„Fire Emblem“: „Three Houses“ žaidėjams pateikia daug galimybių rinktis savo būrį, todėl čia rasite išsamų klasių vadovą.
The Gaisro emblema: trys namai klasės variantai gali būti bauginantys, ir norint pasirinkti efektyvesnį vėlesnio žaidimo kelią, svarbu pasirinkti, kurį kelią eiti su ribotu vienetų skaičiumi, prie kurio žaidėjas gali naudotis. Gali būti daug daugiau dėmesio skiriama personažų kūrimui ir socialiniam modeliavimui Trys namai , tačiau mūšis vis tiek yra būdas pažengti pagrindinę žaidimo istoriją ir laimėti saldų grobį per pagalbines misijas, todėl klasės pasirinkimas išlieka svarbus.
Laimei, Gaisro emblema: trys namai pridėjo visus savo naujas turinys be to, neatsižvelgiant į tai, kas buvo anksčiau padarė franšizę puikią . Pasirinkimo yra tiek pat, kiek gerbėjai žino ir mėgsta iš ankstesnių įrašų, o vienetų kompozicijos taip pat yra gana gerai subalansuotos - žaidėjams neturėtų būti per daug problemų pritaikant komandą, kuri tinka jų žaidimo stiliui. Tačiau tai pasakius, šį kartą yra šiek tiek sudėtingiau pasirinkti klases ir išlyginti įgūdžius, kurie reikalingi norint į jas patekti.
Į Gaisro emblema: trys namai , klasės įgyjamos laikant egzaminą, kuris leidžia studentams pasiekti naują poziciją. Klasėms, kurios garantuoja perdavimą, yra būtinas įgūdžių lygis, tačiau žaidėjai taip pat gali rizikuoti, kai nėra visiškai pasirengę. Įgūdžiai išlyginami tiek mūšio lauke, kuris gali būti naudojamas šlifuojant statistiką, tiek klasėje dėka naujų mechanikų, tokių kaip papildomų profesorių seminarai, individualios paskaitos ir savaitės užduotys. Visa tai, ant jau sukurtų meniu Ugnies emblema šiek tiek gąsdindamas naujus serijos žaidėjus, priima keletą keblių sprendimų, kuriuos gali išvesti iš bėgių veikėjai, prašydami pakeisti pasirinktą dėmesį žaidėjo planavimo etape. Dėl šios priežasties mes sukūrėme vadovą, kuris suskirsto kiekvieną klasę Gaisro emblema: trys namai ir kaip išsirinkti tinkamiausius komandos sudėčiai.
Gaisro emblema: trys namai Įgūdžių pasiūlymai
Įgūdžių pasirinkimas yra galbūt svarbiausias idealo kūrimo elementas Gaisro emblema: trys namai būrys. Kampanijos atidarymo mėnesiais tai yra dvigubai svarbu, nes žaidėjas ilgiausiai leis vadovauti ateities personažams, kurie bus jų komandos nariai. Tai reiškia, kad tie veikėjai turi didžiausią galimybę pasinaudoti kuravimo sesijomis, užsibrėžti tikslus ir apskritai siekti konkrečios klasės nuo pat jų augimo pradžios. Vėliau veikėjai yra paveldimi skirtingais lygmenimis, ir kuo aukštesnis jų lygis, tuo arčiau jie bus užrakinti konkrečiame kelyje.
Dėl to įgūdžių planavimas yra tiesiog būtinas žaidėjams, norintiems geros komandos. Tai apima ne tik pasirinkimą, kuriai klasei artimiausiu metu reklamuoti personažą - žaidėjai turi kuo greičiau pasidomėti vėlesnėmis klasėmis ir kuo greičiau suplanuoti savo personažų kursą, nes dažnai nėra lengva kompensuoti prarastą vietą. kai kurie meistriškumo kursai. Žaidėjams, kurie nori, pavyzdžiui, „Mortal Savant“, anksti sutelkę dėmesį į kardo įgūdžius, jie galės pereiti ir vagį, ir žudiką. Kai jie pataikys į Assassiną, dėmesys turėtų būti kuo greičiau nukreiptas į proto įgūdžius. Suplanuoti šiuos įgūdžius, kad jie atitiktų norimą veikėjo kryptį, bus nepaprastai svarbu tiems, kurie nori įgyti pranašumų Gaisro emblema: trys namai kovos.
