„Final Fantasy X“: 25 dalykai, kurių žaidėjai nežinojo, kad daro neteisingai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Iš galimų „Final Fantasy“ pavadinimų 10-as numeruotas įrašas dažnai laikomas vienu iš franšizės viršūnių; bet gerbėjai vis tiek praleidžia gana daug.





Iš nesuskaičiuojamų „Final Fantasy“ turimų pavadinimų dešimtasis numeris įrašas dažnai laikomas vienu iš franšizės viršūnių; didelis pagyrimas, atsižvelgiant į didžiulę serialo istoriją. Jis taip pat vertinamas kaip geras įėjimo į franšizę naujokas dėl savo patrauklaus pasakojimo; sudėtinga, bet lengvai suprantama mūšio sistema; ir sklandi, bet įtraukianti mokymosi kreivė, paliekanti didžiausią iššūkį galutiniam žaidimui. Dėl šios priežasties daugybė žaidėjų, nepažįstančių RPG, pateks į šį titulą, tiksliai nežinodami, kaip kovoti su didžiule kampanija. Daugelis jų ilgainiui atranda savo kelią, tačiau patirties neturintiems žmonėms kelionės pradžios valandos gali būti painios.






Siekiant palengvinti bet kokį galvos subraižymą, šie dvidešimt penki įrašai perteiks įprastas klaidas, kurias žmonės daro žaisdami „Final Fantasy X“ . Tai apima pradedančiųjų dalykus ir senus įpročius, trukdančius bendram malonumui. Tikimės, kad kai kurie iš jų padės tiems, kurie nori pirmą kartą tyrinėti „Spira“, arba tiems, kurie jau yra piligriminėje kelionėje su Yuna, Tidus ir kitais globėjais. Kelionė į nuodėmės nugalėjimą yra beveik tobula, ir būtų skaudu matyti, kaip žaidėjai ją nuleido, nes jie stengiasi ją įveikti.



Taigi pasiruoškite prisiimti nuodėmę, nes čia yra 25 dalykai, apie kuriuos žaidėjai nežinojo, kad padarė blogai „Final Fantasy X“

25Ankstyvas žaidimo lygio šlifavimas

Niekas nenori užstrigti viršininko susitikime ar, dar gėdingiau, įprasto priešo, todėl veikėjų statistikos tobulinimas senu geru lygmeniu yra viliojantis sprendimas to išvengti. Reikėtų vengti perteklinių treniruočių ankstyvosioms nuotykių dalims, nes tai nėra būtina. Kova su atsitiktiniais susitikimais, kurie natūraliai atsiranda kelionių metu, turėtų padaryti partiją pakankamai stiprią, kad imtųsi naujų priešų ir viršininkų. Tai tampa gyvybiškai svarbi sprendžiant galutinio žaidimo turinį, tačiau tai padarius iš anksto tiesiog nutraukiama istorijos eiga.






24Negalima iš karto gauti saulės spindulių

Saulės herbas yra vienas iš dviejų daiktų, reikalingų visiškai atnaujinti „Tidus“ dangiškąjį ginklą „Caladbolg“. Jis yra kameroje, kur partija kovoja su ledi Yunalesca. Nugalėjęs ją, leiskis laiptais žemyn ir tada dar kartą lipk ant jų, kad pasirodytų krūtinė. Visada galima grįžti vėliau, bet pateksite į Tamsųjį Bahamutą. Superbosas yra įveikiamas be pagrindinio „Tidus“ ginklo, tačiau jei niekas nenori kovoti su šiais bauginančiais priešais, tiesiog pasiimkite „Crest“, pirmą kartą apsilankę kambaryje.



2. 3Žaidimas su vienu išsaugotu failu

Tai yra auksinė beveik visų RPG taisyklė, nors pastaraisiais metais ji tapo ne tokia aktuali, kai atsirado dažni automatiniai išsaugojimai. Yra keletas aplinkybių, kai atsarginės išsaugojimo bylos naudojimas yra naudingas. Tidusas galėjo atsidurti dideliame požemyje, kuriame buvo nedaug atsargų, o gal buvo daiktas, kurį žaidėjas turi tik vieną galimybę gauti. Įprask tai daryti ir niekada neturėtų kilti problemų kažkur įstrigti. „Final Fantasy XII“ netgi rekomenduoja tai padaryti pačiame žaidime.






