugiau pasakojamųjų diplomatijos, tyrimo ir įtikinėjimo taisyklių, o tai mažiau apkrauna žaidimų meistrą kurti NPCS ir socialinius susitikimus nuo nulio. Ieškojimas , be kitų savo savybių, yra sukurtas taip, kad būtų kuo prieinamesnis. Paprasta pagrindinė mechanika ir modulinės taisyklės gali greitai pasiimti naujus stalo RPG grotuvus.






„D&D RPG“ alternatyva: „Pathfinder“

1-asis leidimas „Pathfinder“ , kurį išleido leidykla „Paizo“, buvo sukurta siekiant tapti dvasiniu jo tęsėju Požemiai ir drakonai 3.5 leidimas, išlaikantis tuos pačius D20 įgūdžių patikrinimus ir lenktynių / klasės sugebėjimus, tačiau su patikslintomis taisyklėmis ir nauja herojiškos fantazijos kampanijos nuostata, vadinama „Golarion“. Laikui, „Pathfinder“ šaltinių knygos išpardavė D & D 4-asis leidimas žymiu skirtumu.



2-asis leidimas „Pathfinder“ , išleista 2019 m. po išsamių žaidimų bandymų, peržengė savo ribas D & D 3.5e šaknys turi tapti sava sistema, kur nauji pogrupiai, „Protėviai“ vietoj lenktynių, ir taktiškiau universali kovos veiksmų ekonomika.






„D&D RPG“ alternatyva: „Demono lordo šešėlis“

Šeimos Demono šešėlis yra tamsi fantazijos mišinys D & D ir „Warhammer“ stiliaus fantazijos vaidmuo, sukurtas niūriame nuotykių ieškotojų pasaulyje, kovojančiame beviltiškai, kad Viešpats Demonas nepasireikštų ir nesibaigtų. Pagrindinė kauliukų mechanika Šeimos Demono šešėlis sukasi apie žaidėjus, ridenančius dvidešimt štampą, po to ridendami saujelę šešių pusių kauliukų, kad atstovautumėte įgūdžių pranašumui.



Susijęs: Kaip požemiai ir drakonai sutvarkė sulaužytą Bladesinger klasę

Vietoj klasių, stalo RPG grotuvo simboliai Šeimos Demono šešėlis turi „Keliai“, simbolių archetipai, kurie prasideda paprastai („Warrior“, „Rogue“, „Kunigas“, „Magic“), tada išsišakoja į spalvingesnes ir galingesnes specialybes (burtininkas, druidas, dvikovas, Gunslingeris ir kt.). Korupcijos ir beprotybės taisyklės leidžia žaidimų meistrams parodyti fizinį ir psichinį iškraipymą, kenčiantį tuos, kurie susiduria su Lordu Demonu ir jo pakalikais.

„D&D RPG“ alternatyva: „Dungeon World“

Požemių pasaulis iš esmės yra D & D stiliaus požemio nuskaitymas į labiau pasakojamą žaidimą Apokalipsės pasaulis ir kita „Veikia apokalipsės“ žaidimai. „Playbooks“ personažas atitinka tradicinį D & D klasės, o jų startinė įranga ir specialūs gebėjimai yra paremti pasakojimo temomis. Pavyzdžiui, „Kovotojo“ knygelėje daugiausia dėmesio skiriama personažo ryšiui su parašo ginklu ir nervingam susipažinimui su smurtu.

Kai toks judėjimas kaip „Hack'n'Slash“ arba „Nepaisyti pavojaus“ yra suaktyvinamas sesijos metu Požemių pasaulis , žaidėjai meta du šešiakampius kauliukus ir prideda atitinkamą atributo premiją. Kiekvieno „Perkelti“ taisyklės yra skirtos ne dvejetainiam perdavimui / nesėkmei, o tam, kad būtų sukurta įdomi istorijos raida, net ir dalinės sėkmės ar visiško nesėkmės atveju.

D & D RPG alternatyva: užduotis

Premjerinis „Nuotykių gildijos“ leidinys, Ieškojimas yra spalvingas fantastinis RPG, sukurtas pirmiausia tam, kad būtų intuityvus ir draugiškas pradedantiesiems. Pagrindinio taisyklių rinkinio kalba yra labai aiški, aiški ir lengvai įsisavinama, o „Character Creation“ yra taip paprasta, kaip parašyti herojaus aprašymą, tada pasirinkti šešis sugebėjimus iš vieno iš žaidimo „Vaidmenų“, kurie yra žinomos klasės, tokios kaip „Fighter“, „Wizard“ ir „Ranger“ kartu su originalesnėmis klasėmis, tokiomis kaip „Doctor“, „Invoker“ ar „Spy“.

Susiję: RPG kampanijos nustatymai, kurie nėra jūsų tipiniai fantazijos pasauliai

Ieškojimas' Veiksmo scenų taisyklės taip pat yra suprojektuotos taip, kad jas būtų lengva suvokti, naudojant paprastą veiksmo ekonomiją „judėk ir daryk vieną dalyką“ kartu su D20 kauliukų mechaniku, kuris nereikalauja, kad žaidėjas pridėtų skaitinių premijų.

D&D RPG alternatyva: 13-asis amžius

The 13 amžius RPG apjungia D20 taktines taisykles Požemiai ir drakonai 4-asis leidimas su pasakojimo sistemų mechanika, pvz Likimas arba „Veikia apokalipsės“. Žaidėjas 13 amžius kurti ir pritaikyti jų simbolius, priskiriant taškus atributams, pasirenkant foną, žymintį jų įgūdžių rinkinius, surenkant klasės / varžybų funkcijų, talentų ir žygdarbių sąrašą, tada pridedant „Vienas unikalus dalykas“, specialųjį simbolių bruožą, kurį jie kuria nuo nulio.

Pagrindinis nustatymas 13 amžius yra išsamus fantazijos ir nuotykių pasaulis, kuriame vyrauja 13 „piktogramų“, galingų NPC ir antagonistų, įkūnijančių tokius archetipus kaip „Archmage“, „Crusader“, „Elf Queen“, „The Great Gold Wyrm“. Šių piktogramų asmenybės, vardai ir istorijos yra tuščios vietos, kurias žaidėjai ir žaidimo meistrai nustatys savo kampanijos metu.