„Final Fantasy Brave Exvius“ švenčia 4 metų jubiliejų. Su komandos nariais Kei Hirono ir Hiroki Fujimoto aptariame jo praeitį, dabartį ir ateitį.
Mobilieji žaidimai tapo vienu populiariausių ir pelningiausių šios pramonės šakos elementų, tačiau ne visada taip buvo. Net prieš ketverius metus kur kas daugiau žmonių suko nosį, nes idėja apie įtaigų, įtraukiantį vaizdo žaidimų patyrimą, esantį jų telefonuose. Nors buvo daugybė pavadinimų, kurie įrodė, kad nenoras per ateinančius metus neteisingas, vienas pirmųjų iš tikrųjų pradėjo galvoti, kad populiarios, jau mėgstamos franšizės gali rasti antrą gyvenimą mobiliuosiuose įrenginiuose. „Final Fantasy Brave Exvius“ , kurį sukūrė „Alim“ bendradarbiaudama su „Square Enix“.
„Final Fantasy Brave Exvius“ ne tik susitraukė jau gerai žinomą „Final Fantasy“ istoriją į virškinamesnę mobilią versiją - ji sukūrė visiškai naują veikėjų sąrašą su savo motyvais ir kovomis. Nors žaidime dažnai yra simbolių iš kitų „Final Fantasy“ žaidimų, kaip daugelio renginių dalis, jis parodė, kad tinkamai prižiūrėdami mobiliųjų žaidimų kūrėjai galėjo įdėti savo idėjas į franšizes, kurios anksčiau egzistavo tik konsolėse ir asmeninių kompiuterių platformose, ir sukurti ką nors vertą paveldėto serialo pavadinimo. Nors mobilieji žaidimai per daugelį metų nenutrūkstamai vystėsi, įtraukdami tokius žonglierius „Fortnite“ ir PUBG , vartotojai išlieka nuoseklus ir nemandagus noras gauti RPG pavadinimus, ypač tuos, kurie renka simbolius.
Dabar, „Final Fantasy Brave Exvius“ viduryje švenčia ketvirtųjų metų jubiliejų, o žaidimas vis dar vyksta tvirtai. „Screen Rant“ neseniai turėjo galimybę apklausti prodiuserius Kei Hirono ir Hiroki Fujimoto apie jų darbą kuriant seniai veikiantį mobilųjį žaidimą. Interviu aprėpiame „Final Fantasy Brave Exvius“ ateities planai, iššūkiai kuriant turinį keliomis kalbomis ir kurie FFBE atnaujinimai, kuriais didžiuojasi abu gamintojai.
Visų pirma, sveikinu, kad pasiekėte „Final Fantasy Brave Exvius“ ketverių metų etapą! Kaip manote, kas pavertė žaidimą tokiu dideliu gerbėjų, kurie ir toliau žaidžia, žaidimu?
Kei Hirono : Gili istorija, įtaigūs personažai, unikali žaidimų sistema - manau, kad įvairūs žaidimo aspektai susidėjo tam, kad „Brave Exvius“ galėtų išaugti į tai, kas žaidėjų bazėje buvo mylima daugiau nei ketverius metus. Istorija buvo įvertinta ypač gerai, ir aš didžiuojuosi savo darbu. Manau, kad dar viena priežastis yra ta, kad net nuo ankstyvo planavimo etapo mes kreipėmės į pavadinimą ketindami sukurti mums patinkantį „Final Fantasy“ žaidimą: savo „Final Fantasy“ žaidimą.
Hiroki Fujimoto : Manau, kad pagrindinė priežastis yra ta, kad „Final Fantasy Brave Exvius“ yra žaidimas, kurį galite atsainiai paimti ir žaisti mobiliajame įrenginyje, kartu turėdami pagrindinius „Final Fantasy“ žaidimo elementus - istoriją, kovas ir tyrinėjimus. tai. Manau, kad žaidėjai vertina naujas istorijas ir renginius, kurie kas mėnesį išleidžiami aštuoniomis skirtingomis kalbomis.
Kartais žaidėjai nori pasiimti mobilųjį žaidimą, tačiau jaučiasi, kad jie stengsis pasivyti, jei jo nebuvo ilgą laiką. Ką galėtumėte pasakyti žmonėms, kurie taip jaučiasi apie „Final Fantasy Brave Exvius“, norėdami paskatinti juos fotografuoti?
H. Fujimoto : „Final Fantasy Brave Exvius“ veikia daugiau nei ketverius metus, ir mes ypač rūpinamės, kad žaidėjai nesijaustų atbaidyti minties įšokti į šį etapą. Pavyzdžiui, mes suteikėme galimybę žaidėjams išsirinkti sau patinkantį vienetą iš „Final Fantasy“ serijos, kurį jie gali iškart įdėti į savo vakarėlį ir naudoti mūšyje. Taip yra todėl, kad net pirmą kartą FFBE žaidėjai galėtų iškart dalyvauti ir mėgautis naujausiu turiniu. Istorija taip pat buvo sukurta per pastaruosius ketverius metus, todėl žaidėjams yra daugybė pasiruošusių mėgautis laisvalaikiu.