22Naudoja tik tris partijos narius

Šis žaidimas pristatė partijos narių keitimo mūšio įkarštyje koncepciją, leidžiantį kiekvieną partijos narį panaudoti per vieną susitikimą. Darykite tai dažnai ir visa partija turėtų lygintis kartu, nė vienam iš jų neatsiliekant. Kai kurie iš jų gali būti ne tokie gyvybiškai svarbūs mūšio sėkmei, tačiau vis tiek suteikia jiems smūgį, kad jie galėtų toliau žengti per „Sferos“ tinklelį. Visi gauna tiek pat taškų, nesvarbu, ar buvo naudojami trys žmonės, ar visi, todėl skirkite jiems visą laiką ringe.



dvidešimt vienasNukrypimas nuo iš anksto nustatytų sferos tinklelio takų

„Sphere Grid“ buvo novatoriškas būdas padidinti simbolių statistiką ir suteikti daugiau kontrolės žaidėjų progresavimui. Personažo ugdymo būdai yra įvairūs, tačiau galiausiai patariama likti iš anksto nustatytais kiekvieno partijos nario keliais, kol tas kelias baigsis. Natūralus progresas suteiks kiekvienam personažui unikalių stipriųjų pusių, užtikrindamas kiekvienos kliūties mūšyje sprendimą. Per anksti palikus kelią gali būti išvystyta partija. Kad ir kaip būtų juokinga matyti, kaip Lulu pliušiniai žaislai padaro didžiulę žalą, tai gali pakenkti partijos pusiausvyrai.

dvidešimtPer vėlu gauti Mėnulio viršūnę

Mėnulio herbas ir Sigilas yra Besaido saloje ir Makalanijoje, ir jie naudojami norint atnaujinti Yuna dangiškąjį ginklą „Nirvana“. Pirmą kartą apsilankę vietose būtinai gaukite abu šiuos dalykus, nes vėliau grįžę į juos sužinosite susitikimą su „Dark Shiva“ ir „Dark Valefor“. Nors šios kovos nėra visiškai neįmanomos, jos gali būti kliūtis, reikalaujančios malimo ir patikimos nugalėjimo strategijos. „Dark eeons“ nėra Šiaurės Amerikos PS2 leidime, tačiau jie pasirodys visuose kituose leidimuose.

19Žaidimas su nauju sferos tinkleliu pirmojo žaidimo metu

Kalbant apie tarptautines versijas ir remasterius, žaidėjams suteikiama galimybė žaisti su kitu „Sphere Grid“ tinklu. Ekspertų sferos tinklelis padaro partijos narius arti vienas kito, suteikdamas daugiau laisvės kiekvienam iš jų. Statistiką lengviau pritaikyti, bet taip pat lengviau paslysti ir sukurti silpną šalį. Laikykitės jo naudojimo iki antro žaidimo, kad išvengtumėte blogo lygio ir neišeikvotumėte patirties taškų. Antrą kartą pasirinkus ne tik atsiveria naujos galimybės, bet ir suteikiama pakartojimo vertė.

18Ginklų ir šarvų laikymas mūšiuose

Šis žaidimas meta žaidėjui daug ginklų ir šarvų. Skirtingai nuo ankstesnių įrašų, šie daiktai yra ne tik lobių skryniose ar perkami parduotuvėse, bet ir numetami priešų. Tikrai, nors dauguma įrangos yra šiukšlė ir turėtų būti parduota artimiausiam prekybininkui. Ankstyvaisiais žaidimo momentais pinigų turėti daiktams gydyti yra svarbiau nei drabužių ir kardų kolekciją. Tai taip pat kelia svarbų klausimą - ką tie monstrai pirmiausia daro su tokiais daiktais?

