„Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ apžvalga - „Perfect Dark“ (ness)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Trečioji „Square Enix“ plėtra, skirta „Final Fantasy XIV“, „Shadowbringers“, iškelia MMORPG kartelę į naktinį dangų taip aukštai, kad jau sunku pamatyti.





„Shadowbringers“ gerbėjai ras derinį tarp visko, kas daro „Final Fantasy XIV“ puikų jau su keliais vikriais pasakojimo ir žaidimo naujovių potėpiais, kurie įtvirtina tai kaip geriausią MMORPG šiandien rinkoje.

Nors „Final Fantasy XIV: šešėlininkai“ neva vis dar siekia išgelbėti pasaulį - tik ne tavo - tai taip pat pasiekia daug arčiau namų, nei paprastai siekia tradicinė MMORPG plėtra. Tai pasakytina apie kitus žanro patvarius ir „Final Fantasy XIV“ pati, kuri dažnai prašydavo žaidėjų apklausti dideles ideologijas, kurios įtraukia visas tautas kaip esminį naujo turinio tvirtinimą. Į Audringas , tai buvo kolonizacija ir už jos esanti politika Dangaus , korupcija ir religija buvo žaidimo pavadinimas. Visos šios idėjos yra žaidžiamos Šešėlininkai taip pat, tačiau jie yra glaudžiau susiję su asmenine augimo, tragedijos ir santykių istorija - pastaroji, kol istorija baigiasi, šviečia ryškiau nei visas šviesos skleidžiamas Norvrandto regionas.






„Final Fantasy XIV: šešėlininkai“ yra trečioji franšizės plėtra ir tai yra kažkoks lūžio taškas. „Square Enix“ neįtikėtinas ir tiesą sakant neįtikėtinas žaidimo, kuris buvo paleistas kaip vienas blogiausių visų laikų MMORPG bandymų, gaivinimas jau yra gerai žinomas, tačiau laikas pereiti nuo to. „Final Fantasy XIV“ yra, kaip kai kurie ciniškesni personažai primintų jums naujoje plėtroje ir nebereikia jų išsaugoti. Skirtingai nei „Norvrandt“, taip yra todėl, kad jis jau buvo išgelbėtas. Dabar 16 milijonų abonentų titulas turi įveikti naują iššūkį - dėmesio centre ir lūkesčius, kylančius dėl pripažinimo jau ir taip puikiu žaidimu. Laimei, į Šešėlininkai , gerbėjai ras derinį tarp visko, kas daro „Final Fantasy XIV“ puikus jau su kai kuriais vikriais pasakojimo ir žaidimo naujovių potėpiais, kurie įtvirtina tai kaip geriausią MMORPG rinkoje šiandien.



Susiję: „Final Fantasy XIV“: išsamūs „Shadowbringers“ planai po paleidimo

Žaidėjai pakartos savo, kaip Šviesos kario, vaidmenį, kai bus pakelti į naująjį Norvrandto regioną ir pasaulį - vietą, kuri iš pirmo žvilgsnio gali būti laikoma Šviesos deivės Hydaelyn pasekėjų rojumi. Vis dėlto nesibaigiančioje Norvrandto dienos šviesoje slepiasi grėsmingas žinojimas, kad viskas nėra gerai ir seniai nebuvo. Tai vienas pirmųjų ir patraukliausių pasakojimų Šešėlininkai , nustatantis tonas visam, kas bus. Šviesos karys laimėjo šiame pasaulyje per laiką ir erdvę ir dažniausiai buvo pašalintas iš Šaltinio. Tamsa buvo nustumta atgal, todėl dieviškumo apokalipsė nusiaubė žemę, pakeldama visas, išskyrus pačias mažiausias civilizacijos daleles, kurios dabar turi kovoti už savo išlikimą prieš „šventąsias“ būtybes, žinomas kaip nuodėmių valgytojai.






