„Far Cry“: „Naujos aušros apžvalga“ - ar yra vilties ateičiai?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Far Cry“: „Nauja aušra“ nėra serijos revoliucija, koreguojanti „Far Cry“ formulę, kad sėkmė būtų lygi ir pirmasis tiesioginis serialo tęsinys.





„Far Cry 5“ buvo nesutariantis gerbėjams, turintis geriausią žaidimą, kurį pasiūlė serialas, tačiau istorija, skaldanti ir gerbėjų, ir kritikų. Sekti „Far Cry“: nauja aušra sugrąžina žaidėjus į Vilties apygardą ir grįžta į savo pirmtako dalis iš žaidimo perspektyvos, net jei jo tonas labai skiriasi.






Nustatyta septyniolika metų po įvykių „Far Cry 5“ , „Far Cry“: nauja aušra pažymi pirmą kartą, kai franšizė pamatė tiesioginį tęsinį. Atsižvelgiant į tai, kad 2004 m „Far Cry 5“ pamačius pasaulį, kurį nusiaubė branduolinis karas, franšizė atrodė radikaliai nukrypusi nuo ankstesnių žaidimų. Užuot a Nukristi stiliaus dykvietė, tačiau Montaną vėl pralenkė gamta, panaši į Horizontas: Nulis aušra .



Susiję: „Screen Rant“ 25 laukiamiausi vaizdo žaidimai 2019 m

Tai palieka Hopės apygardą tokioje pačioje būsenoje, kokia buvo iki apokalipsės. Tai jau gana kaimo vieta, tai tiesiog reiškia, kad žmonių gyvenvietės yra mažesnės ir tolimesnės, kai gyvūnai (kartais su nelygine mutacija) užima vietas, kur anksčiau buvo civilizacija. Tačiau viskas „Far Cry“: nauja aušra nesijaučia toks nepanašus į paskutinį žaidimą.






Didelis pokytis yra tai, kad tušti ar beveik negyvenami pastatai, pastebėti aplink Hopės apygardą, dabar yra griuvėsiai to, kas stovėjo prieš septyniolika metų, pribrendę tyrinėjimams. Tai gali būti mažesnės vietos, pavyzdžiui, fermos ar namai, bet pagrindinės sklypo vietos nuo „Far Cry 5“ yra čia kaip kriauklės. Vienas ypatingas akcentas buvo persvarstyti militaristinio Jokūbo Seedo, kurio slėptuvė dabar tapo užtvindyta relikvija, didžiulę operacijų bazę.



Aiškiai bandoma suteikti žaidėjams naują požiūrį į post apokalipsę per ryškias spalvas. Gamtos žalumynai priešinami priešo greitkelių, gaujos, neonams Pašėlęs Maks - į reitingą įsiveržę reideriai, atvykę į Hopės apygardą ir kovojantys iš gana taikaus Gerovės gyvenvietės. Dažniausiai tai yra gana puikus žaidimas, nors tikriausiai nepasiekia tokios aukštumos, kokios galėtų tikėtis žaidėjai.






Geriausiu atveju „Far Cry“: nauja aušra iš tikrųjų vaidina kontrastą tarp atominių žiemų niokojamo pasaulio ekshumuotų palaikų ir paslaptingo naujo gyvenimo, rasto Hopės apygardoje. Aplink žemėlapio kraštus pasaulis yra negyvas ir tylus, grėsmingai žvelgdamas į klestėjimo ir greitkelių kovos gyvenimą ir smurtą. Šis skerspjūvis yra nepaprastai efektyvus, tačiau nėra pakankamai išnaudojamas žaidimo metu.



„Far Cry“: nauja aušra pasaulis tikrai jausis žinomas žaidėjams „Far Cry 5“ , bet tai ne vienintelis panašumas, kurį galima rasti čia. Daugelis žaidimų mechanikos yra vienodos, o „Perks“ įgūdžių sistema grįžta taip pat, kaip ir anksčiau, taip pat tokie aspektai kaip „prepper“ daiktų ieškojimas paslėptoms atsargoms.

Šie lobių ieškojimai vis dar yra be galo įdomūs, išbandantys problemų sprendimo galimybes ir teikiantys keistą platformos kūrimo būdą. Jie kartais yra susieti su personažais iš „Far Cry 5“ , tai yra puikus būdas sugrįžusiems žaidėjams sužinoti apie tai, kas nutiko tiems NPC, kuriuos jie sutiko per savo nuotykius per intymias istorijas.

Šiomis akimirkomis „Far Cry“: nauja aušra randa pasakojimo balsą. Dažnai žaidėjas stebės vienos ar išgyvenusiųjų grupės pažangą per tam tikrą kelionę, pasakodamas apie aplinkos pasakojimus, užrašytus užrašus ar garso įrašus. Panašiai kaip „Far Cry 5“ , atrodo, kad kartais pasitaiko siužeto vedamos patirties Kas išlieka Edith Finch , puikus pavyzdys - alpinistų grupės, bandančios išgelbėti įstrigusį draugą, maršrutas.