17Trūksta Animos

Be to, kad Anima puikiai dirba pakeisdama ją žodžiu „Panama“ populiariojoje Van Halen dainoje, Anima taip pat yra puiki draugė. Vakarėlis kovos su ja visos istorijos metu, tačiau ji nėra atrakinama artėjant kelionės pabaigai. Norint, kad šis eonas būtų žaidžiamas, reikia gauti visą sunaikinimo sritį tyrimų klausteryje ir tada vykti į Baaj šventyklą. Vyks boso kova ir galvosūkių rinkinys, kurį žaidėjas turi užbaigti, prieš gaudamas galingą eoną, kadaise priklausantį Seymourui.

16Dodamas du šimtus žaibolaidžių

Vienas iš varginančių mini žaidimų, esančių FFX turi vengti žaibų Perkūno lygumose. Dodge du šimtai iš eilės, kad būtų apdovanotas Venera Sigil už Lulu svogūnų riterį. Šią varginančią užduotį galima atlikti per dešimt minučių, jei žmogus žino, kur eiti. Perkūno lygumose yra tam tikra vieta, kuri kiekvieną kartą įžengus įsijungia žaibas. Apskritimas aplink ir žingsnis į jį du šimtus kartų, kad greitai išvengtumėte šios kasdieniškos veiklos.

penkiolikaPraleisti atsitiktinius susitikimus

Žaidimo siužetas ritasi lyg sviestas, o „Tidus“ ir vakarėlis vaikšto iš vienos vietos į kitą, pamažu sužinodami apie „Spira“, jos istoriją ir įvairius jos gyventojus. Kelyje atsitiktiniai susitikimai stabiliai pagerins partijos statistiką. Net jei jie pradeda atrodyti įkyrūs, nebėkite nuo šių mūšių dažnai. Niekada nereikėtų bėgti nuo muštynių, nebent gresia žaidimas. Tai padarius per dažnai, partija bus silpna, todėl bosų susitikimai bus sunkūs ir žaidėjai bus verčiami susikaupti.

14Kova su atgaila be strategijos

Atgaila yra pagrindinis superbosas „Final Fantasy“ X. Jis turi didžiulį dvylika milijonų sveikatos taškų ir yra paremtas dviem rankomis. Visi jos išpuoliai yra pražūtingi smūgiai prieš visą partiją arba vieną kovotoją. Naujokai neturėtų imti žvėries tol, kol neturi daugiau patirties. Net ekspertai turėtų turėti patikimą strategiją prieš spręsdami, ko gero, sunkiausiai perkamus „Spira“. „Atminties mušimas“ suteikia taurę ar pasiekimą ir suteikia asmeninį pasitenkinimą žinant, kad jie yra tikras žaidimo meistras.

13Naudojant tik vieną ginklą kiekvienam simboliui

Daugumą ginklų galima pritaikyti įvairiais patobulinimais naudojant daiktus. Tai pristatoma tik vėliau istorijoje, tačiau žaidėjui siūloma daugybė eksperimentų. Prieš dangiškųjų ginklų patekimą į lygtį patartina pasilikti keletą skirtingų ginklų ir šarvų visiems, todėl jie yra pasirengę kiekvienai įmanomai situacijai. Ginklas, idealiai tinkantis vienai pasaulio daliai, kitur gali neveikti gerai, todėl nesikiškite su mažiau nei idealia įranga.

12Pagal „Naudojimasis šaukimais“

Spiros eonai vizualiai nuleidžia žandikaulius ir dar smagiau žaisti. Skirtingai nuo ankstesnių titulų, žaidėjai gali komanduoti ejonus mūšio lauke, užuot kviesdami juos atlikti vieną galingą specialų žingsnį. Jie taip pat neatsiejami nuo siužeto, nes Yunos piligriminė kelionė yra visa tai, kad ji meldžiasi iki fayth, kad panaudotų jų galią. Kai žaidėjai gauna daugiau aeonų, jie neturėtų taip greitai pamiršti senųjų. Visų pirma „Valefor“, turintis „Sonic Wings“ sugebėjimą, išlieka naudingas giliau į istoriją.