Tai nemokama žaisti, todėl tikiuosi, kad net jei esate naujas žaidime, jūs jį išbandysite!
Kokie buvo iššūkiai iš pradžių kuriant „Final Fantasy“ mobilųjį žaidimą?
K. Hirono : Jaučiu didžiulį spaudimą, nes mes kuriame žaidimą kaip „Final Fantasy“ franšizės dalį, kurią mėgsta tiek daug žmonių visame pasaulyje. „F2P“ žaidimo pobūdis yra tas, kad jei žaidimo paslauga baigsis, jos nebegalima atsisiųsti ir žaisti (t. Y. Žaidimo nebebus) - manau, kad svarbiausia yra tęsti žaidimą. Aš tai ypač suprantu, nes mes dirbame su tokiu IP puoselėjamu kaip „Final Fantasy“. Nuo pat pradžių tai sakiau tiek žaidėjams, tiek komandos nariams vietoje, tačiau tikiuosi, kad šis žaidimas tęsis dešimt ar daugiau metų.
Ar pastaraisiais metais atsirado naujų sunkumų, kurių nebuvo, kai pirmą kartą pasirodė „Final Fantasy Brave Exvius“? Kaip bėgant metams keitėsi darbo su žaidimu procesas?
K. Hirono : Tai nėra atskiras žaidimo leidimas, o veikiantis paslaugos pavadinimas, kuris reguliariai gauna naujienas; kaip jūs galite įsivaizduoti, pasakojimų turinio kiekis išaugo iki milžiniško tūrio. Tai reiškia, kad naujiems žaidėjams gali būti šiek tiek sunku pasivyti naujausius pasakojimų skyrius. Per daugelį metų kūrimo komanda taip pat pakeitė narius ir į komandą įtraukė naujų narių, todėl ypač tiems, kurie buvo nuo pat pirmųjų dienų, visko mastas ir mastas padidėjo, ir tai gana pasikeitė truputi.
H. Fujimoto : Visuotinė versija pasiūlė paramą šešioms kalboms, o su savo ketvirtuoju jubiliejumi pridėjome kalbų palaikymą dar dviem kalboms: tajų ir indoneziečių. Mes nusprendėme priimti iššūkį įtraukti naujas kalbas įžengdami į ketvirtus metus, nes tikimės, kad dar daugiau žmonių visame pasaulyje galės mėgautis „Final Fantasy Brave Exvius“.
Koks buvo jūsų mėgstamiausias turinio atnaujinimas nuo žaidimo pradžios? Ar kuris nors iš jų išsiskiria tokiais, kuriais ypač didžiuojatės?
K. Hirono : Jei turinio atnaujinimu remiatės nauja istorija ir veikėjais, sakyčiau, pagrindiniai istorijos atnaujinimai. Tai dalis, kuriai skiriame daugiausiai pastangų. Mano mėgstamiausios yra temos, kurios įkūnija kiekvieną mūsų istorijos „sezoną“, ir tai, kaip istorijos vystosi kiekviename iš šių skyrių.
H. Fujimoto : Jei sugalvočiau apie pasaulinės versijos atnaujinimą, sakyčiau praėjusių metų pabaigoje įvykęs „Defacy of Fate: The Lightning Tyrant“ renginys.
Praėjusių metų vieno iš mūsų susitikimų su gerbėjais metu daugelis žaidėjų mums pasakė: Mes norime, kad padovanotumėte mums stipresnį ir sunkesnį bosą. Be to, kad įvykdėme šį prašymą, mes taip pat norėjome perteikti, kaip smagūs bosų mūšiai yra dar daugiau mūsų žaidėjų, o tai paskatino mus išvystyti šį konkretų bosą taip, kad tai nepanaši į nieką, ką mes kada nors buvome atsinešę į žaidimą.
Kalbant apie naujesnius atnaujinimus, sakyčiau „Neo Visions“ išleidimas. Nors pradinis laiko skirtumas tarp japoniškos ir pasaulinės versijų buvo šeši mėnesiai, mes sutrumpinome šį grafiką iki keturių mėnesių, kad „Neo Visions“ jį spėtų sukakčiai paminėti. Nenuilstamai dirbome tobulindami savo norą kuo greičiau pristatyti naują turinį pasauliniams žaidėjams. Dėl COVID-19 poveikio įgyvendinimas šiek tiek vėlavo nuo to, kas buvo planuota iš pradžių, bet aš labai didžiuojuosi, kad mūsų kūrėjų komanda vis tiek sugebėjo sutrumpinti šią spragą.