Šios mažos introspekcijos kišenės padeda sukurti chaotišką, nemokamą tarptinklinį veiksmo žaidimą. Didelis pokytis šį kartą yra RPG stiliaus mechanikos įvedimas, kai kalbama apie ginklų ir priešų pakopą, ir šis aspektas greičiausiai bus skaldantis. Žaidėjai turės laikinus ginklus (ir transporto priemones) keturių skirtingų stiprumų ir susitiks su priešais, kurie taip pat turi skirtingą kietumo lygį.

Dėl šios priežasties kova gali būti mišrus žaidėjų krepšys. Kartais priešai jaučiasi pernelyg panašūs į kulkos kempines, o aukščiausio lygio vykdytojai ypač išmeta bet kokį realizmą, kuris Far Cry kova turėjo pro langą. Įtraukus sveikatos barus priešams, žaidimas jaučiasi kitaip ir labiau panašus į daugelio žaidėjų centrinius šaulius, pavyzdžiui, Pasienio kraštai su šmaikščiais skaičiais, atsirandančiais už kiekvieną pataikytą šūvį.

„Far Cry“: nauja aušra žaidėjai gali pastebėti, kad jų rida pagal naują sistemą skiriasi. Slaptiems žaidėjams daug daugiau dėmesio skiriama efektyviam pašalinimo ir vieno pataikymo KO panaudojimui, ypač žaidimo eigoje. Tačiau daugiau tiesioginių žaidėjų gali pastebėti, kad greitas ir žiaurus žaidimas buvo ankstesnis Far Cry žaidimai jaučiasi šiek tiek pailgėję ir nebūtinai į gerąją pusę.

Kalbant apie privilegijas, „Far Cry“: nauja aušra seka tradicija „Far Cry 5“ , tačiau siūlo racionalesnį požiūrį. Vis dar yra keletas variantų, tačiau jų įvairovė nėra ta pati, o tam tikri „Perks“ yra daugkartiniai, kad būtų galima daugiau pakenkti rankoms ar nešti daugiau amunicijos. Tuo tarpu tos kelios paskutinės realizmo viltys 2005 m „Far Cry 5“ buvo pakeisti į Far Cry 3 stiliaus supergalios su dvigubais šuoliais ir įniršio atakomis, įvestomis žaidimo metu.

„Far Cry“: nauja aušra iš istorijos perspektyvos taip pat jaučiasi racionalesnis. „Far Cry 5“ buvo ambicingas žaidimas kalbant apie temas, grumiantis su susivėlusiu (kartais prieštaringų) elementų tinklu, tačiau jo tęsinys viską traukia atgal, daugiausia sukdamasis dėl šeimos ir likimo spaudimo. Žaidime yra trys pagrindinės šeimos dinamikos, visos žaidžiamos skirtingais būdais, tačiau jis nesigilina į tą pačią gylį, kaip ir kiti „Far Cry 5“ kultinis perėmimas.

Tam tikra prasme paskutinio žaidimo apokalipsė leido išvengti daugelio nepatogių palaidų siūlų, kuriuos ji paliko. Be to, tai sužlugdys tuos, kurie tikisi platesnių rezoliucijų „Far Cry 5“ , ypač kai lieka tvyrantis ilgalaikis palaimos poveikis. „Far Cry“: nauja aušra daugelį kartų persekioja neatsakytų pirmtako klausimų šešėlis.

Mažiausiai tai, kad nelyginė paskutinio žaidimo politika čia nėra tokia karšta. Buvo nepatogu veržliai siautėti prieš kultą, atsižvelgiant į tai, kaip kultai tradiciškai naudojasi beviltiškomis ir nelaimingomis padėtimis; tam tikra prasme tai kėlė didesnį klausimą, kas yra tikras piktadarys, nei bet kuris pseudo-filosofinis dialogas, kurį pateikė Josephas Seedas. „Far Cry“: nauja aušra yra paprasčiau. Yra banda bjaurių, post-apokaliptinių žudikų, ir jūs turite juos susprogdinti - net jei žaidimas kartais sukelia užuojautą dėl po atominio gyvenimo šiurkštumo.

Lou ir Mickey dvikovos antagonistai yra piktadariai Far Cry 3 Vaasas, o ne labiau niuansuotas Sėklų požiūris. Kai kurie pajus, kad tai yra žingsnis atgal nuo šeimos sudėtingumo, tačiau tai leidžia grįžusiam Josephui Seedui veikti geriau. Tuo tarpu kartais susierzinęs, nestokojantis Sėklų šeimos pobūdis kartais sukėlė disonansą „Far Cry 5“ , dalijimasis dėmesio centre su keliais tiesioginiais, agresyviais piktadariais daro jį įdomesnį - nors bus užduoti klausimai, ar „Seed“ veikia kaip atskiras personažas tiems, kurie nepasirinko „Far Cry 5“ prieš žaidžiant Nauja aušra .