vienuolikaTrūksta Yojimbo

Iš trijų slaptų žaidimo aeonų paprasčiausias yra Yojimbo. Jis yra pavogto Fayth urve, šalia įėjimo į Mt. „Gagazet“. Įėjus į vidų, vyks boso mūšis su nukritusiu šaukliu, kurį kadaise Lulu saugojo. Vėliau „Yojimbo“ bus galima naudoti, bet tik už kainą. „Aeon“ prašoma kaina yra du šimtai penkiasdešimt tūkstančių gilų, tačiau su juo galima susitvarkyti už pagrįstesnį mokestį. Jį lengva įsigyti, todėl būtinai surinkite jį kuo greičiau.

10Trūksta sunaikinimo sferų

Kiekvienos šventyklos bandomojoje klasėje yra slapta sunaikinimo sfera, kuri gali būti naudojama lobių skryniai atskleisti, ir jas visas reikia gauti šimtu procentų. Originaliame Šiaurės Amerikos leidime nėra problemų juos pasiimti vėliau žaidime, kai dirižablis bus prieinamas. Vėlesnės versijos vis dėlto tai apsunkina, nes tamsieji eonai užkirs kelią kelioms šventykloms. Pirmą kartą gaukite kiekvieną sferą ir atitinkamus daiktus, kad išvengtumėte problemų su super bosais.

9Leidžiama originali PS2 versija

F „Fantasy X“ yra beveik pakankamai senas, kad galėtų balsuoti, tačiau laikosi geriau nei dauguma 2001 m. žaidimų. Nuo pat pradinio išleidimo jis buvo perdarytas šiuolaikinėms konsolėms ir yra prieinamas net „Windows“. Tai dar ne viskas, nes šiais metais tai leis pereiti prie „Nintendo Switch“ ir „Xbox One“. Pasirinkus visas šias galimybes, būtų sunku rasti priežasčių, kodėl reikėtų laikytis originalios PS2 versijos. Jei tai nėra vienintelė konsolė, žaidėjai turėtų ją patirti vienoje iš daugelio šiuolaikinių konsolių, kuriose ji yra.

8Trūksta „Al Bhed“ pradmenų

„Al Bhed“ nesilaiko Yu Yevono mokymo ir vis dar naudoja Machiną, kurį uždraudė likusi Spira. Jie taip pat kalba savo unikalia kalba. Žaidimo pradžioje žaidėjai negali suprasti nieko, ką sako. Tačiau visame pasaulyje yra paslėptų pradmenų, kurie lėtai verčia kalbą raidę po raidės. Suradus visa tai, žaidėjui bus suteikta visapusiškesnė patirtis ir jis gali būti perkeltas į kitus išsaugojimo failus, kad būtų galima paleisti pradžią išverstu tekstu.

7Iš karto naudokite pagrindinius ginklus

Daugelyje RPG pakanka paprasčiausiai surinkti pagrindinius ginklus ir būti linksmam. „Final Fantasy X“ verčia žaidėjus žengti kelis žingsnius toliau, prieš išlaisvinant tikrąjį ginklo potencialą. Dangaus ginklai yra šiukšlių gabalai, kai tik juos surenkate, ir tampa galingi tik tada, kai jie yra užpilti atitinkamu herbu ir sigilu. Kiekvienas iš šių daiktų yra gaunamas per mini žaidimą, kai kurie iš jų gali sukelti minčių. Venkite ginklų, kol dangaus veidrodžio pagalba nebus užpilta keterų ir ženklų.

6Pirmiausia žaidi „Final Fantasy X-2“

Paprastai nesvarbu, kurį serijos žaidimą žaidžiama pirmiausia. Nepaisant savo skaičiaus, jie dalijasi tik laisvais elementais, tokiais kaip priešai, šaukimai, daiktai ir turi personažą, pavadintą Cid. Tačiau „Final Fantasy X“ tikrai turi tinkamą tęsinį pavadinimu „Final Fantasy X-2“ , ir reikėtų absoliučiai sumušti FFX Pirmas. Pradedantiesiems, norint suprasti tęsinio siužetą, reikia žinoti, kas įvyko pirmajame žaidime. Antra, apie jo kokybę diskutuoja gerbėjai, todėl ji nėra tokia visuotinai mylima, todėl naujokams rizikingesnė.

