„Final Fantasy Tactics“: ką turėtų pakeisti „Remaster“.

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Panašu, kad „Final Fantasy Tactics Remaster“ yra realybė ir yra daug pakeitimų, kuriuos kūrėjai galėtų įtraukti, kad pagerintų patirtį.





Jei gandai apie Final Fantasy Tactics Remaster yra tiesa, tada atrodo, kad vienas geriausių įrašų Final Fantasy serija perkeliama į šiuolaikines sistemas. Final Fantasy Tactics yra taktinis RPG, sukurtas Ivalice pasaulyje, kuris taip pat pasirodė FF12 . Istorija pasakoja apie Ramzą Beoulve'ą, jauniausią išdidžios kilmingos šeimos sūnų, kuris turi atsisakyti savo statuso ir tapti neteisėtu, kai atskleidžia uždraustą tiesą apie bažnyčią, galinčią sunaikinti visą tautą.






Final Fantasy Tactics buvo išleistas PlayStation 1997 m. ir gavo prievadą PSP 2007 m. Liūtų karas . Žaidimas taip pat gavo prievadą į mobiliuosius telefonus. Pakankamai keista, Final Fantasy Tactics dar turi būti pertvarkytas šiuolaikinėms sistemoms, nors visos pagrindinės linijos Final Fantasy pavadinimų, išleistų originalioje „PlayStation“, buvo.



Susijęs: FFV Pixel Remaster išleidimo data nustatyta lapkričio mėn

Atrodo, kad Final Fantasy Tactics ateina į šiuolaikines sistemas, dėka GeForce Now duomenų kasyklos, kuri atskleidė keletą būsimų žaidimų. Neseniai „Square Enix“ išsiųsta apklausa taip pat tai patvirtina Final Fantasy Tactics Remaster yra pakeliui . Mažai tikėtina, kad jis gaus visiškai naują turinį, kaip ir kitas Final Fantasy Remasters neturiu, bet esamame turinyje galima atlikti daug pakeitimų, kurie galėtų pagerinti patirtį.






„Final Fantasy Tactics Remaster“ gali padėti lengviau atrakinti naujus darbus

Tikėtina, kad Final Fantasy Tactics Remaster bus grindžiamas The Liūtų karas žaidimo versija, o ne originali PlayStation versija Final Fantasy Tactics . W ar iš Liūtų ištaisytos lokalizacijos problemos ir pridėta daug naujo turinio, įskaitant visiškai naują kelių žaidėjų režimą. Taip pat buvo naujo turinio – papildomų mūšių, kurie nutiko per visą istoriją, įskaitant revanšą su nekenčiamu Argatu, kuris atgaivinamas kaip mirties riteris ir kurį reikia dar kartą nugalėti.



Liūtų karas pridėjo dvi visiškai naujas darbo vietas Final Fantasy Tactics : svogūnų riteris ir tamsos riteris. Svogūnų riteris buvo pradinis darbas FF3 , prieš tapdamas geriausiu atrakinamu darbu 3D perdarytoje FF3 . Final Fantasy Tactics turėjo NPC su „Dark Knight“ klase, bet jis buvo pakeistas į „Fell Knight“. The Liūtų karas , o Tamsos riteris tapo įprastu darbu. Šių užduočių problema yra ta, kad juos buvo nepaprastai sunku atrakinti ir dauguma žaidėjų su jais nesusidurdavo iki žaidimo pabaigos, nebent jie daug šlifuotų.






Susijęs: Rojaus nepažįstamasis: „Final Fantasy Origin“ naujos kartos atnaujinimai yra nemokami



Svogūnų riteris buvo atrakinamas lengviausiai, nes veikėjui tereikia pasiekti 6 lygį žaidimuose „Squire and Chemist“. Problema ta, kad veikėjas turėjo atlikti kitus darbus, kad atrakintų lygius Svogūnų riteris. Tamsos riteris buvo kančia atrakinti, nes veikėjas turėjo įvaldyti riterio ir juodojo mago darbus; pasiekė 8 lygį žaidimuose Dragoon, Samurai, Ninja ir Geomancer; ir nužudyk dvidešimt priešų. Paskutinis reikalavimas erzino, nes reiškė laukti, kol priešo kūnas išsikristalizuotų, o tai užtruko keletą raundų. Final Fantasy Tactics Remaster turėtų sušvelninti šių darbų apribojimus, kad žmonės galėtų juos patirti įprasto žaidimo metu.

„Final Fantasy Remaster“ turėtų lokalizuoti garso romanus

Liūtų karas išsprendė daug problemų Final Fantasy Tactics , kartu pridedant naujo turinio. Buvo vienas originalios japoniškos žaidimo versijos aspektas, kuris nebuvo įtrauktas į kiekvieną leidimą anglų kalba, įskaitant ir išmaniuosiuose įrenginiuose. Japoniška versija Final Fantasy Tactics turėjo keturis „garsus romanus“, kurie buvo atrakinti atradus retus daiktus. Garso romanai buvo mini tekstiniai nuotykiai, kurie per Ivalice istoriją sekė skirtingus personažus.