Po ketverių metų gali būti sunku toliau kurti naujas, įdomias žaidimo idėjas, net ir turint tiek, kiek pasisemti, kaip „Final Fantasy Brave Exvius“. Kokie ateities planai, kuriais galite pasidalinti?
H. Fujimoto : Aš vis dar noriu padaryti daug daugiau, ir dar daug ko negalėjome padaryti. Mano įsitikinimu, FFBE yra žaidimas, kuris ir toliau vystysis toliau, kai mes tęsime.
Kalbant apie artėjančius planus, apie tai kalbėjome per pastarąjį tiesioginį srautą, tačiau rugsėjį į žaidimą atvyks originalūs pasauliniai vienetai „Starlight Elena“ ir „Yoshikiri“. Be to, apie kitų metų pavasarį pristatysime personažus, kurie buvo išrinkti vieno iš mūsų gerbėjų bloko dizaino konkursų nugalėtojais kaip „Neo Visions“, todėl prašome jų laukti.
„Final Fantasy Brave Exvius“ yra gana gerai žinomas dėl savo bendradarbiavimo. Visų pirma manau, kad labiausiai įsiminė tos popmuzikos žvaigždės kaip Ariana Grande. Ar yra kokių nors kitų įžymybių, kurias norėtumėte pamatyti pasirodžiusi „Brave Exvius“?
H. Fujimoto : Yra keletas menininkų, kurie, mūsų manymu, galėtų būti potencialūs kandidatai į būsimą garsenybių bendradarbiavimą. FFBE nuolat tobulėja, ir manau, kad taip pat būtų smagu, jei galėtume bendradarbiauti su kitokio tipo atlikėjais, nei turime iki šiol.
Tačiau ar iš tikrųjų įvyks dar vienas atlikėjų bendradarbiavimas, kol kas dar visiškai neapsispręsta, todėl negalime pasidalinti jokia informacija.
Kas yra didžiausias dalykas, kurį abu išmokote dirbdami su „Final Fantasy Brave Exvius“, kurį norėtumėte žinoti prieš pradėdami?
K. Hirono : Mes dar neįsivaizdavome, koks didelis žaidimas taps turinio požiūriu, todėl, žvelgdamas atgal, manau, kad galbūt turėjome įtraukti kalbos palaikymą dar daugiau kalbų pasaulinės versijos išleidimo metu, nes dar sunkiau darykite tai tada, kai mums reikia pasivyti viso ankstesnio turinio lokalizavimą.
H. Fujimoto : Jaučiuosi taip pat kaip ir ponas Hirono tuo, kad dabar palaikome aštuonias kalbas, bet norėčiau, kad būtume įtraukę dar daugiau. Manau, būtų puiku, jei būtume galėję pridėti ir daugiau Vidurio Rytų, Pietų Amerikos ir Europos kalbų.
Ar yra kažkas, ką norėtumėte pasakyti sirgaliams, kurie taip ilgai palaikė žaidimą?
K. Hirono : Labai ačiū jums už palaikymą. Aš tikrai tikiu, kad visų jūsų dėka mes galėjome toliau kurti ir teikti turinį FFBE. Tikiuosi, jūs ir toliau mus palaikysite ir skatinsite, kaip iki šiol, ir mes stengsimės, kad ir toliau būtų žaidimas, kuris klestės dešimt metų į priekį. Visi darbuotojai ir toliau atsiduos šiam žaidimui, todėl tikiuosi, kad lauksite to, ko turime!
H. Fujimoto : Ačiū visam jūsų, žaidėjų, palaikymui, pasaulinė FFBE versija sugebėjo ją paversti iki šiol, švenčiant mūsų ketvirtąjį jubiliejų. Esu tikrai dėkinga jums visiems už grojimą. Noriu toliau kurti turinį, kurį jums bus smagu žaisti ir kuris, tikiuosi, suteiks jums džiaugsmo, net jei tai tik šiek tiek.
Šiais metais dėl COVID-19 poveikio jūsų gimtojoje šalyje negalėjome surengti jokių gerbėjų susitikimų ar gerbėjų priėmimų, ir aš labai nusivylęs, kad negaliu susitikti su jumis ir kalbėti su jumis visais asmeniškai. Tačiau tikiuosi išnagrinėti galimybes surengti gerbėjų susitikimus kitu formatu, kad galėtume toliau tobulėti ir plėtoti FFBE kartu su jumis. Tikiuosi, kad jūs ir toliau palaikysite mus kelyje.
„Final Fantasy Brave Exvius“ dabar galima nemokamai atsisiųsti ir „iOS“, ir „Android“ mobiliesiems įrenginiams.