Tačiau norint padėti žaidėjams planuoti, pateikiame bendrą kiekvienos klasės suskirstymą Gaisro emblema: trys namai , pateikiant keletą svarbių detalių tiems, kas nepažįsta.
Pilnas sąrašas Gaisro emblema: trys namai Įgūdžiai
Yra 11 įgūdžių Gaisro emblema: trys namai ir štai jie yra:
- Kardas
- Ietis
- Ašis
- Nusilenkti
- Bartis
- Tikėjimas (baltoji magija)
- Priežastis (juoda ir tamsi magija)
- Valdžia (bataliono sugebėjimai / galimybė įrengti galingesnius batalionus)
- Sunkūs šarvai
- Jodinėjimas
- Skraidantis
Kiekvienas įgūdis yra žemiausias E reitinge ir gali siekti iki S +, nors nebūtų prasmės planuoti daug daugiau nei vieno įgūdžio vienam simboliui, kad pasiektumėte tą rangą - ir net tai greičiausiai nebus įmanoma kai kurioms klasėms, kurioms reikalingi įvairesni įgūdžių rinkiniai.
Gaisro emblema: trys namai Užsiėmimai
Kilnus / paprastas
- Atestavimo reikalavimai: Pradinė klasė
- Klasės meistriškumo premija: HP + 5
Pradedančiųjų klasės (reikalingas 5 lygis ir pradedančiųjų antspaudas)
Myrmidonas
- Atestavimo reikalavimai: D kardo rangas
- Klasės meistriškumo premija: Spd +2, Swap (Unit Swaps position with a gracly allly)
- Įgūdžių patirties premija: kardas +1
Kareivis
- Sertifikavimo reikalavimai: Lance D rangas
- Klasės meistriškumo premija: „Def“ +2, „Reposition“ (vienetas perkelia gretimą sąjungininką į priešingą gretimą erdvę)
- Įgūdžių patirties premija: Lance +1
Kovotojas
- Sertifikato reikalavimai: D kirvis, lankas ar muštynės
- Klasės meistriškumo premija: Str +2, Shove (vienetas stumia gretimą sąjungininką į priekį viena vieta)
- Įgūdžių patirties premija: kirvis +1, lankas +1, muštynės +1
Vienuolis
- Reikalavimai atestacijai gauti: priežastis arba tikėjimo reitingas D
- Klasės meistriškumo premija: Mag +2, „Draw Back“ (vienetas perkelia vieną erdvę nuo gretimo sąjungininko ir traukia sąjungininką kartu)
- Įgūdžių patirties premija: priežastis +1, tikėjimas +1
Tarpinės klasės (reikalingas 10 lygis ir tarpinis antspaudas)
Viešpatie
- Sertifikato reikalavimai: Kardo rangas D +, autoriteto rangas C (prieinamas tik Edelgardui, Dmitrijui ir Claude'ui)
- Žavesys: gretimi sąjungininkai kovos metu padaro 3 papildomus nuostolius.
- Klasės meistriškumo premija: Res +2, Subdue (ataka, paliekanti priešą 1 AG)
- Įgūdžių patirties premija: kardas +2, lance +1, autoritetas +2
Samdinys
- Atestavimo reikalavimai: Kardo rangas C
- Klasės meistriškumo premija: mokykis Vantage (kai priešas pradeda kovą, padalinys vis tiek puola pirmas, jei HP yra<50%)
- Įgūdžių patirties premija: kardas +2, kirvis +1
Vagis
- Atestavimo reikalavimai: Kardo rangas C
- Vagystė: leidžia vienetui pavogti ginklą, kuris nėra ginklas, iš priešo, kurio stat.
- „Locktouch“: leidžia įrenginiui atidaryti duris ir skrynias be raktų.