Taip pat vis dar vyksta šioks toks tonas. Sunkius, dramatiškus siužeto taškus ir antgamtiškas, pasaulį lenkiančias akimirkas papildo šmaikštus humoras, kuris vyravo „Far Cry 5“ . Sunku pajuokauti seksualaus sekso, o išžudyti kaliniai eina kartu „Far Cry“: nauja aušra ne visai traukia. Tuo tarpu kartais primenantis, kad žaidėjas savo personažą paslėpė beždžionės kauke ir neoninėse kelnėse, šiek tiek atima įtampą nuo boso kovų ir rimtų sceninių detalių.

Tai lengva pasiūlyti „Far Cry“: nauja aušra labai remiasi tuo, kas buvo anksčiau, tačiau žaidime išbandomi keli nauji dalykai, abu maišant tradicinius Far Cry formulę ir įvedant naujus elementus. Didžiausia (ir sėkmingiausia) iš jų yra naujoji „Expedition“ funkcija. Žaidėjai gali pabėgti iš Hopės apygardos sraigtasparniu ir dalyvauti drąsiuose triuškinamuose ir patraukti reiduose prieš greitkelius savarankiškose mažose misijose.

Tai vieni geriausių momentų „Far Cry“: nauja aušra . Nuo apleistų pramogų parkų iki lėktuvnešių ir atominių elektrinių - net „Alcatraz“ gauna trumpą epizodinį vaizdą - šios misijos tikrai yra demonstratorės. Jie taip pat gali būti atkuriami esant didesniems sunkumams, norint gauti papildomų išteklių, nors naujos vietos viliojimas antrą kartą nėra toks žavus.

Šis pakartojimo mechanikas taip pat yra pagrindinis „Outposts“ pokytis. Priešų bazėse užpuolami ištekliai, visų pirma etanolis, kurio reikia norint pereiti prie istorijos tobulinant gerovę. Užbaigtus postus galima „išgelbėti“, perduodant jėgą greitkeliams, kad kitą kartą gautumėte padidintą etanolio kiekį, ir susiduriate su papildomu iššūkiu, kai kalbama apie priešo sunkumus.

Panašiai kaip „Expeditions“, akcentuojamas šių įvykių pakartojimas, kad būtų galima surinkti pakankamai išteklių, kad jie galėtų veikti. „Expeditions“ tai yra grobis, reikalingas galingesniam ginklų kūrimui, o „Ethanol“ atnaujina namų bazę, atrakindamas aukštesnį meistriškumo lygį, sveikatos procentą ar „Gun For Hire“ stiprumą. Kartais, ypač kai tai susiję su „Outpost“, žaidėjai jausis taip, lyg jie turėtų pakartoti šiuos elementus, kad pasiektų norimą lygį. Jei žaidėjas nori viską atnaujinti ir atrakinti visus ginklus, tai tikrai būtina pakartoti.

Tai gali pasijusti malonu, ypač tiems žaidėjams, kuriems nėra malonu kartoti žaidimą, kad galėtų progresuoti. Deja, Hope apygardoje yra panardinanti žaidimo valiuta, iš tikrųjų „Disney Dollars“ versija „Highwaymen“, ir ją galima naudoti norint greitai paspartinti išteklius ar pirkti daiktus, įskaitant drabužius ir tam tikrus ginklus. Valiuta yra „Lobių medžioklėje“, ją taip pat galima nusipirkti iš realaus pasaulio pinigų. Tai greitas būdas apeiti pakartotinius postus ir ekspedicijas.

Klausimas yra tas, kad žaidimo valiuta yra skirta ne tik kosmetikos gaminiams, bet ir susiejama su elementais, kurie yra privalomi norint užbaigti žaidimą. Norint pasiekti pažangos, reikia gerovės gerinimo „Far Cry“: nauja aušra istorija ir todėl, kad ji taip susieta su mikrotransakcijomis, neabejotinai lieka rūgštus skonis - ypač žaidime, kuris neva yra vieno žaidėjo. Žaidėjai gali nusipirkti meistriškos medžiagos ir papildomų taškų, o „pay-to-win“ mentalitetas aiškiai paveikė „grind“ dėmesį, kai žaidėjai turi išplėšti beprotiškai daug dalykų, kad galėtų progresuoti.

Vis dar yra aspektų, iš kurių galima mėgautis „Far Cry“: nauja aušra . Formulės patobulinimai greičiausiai bus lakmuso testas, kas bus laukiama, nes jie pasirodys ginčytini tarp gerbėjų, tuo tarpu pasakojimo požiūriu žaidimas jaučiasi jaukesnis ir mažiau rizikingas nei piktinantys akimirkos. Far Cry kaip visas. Tai nebūtinai sūpuoja valtį tiek, kiek gali norėti kai kurie žaidėjai, ar tinkamais būdais, tačiau smūgio pakanka, kad jis didžiąja dalimi taptų įtikinamu šauliu. Tiesiog saugokitės tų žaidimų pirkimų.

Daugiau: 12 naujų dalykų, kuriuos reikia žinoti apie „Far Cry“: nauja aušra

„Far Cry“: nauja aušra išleidžia2019 m. Vasario 15 d., Skirtas PC, PS4 ir „Xbox One“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)