Šie žaidė kaip Pasirinkite savo nuotykį romanus, o žaidėjas gali pasirinkti įvairias parinktis tęsti istoriją. Garso romanuose taip pat buvo Unikalus Final Fantasy meno kūrinys ir takelius, kurių niekur kitur žaidime nerasi. „Square Enix“ pavyko išvengti garso romanų pateikimo trimis iteracijomis Final Fantasy Tactics , ir atėjo laikas pagaliau suteikti tarptautiniams gerbėjams visapusišką patirtį.

„Final Fantasy Remaster“ gali pataisyti Riovanes pilies spąstus

Final Fantasy Tactics yra vienas žinomiausių požemių vaizdo žaidimų istorijoje – Riovanes pilis. Tai požemis, kuris savo salėse sulaiko neatsargius žaidėjus ir dėl to failai gali tapti nenaudingi. Laimei, jo reputacija yra tokia, kad kiekvienas bent šiek tiek domisi žaisti Final Fantasy Tactics tikriausiai girdėjo apie tai ir žino, kaip pasiruošti.

Riovanes pilį sudaro trys mūšiai. Pirmasis yra gana paprastas, kai žaidėjas nesudėtingoje kovoje kovoja su gynėjais už pilies sienų. Pasibaigus pirmam mūšiui, žaidėjo bus paprašyta išsaugoti savo žaidimą, ir čia spąstai išspręsta. Jei grotuvas naudoja tik vieną įrašymo failą FF taktika , tada jie gali sugadinti visą savo bėgimą, nes užbaigus pirmąjį mūšį žaidėjas bus užrakintas dar dviejose iš eilės mūšiuose ir negalės išeiti iš požemio ir įgyti lygių.

Susijęs: FFXIV arba No Man's Sky: kuris sugrįžimas buvo įspūdingesnis

Antrasis mūšis yra vienas sunkiausių žaidime, nes Ramza turi kovoti su galingu Wiegrafu mūšyje vienas prieš vieną. Jei žaidėjas naudojo Ramzos mago kūrimą, jie taip pat gali iš naujo nustatyti dabar, nes jis neišgyvens artėjančio puolimo. Final Fantasy Tactics . Jei žaidėjui pavyksta nugalėti Wiegrafą, jis virsta demonu, ir abi pusės gali prisišaukti savo sąjungininkus, o tai yra žiauriai sunki kova. Jei žaidėjas kažkaip išgyvens šį mūšį, jam vis tiek reikės užbaigti trečiąjį, kuriame jie turi apsaugoti sąjungininką nuo trijų neįtikėtinai galingų priešų, iš kurių du turi Assassin darbą, kuris gali panaudoti momentinį žudymo ataką.

Paprastas būdas Final Fantasy Tactics Remaster ištaisyti Riovanes pilies boso kovą – tai suteikti galimybę tarp kovų palikti pilį. Tai leistų žaidėjui pasiekti aukštesnį lygį arba nusipirkti įrangą prieš tęsiant kitą mūšį. Taip jiems nebus įmanoma įstrigti Wiegrafo ar Markizo Elmdore'o kovose.

„Final Fantasy Remaster“ turėtų subalansuoti NPC partijos narius

Final Fantasy Tactics turi vieną keisčiausių sudėtingumo kreivių serijoje. Mūšiai žaidimo pradžioje gali būti žiauriai sunkūs, nes žaidėjo partija yra pranašesnė, o priešo pajėgos turi pažangių darbų, kurie greičiausiai dar nebuvo atrakinti. To nepaneigsi Final Fantasy Tactics yra smulkmeniškas žaidimas pradžioje, nes žaidėjas turės pakartotinai kovoti atsitiktines kovas tose pačiose vietose, kad apeitų privalomas istorijos misijas. Tačiau kai žaidėjas užbaigia žiaurią Riovanes pilies pirštinę, visas žaidimas tampa pernelyg lengvas.

Žaidėjas įgyja NPC su unikaliomis užduotimis, kurios nutraukia žaidimą, ypač Cidą ir jo kardo šventąjį darbą, kuris suteikia jam prieigą prie atakų, galinčių žiauriai sunaikinti priešo pajėgas. Be to, NPC personažai, kurie prisijungia prie vakarėlio pirmoje žaidimo pusėje, dažniausiai yra per silpni. Argatas ir Delita tiesiog užima vietą vakarėlyje, Mustadio efektyviai kovoja tik su nemirėliais, o specialios Rafos ir Maracho atakos pasiekia atsitiktines erdves. Final Fantasy Tactics Remaster gali drastiškai pagerinti žaidimo patirtį, patobulindamas NPC partijos narių įgūdžius, todėl jie bus naudingesni ankstyvosiose žaidimo dalyse ir mažiau įveikiami antroje pusėje.

Kitas: Kaip projekto trikampio strategija lyginama su Final Fantasy taktika