5Nekreipdamas dėmesio į Blitzball

Vienas iš svarbiausių „Spira“ bruožų yra apsėstas išgalvotas sportas, žinomas kaip „Blitzball“. Kai žaidėjai pasiekia Lucą, jiems suteikiama galimybė sportuoti patiems. Deja, tai lengvai vienas iš silpnesnių žaidimo aspektų. Kai bus sužaisti privalomi mačai, dauguma jį norėtų palikti. Vis dėlto laikykitės to ir pereikite per tam tikrų premijų gretas. Taikant keletą paprastų strategijų, galima nušluoti grindis oponentais, atrakinant kelis daiktus, kurie suteikia pranašumą mūšio lauke.

4Kova su tamsiomis eonomis nepasirengusi

Tamsių eonų originaliame Šiaurės Amerikos leidime nėra, tačiau jie buvo pridėti visose tolesnėse tarptautinėse versijose. Šios itin brangios mylimojo šaukimo versijos randamos įvairiose vietose, tyrinėdamos dažnai nustebinančios nieko neįtariančius žaidėjus. Kai taip nutinka, „Tidus“ ir įgula paprastai yra pasmerkti. Išskyrus keletą kvalifikuotų veteranų, dauguma žaidėjų bus sunaikinti tamsių aeonų, jei jie skubės be plano. Pasiekus tam tikrą istorijos tašką, jų neišvengsi ir reikia nuimti, norint apžiūrėti tam tikrus kambarius.

3Trūksta „The Magus Sisters“

„Magus seserys“ tikriausiai neturi jokio šeiminio ryšio su sudėtingu piktadariu, tapusiu didvyriu Magu „Chrono Trigger“ , bet jie tokie pat šaunūs. Pirmą kartą trijulė pasirodė „Final Fantasy IV“ , bet čia juos galima pašaukti į mūšį. Jie yra nepaprastai galinga komanda ir, nors ir nėra tiesiogiai valdomi, iš daugumos oponentų gali pagaminti faršą. Atsižvelgiant į tai, labai rekomenduojama pereiti jų gavimo procesą. Be to, jie visi atrodo taip žaviai su savo klaidų kostiumais, kai jie vaikšto po mūšio lauką.

duŠimto procentų baigimo gavimas

Nesupraskite šio įrašo neteisingai; tikrai yra geras laikas padaryti viską, ką reikia padaryti „Final Fantasy X“, tačiau įkyriai rinkdamas kiekvieną daiktą ir ginklą kai kurie gali iš jo išlieti linksmybes. Keletas šio žaidimo užsiėmimų, pvz., Lenktynių su „Chocobo“ treniruokliu trukmė - nulis sekundžių, yra nepaprastai sudėtingos ar banalios. Jei žmogus pradeda jaustis pernelyg nuobodus ar nusivylęs minigame'u, tiesiog pamirškite apie tai ir atlikite šalutinius uždavinius, kurie iš tikrųjų yra linksmi.

1„Final Fantasy X-2.5“ skaitymas

Retai tęsinys yra toks blogas, kad atgaline data sugadina ankstesnius įrašus. Kiek kai kurie bjaurisi „Final Fantasy X-2“ , jie vis tiek gali viską įvertinti „Final Fantasy X“ tarsi tęsinys niekada neįvyko. Japonijos išskirtinė novelė, „Final Fantasy X-2.5“ - „Eien no Daisho“, pakelia dalykus į visiškai naują lygį. Būtų neteisinga jį čia sugadinti, tačiau jo įvykiai yra tokie nepaprastai juokingi, kad jaučiasi kaip pašėlusio libso sesijos produktas. Ją perskaičiusios nepasisekusios sielos šiuo metu iš visų jėgų stengiasi ją ištrinti iš atminties.

Kokių naudingų patarimų turite naujiems žmonėms „Final Fantasy X“ ? Praneškite mums komentaruose!