Taigi. Religija, korupcija ir teisingi bei neteisingi dalykai išlieka pagrindiniai Šešėlininkai . Pokytis yra tas, kad istorija vystosi aplink susikaupusią draugų ir sąjungininkų grupę, kurios visos pasakos metu auga ir kuria savo asmeninius pasakojimus. Kartais, Šešėlininkai jaučiasi mažiau kaip MMORPG ir labiau kaip naujas vieno žaidėjo įrašas „Final Fantasy“ frančizė. Grįžtantys personažai įtvirtina ambicingą istoriją ir suteikia emociją, kuri pritrauks žaidėjus, o nauji papildymai turi gylį, kuris gerokai viršija vidutinį įvykdymą. Ypač Emetas-Selchas yra vienas iš geriausiai parašytų personažų, kuriuos matėme jau gana seniai, tačiau tai nėra apdovanojimas, kurį jis lengvai laimi - juose yra daugybė Šešėlininkai vieni, seni ir nauji, kurie pretenduoja į tą titulą su kiekvienu apreiškimu. Būtų verta žaisti „Final Fantasy XIV: šešėlininkai“ vien istorijai - savybė, kuri galėtų tapti kažkokia tradicija „Final Fantasy XIV“ po to Dangaus ir Audringas turėjo panašiai įtraukiančių kelionių.



Šešėlininkai nors ir ne tik verpia puikius siūlus. „Gunbreakers“ ir „Dancers“ papildymas suteikia franšizei naujos gilumos, nors, tiesa, ar tai būtų pražudžiusi „Square Enix“, kad pagaliau būtų įtraukta dar viena gydytojų klasė? Tai vienas iš nedaugelio skundų dėl plėtros - eilės užtrunka, nes šiuo metu žaidime trūksta norinčiųjų skolinti vakarėlius „Cure“ trupinių, ir tai iš dalies dėl to, kad praėjo beveik ketveri metai nuo paskutinio gavo naują gydytojo vaidmenį. Nepaisant šio vaidmens įvairovės, nepaisant to, naujosios darbo vietos yra suprojektuotos protingai ir padidina tankų ir žalos padarinių vaidmenį.






Jei pirmosiomis dienomis tarp jų yra vienas nugalėtojas Šešėlininkai , nors tai Gunbreaker. Šis darbas geriausiai tinka ne tankui atlikti, nes jis paprastai padaro žalą, kuri viršija įprastus tankų lūkesčius, tačiau taip pat yra šiek tiek sunkiau išlaikyti gyvą. Taip pat yra įdomi įtampa tarp superbolido, dėl kurio ginklo laužytojo sveikata nukenčia iki 1, tuo pačiu užkertant kelią žalai, ir gydytojo, kuris turi žinoti, ar reikia skubiai išgydyti, ar jie gali jį palaukti ir palaipsniui grąžinti baką atgal. Tai prideda požemių ir išbandymų dinamikos, kurią žavu stebėti, net jei ir vėl atrodo šiek tiek nesąžininga, kad tankai gavo visiškai naują žaislą, o gydytojai gavo kažką naujo, kad galėtų stebėti jau ir taip pašėlusias kovas.



Kita vertus, šokėjui greičiausiai reikės šiek tiek pakoreguoti, nors tai vis dar yra įdomus ir įdomus darbas, koks yra dabar. Vėlyvas žaidimas vis dėlto padaro žalą žaidėjams, kurie nori, o vieno tikslo mėgėjams reikės priprasti dabar, kai „Bards“ buvo pašalintas visos partijos arsenalas. Kai Šokėjui suteikiama laiko nustatyti savo kasdienybę ir pradėti pereiti ritmiškai atliekant sukimus, vis dėlto klasė turi būti vertinama vizualiai ir statistiškai. Kaip atrodo dabar, ilgai trunkant kovai su pagrindiniu žaidimo turinio dizainu, atrodo, kad „Square Enix“ išlieka pasiryžęs leisti darbui atsikvėpti. Tačiau ankstesniuose požemiuose šokėjas iš tikrųjų neturi galimybės pradėti žengti, nebūtinai dėl žalos, o labiau dėl dizaino. Tai akivaizdžiai gali trukdyti žaidėjo linksmybėms, ir tai turi būti išspręsta atgaline data, nors vargu ar tai rūpi visam naujam blizgančiam turiniui. Šešėlininkai supažindina su klostele.

Viera ir Hrothgaras kaip lenktynės taip pat veiksmingai perėmė „Final Fantasy XIV“ , nes sunku nueiti daugiau nei kelis žingsnius nesuklupdant zuikio moters. Tačiau „Hrothgar“ taip pat buvo stebėtinai populiarus, ir abi lenktynės padėjo padidinti estetikos ir vakarėlių išvaizdos įvairovę žaidime, kas visada yra sveikintina. Vieros gyvenvietė taip pat yra puikus pasakojimo pavyzdys - zona, kuri per pagrindinį scenarijaus uždavinį peršąla ir yra verta žaidėjo laiko atnaujinti, kai viskas pasakyta ir padaryta.