- Klasės meistriškumo premija: pavogti
- Įgūdžių patirties premija: kardas +2, lankas +1
Šarvuotas riteris
- Atestavimo reikalavimai: kirvio rangas C, sunkiųjų šarvų rangas D
- Klasės meistriškumo premija: šarvuotas smūgis (jei dalinys pradeda kovą, kovos metu suteikia Def +6)
- Įgūdžių patirties premija: Lance +1, Kirvis +2, Sunkieji šarvai +2
Kavalierius
- Atestavimo reikalavimai: Lance C rangas, D jojimo rangas
- „Canto“: atlikus tam tikrus veiksmus leidžia vienetui vėl judėti, jei liko judesio.
- „Class Master“ premija: neviltis (jei vienetas pradeda kovą su HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- Įgūdžių patirties premija: Kardas +1, Lance +2, Jojimas +2
Brigandas
- Atestavimo reikalavimai: kirvio rangas C
- Klasės meistriškumo sugebėjimas: mirties smūgis (jei vienetas pradeda kovą, kovos metu suteikia Str +6)
- Įgūdžių patirties premija: kirvis +2, muštynės +1
Šaulys
- Reikalavimai atestacijai: lanko rangas C
- Lanko diapazonas +1
- Klasės meistriškumo premija: Rezultatas +20
- Įgūdžių patirties premija: kardas +1, lankas +2
Brawler
- Sertifikato reikalavimai: „Brawl C“ (tik vyrams)
- Neginkluotas mūšis: leidžia daliniui kovoti be ginklo.
- Klasės meistriškumo premija: neginkluotas mūšis
- Įgūdžių patirties premija: kirvis +1, bartis +2
Magas
- Atestavimo reikalavimai: Priežastis C reitingas
- Ugnis: leidžia vienetui mesti ugnį. Jei „Fire“ jau yra, tada įrenginys gali jį mesti dvigubai dažniau.
- Klasės meistriškumo premija: velniškas smūgis (jei vienetas pradeda kovą, kovos metu suteikia Mag +6)
- Įgūdžių patirties premija: priežastis +2, tikėjimas +1
Tamsus magas
- Sertifikato reikalavimai: Priežasties reitingas C (tik vyrams, taip pat reikalingas tamsus antspaudas)
- „Miasma Delta“: leidžia vienetui perduoti „Miasma Delta“. Jei „Miasma Delta“ jau yra, įrenginys gali jį perduoti dvigubai dažniau.
- Heartseeker: gretimi priešai kovos metu kenčia nuo Avo -20.
- Klasės meistriškumo premija: nuodų smūgis (jei vienetas pradeda kovą ir pataiko į taikinį, taikinys priešas praranda iki 20% maks. AG po kovos)
- Įgūdžių patirties premija: priežastis +2, tikėjimas +1
Kunigas
- Atestavimo reikalavimai: Tikėjimo reitingas C
- Gydyti: leidžia vienetui perduoti gydymą. Jei „Heal“ jau yra, tada įrenginys gali jį perduoti dvigubai dažniau.
- „White Magic Heal +5“: naudodami baltąją magiją, išgydykite dar 5 papildomus AG.
- Klasės meistriškumo premija: stebuklas (tikimybė išgyventi mirtiną žalą su 1 AG, jei HP yra> 1. Trigger% pagal Lck stat.
- Įgūdžių patirties premija: priežastis +1, tikėjimas +2
Pegaso riteris
- Sertifikato reikalavimai: „Lance C“ reitingas, D skraidymo reitingas (tik moterims)
- „Canto“: atlikus tam tikrus veiksmus leidžia vienetui vėl judėti, jei liko judesio.
- „Avo +10“
- Klasės meistriškumo premija: smiginio smūgis (jei vienetas pradeda kovą, kovos metu smūgio greitis +6)
- Klasės meistriškumo premija: „Triangle Attack“ (galima suaktyvinti tik tada, kai 3 sąjungininkų skrajūnai, įskaitant šį vienetą, yra šalia priešo)
- Įgūdžių patirties premija: Kardas +1, Lance +2, Skraidymas +2