Vienas svarbiausių prieinamumo aspektų yra Šešėlininkai pasitikėjimo sistemos pavidalu. Tai leidžia žaidėjams pasirinkti pilną NPC vakarėlį - svarbiausia, tuos, kuriems jie labai rūpėjo per praeities plėtrą ir Šešėlininkai ypač - ir spręskite su jais istorijos požemius. DPS darbams tai yra nelaimė, nes ilgos eilės jau seniai yra streikas, neleidžiantis prisiimti šio vaidmens, ypač tarp ekspansijų, kai eilių laikas pradeda šiek tiek ilgėti. Tai taip pat palaima žaidėjams, kurie nemėgsta svetimų kompanijų arba kurie serga žmonėmis, blogai vykdančiais mechaniką požemių metu. Iš to, ką galime pasakyti, „Trust“ sistema suteikia NPC, kurie visada yra kompetentingi ir neištrins, nebent pats žaidėjas padarys ką nors blogo. Tai gali užtrukti šiek tiek ilgiau - „Trust“ sistemos tikslas nėra pasiūlyti tobulą vakarėlį, kuris panaikintų poreikį iš viso stovėti eilėje su tikrais žmonėmis, tačiau tai yra papildymas, kuris tik sustiprina bendrą „Final Fantasy XIV“ aukojimas. Mes išbandėme „Trust“ sistemą pirmajame ir paskutiniame požemyje, kuriame ji buvo pasiūlyta Šešėlininkai ir abu kartus jautėsi sklandžiai, lengvai ir iš tikrųjų puikus būdas išmokti mechanikos patiems, jei to reikia. NPC parodys žaidėjams, kaip išvengti atakų ar kur stoti, o tai taip pat gali būti naudinga mokymosi priemonė tiems, kurie nori vakarėlius su kitais, tačiau nenori iš pradžių būti našta.

Patys požemiai yra išskirtinis išplėtimo akcentas ir dar vienas tą patį kilnaus dizaino tęsinys Audringas buvo toks garsus. Šešėlininkai požemiai, ypač jo bandymai, yra be galo įdomūs. Kiekvienas iš jų turi mechaniką, kuri išlaikys žaidėjų koordinavimą priešakyje, tačiau kruopščiai vykdant, tai galima palyginti lengvai įveikti. Tai geras derinys, taupantis plaukų traukimą ir klaviatūros mėtymą tik sunkiems režimams. Geriausia požemių dalis gali būti tik jų garso takelis, kuris yra geresnis nei kada nors anksčiau. Muzika „Final Fantasy XIV“ visada yra stiprybė, bet kompozicija Šešėlininkai yra patrauklus. Tai toks garso takelis, kurį daugelis patyrusių ieškos ir gros prastovos metu savo asmeniniame gyvenime, ir tai yra didelis komplimentas vaizdo žaidimui OST.

Jei yra skundas Šešėlininkai , tai tas pats, kuris kankina kiekvieną MMORPG - bent jau tam tikru mastu reikia spręsti pusiausvyrą. Vis dar yra darbų, kurie jaučiasi toli pranašesni už kitus, nors šis atotrūkis nuo pat pradžių labai sumažėjo. Pagrindinio scenarijaus užduočių pabaigoje taip pat yra nedideli žagsėjimo tempai - įskaitant painų lygio reikalavimo vartus, kurie jaučiasi įgyvendinami atgal.

„Final Fantasy XIV: šešėlininkai“ yra geriausias MMORPG išplėtimas pastarojoje atmintyje - galbūt visų laikų. Išskirtinai nedaug karpų bus pašalintos keliais pataisymo lopais, o tai, kas liko, yra tokia nepriekaištinga oda, kuri konkuruoja su kristalo blizgesiu. Šešėlininkai pasakoja geriausią istoriją „Final Fantasy XIV“ kada nors yra pasakojęs, sukuria tokią pat intriguojančią istoriją, kurią reikia sekti, ir tai daro tuo pačiu supažindindamas mus su labiausiai bauginančia aplinka ir mūšiais, kokius kada nors matėme šiame žanre. Jei vis dar vyko diskusijos, tegul tai baigiasi dabar. „Final Fantasy XIV“ yra žaidimas tiek MMORPG entuziastams, tiek naujokams, ir Šešėlininkai yra tai įrodanti plėtra.

„Final Fantasy XIV: šešėlininkai“ dabar yra prieinamas kompiuteriui ir „PlayStation 4“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė išplėtimo asmeniniame kompiuteryje kopija.

Mūsų įvertinimas:

5 iš 5 (šedevras)